Re: Pienet 40K aiheet, jotka eivät tarvitse omaa ketjuaan
Lähetetty: Ma 09.10.2017 15:30
Tarkennan ylläolevaa, että tarkoitin niitä demoneita, jota on perinteisesti liitetty Chaos Daemons -faktioon.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=101130
Poistetaan poistetaan... Ihan tuoreimpana esimerkkinä Rough Riderit puuttuvat codexista. Marineilla taitaa indexi sallia ns. rifleman dreadnoughtit kun taas codexista niitä ei saa, ja olisiko marineilta uupunut myös jotain bike charactereita. Nyrkkisääntö näissä on se, että unit entryt on tehty myynnissä oleville figuille. Jos voit ostaa GW:ltä unitin uutena, sille pitäisi myös tulla säännöt codexiin. Rough Ridereitä ei ole tällä erää myynnissä, eikä noita codexista puuttuvia marineyksiköitäkään ole kaupasta saatavilla (jos on koskaan ilman konversioita ollutkaan).ookkeri kirjoitti: Ke 11.10.2017 16:59 Mitään yksiköitä ei kai poisteta, mitä on indexeissä näkynyt.
Kiitos, auttoi mutta vielä kysymyksen kirvoittaa: mitä ne ovat ne liian hyvät ja huonot napit necroneilla ja dark eldareilla ja onko kummillakaan mitään yleistä ongelmaa? On pari edikkaa taukoa takana ja pelisilmäni on ruosteessa, ja onhan tämä 8. aika erilaista...ookkeri kirjoitti: Ke 11.10.2017 16:59 Uutta tavaraa tulee suhteellisen vähän, poikkeuksena esim. death guardit jotka saivat kymmenisen uutta unit entryä. Kovimpia brainfuckeja karsitaan (command squadit saivat nerffiä) ja heikkoja yksiköitä saatetaan buffata. Esim. leman russit kokivat ison buffin, mutta se meni mielestäni överiksi.
Mitään yksiköitä ei kai poisteta, mitä on indexeissä näkynyt. Jos kirjassa on jotain, mikä on mielestäsi erittäin rikkinäinen (lue juustoinen) niin kannattaa varautua, että sitä nerffataan. Muutoin voit ostaa ihan huoletta noita "heikkoja" valintoja, tiedä vaikka paranisivat. Tietysti kirjaan tulee myös warlord traitit, artefactit, mahdolliset chapter/regiment/yms. traitit, ObSec, stratagemit, tactical objectivet sekä mahdolliset psychic powerit.
En tiedä auttoiko yhtään.
Listan teko pisteillä olikin sen verran helppoa että sopinee unohtaa power levelit.Sipsikäsi kirjoitti: Ke 18.10.2017 09:13 PL-leveleistä en osaa itse sanoa, omassa (turnaushenkisessä) porukassa pelataan pointseille. Tuo 2000pts on vakiintunut ainakin valtaosaan turnauksia pistemääräksi. Nappeja taitaa olla hieman enemmän kuin tuossa 4-5. edikan 1500 pts:ssä. Yleisesti kai tuo armeijakoko (modelikohtainen) on hiljalleen kasvanut, että saa isompia/enemmän leluja.
Battlescribe tekee tämän puolestasi enempää mainostamatta. Itse kirjoitan listat kynällä paperille ja pyrin oppimaan ulkoa kaiken oleellisen (kohtalaisella menestyksellä).Matti Niemelä kirjoitti: Ke 18.10.2017 16:35 FYI:nä kaikille, että siinä missä sääntökirjat iBooks-versioina ovatkin sinänsä käteviä, on ne pelatessa aivan käsittämättömän hitaita käyttää näin alussa kun joutuu referoimaan paljon asioita sieltä (etenkin luurilla, padi kun unohtu himaan). Ajattelin tehdä Excel-yhteenvedon yksiköistä ja niiden statseista ja erikoissäännöistä yms, niin ei tarvi sieltä katsella kaikkea.
