Itselläni on vielä lopullinen muoto pettureille hieman hakesessa, mutta tulee olemaan pitkälti hilpeän iso mutanttilauma Lord of Changen johtamana. (Toki myös Zymethian käy välillä kylässä.)
Traitor guard? Milloin ja millainen?
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Itse allekirjoitan ylemmät kommentit, paitsi: Minusta firearmsit voi ottaa mukaan, koska ne eivät maksa mitään ja eivät pudota mutskujen atakkejä ja osaa ne örkitkin ampua.
Itselläni on vielä lopullinen muoto pettureille hieman hakesessa, mutta tulee olemaan pitkälti hilpeän iso mutanttilauma Lord of Changen johtamana. (Toki myös Zymethian käy välillä kylässä.)
Itselläni on vielä lopullinen muoto pettureille hieman hakesessa, mutta tulee olemaan pitkälti hilpeän iso mutanttilauma Lord of Changen johtamana. (Toki myös Zymethian käy välillä kylässä.)
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Kun ei meenetä mitään niiden ottamisella, mutta joskus voi tarvita.EeRikki kirjoitti:köh, mutta jos sieltä tulee se ykkönen niin tapahtuu niin että mutantti polttaa itsensä ja 5+ savella en lähtisi leikkimään aseilla jotkta "get's hot"
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
-
Tuhatkauno
- Viestit: 100
- Liittynyt: Ke 12.06.2002 13:03
- Paikkakunta: Turku
Eli siis ilmainen optio, joka ei aiheuta mitään ongelmia. Siis jos ei paina sitä liipaisinta...
Mietitään esimerkiksi tilannetta, jossa mutanttisquadi on 15" päässä siitä eldar guardian yksiköstä joka on ottamassa table Quarteria. Guardianeista on jäljellä juuri ja juuri sen verran, että puolet on jäljellä. Mutantit on ammuttu alle puoleen, joten ne eivät voi ottaa quarteria. Charge ei riitä ja peli loppuu Lost&Damned-pelaajan vuoron loputtua. Jos ammun, niin voin onnistua tappamaan sen yhden tai kaksi guardiania joka riittää table quarterin saamiseksi neutraaliksi. Okei, yksi tai kaksi mutanttia kuolee aseiden räjähtäessä silmille, mutta ne on vaan mutantteja.
Toisin sanoen jos joku asevarastolla tarjoaa huonokuntoista pyssyä mutantille, niin on parempi ottaa ja käyttää vain hätätapauksessa (ehkä siinä liipaisimen ympärillä on sellainen lasikupu, jossa lukee "hädän sattuessa riko lasi").
Mietitään esimerkiksi tilannetta, jossa mutanttisquadi on 15" päässä siitä eldar guardian yksiköstä joka on ottamassa table Quarteria. Guardianeista on jäljellä juuri ja juuri sen verran, että puolet on jäljellä. Mutantit on ammuttu alle puoleen, joten ne eivät voi ottaa quarteria. Charge ei riitä ja peli loppuu Lost&Damned-pelaajan vuoron loputtua. Jos ammun, niin voin onnistua tappamaan sen yhden tai kaksi guardiania joka riittää table quarterin saamiseksi neutraaliksi. Okei, yksi tai kaksi mutanttia kuolee aseiden räjähtäessä silmille, mutta ne on vaan mutantteja.
Toisin sanoen jos joku asevarastolla tarjoaa huonokuntoista pyssyä mutantille, niin on parempi ottaa ja käyttää vain hätätapauksessa (ehkä siinä liipaisimen ympärillä on sellainen lasikupu, jossa lukee "hädän sattuessa riko lasi").
Tuhatkauno
"If Slaanesh is the God/Goddess of Lust, Why Tzeentch has Thousand Sons?"
"If Slaanesh is the God/Goddess of Lust, Why Tzeentch has Thousand Sons?"
-
Atte Roine
- Chaosboyz Crew
- Viestit: 63
- Liittynyt: Su 29.09.2002 23:08
- Viesti:
Firearmsit maksaa isoille mutskuille. Pikkusille ne kuuluu pukuun, joten ne otetaan mutskujen mukana. Isoille niitä ei oteta ja sitten harmittaa, jos todella vikalla kiekalla peli olisi niiden avulla voitettu. 
LotD:in voima ei piilekään mielestäni siinä, että ne kaikkein parhaita jossain vaan siinä, että ne osaa hyvin kaikkea. IG ampuu toki enemmän, mutta LoTD liikkuu paremmin ja on tosi kova hth:ssa.
Olisihan tää peli rikki jos lotd sekä ampuisi enemmän, liikkuisi enemmän ja vetäisi paremmin näköön hth:ssa kuin kaarti.
