Re: APOCALYPSE: Taistelu Tannenbergistä
Lähetetty: La 15.01.2011 12:40
Setup:
Peli pelataan kahdella pöydällä. Toinen pöydistä tulee olemaan suurempi kuin toinen. Pöytien väliksi lasketaan noin. 12 tuumaa, jonka voi lentävillä yksiköillä, jotka pystyvät tuon matkan kerralla lentämään. Lisäksi pienemmälle pöydälle tulee yksi Warppiportti ja suuremmalle kaksi.
Deployment:
Molempien armeijakuntien täytyy deployata vähintään puolet yksiköistään, laskettuna pelaajakohtaisesti, Apocalypse-formaatiot ja yksikkö + Dedicated Transport lasketaan tässä yhdeksi yksiköksi. Molemmilla armeijoilla on 24 tuumaa suuremman pyödän reunasta Deployment Zonea. Pahojen liittouma valitsee puolensa ensin, hyvien liittouma Deployaa ensin. Ennen Deploymenttiä Aetaos'Rau'Keres asetetaan 6-24 tuuman päähän Pahojen liittouman Deployment Zonesta, suuremmalle pöydälle. Pienemmällä pöydällä Deployment Zonet ovat vastakkaisilla puolilla kuin suuremmalla. Yksiköt pakenevat aina sitä pöydän reunaa kohti, jossa oli heidän Deployment Zonensa sillä pöydällä, jossa ovat pakenemishetkellä. Yksiköt voivat Infiltroida normaalien Infiltrate -sääntöjen mukaan.
Edit. Setup ja Deployment ovat alustavia ideoita ja saattavat vielä muuttua, kun saadaan pöydät kasaan.
Objektiivit:
Pienemmälle pöydälle sijoitetaan kaksi objektiiviä, suuremmalle kolme. Lisäksi Hyvien liittouma saa yhden objektiivin lisää, jos Aetaos'Rau'Keres on kuollut pelin lopussa ja Pahojen liittouma yhden jos Inkvisiittori Demoninmetsästäjä Ahmazzi on kuollut pelin lopussa. Pahojen liittouma sijoittaa kolme objektiivia ja hyvien kaksi. Objektiivien tulee olla 18 tuuman päässä Deployment alueista ja toisistaan. Objektiiveja voi vallata samoin kuin peruskirjan skenaarioissakin (eli vain Troopit).
Alku:
Hyvien liittouma aloittaa pelin heitolla 3+. Aetaos'Rau'Kerestä ei voi ensimmäisellä vuoroparilla vahingoittaa, eikä se voi toimia ennen vuoroa 2. Aetaos'Rau'Kerestä voidaan vuorolla kaksi ampua, mutta sen ajan sitä ammutaan kuin olisi Night Fighting säännöt käytössä (mitkään erikoissäännöt, Searchlightit tai muut eivät auta tähän). Ennen pelin alkua Scout Movet saa tehdä normaalisti.
Strategic Assetit:
Jokainen pelaaja saa valita yhden Assetin itselleen. Seuraavat Assetit ovat kiellettyjä, muutama johtuen niiden typeryydestä ja loput johtuen kiertoradalla raivoavista taisteluista: Flank March, Strategic Redployment, Disruptor Beacon, Jammers, Orbital Bombardment, Precision Strike, Scheduled Bombardment, Disengage and Rearm. Indiscriminate Bombardment ja Rok 'Em Boyz ovat kuitenkin sallittuja, johtuen siitä, etteivät ne vaadi tähtäämistä. Lisäksi Hyvien liittouma ei voi valita mitään taistelukentän ennakkoon valmistelemista vaativaa Assettia, esim. Minefieldsiä tai Bunkersia. Pimeyden liittouma saa ilmaisen Chaos Altar Assetin, joka sijoitetaan maksimissaan kolmen tuuman päähän Aetaos'Rau'Kereksestä, muttei anna bonusta tämän Saveen. Replacements Assetilla ei voi tuoda Superheavya uudelleen kentälle, eikä Apocalypse-formaatiota.
Warppiportaalit:
Kentälle asetetaan siis kolme Warppiportaalia. Näiden läpi liikkumalla teleportataan toiselle portille. Saapumisportti arvotaan. Portteja voi käyttää mikä tahansa yksikkö, joka mahtuu läpi niistä ja niistä voi siirtyä vain kerran vuorossa. Jos yksikkö päättää liikkeensä 3 tuuman päähän portista, eikä ole sillä vuorolla käyttänyt porttia, portti imaisee sen sisään. Saapuessa portista yksikkö asetetaan kahden tuuman päähän portista. Jos portti on tukossa, niin yksikkö Assaultoi automaattisesti tukkeena olevan yksikön kimppuun (porttia ei siis voi blokata yksiköllä, toinen yksikkö tulee ulos joka tapauksessa, se sijoitellaan mahdollisimman lähelle porttia Assaulttiin tukkivan yksikön kanssa). Jos Vehicle Wreckkaa kolmen tuuman päähän portista, se imaistaan Warppiin ja roju katoaa pöydältä. Jos rojun ja portin välissä on yksikkö, sitä Tank Shockataan ja jokainen alle jäävä olento ottaa 4+ heitolla Str 10 Ap 3 Pinning hitin.
