Sivu 38/108
Lähetetty: La 24.01.2004 20:18
Kirjoittaja Ropetus
Karhun voimat on aivan liian vahva. Se ei ole edes Remains in Play. Jos se maagi ei taio sillä vuorolla muuta, niin voimat säilyy koko loppupelin. Ainakin jos se toimii juuri noin, kuten se on selitetty. Tämä tuli esille tämäniltaisessa pelissä.
Lähetetty: La 24.01.2004 20:28
Kirjoittaja Andromedus
Tein loppuun Engalannitukset, lopputulokset näätte
tällä
Lähetetty: La 24.01.2004 21:00
Kirjoittaja Ropetus
Uusi battlereport pelitestitopicissa.
Lähetetty: La 24.01.2004 22:43
Kirjoittaja Rune
neljäs testipeli kirjoitti:
Tässä sitten mietteitä eri yksiköistä ja taioista:
Maggots
Enemmän eroa peasantteihin ja maggotteihin. Nyt ei kannata ottaa peasantteja kun kaksi pistettä halvemmalla saa maggotteja, jotka eivät edes aiheuta paniikkia.
Karpaasit
Näitä pitää jotenkin kyllä muuttaa. Unbreakable on vähän liian hyvä.
Reilumeininki
Tehkää tästä remains in play.
Suden kutsu
Selitys hieman epäselvä. Pystyykö tämän heittämään yksikköön, joka on metsässä ja jota loitsija ei näe?
Karhun voimat
Tämä on aivan järkyttävä. Tehkää tästä Remains in play ja tehoaa vain ratsastajiin. Tämä on kaikkein ylivoimaisin loitsu listassa.
Yleisesti ottaen, Lore of Joiku on aivan liian tehokas. Tällä hetkellä ei ole syytä ottaa tietäjiä kun voi ottaa shamaanin Lore of Joikulla.
Minä en lähde säätämään loitsuja, joku toinen voisi iskeä ne sopiviin kuosiin. Samat loitsut, sama ajatus, järkevämmin toteutettuna? Saatte melkein vapaat kädet. Maggotteihin... hmm. Mitäköhän näille tekisi. Nostetaan pistehintaa? 0-1 choiceksi? Karpaaseille on tulossa nyt ne uudet säännöt, ehkä vähän järkevämmät. Saadaanko ne valmiiksi jonkun toimesta? Ja loitsut, joku voisi ottaa ne kontolleen. Kiitos?
JarLoz kirjoitti:Mitä jos maggoteille ei antaisi mahdollisuutta Puukkojunkkariin?
Listaa säädetty.
Lähetetty: La 24.01.2004 22:49
Kirjoittaja JarLoz
Hmm.. Mitä jos maggoteille ei antaisi mahdollisuutta Puukkojunkkariin? Kiva sitten Ld6:n kanssa kärvistellä. Ja sääntö, jonka takia charrut eivät voi liittyä maggotteihin? Ok, special-ruleja on jo liikaakin.
Lähetetty: Su 25.01.2004 08:54
Kirjoittaja Ropetus
Ainiin ja sitten ihan tuli sellainen mieleen, että Laplander huntersien unit size voisi olla 10+ ja sitten kun ne scouttaavat, niin 5-15.
Lähetetty: Su 25.01.2004 09:29
Kirjoittaja ChildGamez
Miten ois: Maggotit ovat sekalaista rosvo sakki (+juoppoja, kodittomia ym.) ja vaativat jonkun vartioimaan puuhiaan sota tantereella.
-You may only take as many maggot units as you have peasant units.
Exampe: if you have 2 units of peasants you may take up to 2 unit of maggots. If you have 3 units of peasants you may take up to 3 units of maggots.
Lähetetty: Su 25.01.2004 09:35
Kirjoittaja Ropetus
Ongelmana tässä on nyt se, että peasantit ovat ylihintaisia. Perusihmisiä Ws2 ja pari erikoissääntöä 5 pistettä. Peasanteille pitäisi antaa Ws3 niin olisivat jotenkin parempia kuin maggotit.
Lähetetty: Su 25.01.2004 10:28
Kirjoittaja templar
Huhhuh, eilen kävin illalla melkein koko topicin läpi, hienolta vaikuttaa. Mikäli porukkaa vielä tarvitaan, voin mielelläni olla mukana figujen konverttaamisessa. Yksi asia minua jäi häiritsemään, nimittäin porot. Idea on muuten mahtava, mutta kukaan ei varmaankaan ota lopulta poroja armeijaansa, vain koska figujen hankkiminen on niin per*****n vaikeaa.
Lähetetty: Su 25.01.2004 12:01
Kirjoittaja Andromedus
Rune kirjoitti:
Minä en lähde säätämään loitsuja, joku toinen voisi iskeä ne sopiviin kuosiin. Samat loitsut, sama ajatus, järkevämmin toteutettuna? Saatte melkein vapaat kädet. Maggotteihin... hmm. Mitäköhän näille tekisi. Nostetaan pistehintaa? 0-1 choiceksi? Karpaaseille on tulossa nyt ne uudet säännöt, ehkä vähän järkevämmät. Saadaanko ne valmiiksi jonkun toimesta? Ja loitsut, joku voisi ottaa ne kontolleen. Kiitos?
