Sivu 37/53
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: Ke 11.07.2012 14:50
Kirjoittaja smaxx
Meni niin syvälliseksi etten ymmärrä mitään :) Mutta parin pelin 6th ed kokemuksella muutosta on tullut, ja toistaiseksi vaan hauskempaan suuntaan. Vaikkei kaikki säännöt ole olleet mitenkää suunnattoman hyvin hallussa... Paljon on uutta ja tarinallista nopan heittoa tullut peliin mukaan, ja peli on selvästi taas virkistynyt edikan vaihdon ansiosta.
Nyt kaipais vaan hyvän codexin dark angeleille, tai sitten pitää opetella oikeasti pelaamaan verienkeleillä, kun IG ja GK ei taas just nyt ihan nappaa kympillä...
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: Ke 11.07.2012 14:55
Kirjoittaja jamovoima
Joo, kyllä miullakin positiiviset kokemukset on uudesta edikasta.
HerraMauno kirjoitti:Merimetsä kirjoitti:
Mutta eikös tuon meleen väheneminen ole ihan hyvä idea? Onhan se vähän hassua että galaksissa on planeetantappajapyssyjä ja silti tehokkain tapa tappaa on lyödä kivellä päähän. *Roll eyes*
Dempat ihmettelee silmät pyöreenä, että milloin lähitaistelu on ollu tehokasta? Ne varmaan mielellään kuulee, että lähitaistelu on vielä turhempaa.
Olihan lähitaistelu vitosessa tehokasta. Sinne pääseminen oli vain haasteellista, kun kaikki kohteet istui metallilaatikoista, joita ei pystynyt vahingoittamaan, kuin hyvällä säkällä.
En ihan kirvestä kaivoon heittäisi kyllä noilla aiemmin mainituilla örkeillä, nideillä ja demoneilla. Parannukset fearlessiin, heikennykset transportteihin ja armeijoista löytyvät halvat fleettiyksiköt (tosi arvokas juttu nykyisin lähisyksikölle, etenkin suojan läpi chargatessa) kyllä pitäisi taata, että sinne meleeseenkin päästään ja kun päästään niin siellä kanssa pysytään. Hyppyreppu blood angelitkin pitäisi olla vielä ihan käyttistä. Lähinnä eliitimpi kävelevä assault kalusto kärsii.
Lähinnä noilla "tylsillä" jalkaväkihordeilla meinasin jotain necron ja marinetyylisiä hordeja jotka kestää tulta hyvin ja lähinnä lojuu objektiiveilla, ammuskelee ripakopallisia noppia eikä luovuta killpointteja.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: Ke 11.07.2012 16:03
Kirjoittaja behemoth
Kyllä minusta nidien lähistely on edelleen voimissaan. Yksi peli tosin vasta takana kutosella.
Stealerit biomancy-broodlordilla (tästä tuli kertaheitolla melkoinen lähistelymaestro challenge-systeemin ja broodlordin hypnotic gazen takia), swarmlord biomancyllä, ymgarl-stealerit ja synapsesta tahallaan irroitetut hormagauntit ainakin ovat melko pelikuntoista lähisporukkaa. Melkein voisi mennä jopa niin pitkälle, että swarmlord neljällä biomancyllä on melkoinen lähistelyn mahtitekijä tässä edikassa; esim. keskimääräisellä toughness 8:lla ei ihan hirveesti enää normimariinien overwatch kutittele. Jopa Carnifeksitkin löytänevät paikkansa uudelleen lähisrintamalle.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: Ke 11.07.2012 17:11
Kirjoittaja Darius
Itseäni ei ainakaan allyt haittaa pätkän vertaa, ennen vanhaan jos halusit parhaat chanssit voittoon, niin ostit sen läpyskän jossa koreilee harmaa ritari kannessa, muutamat paketit terminaattoreita ja harmaata spraymaalia. Nyt sentään kaikki voivat tehdä saman, ja vähemmän sitä että "ai jaa, mulla on edikan vanhempi codexi kuin sulla, no eiköhän se ollut jo siinä" kaltaisia tilanteita. Pelitasapaino 40k:n kaltaisessa massiivisessa nopilla pyörivässä pelissä nyt on mahdoton unelma, mutta nyt ainakin kaikilla on pääsy samoihin temppuihin.
