Sivu 4/5
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Pe 25.01.2008 22:16
Kirjoittaja Remington
Sopuli kirjoitti:Remington kirjoitti:Asura kirjoitti:Mjoo mut tyhmää ku jos ammut sillä niin ei saa sitten sen jälkeen teleportata joukkoja tai mittään

Rajan sen täytyy olla juustossakin!
Missä vaiheessa sillä ammutaan ensin ja vasta sitten imastaan joukkoja? Eli jos oikeasti tarvetta on sille imasulle, niin se tehdään ennen shootingia, eikä sen jälkeen, eihän? Imasu movement phasella, ampuminen omallaan. Jookosteen?
Remington: Oliko tuo sarkasmia vai ei? Toivon että oli...
-Sopuli
Ken tietää ja kuka arvaa?!
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: To 18.03.2010 17:32
Kirjoittaja Da Big Boss
...Necrons have completed the initial concept phase of their line expansion. Release schedule is currently for January 2011.
This conceptual phase has been stop-start for some time – it is a product range that has massive potential, and Games Workshop have been very uncertain of the most lucrative theme by which to capitalise on its fanbase. The development is considered a high-risk investment – a commitment problem that the team is well aware of, and is exacerbated by there being multiple such high-risk line expansions currently being pursued.
3 multi-part plastic kits have been finalised as:
- Immortals
- Spyders
- The Necromancer
Immortals are on a large (35mm) base; they are redesigned as larger, bulkier and more dynamic.
Spyders have 3 different builds
The Necromancer is the central sell of the line expansion and has been the focus of much of the early design process. It has been through several incarnations (and names), but is essentially of the same principle as the Bone Giant for the Warhammer Fantasy range. It has a mechanised skeletal torso housing a suspended crystal, and will likely have a choice between two horrific weapons.
That is all the information I can disclose. I will not post any more.
I would like to add that development staff are getting very frustrated by headquarters’ increasingly tyrannical policies – within and between departments – with regards to information restriction. It’s absurd, and unnecessary.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 15:11
Kirjoittaja magnesium
Mikä toi necromancer on
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 15:36
Kirjoittaja Half-breed
magnesium kirjoitti:Mikä toi necromancer on
Uus äijä. Jos jantterista mainitaan ekaa kertaa, niin varmaan siitä on paljon tietoa liikkeessä.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 16:36
Kirjoittaja aatami
Tuo necromancer taitaa olla se huhuttu uusi HS.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 16:48
Kirjoittaja Galeios
En nyt tähän hätään löydä sitä fotoa, mutta muistelisin joskus nähneeni semmoisen scratchbuildatun Necron "bone giantin". Ihan hauska idea, mutta ehkä se joku uusi perusyksikkö olisi ollut vielä kovempi juttu.
Lähetetty: La 20.03.2010 20:42
Kirjoittaja Z7-852
Mutta mitä voisi laittaa Necroneilla trooppeihin warrioreiden lisäksi? Korkeintaan scarabit, mutta ei oikein mitään muuta koska kaikki muu on niin erikoistunutta.
Itse en yhtään pidä ideasta että yksiköiden monipuolisuus kasvaa, koska se ei oikein sovi fluffiin. Näillä on rajallinen määrä malleja mitä rakennetaan. Sen sijaan yksiköiden käytettävyyttä pitäisi lisätä merkittävästi siten ettei yksikään yksikkö ole turha ja vaikka upgradeilla saisi laitettua vähän eri tehtäviin saman yksikön (esim. normi wraith ja infiltrate wraith).
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 21:50
Kirjoittaja Individual8580
Kaikki mitä haluan uudelta Necron-codexilta on käyttökelpoiset Pariahit. Ne on ehkä siistein figu mitä GW on koskaan tehnyt. Kaikki muu on vaan kivaa plussaa mutta ne paariat paariat. Meinasin aloittaa Necronit mutta sitten isot pojat sanoi että Pariahit on kehno yksikkö ja siihen se sitten jäi.
