Re: Warhammer 8'th edition kesällä 2010
Lähetetty: Ti 18.05.2010 09:28
No se skirmari sääntö nyt näyttäisi olevan tuolla sittenkin *naureskelee*. Oikein mainiolta näytti näin muuten....mutta
....mutta näistä tuli sellainen nörttiraivo. Eeppinen FFFFFFUUUU.... jne (älä lue sitä vakavasti). 40k sukkaa mielestäni pahasti, ja sen olen ilmaissut ennenkin eri ketjuissa. Siitä syystä en yhtään pidä siitä että kiertelee huhuja siitä että fabastakin olisi tulossa saman kaltainen. Ok, true line of sightilla ei ole lähellekään samaa merkitystä mitä 40k:ssa, mutta se silti meinaa aika pitkälti, että ampuvia armeijoita vastaan et ole turvassa missään kentällä ja vain 20cm korkea betoniseinä blokkaa varmasti losin edestäsi. Se on todella persiistä 40kssa, ja toden totta se on sitä myös fabassakin jos se siihen lätkähtää.
Voitto ehdot ovat toinen josta en pidä, mutta koska en vielä tiedä yhtään millaisia ehtoja ja skenaarioita tullaan pelaamaan niin niistä ei sen enempää. Niitähän voi onneksi vain jättää pelaamatta. Yksi save kuulostaa hyvältä, oikein hyvältä....mutta se että sen saa heittää aina viittaa pelottavasti samaan 3+ marine saveen joka ei lähde pois kun vasta greater demonien hutkinnasta. Toivottavasti tämä on vain sellaista tervettä paranoiaa eikä tule toteutumaan sillä en hirveästi pidä ajatuksesta jostain 3+ kääpiöistä, kaaos sotureista tai ritareista jotka kuolee vain 1+ saven epäonnistuttua oli vastassa sitten kanuuna tai lohikäärme. Lopuksi tuo rynnäkkömatka. Siinä vaiheessa kun kääpiötkin rynnäköivät maksimissaan 15 tuumaa on peli kussut jo pahasti jaloilleen. Se nimittäin meinaisi että liikuttelusta katoaa lähestulkoon kaikki strategisuus mitä siinä ennen oli. Ja siinä vaiheessa ollaan taas siellä 40k alueella mistä en pidä lainkaan, eli kaikki voi rynnäköidä minne haluaa, ampua minne haluaa ja liikkua minne haluaa, eikä asiaan voi vaikuttaa itse juuri mitenkään. Todella todella toivon että nyt kyseessä on vain huono huhu, tai että rynnäkkö on tyyliin M+2D6 joista valitaan parempi.
PD ja DD noppien rajoitus 12 on loistoa. Tämä olisi pitänyt olla jo kauan aikaa sitten ja oltaisi vältytty paljolta hampaan kiristelyltä. Hieno juttu! Lost control irkku loitsuissa vaikuttaa hyvältä myös, tosin vähän sieppaa jo mahanpohjasta kun 600 pisteen greater demonilla heittää tupla kuutoset *naureksii*. Magic resistance on hauska muutos ihan, mutta vähän ikävä sinällään että sillä ei ole mitään merkitystä monia loitsuja vastaan. Pit of shades esimerkiksi tulee tekemään rumaa jälkeä kääpiöitä vastaan jos ei ole todella kunnossa magia puolustus riimuseppien kautta, auts. Mutta hyvä sääntö näin muuten, ja vähän selkeämpi kuin nykyinen.