Reservit:
Pelaaja voi jättää enintään puolet yksiköistään Reserviin. Ne voivat Outflankata, Deep Strikettää tai mitälie omien sääntöjensä puitteissa. Drop Pod Assault ja Daemonic Assault säännöt eivät ole käytössä (demonit saavat kuitenkin halutessaan Deep Strikettää). Toisella pelivuorolla pelaaja saa tuoda enintään puolet Reserveistään kentälle, kolmannella vuorolla täytyy tuoda kaikki loput. Outflankkerit tulevat niiltä kahdelta pöydän reunalta, joilla ei ole rotkoa. Space Wolf Scoutit voivat kiipeillä kentälle rotkon kautta, mutta joutuvat heittämään Dangerous Terrain Testin. Yksiköt saavat valita kuinka ne saapuvat kentälle silloin kun ne tuodaan Reservistä.
Inkvisiittori Demoninmestästäjä Ahmazzi:
Hyvien liittouma saa puolelleen Demoninmetsästäjä Ahmazzin. Ahmazzin statit alla:
WS 4 BS 5 S 4 T 4 W 5 I 3 A 3 Ld 9
Wargear: Valonkantaja, Archaeotech Inferno Pistol, Totuuden viitta,
Valonkantaja: Power Weapon, joka aiheuttaa Woundaa aina 3+ heitolla, myös Gargantuan Creatureja.
Archaeotech Inferno Pistol: Voi ampua kuin Twin-linked Inferno Pistol tai Twin-linked Heavy Flamer.
Totuuden viitta: Antaa 3+ Invulnerable Saven ja negatoi kaikki Ahmazziin tai hänen yksikköönsä kohdistetut Psyykkiset voimat. Jos Ahmazzi jää vihollisen Psychic Powerin alueelle joka ei kohdistu suoraan häneen tai yksikköönsä hän voi negatoida sen vaikutukset itseensä ja yksikköönsä 3+ heitolla.
Special Rules: Kuolematon viha, Anathema, Ylin komentaja, Epäilyksen varjo, Pyhä valo, Terran kunnia, Kerettiläisen älä salli elää, Välttämättömiä uhrauksia
Kuolematon viha: Ahmazzilla on Feel No Pain ja Eternal Warrior
Anathema: Kerran pelissä, vuoronsa alussa, Ahmazzi voi julistaa jonkun vihollisen yksikön 18 tuuman päässä Anathemaksi. Kierroksen ajan tätä yksikköä vastaan ampuminen lasketaan Twin-linkediksi ja lähitaistelussa kaikki iskut osuvat 3+.
Pyhä valo: Kerran pelissä, ampumisen sijaan, Ahmazzi voi julistaa itsensä Keisarin lähettilääksi. Kaikki 12 tuuman päässä olevat viholliset heittävät Moraalitestin -1:llä ja kaikkien vihollisten täytyy kierroksen ajan heittää Leadership testi voidakseen Assaultoida Ahmazzia tai hänen yksikköään.
Terran kunnia: Ahmazzi antaa kaikille 12 tuuman säteellä +1 Attack ja Stubborn. Lisäksi yksikkö, jossa hän on, Regrouppaa automaattisesti, välittämättä rajoitteista.
Ylin Komentaja: Yksikkö, jossa Ahmazzi on, käyttää aina hänen Leadershippiään.
Kerettiläisen älä salli elää: Jos Ahmazzi tai hänen yksikkönsä yltää Assaultoimaan, on niiden Assaultoitava. Ahmazzi ja hänen yksikkönsä saavat Rerollata ohi menneet iskut ja epäonnistuneet Woundausheitot Assaultoidessaan.
Välttämättömiä uhrauksia: Hyvien liittouma saa käyttää On My Coordinates! -Assettia (tämä pommitus tulee Inkvisiittorin omalta alukselta "Kadotuksen pelolta", joka on tarpeeksi ketterä päästäkseen kiertoradalle, mutta jolla riittää tulivoima vain yhteen iskuun). Kohteella täytyy olla Vox-caster tai kohteen täytyy olla Ahmazzin Line of Sightilla.
Epäilyksen varjo: Ahmazzi heittää vuoronsa alussa Leadership Testin. Epäonnistuessaan hän menettää Special Rulensa Kuolematonta Vihaa lukuunottamatta.