Lähetetty: La 20.03.2010 22:04
Kirjoittaja Z7-852
Ei se pariah ole loppujenlopuksi edes niin hieno sculpti. Necroneiden rangeen kyllä pitäisi saada enemmän vaihtelua. Toisaalta sopii fluffiin sopii että kaikki on tehty samasta rungosta...
Re:
Lähetetty: La 20.03.2010 22:27
Kirjoittaja Galeios
Z7-852 kirjoitti:Mutta mitä voisi laittaa Necroneilla trooppeihin warrioreiden lisäksi? Korkeintaan scarabit, mutta ei oikein mitään muuta koska kaikki muu on niin erikoistunutta.
Itse en yhtään pidä ideasta että yksiköiden monipuolisuus kasvaa, koska se ei oikein sovi fluffiin. Näillä on rajallinen määrä malleja mitä rakennetaan. Sen sijaan yksiköiden käytettävyyttä pitäisi lisätä merkittävästi siten ettei yksikään yksikkö ole turha ja vaikka upgradeilla saisi laitettua vähän eri tehtäviin saman yksikön (esim. normi wraith ja infiltrate wraith).
En ajatellut ihan kokonaan uutta yksikköä, vaan enemmänkin jotain varianttia tavallisista necron warrioreista. Hieman samaan tyyliin toteutettu kuin esim. flayed onet, jotka ovat vain lähitaisteluun varustettuja normiwarruja. Esim. jollain toisenlaisella pyssykällä varustetut peruswarriorit (joko oma, erillinen yksikkönsä tai sitten pelkkä upgrade) eivät välttämättä rikkoisi sitä fluffia ihan niin kauheasti. Vrt. Destroyerit ja Heavy Destroyerit.
Mitens muuten, olisi hienoa, jos necroneillekin saisi hankittua joukkueenjohtajat, esim. peruswarrioreille Immortalin, samaan tyyliin kuin örkeille päivitetään nobi, joista voi koota myös oman yksikkönsä. Uhmaisiko tällainen uudistus liikaa fluffia?
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 23:09
Kirjoittaja aatami
Itse en ehkä haluasi, että necroneita viedään vielä lisää shootymmaksi, ja klosiksen paisuttelu rikkoisi jo fluffia vähän. Mielummin joku kikkailutrooppi (ampumisen sijasta yksikkö voisi ehkä siirtää lähintä vihua tuuman tai jtn.), tai sitten joku perus warrua paljon kestävämpi mutta tuhousvoimaton. Kummatkin tietysti perustuisi siihen perus Necron rakenteeseen.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: La 20.03.2010 23:16
Kirjoittaja Kylis
Esimerkiksi toisena troop -valintana voisi toimia flayed onet, jotka osaisivat uudesaa kirjassa jopa lähistellä.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 09:13
Kirjoittaja Da Big Boss
Flayed onejahan on huhuiltu jo troopeiksi, joka olisi ihan toimiva asia mielestäni. Pelkät warrut on hieman tylsä vaihtoehto. Scarabit voisi varmaan myös ottaa, kunhan niitä ei lasketa kahdeksi pakolliseksi troop valinnaksi.
Yksi toive olisi: Phase out pois.
Mie en itse immortal the yksikön johtaja ideasta lämpene. Immortalien kuuluu olla ensimmäisiä elävään metalliin siirtyneitä necroneja, ei warrioreiden johtajia, kun ei ne sellaista edes kaipaa. Pelkkinä warrioreina niiden pitäisi pärjätä hyvin. Hintaa vain niiltä alemmas. 16-14 olisi hyvä.
