Meillä taisi viime pelissä mennä joku 6 vuoroa, kun pelattiin huviksemme viimeiseen mieheen. Aika nopeasti asiat tapahtuu, kun sama jamppa saa toimia useamman kerran samalla vuorolla ja vielä vähän vastustajan vuorolla päälle.Drakthar kirjoitti: Jees. Ajattelin saapuvani joskus kolmen-neljän aikoihin, se lienee ihan fine?Niinno, eipä meiän eilisissäkään matseissa tuntunut juurikaan merkityksellisiä vuoroja olleen tuon kolmen-neljän jälkeen.Der Dexter kirjoitti:tossa yamsissa noi pelit on kylllä tosi lyhyitä, mutta miten pitkiä noi pelit sitten normaalisti on, loppuuko pelit oikeasti 3-5 kiekan aikana, vai onko käytännön rout jo siinä vaiheessa tullut?
Corvus Belli: Infinity
Re: Corvus Belli: Infinity
Re: Corvus Belli: Infinity
Ei minun kokemuksenikaan mukaan ole kauhean pitkiä pelit jos edes jompikumpi pelaaja pelaa agressiivisesti. Joko "pää" tai "seinä" hajoaa kyllä melko pian. Kuten muistamme, malleja ei ole kuin ihan kourallinen eivätkä ne kestä ihan kauhean paljon kidutusta per jannu myöskään.Der Dexter kirjoitti:loppuuko pelit oikeasti 3-5 kiekan aikana, vai onko käytännön rout jo siinä vaiheessa tullut?
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Corvus Belli: Infinity
mietin vaan, nyt ko. peliä takana kokonaiset 3 peliä, mutta monesta muusta ~10v ajalta pelistä tulee helposti pidempi, mutta jotenkin tuntuu että infinityssä pitäisi olla asemissa ekalla vuorolla jo, ja sitten tehdä asioita.
Mutta pelit kyllä "ratkeavat" nopeasti, vaikka kuinka yrittää suojaa hakea ja metsästää, tosin YAMS tai ITS toki luovat haasteensa, mutta itse kaipaan tiettyä (sopivan) rauhallista pelitempoa, ettei peli ole 3 kiekan Blitz (katotaan miten mieli muuttuu myöhemmin)
Mutta pelit kyllä "ratkeavat" nopeasti, vaikka kuinka yrittää suojaa hakea ja metsästää, tosin YAMS tai ITS toki luovat haasteensa, mutta itse kaipaan tiettyä (sopivan) rauhallista pelitempoa, ettei peli ole 3 kiekan Blitz (katotaan miten mieli muuttuu myöhemmin)
Aliquando Insanire Iucundum Est
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
Re: Corvus Belli: Infinity
Hä? Mitä järkeä tossa on? Eka pelaaja, joka pääsee johtoon voi lopettaa pelin samantien.Kaapelikala kirjoitti:Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Corvus Belli: Infinity
Jos ei paina nappia häviää pelin. Eli tietyllä tapaa rajotetaan ordereita mitä on käytössä vastustajan tuhoamiseen, jos ymmärsin oikein.Merimetsä kirjoitti:Hä? Mitä järkeä tossa on? Eka pelaaja, joka pääsee johtoon voi lopettaa pelin samantien.Kaapelikala kirjoitti:Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
Mun jättimäisen (n.10 peliä...) kokemuksen mukaan infinityssä ratkeaa peli useimmiten jo ekalla tai tokalla vuorolla. Sen jälkeen toisella on lähes mahdotonta ottaa kiinni vastustajan etumatkaa.
