Sivu 34/48

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: La 04.04.2009 10:50
Kirjoittaja Scoundrel
Alien of Chance kirjoitti:Onhan myös se mahdollisuus että joku deep strikkaa ja toivoo sen scatteroituvan tarpeeksi lähelle tykistömestaria, jolloin voidaan sanoa hyvästi :P
Itse en deeppaisi mitään massa-armeijan deployment-zonelle. Siellä on aika harvoin tilaa.

Itse en käsitä miksi tuosta tykistömestarista on nostettu kauhea meteli. Sehän on "vain" basiliski, joka on helpompi piilottaa mutta vastaavasti tuhoutuu helpommin. Paitsi jos se on piiloutunut isoon jalkaväkiryhmään ja syvään coveriin. Ja ampuuhan se vähän tarkemmin ja taitaa pisteissäkin olla hieman basiliskia edullisempi. Se on kuitenkin vain yksi lätty lisää per kierros.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 05.04.2009 11:37
Kirjoittaja Guardsman
Tykkimestari on kuin home-juusto, toiset tykkää ja toiset ei...

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Su 05.04.2009 12:26
Kirjoittaja Late M
Aika heikostihan tuo eliittiarmeijoita vastaan toimii, mutta massaa kaatuu. Hieman kummastuttaa alhainen hinta, mutta ainakaan tämä emmental ei iske kahdesti samaan kohtaan.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 13:59
Kirjoittaja A.M€nen
Walzu45 kirjoitti:Nytpä on tullut otettua testipeli noiden tulleiden huhujen perusteella ja tykistön mestari tulee kyllä näkemään useaan kentällä.
Kahden ensimmäisen pelivuoron aikana tuhosi kaaosmarineita n. 200 pisteen edestä. :D
Toinen laukaus osui täydellisesti ja toinen scatteroitui 2" kohteesta sivuun. On se Bs 4 vaan mukava juttu. :)
olikohan teillä nyt varmasti oikeat säännöt käytössä. eli jos heittää osuman niin scatteroi vaan 2d6 nuolen suuntaan ja nuolella scatteroi kolme. jos sattuu näkemään kohteen niin sit vähennetään bs4. ja ei saa liikkua jos haluaa ampua. eli osumaan joutuu heittämään osuman ja 2d6:sta 4- tai nuolen ja 3d6:sta 4-, jos näkee. piilosta ampuu aina minne sattuu. ja kun astropaatti ja laivastoupseeri on niin kovia jannuja niin haluaisi pitää command squadin piilossa.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 15:50
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Juu, juuri noilla säännöillä pelattiin. Nopat vain sattui pyörimään todella hyvin.
Ja kyllä se komentoryhmä suojassa oli, mutta sellaisessa joka ei blokkaa LOSia.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 17:02
Kirjoittaja MrBigMr
2D6:lla 5" laatta siirtyy keskimäärin 3" sivuun siitä mihin tähdättiin. Ison lössin keskelle se varmasti osuu johonkin, ja kun nykyään hipaisukin on osuma, kyllä noita ruumiita pitäisi alkaa kerääntymään ajan mittaan.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 17:22
Kirjoittaja Oberon
MrBigMr kirjoitti:2D6:lla 5" laatta siirtyy maksimissaan 3" sivuun siitä mihin tähdättiin. Ison lössin keskelle se varmasti osuu johonkin, ja kun nykyään hipaisukin on osuma, kyllä noita ruumiita pitäisi alkaa kerääntymään ajan mittaan.
Jos se liikkuu 12" sivuun, niin miten se on vain 3" harhaantuminen kohteesta?

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 17:35
Kirjoittaja Telchar
Oberon kirjoitti:
MrBigMr kirjoitti:2D6:lla 5" laatta siirtyy maksimissaan 3" sivuun siitä mihin tähdättiin. Ison lössin keskelle se varmasti osuu johonkin, ja kun nykyään hipaisukin on osuma, kyllä noita ruumiita pitäisi alkaa kerääntymään ajan mittaan.
Jos se liikkuu 12" sivuun, niin miten se on vain 3" harhaantuminen kohteesta?
2d6:lla heitetään keskimäärin seiskaa (gaussin käyrän omaisesti), jolloin 7-5=3.