Necromancer kuulostaa ihan siistiltä. Kristallien pursuaminen ulos voi olla hieno idea, kunhan se sitten toteutetaan hyvin. Jos siihen taas tehdään liikaa kaikkea, niin emmie sitä rupea varmaan hienoksi haukkumaan.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 09:42
Kirjoittaja Kylis
Da Big Boss kirjoitti:Yksi toive olisi: Phase out pois.
Toivottavasti tuo lähtee tai ainakin se muutetaan site, että koko armeija ei phase outtaa, vaan vain necronit.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 09:57
Kirjoittaja Vesihiisi
Tuo Phase Out on omiaan siihen, että pelaaja joutuu hieman miettimään Necron Modelien määrän suhdetta epä-Necroneihin. Olisi aika kurja näky, jos Necron armeijassa olisi minimi Necronit ja sitten kaikkea muuta loppupisteillä. Tuollainen harkittu heikkous, johon voi itse vaikuttaa. Se myös olisi vähän höpsöä, kun Necron Warriorit Phase Outtaisivat ja Monolith jäisi jälkeen vihollisten kaapattavaksi ja tutkittavaksi. Monolith on myös sen verran tehokas ja vaikeasti rikottava, että Necron sääntö olisi sille paha virhe. Joillain armeijoilla täytyy melkeinpä alkaa alusta asti hakemaan Phase Outtia Necroneita vastaan, kun ei ole kuunnollisia vaihtoehtoja.
Lähetetty: Su 21.03.2010 10:01
Kirjoittaja Z7-852
Da Big Boss kirjoitti:Yksi toive olisi: Phase out pois.
Kyllä armeija kohtaiset erikoissäännöt ovat aina hyvästä. Muuten kaikki ovat vain variaatioita marsuista. Mutta valitettavasti We Will Be Back sääntö poistuu niin varmaan poistuu valitettavasti myös phase out.
Phase out ideana on tosi hyvä, mutta kyllä sitä saisi hieman muuttaa että toimisi paremmin. Esimerkiksi joko maksimi koko mikä phase outtaa (esim. 2000 pisteen armeijassa ei lähtisi phase outin takia 800 pts pois kentältä). Tai jos se pysyy nykyisellään niin ainakin pitäisi näkyä paremmin hinnassa.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 12:20
Kirjoittaja Lassek
Phase out on ehkä ärsyttävin sääntö koko pelissä. Siis necronpelaajalle. Eipä ole millään muulla rodulla tuollaista lasitikkua urethrassa, johon vastustaja voi potkaista julma hymy korvissa. Saa mennä. Ja jotkut vielä julkeavat jollakin tasapainotuksella perustella sitä. Ei ole necronien vika tai ongelma, että taukkien kirja on kökkö.
I'll be back -säätö taas on tosi hauska, mutta kai siihen tulee FNP tilalle, kun se on ollut iänkaikkisesti niin vaikea tajuta tolloille. Kestäisin kyllä sen lähdön, jos vastalahjana ei tarvitse koskaan tapella kenenkään kanssa sen säännöistä. Kun on katsellut vähän nykymeisinkiä GW:llä, on mennyt kaikki usko siihen, että joku osaisi kirjoittaa sen uudestaan kunnolla.
Jos warriorit maksaisivat vähemmän tai niitä saisi pienemmissä ryhmissä, ja sisätasapainotus olisi ok, esim. necronien lähisyksiköt eivät olisi aivan pebasta, ja gauss-sääntö rukattaisiin uuteen laitokseen, siinä olisi jo huikeasti parannusta. Lähiksestä lienee eräille tässä tarpeen mainita, ettei lähisyksiköiden kökköys tarkoita fluffikkuutta vaan typerää pelisuunnittelua. Fluffikkaasti hyvää pelisuunnittelua olisi, että lähistelijöitä kannattaisi ottaa vain kohtuullisesti eikä koko rahalla (tai nolla).
Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 17:27
Kirjoittaja Individual8580
Lassek kirjoitti:Ei ole necronien vika tai ongelma, että taukkien kirja on kökkö.
Häh?