Re: Corvus Belli: Infinity
Itsellä varsinkin skenaariopeleissä on viehättänyt nimenomaan se, että jotain pystyy vielä yrittämään vielä kun peli näyttää päällisinpuolin ratkenneen. Monimutkaisemmissa ja vuoroilla rajoitetuissa peleissä korostuu taas taasen se, että vastustajan kurnottamiseen ei jää aikaa, kun pitäisi tehdä pisteitä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Tämä on itsellänikin ollut kokemus. En kovin montaa peliä ole vielä kerennyt pelaamaan, mutta ainakin viimeisin oli erittäin hauska, kun vuorotellen näytti ettei kummallakaan olisi enää mitään saumaa, kuitenkin tilanteen kääntyessä erittäin nopeasti toisinpäin jonkun ratkaisevan heiton epäonnistuessa. Ja tosiaan on tuntunut siltä, että peli on ratkennut pääasiassa ratkaisuihin, virheisiin ja niiden hyödyntämiseen, eikä joidenkin ukkojen ylivoimaisiin ominaisuuksiin.Morze kirjoitti:Itsellä varsinkin skenaariopeleissä on viehättänyt nimenomaan se, että jotain pystyy vielä yrittämään vielä kun peli näyttää päällisinpuolin ratkenneen. Monimutkaisemmissa ja vuoroilla rajoitetuissa peleissä korostuu taas taasen se, että vastustajan kurnottamiseen ei jää aikaa, kun pitäisi tehdä pisteitä.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Juu, siis molempien on painettava sitä samaa nappia omalla ensimmäisellä vuorollaan tai molemmat häviävät.Eelo kirjoitti:Jos ei paina nappia häviää pelin. Eli tietyllä tapaa rajotetaan ordereita mitä on käytössä vastustajan tuhoamiseen, jos ymmärsin oikein.Merimetsä kirjoitti:Hä? Mitä järkeä tossa on? Eka pelaaja, joka pääsee johtoon voi lopettaa pelin samantien.Kaapelikala kirjoitti:Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
Mitä taktiikoihin tulee, 1. pelaaja ei voi kurmuttaa liikaa, ettei vastustajan order-pooli tyrehdy. Toisaalta vastustajaa ei voi jättää ihan täysin terveeksikään, ettei se saa loppupeliä silmälläpitäen etuasemaa tai kurmuuta omia joukkoja. Kakkosella vuorostaan on ongelmana se, että vastustaja voi kurmuuttaa napin painamisen jälkeen AROilla ihan vapaasti ilman minkäänlaista ongelmaa (pommi on jo purettu) ja ei välttämättä saa muita joukkoja sopiviin paikkoihin kun napinpainajaa pitää suojata.
Re: Corvus Belli: Infinity
En tiiä että kuinka paljon kattelet Sotua kertsillä, mutta sanonpa silti, että näyttäisi oma aikataulu venyneen silleen että pääsen paikalle neljän-viiden välillä.Dr. Icchan kirjoitti:Juu paikalla ollaan vielä silloin.Drakthar kirjoitti: Jees. Ajattelin saapuvani joskus kolmen-neljän aikoihin, se lienee ihan fine?
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Hitsi kun olis Jamo tai Morze vielä tullu, niin oltais saatu komee nelinpeli :)
Hyvät oli gamet kyllä.
Flash pulse Rules.
Hyvät oli gamet kyllä.
Flash pulse Rules.
Re: Corvus Belli: Infinity
Viehättävän keinotekoinen ratkaisu. Mutta myönnän toki, että tällaiseen hyvin hyvin pienten joukkojen peliin on varsin vaikea kehitellä skenaarioita, jotka eivät perustu pelkkään tai ensisijaiseen vastustajan nirhaamiseen.Kaapelikala kirjoitti:Juu, siis molempien on painettava sitä samaa nappia omalla ensimmäisellä vuorollaan tai molemmat häviävät
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Re: Corvus Belli: Infinity
Joo, oli kyllä kivat pelit, vaikka kovaa dunkkuun tulikin. Silleenhän sitä usein parhaiten oppii pelin tavoille. Ehkäpä ensi kerralla osais pelata vähemmän passiivisesti...
Olisikohan joillekin tasaisin väliajoin oleville Infinity -pelipäiville kaipuuta/kannustusta?
Olisikohan joillekin tasaisin väliajoin oleville Infinity -pelipäiville kaipuuta/kannustusta?
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Vois olla.