Jos ketään ei vaivaa niin voisin ehkä käydä säätämään noita spellejä(ja riimittelemään englanniksi nuo taikaesineiden selostukset).
Tässä muuten pari taikaesinettä:
Tää menee tuohon equipment listaan:
Lucky Golden HorseshoesHeroes and Lords with horses only 35pts
Great Smith Ilmarinen made these for warchiefs, shiny golden wanted by thiefs
In the sunlight they did glitter, enemies who saw it were so bitter,
Lord´s horses can wear these shoes made of gold, they are royal and very bold
From the four winds these draw the speed, and doom brings to the enemies now deadly steed
Gives the wearer ( andunit joined by the wearer) +2 movement and steed gets +1 strenght and +1 attack when charging.
Taikaesinelistaan:
Armour Of United Far North 60pts
´Tis is the armour made from Lappon gold, steel of Northarn with essence cold
From Savanst silver were made the edges, and every warchief gave their pledges
Armour as strong as spirit of north, armour as tough as juniper short
Forged by a smith whose name is not known, but with this armour his skills are shown
Counts as platemail, gives wearer +1 strenght and +1 toughness.
Lähetetty: Su 25.01.2004 12:46
Kirjoittaja Rokottaja
Lucky Golden Horseshoes
Pidän ideasta, mutta en varsinaisesti kyseisen esineen antamista ominaisuuksista.
Armour Of United Far North 60pts
´Tis is the armour made from Lappon gold, steel of Northarn with essence cold
From Savanst silver were made the edges, and every warchief gave their pledges
Armour as strong as spirit of north, armour as tough as juniper short
Forged by a smith whose name is not known, but with this armour his skills are shown
Counts as platemail, gives wearer +1 strenght and +1 toughness.
Ihan liian halpa. Pelkkä +1 T maksaa 50 pistettä.
Ja sitäpaitsi meillähän on jo Pinemail.
En kuitenkaan menisi bannimaan tuota, kun olet sille jo varsin hyvän fluffinkin kirjoittanut.
Minä en lähde säätämään loitsuja, joku toinen voisi iskeä ne sopiviin kuosiin
Jos ketään ei vaivaa niin voisin ehkä käydä säätämään noita spellejä
Minäkin voin tehdä asian eteen jotain.
Edellisellä sivula on päivitysideani. Vilkaiskaa niitä, jos kiinnostaa.
Porobannerin voi joko bannia, tai korvata sen seuraavanlaisella lipulla:
Kerran pelissä yksikkö voi nollata kummankin yksikön aiheuttamat combatresot ja taistelu päättyy tasapeliin.
PS. Täällä on pirun vaikea saada äänensä kuuluviin.
Lähetetty: Su 25.01.2004 14:19
Kirjoittaja ChildGamez
Jöö ajattelimpa minäkin kokeilla noitten taikojen muuntelua:
Havuja Perkele! :
9+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 2d6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
9+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
++++HUOM++++ ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
Suohon Sinut Laulelen :
10/11+?? LoS Taikoja asettaa pienen (3"?) templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikkiin kokonaan sen alla oleviin osuu automaattisesti ja kaikkiin (joiden basea template edes koskee) osuu 4+. Kaikki modelit joihin osuu kärsivät str 3 hitin no armour save allowed. Tämän lisäksi taikoja heittää 2d6 ja kaikki (omat tai vihut) tällä alueella (katsotaan templarin keskikohdasta) ottavat I-testin ja jos koslaavat liikkuvat vain puolen ens rundilla.
Samomaiden kutsu :
7+ LoS Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Kurjen laulu : Shamaani laulaa Kurjen Laulun
11/12+?? Kaikki unitit 18" päässä shamaanista ottavat Ld testin. Jos koslaavat, eivätkä ammu/taistele tällä vuorolla, eivätkä tee mitään seuraavalla vastustajan vuorolla. Kaikki FarNorth unitit lisäävät +1 Ld tehdessään testin. Shamaani ei voi laulaa ollessaan lähitaistelussa.
UkkoYlijumalanViha (Turson tilalle) voi tehdä casting valuella 8+ tai 12+.
6+Remains in play: Ukko YliJumala lähettää salamoivan pilven unitin ylle, joka on 24" päässä taikojasta. Unit kärsii taian ajan d6 str 3 hittiä jokaisen Vuorosi alussa (vain sinun ei vastustajan) vuoron alussa. Tämän lisäksi unit kärsii taian ajan -1I.