Lassek kirjoitti:Lähiksestä lienee eräille tässä tarpeen mainita, ettei lähisyksiköiden kökköys tarkoita fluffikkuutta vaan typerää pelisuunnittelua. Fluffikkaasti hyvää pelisuunnittelua olisi, että lähistelijöitä kannattaisi ottaa vain kohtuullisesti eikä koko rahalla (tai nolla).
Eikös Flayedeilla ollut joku erikoissääntö jossa vihollinen osuu vain kutosilla jos ne feilaa moraalitestin? Vai muistanko väärin? Kai about mariinia vastaavat 2A kikkailuclosistelijat, terrainista läpi menevät invun omistavat mopot useilla attackeilla ja kaikista saveista läpi menevät tyypit ovat joskus olleet hyvä ajatus mutta WBB, oleellisilta osilta huonot statsit tai liian kallis hinta ovat vieneet noilta sen mahdollisen terän.
Lassek kirjoitti:Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
Tuo olisi hyvä idea. Oikeastaan koko assault on jokseenkin happoisaa touhua nelkytkoossa. "Tapoin sult kaks ukkoo enemmän ku mitä sä multa, noni nyt sä breikkaat ja nyt mä tapan sult 10 tyyppii kolmel ku sweeppaan ne". Hä.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 18:48
Kirjoittaja Lassek
Individual8580 kirjoitti:Häh?
Heh. En itsekään tajunnut seikan relevanssia uudestaan lukiessa. Taisi vain ruveta lipsumaan, kun ryhtyi vuodattelemaan.
Eikös Flayedeilla ollut joku erikoissääntö jossa vihollinen osuu vain kutosilla jos ne feilaa moraalitestin? Vai muistanko väärin? Kai about mariinia vastaavat 2A kikkailuclosistelijat, terrainista läpi menevät invun omistavat mopot useilla attackeilla ja kaikista saveista läpi menevät tyypit ovat joskus olleet hyvä ajatus mutta WBB, oleellisilta osilta huonot statsit tai liian kallis hinta ovat vieneet noilta sen mahdollisen terän.
Kyllä flayedeillä on kaikkea kikkakolmosta, muttei oikeastaan mitään, mikä saisi ne pätemään lähitaisteluspesialistin osassaan, sen sijaan että olisivat vain hyvin marginaalisesti nokuwarrua lujempia kähyssä, kuten nyt. Jos niillä olisi rending clawit ja olisivat troopeissa (eli scoraisivat), niin kai niillä jotain tekisi. Tuollaisina ne ovat olleet turha yksikkö nykycodexin julkaisusta lähtien. Wraithitkin ovat ihan tolloja, S6/A3/I4 kun ei pahviselta 41p figulta ole tarpeeksi suorituksiin sääntölaitoksesta riippumatta. Tosiaan koppisparvet olivat ennen huippuja ja vieläkin kai menetteleviä, mutta ne ovatkin lähistelijöistä valoisin tapaus.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Lähetetty: Su 21.03.2010 20:59
Kirjoittaja Half-breed
Individual8580 kirjoitti:Lassek kirjoitti:Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
Tuo olisi hyvä idea. Oikeastaan koko assault on jokseenkin happoisaa touhua nelkytkoossa. "Tapoin sult kaks ukkoo enemmän ku mitä sä multa, noni nyt sä breikkaat ja nyt mä tapan sult 10 tyyppii kolmel ku sweeppaan ne". Hä.
Ihan järkeväähän tuo murtuminen nykyään on. Ei ne sweeppauksessa putovat jantterit välttämättä kuole, vaan siinähän voi jantterit myös liittyä käpykaartiin kun huomaavat minkälaiseen lihamyllyyn joutuivat tjms. Tietty Necronit kun koneita ovat, eivätkä välitä kuolemasta, tai tunteista, niin heille todellakin sopisi tuo etteivät ota miinuksia lähiksessä.