Vihdoinkin sotakoneista poistuu arvailu (ehkä)! Todennäköisesti alkaa näkemään hiukkasen enemmän katapultteja, mortareita yms laitteita kun niillä alkaa osumaankin vähän paremmin. Toivottavasti tämä sääntö tulee läpi, sillä nykyisessä arviointisysteemissä ei ole oikeastaan hirveästi mieltä. Breath weapon systeemi kuulostaa hauskalta ja todentotta tekee lohikäärmeistä vielä vaarallisempia. Hieno fluffillinen lisä. Toivottavasti miettivät kuitenkin loppuun asti tuon, sillä muuten nurglen heraldeista tulee tappokoneita 25 pisteen breath aseellaan ja 6+ tehtävällä breath loitsulla (jonka saa siis valita huhujen mukaan suoraan) jos se on yksikössä joka vielä antaa rerollata woundit...huh huh.
Myöskin erittäin hyvä lisä joka mahdollistaa eri tyyppisten regeneraatiokykyjen lisäämisen ja tasapainottamisen pelissä niin että jotkut toiset eivät muutu törkeän hyviksi tai huonoiksi. Mahdollisia muutoksia voisi olla esim juuri Slann 3+, peikot 4+ ja nurglen demonit 5+.
Eli siis taas kerran olen melko mielissäni huhuista. Kyllä kaikkien näiden muutosten kanssa ja tai niistä huolimatta peliä voi hyvin vääntää edelleen. Taas varmaan testailen ihan hupipeleinä muutamia sääntöjä ja katson miten ne toimii. Pysytään optimistisena niinkuin kunnon epäkuollut konsanaan ja katsellaan mitä on tulossa.
- One Save. A model can always take an armour save. They can then take either a ward save or a regeneration save.
- True Line of sight
- Victory Conditions
- Infantry M1-M6 = Basic Movement value + 2D6
Fast Attack M7+ (Cavalry and fliers) = Basic Movement value + 3D6 use 2 highest)
+1CR for charging. -Avian (more likely)
....mutta näistä tuli sellainen nörttiraivo. Eeppinen FFFFFFUUUU.... jne (älä lue sitä vakavasti). 40k sukkaa mielestäni pahasti, ja sen olen ilmaissut ennenkin eri ketjuissa. Siitä syystä en yhtään pidä siitä että kiertelee huhuja siitä että fabastakin olisi tulossa saman kaltainen. Ok, true line of sightilla ei ole lähellekään samaa merkitystä mitä 40k:ssa, mutta se silti meinaa aika pitkälti, että ampuvia armeijoita vastaan et ole turvassa missään kentällä ja vain 20cm korkea betoniseinä blokkaa varmasti losin edestäsi. Se on todella persiistä 40kssa, ja toden totta se on sitä myös fabassakin jos se siihen lätkähtää.
Voitto ehdot ovat toinen josta en pidä, mutta koska en vielä tiedä yhtään millaisia ehtoja ja skenaarioita tullaan pelaamaan niin niistä ei sen enempää. Niitähän voi onneksi vain jättää pelaamatta. Yksi save kuulostaa hyvältä, oikein hyvältä....mutta se että sen saa heittää aina viittaa pelottavasti samaan 3+ marine saveen joka ei lähde pois kun vasta greater demonien hutkinnasta. Toivottavasti tämä on vain sellaista tervettä paranoiaa eikä tule toteutumaan sillä en hirveästi pidä ajatuksesta jostain 3+ kääpiöistä, kaaos sotureista tai ritareista jotka kuolee vain 1+ saven epäonnistuttua oli vastassa sitten kanuuna tai lohikäärme. Lopuksi tuo rynnäkkömatka. Siinä vaiheessa kun kääpiötkin rynnäköivät maksimissaan 15 tuumaa on peli kussut jo pahasti jaloilleen. Se nimittäin meinaisi että liikuttelusta katoaa lähestulkoon kaikki strategisuus mitä siinä ennen oli. Ja siinä vaiheessa ollaan taas siellä 40k alueella mistä en pidä lainkaan, eli kaikki voi rynnäköidä minne haluaa, ampua minne haluaa ja liikkua minne haluaa, eikä asiaan voi vaikuttaa itse juuri mitenkään. Todella todella toivon että nyt kyseessä on vain huono huhu, tai että rynnäkkö on tyyliin M+2D6 joista valitaan parempi.