Blood angeleitten death company hyppyrepuilla on kyllä paras esimerkki mitä tullut vastaan. Chain sword/bolt pistol combolla nappi maksaa 20pts, ja kalleimmilla herkuilla (power fist/inferno pistol) maksaa 60pts. 15 miehen yksikön pisteet siis voivat vaihdella 300 ja 900 pisteen välillä, vaikka power level on sama. Eipä sillä että tuo 900pisteen yksikkö olisi automaattisesti kolme kertaa parempi kuin 300pisteen yksikkö. Saattaa jopa jossain tapauksissa olla juuri päin vastoin.luthorhussein kirjoitti: Ke 18.10.2017 19:33 Powerleveleistä sen verran että voi miettiä onko terminator power fistillä ja combi-plasmalla yhtä kova kuin power axella ja combi-bolterilla. Power levelit sanoo joo, pisteet +26p
Kiitos vinkistä :) BS otettu käyttöön ja lista tehty sillä, yhteenveto sivu oli juuri mitä kaipasin :) Loistavaa!luthorhussein kirjoitti: Ke 18.10.2017 19:34 Battlescribe tekee tämän puolestasi enempää mainostamatta. Itse kirjoitan listat kynällä paperille ja pyrin oppimaan ulkoa kaiken oleellisen (kohtalaisella menestyksellä).
Jos tuota käyttäessä miettii jokaisen napin optimoista niin sitten on systeemin väärinkäyttöä tarkoitusta vastaan niin ettei paremmasta väliä. Toisaalta taas tuo olisi kätevämpi esimerkiksi meidän peleissä missä armeijat suunnitellaan sopimaan kamppanjan tarinaan ja haluttuun skenaariotyyppin sopivasti niin että joukot näyttävät tyylikkäiltä. Siinä kessujen yms aseet on valittu mikä näyttää hienolta ja variaatioita on(örkkiarmeijassani esmes on hyvin vähän identtisiä nobeja). Ensin suurinpiirtein mitä halutaan, sit pikatestaus PL ja säädetään jos on pahasti pielessä.MAnkka kirjoitti: Ke 18.10.2017 20:25Blood angeleitten death company hyppyrepuilla on kyllä paras esimerkki mitä tullut vastaan. Chain sword/bolt pistol combolla nappi maksaa 20pts, ja kalleimmilla herkuilla (power fist/inferno pistol) maksaa 60pts. 15 miehen yksikön pisteet siis voivat vaihdella 300 ja 900 pisteen välillä, vaikka power level on sama. Eipä sillä että tuo 900pisteen yksikkö olisi automaattisesti kolme kertaa parempi kuin 300pisteen yksikkö. Saattaa jopa jossain tapauksissa olla juuri päin vastoin.luthorhussein kirjoitti: Ke 18.10.2017 19:33 Powerleveleistä sen verran että voi miettiä onko terminator power fistillä ja combi-plasmalla yhtä kova kuin power axella ja combi-bolterilla. Power levelit sanoo joo, pisteet +26p
Jos liian tosissaan ei pelaamista mieti, niin tuo power leveli voi olla ihan hyväkin juttu. Armeijat ei kuitenkaan ole koskaan olleet tasapainossa pisteidenkään suhteen, joten epäloogiset powerlevelit tuskin hirveesti epätasapainoon vaikuttaa. Eli aloittelijoille voi olla ihan hyväkin juttu.
Rennoissa peleissä ei niin väliä, mutta turnauksiin mennessä kannattaa kyllä tarkistaa codexin ja excelin kanssa se Battlescribella tehty lista. Sieltä saattaa puuttua pakollisia asioita ja pisteet voivat olla väärin. Esim. Marineilla tällä hetkellä on väärin ainakin Hellblasterien aseen ja characterien Thunder Hammerin hinta, ja Biker-Libralta puuttuu pyörän bolterit (maksaa 2p). Edellämainittujen vuoksi allekirjoittaneen 2000p turnauslista olikin 17p vajaa, ei ihan merkityksetöntä :D.Matti Niemelä kirjoitti: Ke 18.10.2017 23:37Kiitos vinkistä :) BS otettu käyttöön ja lista tehty sillä, yhteenveto sivu oli juuri mitä kaipasin :) Loistavaa!luthorhussein kirjoitti: Ke 18.10.2017 19:34 Battlescribe tekee tämän puolestasi enempää mainostamatta. Itse kirjoitan listat kynällä paperille ja pyrin oppimaan ulkoa kaiken oleellisen (kohtalaisella menestyksellä).