EDIT: korjaan 8-5=3

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 17:43
Kirjoittaja QQ3
Telchar kirjoitti: 2d6:lla heitetään keskimäärin seiskaa (gaussin käyrän omaisesti), jolloin 7-5=3.
Miten saat kolmosen tosta laskusta tulokseks? :)

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 17:55
Kirjoittaja Oberon
Telchar kirjoitti:
Oberon kirjoitti:
MrBigMr kirjoitti:2D6:lla 5" laatta siirtyy maksimissaan 3" sivuun siitä mihin tähdättiin. Ison lössin keskelle se varmasti osuu johonkin, ja kun nykyään hipaisukin on osuma, kyllä noita ruumiita pitäisi alkaa kerääntymään ajan mittaan.
Jos se liikkuu 12" sivuun, niin miten se on vain 3" harhaantuminen kohteesta?
2d6:lla heitetään keskimäärin seiskaa (gaussin käyrän omaisesti), jolloin 7-5=3.
No toi lasku ensinnäkin on väärin, ja keskiarvonomainen heitto 2d6:sta ei kyllä MITENKÄÄN ole _maksimi_...

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 18:26
Kirjoittaja MrBigMr
Sitä kutsutaan kirjoitusvirheeksi. Alunperin viesti oli vähän pidempi, mutta lyhensin sitä poistamalla turhaa selittelyä, jonka seurauksena pari termiä vaihtoi paikkaansa. Korvataan termi "maksimissaan" termilla "keskimäärin". Eli "2D6:lla 5" laatta siirtyy keskimäärin 3"" Näin.

Eli kuten sanottu, 2D6:lla sulla on yli 58% todennäköisyys heittää 7 tai alle. Jos otetaan vielä 8 mukaan, niin todennäköisyys on yli 72%. Tästä kun vähennetään vielä BS, niin 72% todennäköisyydellä laatta tippuu 4" säteelle siitä mihin tähtäsi. 3D6:lla keskimääräinen tulos on 10-11".

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 18:28
Kirjoittaja Oberon
MrBigMr kirjoitti:Sitä kutsutaan kirjoitusvirheeksi. Alunperin viesti oli vähän pidempi, mutta lyhensin sitä poistamalla turhaa selittelyä, jonka seurauksena pari termiä vaihtoi paikkaansa. Korvataan termi "maksimissaan" termilla "keskimäärin". Eli "2D6:lla 5" laatta siirtyy keskimäärin 3"" Näin.

Eli kuten sanottu, 2D6:lla sulla on yli 58% todennäköisyys heittää 7 tai alle. Jos otetaan vielä 8 mukaan, niin todennäköisyys on yli 72%. Tästä kun vähennetään vielä BS, niin 72% todennäköisyydellä laatta tippuu 4" säteelle siitä mihin tähtäsi. 3D6:lla keskimääräinen tulos on 10-11.
Noniin. Ja tolla aseellahan* ei vähennetä BS:ää, niinhän se oli? Eli aikamoisella matikalla se "keskimäärin" 3 tuuman siirtyminen tapahtuu sittenkin.

*siis toi "orbital strike" mikälie mitä se advisori paukuttelee siellä.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 21:01
Kirjoittaja MrBigMr
Ainakin tähän mennessä kuullun mukaan BS vähennetään siitä, jos mesteri näkee kohteensa.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 21:53
Kirjoittaja Argonath
Mites on jos käyttää tykistömestaria kombinaatiossa mortarin kanssa, Multiple Barrage säännöllä. Eli jos Mortar on lähempänä kohdetta kuin tykistö mestari niin se mortari ampuu ensin ja jos se esim osuu niin tykistömestarin lätty napsahtaa kontaktiin mortarin lätyn kanssa ja ei scatteroidu? Eikös se noin mene. :P nam

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 22:51
Kirjoittaja vompovompatti
Argonath kirjoitti:Mites on jos käyttää tykistömestaria kombinaatiossa mortarin kanssa, Multiple Barrage säännöllä. Eli jos Mortar on lähempänä kohdetta kuin tykistö mestari niin se mortari ampuu ensin ja jos se esim osuu niin tykistömestarin lätty napsahtaa kontaktiin mortarin lätyn kanssa ja ei scatteroidu? Eikös se noin mene. :P nam
Toivottavasti ovat tuota ajatelleet kirjaa tehdessään (tiedetäänhän se todellisuudessa että näin ei ole käynyt, mutta toivoa saa). Aika julmasti saa ammuttua kun kombottaa mortarit ja mestarin.