Ja no, jos turnausjärjestät kieltävät allyt ja linnakkeet, niin kolme vendettaani juhlivat, voivat ampua pitkin peliä kaiken hajalle, kukaan tuskin saa ammuttua takaisin ja sitten viimeisella mahdollisella hetkellä pudottaa sotilaat objektiivien päälle. Lentureiden itsensä kieltäminen voisi mennä aika raskaaksi, koska se kieltäisi saman tien lentävät tyrantit, demoniprinssit ja ja puolesta codexeja yksikön tai kaksi. Edes fabassa ei olla vielä alettu bannata varsinaisia yksiköitä, vain rajoitettu tietyn tyyppisten määrää.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: Ke 11.07.2012 21:37
Kirjoittaja Lumppu
Mitä enemmän pelailee/lukee 6th edikkaa, se vaikuttaa paremmalta. GW olisi voinut ryssiä koko pelin, mutta tuntuu että lähes kaikki sääntömuutokset ovat järkeviä, ja onkin outoa ettei niitä ole keksitty aikaisemmin. Ainoat sääntöuudistukset jotka epäilyttää allyt ja fortificationien lisäys.
Ymmärrän allyt jos ne on fluffilliset perusteet (looted koneet örkeille on ok, ja demonit csm), mutta esimerkiksi yksi ryhmä örkkejä tau armeijaan..? Mielestäni älytön idea. Ehkä olisi pitänyt enemmän rajoittaa allyttämistä, jottei tule noita hassuja/epäreiluja komboja, mutta eihän niitä tietysti ole pakko käyttää.
Flyerit vaikuttaa todella mielenkiintoisilta, mutta aika vaikeilta ampua alas, saa nähä sitten ku skyfire aseet yleistyy. :)
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: Ke 11.07.2012 21:40
Kirjoittaja Huru-ukko
Joo ne linnakkeet on vähän niin ja näin. Jos nuo forgen kamppeet tulevat luvalliisksi, niinkuin toisessa ketjussa ounasteltiin, niin firestorm voisi olla ihan lysti vehje eldareille. Muuten ei lentsikat vaivaa, mutta tuntuvat vähän hassulta tässä mittakaavassa.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 01:51
Kirjoittaja Jeijo
Kauhean kalliiksi tuntuu menevän tämä uusi edikka. Pitäisi ostaa flyereita,forge kamaa, ehkä fortifikaatio tai kaksi ja uusi armeija allyiksi. Sääntikseen meni jo 60€... Ainiin faq:t ja vanhat kodekit sekoittaa vielä monen armeijan kokoonpanon. Vaadin armeijalleni uuden kodeksin, enkä osta yhtäkään uutta muovikasaa ennen sitä.
Tosiaan samaa mieltä noiden letsikoiden mittakaavasta, vähän turhan massiivisia osa. Niillä voisi mennä melkein suoraan keilaamaan...
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 08:21
Kirjoittaja Furinji
Tarvitaan kohta jo uusi ketju 6.edikan sisäisille huhuille ;)
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 08:26
Kirjoittaja Half-breed
Furinji kirjoitti:Tarvitaan kohta jo uusi ketju 6.edikan sisäisille huhuille ;)
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
GW:llä on näköjään ideat loppu, kun pitää jo kierrättää omia ideoita. Oikeasti miten tää muka eroaa 2003 Eye of Terror kamppiksesta muuta kuin skaalalta?
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 08:41
Kirjoittaja Furinji
Half-breed kirjoitti:
GW:llä on näköjään ideat loppu, kun pitää jo kierrättää omia ideoita. Oikeasti miten tää muka eroaa 2003 Eye of Terror kamppiksesta muuta kuin skaalalta?