Peli pelataan kahdella pöydällä. Toinen pöydistä tulee olemaan suurempi kuin toinen. Pöytien väliksi lasketaan noin. 12 tuumaa, jonka voi lentävillä yksiköillä, jotka pystyvät tuon matkan kerralla lentämään. Lisäksi pienemmälle pöydälle tulee yksi Warppiportti ja suuremmalle kaksi.
Deployment:
Molempien armeijakuntien täytyy deployata vähintään puolet yksiköistään, laskettuna pelaajakohtaisesti, Apocalypse-formaatiot ja yksikkö + Dedicated Transport lasketaan tässä yhdeksi yksiköksi. Molemmilla armeijoilla on 24 tuumaa suuremman pyödän reunasta Deployment Zonea. Pahojen liittouma valitsee puolensa ensin, hyvien liittouma Deployaa ensin. Ennen Deploymenttiä Aetaos'Rau'Keres asetetaan 6-24 tuuman päähän Pahojen liittouman Deployment Zonesta, suuremmalle pöydälle. Pienemmällä pöydällä Deployment Zonet ovat vastakkaisilla puolilla kuin suuremmalla. Yksiköt pakenevat aina sitä pöydän reunaa kohti, jossa oli heidän Deployment Zonensa sillä pöydällä, jossa ovat pakenemishetkellä. Yksiköt voivat Infiltroida normaalien Infiltrate -sääntöjen mukaan.
Edit. Setup ja Deployment ovat alustavia ideoita ja saattavat vielä muuttua, kun saadaan pöydät kasaan.
Objektiivit:
Pienemmälle pöydälle sijoitetaan kaksi objektiiviä, suuremmalle kolme. Lisäksi Hyvien liittouma saa yhden objektiivin lisää, jos Aetaos'Rau'Keres on kuollut pelin lopussa ja Pahojen liittouma yhden jos Inkvisiittori Demoninmetsästäjä Ahmazzi on kuollut pelin lopussa. Pahojen liittouma sijoittaa kolme objektiivia ja hyvien kaksi. Objektiivien tulee olla 18 tuuman päässä Deployment alueista ja toisistaan. Objektiiveja voi vallata samoin kuin peruskirjan skenaarioissakin (eli vain Troopit).
Alku:
Hyvien liittouma aloittaa pelin heitolla 3+. Aetaos'Rau'Kerestä ei voi ensimmäisellä vuoroparilla vahingoittaa, eikä se voi toimia ennen vuoroa 2. Aetaos'Rau'Kerestä voidaan vuorolla kaksi ampua, mutta sen ajan sitä ammutaan kuin olisi Night Fighting säännöt käytössä (mitkään erikoissäännöt, Searchlightit tai muut eivät auta tähän). Ennen pelin alkua Scout Movet saa tehdä normaalisti.
Strategic Assetit:
Jokainen pelaaja saa valita yhden Assetin itselleen. Seuraavat Assetit ovat kiellettyjä, muutama johtuen niiden typeryydestä ja loput johtuen kiertoradalla raivoavista taisteluista: Flank March, Strategic Redployment, Disruptor Beacon, Jammers, Orbital Bombardment, Precision Strike, Scheduled Bombardment, Disengage and Rearm. Indiscriminate Bombardment ja Rok 'Em Boyz ovat kuitenkin sallittuja, johtuen siitä, etteivät ne vaadi tähtäämistä. Lisäksi Hyvien liittouma ei voi valita mitään taistelukentän ennakkoon valmistelemista vaativaa Assettia, esim. Minefieldsiä tai Bunkersia. Pimeyden liittouma saa ilmaisen Chaos Altar Assetin, joka sijoitetaan maksimissaan kolmen tuuman päähän Aetaos'Rau'Kereksestä, muttei anna bonusta tämän Saveen. Replacements Assetilla ei voi tuoda Superheavya uudelleen kentälle, eikä Apocalypse-formaatiota.
Warppiportaalit:
Kentälle asetetaan siis kolme Warppiportaalia. Näiden läpi liikkumalla teleportataan toiselle portille. Saapumisportti arvotaan. Portteja voi käyttää mikä tahansa yksikkö, joka mahtuu läpi niistä ja niistä voi siirtyä vain kerran vuorossa. Jos yksikkö päättää liikkeensä 3 tuuman päähän portista, eikä ole sillä vuorolla käyttänyt porttia, portti imaisee sen sisään. Saapuessa portista yksikkö asetetaan kahden tuuman päähän portista. Jos portti on tukossa, niin yksikkö Assaultoi automaattisesti tukkeena olevan yksikön kimppuun (porttia ei siis voi blokata yksiköllä, toinen yksikkö tulee ulos joka tapauksessa, se sijoitellaan mahdollisimman lähelle porttia Assaulttiin tukkivan yksikön kanssa). Jos Vehicle Wreckkaa kolmen tuuman päähän portista, se imaistaan Warppiin ja roju katoaa pöydältä. Jos rojun ja portin välissä on yksikkö, sitä Tank Shockataan ja jokainen alle jäävä olento ottaa 4+ heitolla Str 10 Ap 3 Pinning hitin.