Parillisten viikkojen sunnuntaina käyn kuitenkin 40k:ta pelaamassa ja mulla on yleensä myös infinity figut mukana, varsinkin jos etukäteen sovitaan peliä. Muina päivinä voisin kyllä hyvin tulla pelaamaan infinityä, mutta en varmaankaan pääse niin säännöllisellä aikataululla paikalle, kun pitää elämääkin elää välillä. Arkisin en pääse ollenkaan.
Parillisten viikkojen sunnuntaina käyn kuitenkin 40k:ta pelaamassa ja mulla on yleensä myös infinity figut mukana, varsinkin jos etukäteen sovitaan peliä. Muina päivinä voisin kyllä hyvin tulla pelaamaan infinityä, mutta en varmaankaan pääse niin säännöllisellä aikataululla paikalle, kun pitää elämääkin elää välillä. Arkisin en pääse ollenkaan.
Re: Corvus Belli: Infinity
Olis!Drakthar kirjoitti: Olisikohan joillekin tasaisin väliajoin oleville Infinity -pelipäiville kaipuuta/kannustusta?
Ja morjesta vaan kaikille!
Tääl ois yks pelaaja Helsingistä lisää. Haqqislameita löytyy pelivalmiina iso läjä, Yu Jingiä ja PanO:ta työn alla.
Jos jotain tapahtumia järkätään, ni messissä ollaan, jos vaan ajankohta sattuu sopimaan.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Löytyiskö ens sunnuntaille vastustajaa? Pelattais N&T kerholla Lauttasaaressa, alotus vaikka klo 12 tai myöhemminkin jos ei niin aikanen käy.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Corvus Belli: Infinity
kiva ois pelaa, mutta sunnuntaina ollaan ruotsissa pelaamassa masiinaa...
muutenkin taidan muuton takia joutua skippaamaan ison osan pelimahiksista seuraavan parin viikon aikana, mutta maaliskuun puolesta välistä etiäpäin mielelläni kyllä infinityä pelaisin, säiden niin salliessa.
Jossakin vaiheessa myös pelipöydän mahis mun kämpillä voi olla, katotaan miten maastot/pöytä mahtuu uuteen kämppään...
muutenkin taidan muuton takia joutua skippaamaan ison osan pelimahiksista seuraavan parin viikon aikana, mutta maaliskuun puolesta välistä etiäpäin mielelläni kyllä infinityä pelaisin, säiden niin salliessa.
Jossakin vaiheessa myös pelipöydän mahis mun kämpillä voi olla, katotaan miten maastot/pöytä mahtuu uuteen kämppään...
Aliquando Insanire Iucundum Est
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Corvus Belli: Infinity
kiva ois pelaa, mutta sunnuntaina ollaan ruotsissa pelaamassa masiinaa...
muutenkin taidan muuton takia joutua skippaamaan ison osan pelimahiksista seuraavan parin viikon aikana, mutta maaliskuun puolesta välistä etiäpäin mielelläni kyllä infinityä pelaisin, säiden niin salliessa.
Jossakin vaiheessa myös pelipöydän mahis mun kämpillä voi olla, katotaan miten maastot/pöytä mahtuu uuteen kämppään...
muutenkin taidan muuton takia joutua skippaamaan ison osan pelimahiksista seuraavan parin viikon aikana, mutta maaliskuun puolesta välistä etiäpäin mielelläni kyllä infinityä pelaisin, säiden niin salliessa.
Jossakin vaiheessa myös pelipöydän mahis mun kämpillä voi olla, katotaan miten maastot/pöytä mahtuu uuteen kämppään...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: Corvus Belli: Infinity
200pts pelejä ootte siis pelailleet?
No kertokaapas oisko tällasessa Yu Jing-vanillalistassa mitään järkeä? Kasa muitakin figuja löytyy vaihtoehdoiksi, mut Tigereitä mielelläni käyttäisin.