The maximum number of power or dispel dice you may have at any time is 12. This includes any power/dispel dice generated by special rules, spells and/or magic items.
ja
Lost Control Chart
Magic Resistance
This has been changed to improve an existing Ward Save, or to grant a Ward Save to magic.
Magic Resistance 1 = +1 Ward Save against Magic. For a unit without a ward save this is 6+
Magic Resistance 2 = +2 Ward Save against Magic. For a unit without a ward save this is 5+
Magic Resistance 3 = +3 Ward Save against Magic. For a unit without a ward save this is 4+
For things that already have a Ward Save, Flesh Hounds for instance, they have a 5+ Ward save already, and MR(3). This gives them a 5+ save against shooting/ combat, and a 2+ Ward Save against magic.
PD ja DD noppien rajoitus 12 on loistoa. Tämä olisi pitänyt olla jo kauan aikaa sitten ja oltaisi vältytty paljolta hampaan kiristelyltä. Hieno juttu! Lost control irkku loitsuissa vaikuttaa hyvältä myös, tosin vähän sieppaa jo mahanpohjasta kun 600 pisteen greater demonilla heittää tupla kuutoset *naureksii*. Magic resistance on hauska muutos ihan, mutta vähän ikävä sinällään että sillä ei ole mitään merkitystä monia loitsuja vastaan. Pit of shades esimerkiksi tulee tekemään rumaa jälkeä kääpiöitä vastaan jos ei ole todella kunnossa magia puolustus riimuseppien kautta, auts. Mutta hyvä sääntö näin muuten, ja vähän selkeämpi kuin nykyinen.
War Machines: There'll be no guessing anymore. You place the template (or point of impact) where you want the weapon to hit and roll normally for scatter. Take with a big pinch of salt at this stage.
Breath Weapons
Now apply in close combat, dealing 2D6 hits with the breath weapons strength. This is in initiative order. At the moment it looks like it will be in addition to regular attacks, not instead of.
Vihdoinkin sotakoneista poistuu arvailu (ehkä)! Todennäköisesti alkaa näkemään hiukkasen enemmän katapultteja, mortareita yms laitteita kun niillä alkaa osumaankin vähän paremmin. Toivottavasti tämä sääntö tulee läpi, sillä nykyisessä arviointisysteemissä ei ole oikeastaan hirveästi mieltä. Breath weapon systeemi kuulostaa hauskalta ja todentotta tekee lohikäärmeistä vielä vaarallisempia. Hieno fluffillinen lisä. Toivottavasti miettivät kuitenkin loppuun asti tuon, sillä muuten nurglen heraldeista tulee tappokoneita 25 pisteen breath aseellaan ja 6+ tehtävällä breath loitsulla (jonka saa siis valita huhujen mukaan suoraan) jos se on yksikössä joka vielä antaa rerollata woundit...huh huh.
Regeneration will come in several types. The Slanns ability for example will grant him Regeneration (3+), while there is a mundane magic item that grants regeneration (6+).
Myöskin erittäin hyvä lisä joka mahdollistaa eri tyyppisten regeneraatiokykyjen lisäämisen ja tasapainottamisen pelissä niin että jotkut toiset eivät muutu törkeän hyviksi tai huonoiksi. Mahdollisia muutoksia voisi olla esim juuri Slann 3+, peikot 4+ ja nurglen demonit 5+.
Eli siis taas kerran olen melko mielissäni huhuista. Kyllä kaikkien näiden muutosten kanssa ja tai niistä huolimatta peliä voi hyvin vääntää edelleen. Taas varmaan testailen ihan hupipeleinä muutamia sääntöjä ja katson miten ne toimii. Pysytään optimistisena niinkuin kunnon epäkuollut konsanaan ja katsellaan mitä on tulossa.