Juu muistan jo vanhan ArmyBuilderin ajoilta olla näiden kanssa tarkkana.Kurimus kirjoitti: To 19.10.2017 10:50Rennoissa peleissä ei niin väliä, mutta turnauksiin mennessä kannattaa kyllä tarkistaa codexin ja excelin kanssa se Battlescribella tehty lista. Sieltä saattaa puuttua pakollisia asioita ja pisteet voivat olla väärin. Esim. Marineilla tällä hetkellä on väärin ainakin Hellblasterien aseen ja characterien Thunder Hammerin hinta, ja Biker-Libralta puuttuu pyörän bolterit (maksaa 2p). Edellämainittujen vuoksi allekirjoittaneen 2000p turnauslista olikin 17p vajaa, ei ihan merkityksetöntä :D.Matti Niemelä kirjoitti: Ke 18.10.2017 23:37Kiitos vinkistä :) BS otettu käyttöön ja lista tehty sillä, yhteenveto sivu oli juuri mitä kaipasin :) Loistavaa!luthorhussein kirjoitti: Ke 18.10.2017 19:34 Battlescribe tekee tämän puolestasi enempää mainostamatta. Itse kirjoitan listat kynällä paperille ja pyrin oppimaan ulkoa kaiken oleellisen (kohtalaisella menestyksellä).
Onko mitään sääntömekaniikka muutosta jos laitan Repulsorin pienemmälle baselle? En haluaisi että basen reuna näkyy modelin alta. Onko kasissa enää olemassa mitään "in base contact with" tai muuta vastaavia juttuja jotka vaikuttaisivat tässä kohtaa?Space Marine Codex kirjoitti:Repulsor's Hover tank rule: Distances and ranges are always measured to and from this model's hull, even though it has a base.
Mun mielestä tossa aika yksiselitteisesti todetaan että sillä Repulsorin basella ei ole mitään peliteknistä merkitystä.Kardinaali kirjoitti: Ti 24.10.2017 11:16Onko mitään sääntömekaniikka muutosta jos laitan Repulsorin pienemmälle baselle? En haluaisi että basen reuna näkyy modelin alta. Onko kasissa enää olemassa mitään "in base contact with" tai muuta vastaavia juttuja jotka vaikuttaisivat tässä kohtaa?Space Marine Codex kirjoitti:Repulsor's Hover tank rule: Distances and ranges are always measured to and from this model's hull, even though it has a base.
KarEdit: Oma tulkintani on että ei ole ainakaan Sääntökirjassa mitään joka vaikuttaisi tässä kohtaa.
- Index-kirjoissa on todellakin armeijalistat kaikille ukkeleille mutta väliaikaiset, jotka on tarkoitus korvata varsinaisilla koodekseilla, joissa on enemmän kamaa ja kaikki asiat vähän enemmän mietitty.Jevuli kirjoitti: To 07.12.2017 12:31 Tästä on vuosia kun olin mukana figuiluissa ja innostuin taas tutustumaan tähän ja aloittelin maalailemaan vanhoja figujani uudelleen (heitin myös ison osan pois koska olivat niin kärsineitä, sekä osan olin niin nuorena kasannut ettei niistä olisi enää saanut siistejä tekemälläkään).
Olen koitellut googlailla muutoksia peliin (minulta siis löytyy 4th edition sääntökirja, sekä 2001 ja 2005 versiot Taun codexista, *köh*) ja haluaisin nyt pieniä selvennyksiä:
8th edikassa ei enää ole jokaiselle armeijalla omaa codexia vaan indexeissä on useamman armeijan tiedot ja muita lappusia sääntöjen lisäksi ei tarvita?
Power pointsit on nopeampi tapa painottaa armeijaa, mutta pisteet on edelleen käytössä mikäli pelaajat näin haluavat?
Omistan Tau Empire armeijaa ja jotkut väittävät Tau:n kokeneen suuren nerffin, pitääkö paikkansa vai pitääkö pelityyliä vain muuttaa?
Onko vanhasta sääntöjen osaamisesta enää mitään iloa, vai meneekö täysin uuden opetteluksi?