LotD:in voima ei piilekään mielestäni siinä, että ne kaikkein parhaita jossain vaan siinä, että ne osaa hyvin kaikkea. IG ampuu toki enemmän, mutta LoTD liikkuu paremmin ja on tosi kova hth:ssa.
Olisihan tää peli rikki jos lotd sekä ampuisi enemmän, liikkuisi enemmän ja vetäisi paremmin näköön hth:ssa kuin kaarti.
"Elämä on ihmisen parasta aikaa!"
WD282 mukana tulleesta roomani katkelmasta sain idean tämmöseen LotD armeijaan 20-40 traitoria(vankeja) muurina sitten pari ryhmää Iron Warrioreja "paimentamassa" Basilisk ja vielä ehkä jotain kivaa. Fluffin kannalta vaikuttaa ihan kivalta mutta saisko siitä mitenkään pelikelpoista?
Ajattelin rakentaa tän armeijan mun catachan armeijasta (ostan vähä
Chaos Marineita ja jotain sellasta) kun rakennan uuden Cadian armeijan
Ajattelin rakentaa tän armeijan mun catachan armeijasta (ostan vähä
Chaos Marineita ja jotain sellasta) kun rakennan uuden Cadian armeijan
Mielenkiintoista. Pelasin juuri ensimmäistä kertaa LatD:illa. Vastustajana Emperor's Children. On myönnetävä, että miedän listat saattoivat olla hieman reilummanpuoleisia, joten Dark Side -hössötyksiä (Emperor Vlad) ei pahemmin oltu mietitty.
Pelin muutamia opetuksia:
1. Defiler raunioissa on Kova. Sitä kun ei kiinnosta mikään muu kuin 5 tai 6 (kaikki iskut glancareita)
2. Chimerat ovat melko hyviä pudottamaan rhinoja yms.
3. Firearms mutanteilla (noku) on todella hyvä optio. Osuvat huonosti ja overheataa, mutta S4 tekee valtavan eron.
4. Power fistit. Mutantit fisti pomolla ja siihen vielä traitor squad fistillä ja vielä senkin päälle asparing champion fistillä. Se on paljon iskuja ja paljon woundeja. Pelissä huomattiin, että laatu ei korvaa massaa.
5. Porukkaa kuolee. Mulla meni noin 60 ukkelia.
6. Yksittäiset mutanttisquadit jne. eivät paljon yksinään saavuta. Ryhmien yhteistyö parantaa tehokkuutta (lisää fistejä lähitaistelussa).
Oli todella hauska pelata pitkästä aikaa massalla.
Pelin muutamia opetuksia:
1. Defiler raunioissa on Kova. Sitä kun ei kiinnosta mikään muu kuin 5 tai 6 (kaikki iskut glancareita)
2. Chimerat ovat melko hyviä pudottamaan rhinoja yms.
3. Firearms mutanteilla (noku) on todella hyvä optio. Osuvat huonosti ja overheataa, mutta S4 tekee valtavan eron.
4. Power fistit. Mutantit fisti pomolla ja siihen vielä traitor squad fistillä ja vielä senkin päälle asparing champion fistillä. Se on paljon iskuja ja paljon woundeja. Pelissä huomattiin, että laatu ei korvaa massaa.
5. Porukkaa kuolee. Mulla meni noin 60 ukkelia.
6. Yksittäiset mutanttisquadit jne. eivät paljon yksinään saavuta. Ryhmien yhteistyö parantaa tehokkuutta (lisää fistejä lähitaistelussa).
Oli todella hauska pelata pitkästä aikaa massalla.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Tuli itsekin kokeiltua, joten omat kokemukseni:
1. Flamerit(demonit) ovat mutskujen suojissa hauskoja.
2. Yhteistyöllä hommat hoituu
3. Demonit ovat yleisesti parempia LATD:ssa kuin mariineilla.
4. Lista joustaa kentällä yllättävän paljon.
5. Fisti on must.
6. Armeijan monipuolisuuden takia vastustajan on hankala päätellä mitä tulee vastaan, kannattaa hyödyntää.
1. Flamerit(demonit) ovat mutskujen suojissa hauskoja.
2. Yhteistyöllä hommat hoituu
3. Demonit ovat yleisesti parempia LATD:ssa kuin mariineilla.
4. Lista joustaa kentällä yllättävän paljon.
5. Fisti on must.
6. Armeijan monipuolisuuden takia vastustajan on hankala päätellä mitä tulee vastaan, kannattaa hyödyntää.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Eh eh - kokeilkaapa Nurglen LaTD armeijaa. Summonoit pari demonia pöydälle tai otat Nurglen vehicle upin niin ylivoimaisesti eniten porukkaa kuolee itseltä... (kova T mutta surkea AS -> täydellinen kohde rotille...ja kenellekkään ei saa markkia...)
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
I mean - where it's going to end?
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku