Sivu 4/4

Re: Tampereen Syysoffensiivi 14.9.2013: FB, 40k, WM/H turnau

Lähetetty: To 19.09.2013 20:27
Kirjoittaja Der Dexter
pelasin 4 euron munakellolla alkuun jotain melkeen pari vuotta, mutta tänä vuonna ostin sitten tabletin, jossa juurikin shakkikelloa vastaava app, ihan masiinaa ajatellen. Toki ~400 euriboria kelloon on utopiaa, mutta se sama tabletti on mulla myös kovin moneen muuhun metaamiseen kiva lelu jne..

Saksassa ne oli tilanneet jonkin pelikaupan tukkuoikeuksilla jotain ~200 kiinalaisvalmisteita halpismunakelloa, jossa oli vissiin mukana 2-4 isointa saksalaista turnausjärkkäriä kustannuksissa, ja noita kelloja olen nyt kattellut ympäri eurooppaa kohta 3 vuotta. Pelataan nykyään enempi deathclockkia, eli shakkikellolla kokonaispeliaikaa, mutta voi sitäkin ajoittaa munakellolla oikeen kivasti. Ja toisaalta jos miettii suomalaisia turnauksia, niin ei turnausjärkkärin tarvitse alkuun stressata koko turnauksen kellottamista, sillä osalla pelaajista on omia kelloja, ja pöydässä riittää usein 1 kello, 2 pelaajaa kohden myös, hieman riippuen kellotustavasta.

Itsekin tosiaan olen nykyään jäänyt pois melkeen kokonaan hammerien puolelta, mutta silloin kun pelasin ristiin lajeja, niin pyörittelin kyllä päässäni tapoja jolla kellottaminen olisi mahdollista 40k/faban puolella. Siihen maailman aikaan/editioon oli molemmissa lajeissa liikkuminen se työläin kohta, loput phaset olivat pitkälti nopan heittelyä tai asioita joita ei omalla pelaamisella voinut juurikaan nopeuttaa, etenkään jos molemmilla puolilla oli edes tottunut pelaaja.
Siksi olisin kellotuskokeilut aloittanut siitä että kellottaa sen liikkumisvaiheen pelkästään, sanotaan vaiks että 15-20 minsaa siihen. Tällöin on oikeasti aikaa kyllä pyöritellä asioita, ja kun aika loppuu, siirrytään seuraavaan vaiheeseen, piste.
kokeilun arvoista, eikä varmasti noin helppoa.

Yksi myös mitä sen maailmanajan hammerissa oli paljon, oli juurikin hitsaaminen. Jo liikkuneita yksiköitä hitsattiin sitten muiden kohdalla taas uusiksi, ja palattiin keskeneräiseen liikkeeseen jne. Masiinassa tietysti aktivointisysteemi on erilainen, mutta ns. "takebackit" vievät sitä aikaa tosi nopeasti. Olen myös tykännyt takebackien puutteesta masiinassa, jolloin hitsaaminen pitää tehdä ennen liikettä, mutta peliä pitäisi viedä eteenpäinkin (koska kello), joka varmistaa pelin etenemisen kivasti, mutta etenkin alkuun pelaa vaan riittävällä ajalla, ja kiristää sitten myöhemmin.
Mutta veikkaan kyllä että etenkin fabassa jos otettaisiin takebackit pois, eli kun olet yksikön liikuttanut, niin se EI enää liiku, niin peli voisi nopeutua jo kummasti, ellei tämä ole jo käytäntönä nykyhammerissa. Sitten kun ei olisi aikaa hitsata jokaista liikettä loputtomasti, vaan yhtenäisen aja loppuessa vaan jäädään paikalleen, ja siirrytään eteenpäin phaseissa, peliaikojen pitäisi kyllä lyhentyä.