Malkuth kirjoitti:Risto.Salonen kirjoitti:kolme pelitestiä alkuperäisillä säännöillä (40k), ja 2 uusilla muutoksilla.
Lyhyesti mielipiteeni on, jotta alkuperäinen killpoint systeemi oli parempi, kuin tämä "haudon pisteitä, lälläs lää" peli.
En vaan tykkää, en yhtään, en ollenkaan.
Oliko niissä säännöissä oikeasti joku juttu rikki vai etkö vaan tykkää victory pointeista? Pelitestaus on ollut täällä Turussa varsin vähäistä, mutta ei tossa nyt periaatteessa pitäisi mitään ihan valtavaa eroa esikuvaansa, eli Ropeconin turnaukseen, olla kun victory pointeilla ratkaistaan vain kolmasosa pisteistä.
Se mitä eniten vihaan 8 edikan fabassa (perus säännöt muutoksitta), on victorypointtien hautominen.
Jos kentällä on 299 pisteen unitti, mitä se tekee kun alkaa väki väheneen? juoksee karkuun piiloon. Kaksi tälläistä pitää sisällään 30% kaikista victoryistä armeijassa, ja jos en saa vikoja tyyppejä hengiltä, on kaikki niihin uhrattu aika, vaiva ja mahdolliset victory menetykset menneet hukkaan.
Normaalilla KP järjestelmällä näissä on kiinni 2 KP:ta. Normaalissa listassa on yleensä yli 14 KP, ja jos on KP obtimoitu lista, niin sitten puhutaan 10 tai alle listoista. Silloinkin kyseessä on yhä 50% pienempi menetys.
Ja, jos tapan sitten jonkin halpis no-one kökkerön, jolla se estää minua pääsemästä isounitteihin kiinni, siitä saa 1KP, eli hautominen ei pelasta juuri mitään.
Random no-one kökkero tuottaa 50VP, ja oh, ku tulee onnellinen olo, ja mieltä lämmittää.
Edellisellä systeemillä olisi erotus ollut 3KP vs 1KP, eli vaihtosuhde 1:3, järkevää toimintaa vihulta, mutta hyödyt ei ole erityisen rajut.
Nykyisellä VP systeemillä vaihtosuhde on 50:299 eli 1:6
Tälläisellä "pakenen kaikella nurkkaan cämpperöimään" taktiikalla, missä kulutetaan omaa armeijaa yksikkö kerrallaan pienemmäksi, ja paetaan kohti omaa base objektiivia, ja tarpeen vaatiessa uhrataan paria halpaa kohtuu kestävää yksikköä vastustajan hidasteiksi, on tulos seuraava:
Baset menee tasan, jos vihu ei pääse wipe outtia tekemään.
Muut objektiivit menee tasan, jos pääsee lopussa tekemään contestointi liikkeet, ja jos vastus on hölmö, niin jopa voittaan ne.
Tapot voitan, kun vihun on pakko tulla perässä, jos haluaa voittaa.
Jos vihu cämpperöi myös, niin peli on tasuri kaikessa.
Tulos on siis joko voitto minulle, tai tasuri.
Ja pitkänmatkan tykkituli MSU on tässä pelitaktiikassa mitä loistavin. GK omaa tehokkaimman pitkänmatkan tulen halvimpaan tulivoima/teho hintaan. SEuraavina tulee Dark Eldar ja IG, eli kolmen kärki on jo melko hyvin ennalta tiedossa, tullaan vain katsomaan, kuka johtaa kyseisiä joukkoja.
Jos mukana on toimintaan soveltuva Tau lista, niin sillä on myös mahdollisuus, muilla armeijoilla ei periaatteessa kannattaisi siis edes osallistua.