Ei varmaan kovinkaan oleellisesti, mutta on se kätevää, kun fluffinkin näkökulmasta tämä kamppis toistuu muutenkin koko ajan ;)
Eiköhän tästä saada joka tapauksessa eniten kiittää niitä huhuttuja chaos-julkaisuja.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 09:52
Kirjoittaja jamovoima
Furinji kirjoitti:Tarvitaan kohta jo uusi ketju 6.edikan sisäisille huhuille ;)
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
Tulee kyllä vähän myöhässä, jos tarkoituksena on olla samantyylinen kampanja kuin nuo Armageddon ja 13th crusade. Heitän villinä veikkauksena, että liittyy jotenkin uuteen aloituslaatikkoon.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 10:53
Kirjoittaja Furinji
jamovoima kirjoitti:Tulee kyllä vähän myöhässä, jos tarkoituksena on olla samantyylinen kampanja kuin nuo Armageddon ja 13th crusade. Heitän villinä veikkauksena, että liittyy jotenkin uuteen aloituslaatikkoon.
Ei varmasti ole yhtä iso kamppis kyseessä tosiaan tällä varoajalla. Melkein voisin itse laittaa kolikon sille, että kyseessä on vain joku white dwarfin sivuilta löytyvä mini-info esimerkkikampanjasta, kun uusi sääntiskin näytti sellaisia ehdottelevan. Tai voihan tää olla joku samanlainen kuin viime vuonna kesällä ollut Summer of Flyers-kampanja...niin.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 11:54
Kirjoittaja Kurimus
Onko porukka muuten huomannut miten höpöä Scarabit (tai muut Necronit entropic strikella) tekee fortificaatioille? Liikkumattomat AV14 "ajoneuvot" ottaa autohittiä, jolloin AV laskee jokaisesta iskusta yhdellä ja kun se laskee nollaan rakennus tuhoutuu. Toisin sanoen 3 chargaavaa Scarabia romauttaa minkä vaan fortificaation (tai osan Fortress of Redemptionista) tarvitsematta edes heitellä taulukkoon. Eeevilll... :D
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 12:03
Kirjoittaja jamovoima
Onko kukaan ylipäätään testannut fortificationeita (tai building sääntöjä ylipäätään). Meillä oli pelissä yksi bastion neutraalilla alueella (eli -2 armoureihin) ja infiltroin sen katolle pathfindereitä. Talo ammuttiin yhdellä long fang sinkokeskityksellä alta ja reitinlöytäjistä tuli samalla rakennusjätettä. Ja tämä siis katolla, josta tulee vain s3 osumia. Johonkin normaaliin taloon (esim. av11 -> neturaali alue av9) on melkoista itsemurhaa. Jokaisesta clansesta ja penestä tulee vielä suora haava sisälle ilman covereita. Damagetaulukosta 3+ taisi kaikki antaa vähintään 2d6 s6 osumaa. Sitten lähempäntä voi alkaa jo nakkelemaan kranaatteja sisälle ikkunoista...
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 15:43
Kirjoittaja Slooten
Kurimus kirjoitti:Onko porukka muuten huomannut miten höpöä Scarabit (tai muut Necronit entropic strikella) tekee fortificaatioille? Liikkumattomat AV14 "ajoneuvot" ottaa autohittiä, jolloin AV laskee jokaisesta iskusta yhdellä ja kun se laskee nollaan rakennus tuhoutuu. Toisin sanoen 3 chargaavaa Scarabia romauttaa minkä vaan fortificaation (tai osan Fortress of Redemptionista) tarvitsematta edes heitellä taulukkoon. Eeevilll... :D
Kolme chargeavaa
voi romuttaa minkä vaan, toki niiden pitää sentään heittää sitä 4+:ssaa jolla se pelti tipahtaa... eli keskimäärin autohiteillä noin 7,5 peltiä lähtee alas.
Mutta scarabit nyt muutenkin nykysin koveni kun jo liikkuvasta autostakin saa sen 1,65 peltiä per chargeeva scarabi peltiä alas. Montaa ei tartte että voi oikeesti rikkoa autoja.
Ja joo ei noi talot eikä fortifikaationit miltään super kovilta kyllä vaikuta kun aika helposti ottaa osumaa...
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 16:00
Kirjoittaja jamovoima
Multichargessa sentään häviää lisähyökkäykset. Jotain tasoiusta kuitenkin :)
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 16:22
Kirjoittaja Kurimus
Slooten kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Onko porukka muuten huomannut miten höpöä Scarabit (tai muut Necronit entropic strikella) tekee fortificaatioille? Liikkumattomat AV14 "ajoneuvot" ottaa autohittiä, jolloin AV laskee jokaisesta iskusta yhdellä ja kun se laskee nollaan rakennus tuhoutuu. Toisin sanoen 3 chargaavaa Scarabia romauttaa minkä vaan fortificaation (tai osan Fortress of Redemptionista) tarvitsematta edes heitellä taulukkoon. Eeevilll... :D
Kolme chargeavaa
voi romuttaa minkä vaan, toki niiden pitää sentään heittää sitä 4+:ssaa jolla se pelti tipahtaa... eli keskimäärin autohiteillä noin 7,5 peltiä lähtee alas.