12+ LoS, Magic missile. UkkoYlijumala ampuu valtavan salama/magic virran taikojaan joka ohjaa tämän kohti tarkoitettua kohdetta. Unit 18" päässä taikojasta (LoS) kärsii 2d6 str4 ap hittiä. (eli -2 armour saveen)
Siinä olisivat. Kommenttia kiitos! En nyt halua astua kenenkään varpaille siellä on varmasti paljon pätevämpiä taikojen kehittelijöitä. Mutta kokeilimpahan nyt ja saa ihan vapaasti kommentoida (eli: olipa huonoja, hyvä idea, noin ei ainakaan tehä....ym. viestit tervetulleita)
-nuo voi kyllä olla overpowerettuja (olen nääs huono tekeen näit) mut esim 7+ casting valuee tasapainottaa se et se on helpo myös saada sit pois pelistä (ajattelin et vois olla jopa 6+)
EDIT: UkkoYlijumalanViha uudistettu. (jo toisen kerran) -nyt sitä pitäisi rajoittaa lyhyen rangen. ja 6+ muoto on helppo dispellata vaikka vastustajan oman taikavuoron aikana ennenkuin unit edes kärsii yhtäkään d6 str3 hittiä.
Lähetetty: Su 25.01.2004 14:26
Kirjoittaja Ropetus
Nyt näyttää jo vähän paremmalta. Tuota suolaulua en oikein ymmärtänyt, vähän sekavasti kirjoitettu. Ukon viha on ehkä liian tehokas.
Lähetetty: Su 25.01.2004 14:31
Kirjoittaja ChildGamez
Eli siis suohon laulelen homma on et taikoja asettaa pienen pyöreän läpyskän (sotakone ammunnas käytettävän) johonkin LoS 18" päähän. Kokonaan tämän alla oleviin (vihut/omat) osuu automaattisesti ja 4+ kaikkiin jokka osittain alla. Kaikki joihin nyt sit osuu (auto hitit+ 4+osuneet) kärsivät str3 no armour save allowed hitin. Tämän lisäksi taikoja heittää 2d6" ja mittaa läpyskän keskikohasta.(eli siis 2d6" mittaa siitä) ja kaikki unitit sillä alueella tekee I testin ja jos koslaa liikkuu seuraavan rundinsa (oman rundinsa) puolet tavallisesta. (omat+vihut)
EDIT: sitten kun on tullut kommenttia tarpeeksi (niin jos tykkäätte) voin alkaa tasapainotteleen noita tossa ehdotusten mukaan.
Lähetetty: Su 25.01.2004 14:57
Kirjoittaja Ropetus
Tuokin on aivan liian vahva loitsu. Loitsujen ei tulisi olla aivan liian kattavia, kuten tuo (tekee vahinkoa ja hidastaa) elleivät sitten ole niitä kutosloitsuja.
Lähetetty: Su 25.01.2004 14:58
Kirjoittaja templar
No niin, kaikki taisivat jättää viime viestini huomiotta. Siispä toistan: Porot ovat yksikkönä turha, sillä loppujenlopuksi kukaan tuskin ottaa niitä armeijaansa, koska niitten hankinta tulee varmasti tuottamaan vaikeuksia. Mitä olette mieltä? Tuo on harmillista, mutta aikalailla väistämätön totuus, porojen hankkiminen tulee olemaan AIVAN liian vaivalloista.
Lähetetty: Su 25.01.2004 14:59
Kirjoittaja Ropetus
templar kirjoitti:No niin, kaikki taisivat jättää viime viestini huomiotta. Siispä toistan: Porot ovat yksikkönä turha, sillä loppujenlopuksi kukaan tuskin ottaa niitä armeijaansa, koska niitten hankinta tulee varmasti tuottamaan vaikeuksia. Mitä olette mieltä? Tuo on harmillista, mutta aikalailla väistämätön totuus, porojen hankkiminen tulee olemaan AIVAN liian vaivalloista.
Poroissa on kyllä niin paljon asennetta ettei niitä kyllä ruveta ottamaan pois tällaisen mielipiteen takia. Ja tiesitkö muuten, että jos et pidä jostain yksiköstä, ei sitä ole pakko käyttää. Minä ainakin aion konffata itselleni poroja.
Lähetetty: Su 25.01.2004 15:02
Kirjoittaja templar
Ei, tämä ei sinällään ole vain mielpiteeni, enkä todellakaan sano, että en pitäisi poroista yksiköinä, ajattelin vain, että monille porojen hankkiminen tulee olemaan joko liian kallista tai liian suuri vaiva.
Lähetetty: Su 25.01.2004 15:15
Kirjoittaja ChildGamez
templar kirjoitti:Ei, tämä ei sinällään ole vain mielpiteeni, enkä todellakaan sano, että en pitäisi poroista yksiköinä, ajattelin vain, että monille porojen hankkiminen tulee olemaan joko liian kallista tai liian suuri vaiva.
Jos on laiska, mutta haluaa pelata poroilla niin eihän sitä tarvitse pakolla konvertoida ollenkaan....ottaa vain tavallisen ratsuväki yksikön ja sanoo kamulle et nää on nt sit poroja ja sillä selvä.
EDIT: UkkoYlijumalaa taas muunneltu...kommentteja ja haukkuja kiitos..
Lähetetty: Su 25.01.2004 15:19
Kirjoittaja templar
No niin, vaan ei se nyt ole niin hienoa tietenkään.. Aivan sama, kaipa sen aina jotenkin saa järkättyä.