Toisaalta laskettaisiinko tätä kuitenkaan multiple barragena, kun laukaukset ovat erilaisia? En lähde kaivamaan kirjaa esiin.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ma 06.04.2009 23:49
Kirjoittaja MrBigMr
Onko tuo mestarin isku Barrage? Sehän sen määrää. Jos se vain toimii ilman LOS, niin sitten se ei voi ydistyä mortariin, mutta jos se on vartavasten Barrage, niin sitten kyllä, ellei jokin sääntö erikseen kiellä. Sääntökirja sanoo vain, että jos yksikössä on useampi Barrage Weapon, eikä erittele tyyppejä.

Täytyy sanoa, että paholainen olallani on vahvasti sitä mieltä, että kumpa olisi Barrage ja GW liian tyhmä tajutakseen virhettään. Saisi Kaartikin vähän maistaa miltä se juusto maistuu.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ti 07.04.2009 01:23
Kirjoittaja A.M€nen
Walzu45 kirjoitti:Juu, juuri noilla säännöillä pelattiin. Nopat vain sattui pyörimään todella hyvin.
Ja kyllä se komentoryhmä suojassa oli, mutta sellaisessa joka ei blokkaa LOSia.
no jos hillotta, niin sit hillottaa. ei se tee siitä yhtään tarkempaa, että välillä sattuu arpakuutio rullaamaan. se keskimäärin 3" scatterikin tulee vain 1/3 tapauksista. muun aikaa lentääkin jo 6,5".
ja ei sillä 3":llakaan osu kuin isoon kasaan. turha kuvitellakkaan ampuvansa mitään autoa.

ja itse ainakin vierastan ajatusta, että pitäisi pitää sitä äijää näkyvillä ja paikallaan.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ti 07.04.2009 10:06
Kirjoittaja Redeye
Kuinka ajattelitte liittää tykistömestarin mortareihin kun se on päivitys komentoryhmään?

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ti 07.04.2009 11:44
Kirjoittaja MrBigMr
Redeye kirjoitti:Kuinka ajattelitte liittää tykistömestarin mortareihin kun se on päivitys komentoryhmään?
Annat komentoryhmälle mortarin. Ne ovat samassa yksikössä, ja mikäli kumpikin on barrage weapon, ne toimivat kuin multiple barrage. Vilkaise s. 32 kohdasta Multiple Barrage. Missään ei ole mitään, mikä kieltäisi tuon heitin/mestari-combon.

"If a unit has more then one barrage weapon, they are all fired together in a salvo as follows:"

Tästä etiäpäin selitetään vain mitenkä noita lättyjä asetellaan. Niin kauan kun mortar on lähempänä kohdetta kuin mestari, mestarin isku laitetaan kontaktiin sen kanssa. Jos taas mestari on lähempänä, mortar sijoittuu mestarin lättyyn kiinni ja scatteroituu sen 2D6-3D6. Tuo sääntö ei anna edes vaihtoehtoa ampua noita erikseen. 2+ Barrage Weapon yksikössä = Multiple Barrage.

Olen erittäin kiinnostunut näkemään mitenkä GW on kaivanut itsensä tästä suosta.

Re: Uusi Imperial guard codex

Lähetetty: Ti 07.04.2009 13:29
Kirjoittaja Argonath
No jos minä olisin Master of Ordance (Tulenjohtaja) niin ampuisin mortarilla kohdistus ammuksen jonne tietää sitten kutsua vähän raskaampaa karkkia. :P nams voipi olla että ne on ihan silleen sen suunnitelleet tai sitten ei. :)


EDIT: Eipä muuten ole edes tietoa saako command platoon mortaria joten turha vielä spekuloida mitään.