Reservit:
Pelaaja voi jättää enintään puolet yksiköistään Reserviin. Ne voivat Outflankata, Deep Strikettää tai mitälie omien sääntöjensä puitteissa. Drop Pod Assault ja Daemonic Assault säännöt eivät ole käytössä (demonit saavat kuitenkin halutessaan Deep Strikettää). Toisella pelivuorolla pelaaja saa tuoda enintään puolet Reserveistään kentälle, kolmannella vuorolla täytyy tuoda kaikki loput. Outflankkerit tulevat niiltä kahdelta pöydän reunalta, joilla ei ole rotkoa. Space Wolf Scoutit voivat kiipeillä kentälle rotkon kautta, mutta joutuvat heittämään Dangerous Terrain Testin. Yksiköt saavat valita kuinka ne saapuvat kentälle silloin kun ne tuodaan Reservistä.
Inkvisiittori Demoninmestästäjä Ahmazzi:
Hyvien liittouma saa puolelleen Demoninmetsästäjä Ahmazzin. Ahmazzin statit alla:
WS 4 BS 5 S 4 T 4 W 5 I 3 A 3 Ld 9
Wargear: Valonkantaja, Archaeotech Inferno Pistol, Totuuden viitta,
Valonkantaja: Power Weapon, joka aiheuttaa Woundaa aina 3+ heitolla, myös Gargantuan Creatureja.
Archaeotech Inferno Pistol: Voi ampua kuin Twin-linked Inferno Pistol tai Twin-linked Heavy Flamer.
Totuuden viitta: Antaa 3+ Invulnerable Saven ja negatoi kaikki Ahmazziin tai hänen yksikköönsä kohdistetut Psyykkiset voimat. Jos Ahmazzi jää vihollisen Psychic Powerin alueelle joka ei kohdistu suoraan häneen tai yksikköönsä hän voi negatoida sen vaikutukset itseensä ja yksikköönsä 3+ heitolla.
Special Rules: Kuolematon viha, Anathema, Ylin komentaja, Epäilyksen varjo, Pyhä valo, Terran kunnia, Kerettiläisen älä salli elää, Välttämättömiä uhrauksia
Kuolematon viha: Ahmazzilla on Feel No Pain ja Eternal Warrior
Anathema: Kerran pelissä, vuoronsa alussa, Ahmazzi voi julistaa jonkun vihollisen yksikön 18 tuuman päässä Anathemaksi. Kierroksen ajan tätä yksikköä vastaan ampuminen lasketaan Twin-linkediksi ja lähitaistelussa kaikki iskut osuvat 3+.
Pyhä valo: Kerran pelissä, ampumisen sijaan, Ahmazzi voi julistaa itsensä Keisarin lähettilääksi. Kaikki 12 tuuman päässä olevat viholliset heittävät Moraalitestin -1:llä ja kaikkien vihollisten täytyy kierroksen ajan heittää Leadership testi voidakseen Assaultoida Ahmazzia tai hänen yksikköään.
Terran kunnia: Ahmazzi antaa kaikille 12 tuuman säteellä +1 Attack ja Stubborn. Lisäksi yksikkö, jossa hän on, Regrouppaa automaattisesti, välittämättä rajoitteista.
Ylin Komentaja: Yksikkö, jossa Ahmazzi on, käyttää aina hänen Leadershippiään.
Kerettiläisen älä salli elää: Jos Ahmazzi tai hänen yksikkönsä yltää Assaultoimaan, on niiden Assaultoitava. Ahmazzi ja hänen yksikkönsä saavat Rerollata ohi menneet iskut ja epäonnistuneet Woundausheitot Assaultoidessaan.
Välttämättömiä uhrauksia: Hyvien liittouma saa käyttää On My Coordinates! -Assettia (tämä pommitus tulee Inkvisiittorin omalta alukselta "Kadotuksen pelolta", joka on tarpeeksi ketterä päästäkseen kiertoradalle, mutta jolla riittää tulivoima vain yhteen iskuun). Kohteella täytyy olla Vox-caster tai kohteen täytyy olla Ahmazzin Line of Sightilla.
Epäilyksen varjo: Ahmazzi heittää vuoronsa alussa Leadership Testin. Epäonnistuessaan hän menettää Special Rulensa Kuolematonta Vihaa lukuunottamatta.