Kattos pirua, arvasin että jotain oli unohtunut kun en muistanut että sentään piti 4+ heittää. Pidinkin vähän härskinä että olisi saanut romutettua vain viemällä base contactiin :D.
Mut joo, siitä vain tuli asia mieleen kun oli puhetta fortificaatioiden kieltämisestä turnauksissa. Pitäis varmaan päästä pelaamaan niiden kanssa, mutta ei ne lukemisen pohjalta mun mielestä kovin peliä rikkovilta vaikuta. Useimmilla armeijoilla pitäis olla paukkuja pistää yks sellainen palasiksi helpostikin, ja jos ei oo niin armeijan suunnittelussa on varmaan mennyt jotain pieleen... Ei nyt ainakaan tule mieleen yhtään codexia jossa AV14 kanssa toimiminen ois tehty niin mahdottomaksi.
Vähän tyhmältä ne fortificaatiot tietysti joissain armeijoissa kuulostaa. "Hei, olemme Dark Eldarien nopean toiminnan joukot. Kesken hyökkäyksen päätimme rakentaa taistelukentälle Imperiumin linnakkeen." :D
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 18:39
Kirjoittaja Karri
jamovoima kirjoitti:Onko kukaan ylipäätään testannut fortificationeita (tai building sääntöjä ylipäätään).
On kokeiltu ja lopputulema oli äärimmäisen elokuvallinen. Pathfinderit olivat vastaavasti soluttautuneet korkeahkon tornin katolle. Tyranidit turvautuivat vastaavasti siihen minkä osaavat parhaiten eli Tervigon ryntäsi rakennelman perustuksien kimppuun (oli liian iso kiipeäkseen torniin). Torni alkoi huojua ja osittain romahti, mistä aiheutui muutama haava tarkk'ampujille. Eldarit kokivat tilanteen kuitenkin niin uhkaavaksi (epäonnistuivat paniikkitestissään), että hyppäsivät alas tornista.
Toistaiseksi rakennussäännöt vaikuttavat siis perin antoisilta, katsotaan minne tilanne kehittyy kun saa enempi kamaa maaleihin.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 18:40
Kirjoittaja The Captain
Kurimus kirjoitti:Vähän tyhmältä ne fortificaatiot tietysti joissain armeijoissa kuulostaa. "Hei, olemme Dark Eldarien nopean toiminnan joukot. Kesken hyökkäyksen päätimme rakentaa taistelukentälle Imperiumin linnakkeen." :D
Nehän siis tietysti kaappasivat sen ensi töikseen ja käyttävät sitä kenttäpäämajana.
Ja siis Aegis ja Skyshield kumminkin näyttäisivät olevan tuhoutumatonta maastoa (eivät ole buildingeja), jos pelkkää cover savea/AA-turretteja kaipasi.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Lähetetty: To 12.07.2012 19:38
Kirjoittaja Darius
The Captain kirjoitti:Kurimus kirjoitti:Vähän tyhmältä ne fortificaatiot tietysti joissain armeijoissa kuulostaa. "Hei, olemme Dark Eldarien nopean toiminnan joukot. Kesken hyökkäyksen päätimme rakentaa taistelukentälle Imperiumin linnakkeen." :D
Nehän siis tietysti kaappasivat sen ensi töikseen ja käyttävät sitä kenttäpäämajana.
Ja siis Aegis ja Skyshield kumminkin näyttäisivät olevan tuhoutumatonta maastoa (eivät ole buildingeja), jos pelkkää cover savea/AA-turretteja kaipasi.
Tyradinit ehkä vähän eniten aiheuttaa korvan takaa rapsutusta, kun kuvittelen kasan termagauntteja aegis linen takana käyttämässä AA-tykkiä lentokoneiden alas ampumiseen...