Ko Dali (Lt)
Tiger (shotgun)
Tiger (HMG)
Tiger (Hacker)
Zhanshi (HMG)
Zhanshi (Grenadier)
Zhanshi (Grenadier)
Zhanshi
199pts / 4 swc
No kertokaapas oisko tällasessa Yu Jing-vanillalistassa mitään järkeä? Kasa muitakin figuja löytyy vaihtoehdoiksi, mut Tigereitä mielelläni käyttäisin.
Ko Dali (Lt)
Tiger (shotgun)
Tiger (HMG)
Tiger (Hacker)
Zhanshi (HMG)
Zhanshi (Grenadier)
Zhanshi (Grenadier)
Zhanshi
199pts / 4 swc
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Ko Dalia ei virallisesti saa käyttää enää Yu Jing listassa, teit listan ilmeisesti Aleph Toolboxilla?
Kaveripeleissä sitä toki saa käyttää jos se vastustajalle sopii, ei siinä mittään, mutta kannattaa tulevaisuutta ajatellen miettiä sille vaihtoehtoa.
Sitten sullao n Zhanshissa kaks grenadieria, mikä tuntuu vähän ylilyönniltä. Itse ainakin olen huomannut, että kahta samaa erikoisasetta kahdella eri tyypillä tulee harvoin käytettyä, Infinityn yksilöllisen komentorakenteen takia. Ehkä paramedic toisen tilalle, tosin ilman link teamiä se on todennäköisesti aina liian kaukana mistä siitä voisi olla hyötyä. Tiikerillä se nyt vielä menee, koska sillä on kasa muita erikoisominaisuuksia jossa sillä on hyötyä niistä.
Armeijasta myöskin vain puolet on deploymentissa kentällä ja ne on halpisyksiköitä, kuka tahansa vastustaja deploymentin jälkeen jo arvaa, että jotain jekkua on nyt tulossa. Samoin armeijasi on heikko muita camoja vastaan ja reaktiivisella vuorolla ainoastaan Tiger hacker voi varmasti osua viholliseen jos eksyvät tarpeeksi lähelle.
Haulikko Tiikerin tilalle vois ottaa vaikka Bao Troopin, Multispectral visor L2 ja X-visor yhdistelmän avulla heittelet discover rolleja camo ja TO camo kohteisiin kentän toisesta päästä vaikka savun tai metsän läpi ilman miinuksia WIPpiin ja 14 WIPillä ne rollit onnistuu aika usein. Aseeksi maun mukaan boarding shotgun/contender tai combi rifle+light shotgun. Näistä on tullu myös 4 ukon boksi ja voit pelata niitä link teaminä Imperial sectorial armyssä. 4 hengen link teamissä saa +3 WIP discover rolleihin, niiltä ukoilta ei mikään pysy piilossa. Haulikko Baon contender on hyvä ARO ase yhdellä burstillaan, mutta osumasta tulee tupla ARM rolli, tuurilla tapat linjojas tuhoavan HI tyypin ekaan osumaan.
Hakkeritiikerin tilalle sitten ottasin Guilang skirmisher hackerin. 2 pinnaa halvempi ja menetät kestoa vähäsen, mutta se saa sen tilalle MSVL1:n ja voit piiloutua camo markerin alle. Lisäksi vielä infiltrate ja AP miinat auttaa estämään vihollista hakemasta keskikentän objektiiveja. Liikkuu myös nopeemmin kuin Tiger mikä on hakkereille aika tärkeetä, spesialistina se voi hakea itse objektiiveja ja se ei ole semmosta hommaa mihin haluat turhaan kuluttaa ordereita liikkeisiin.
Voisin ehdottaa tämmöstä listaa:
YU JING
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1

9
0
0
BÀO TROOP (X Visor) Boarding Shotgun, Contender / Pistol, Knife. (29)
GŬILÁNG Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 37)
PANGGULING (Total Reaction) Combi Rifle / Electric Pulse. (21)
TIGER SOLDIER HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 35)
TIGER SOLDIER Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (27)
ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
ZHANSHI Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 16)
ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
ZHANSHI Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 11)
4 SWC | 198 Points
Open with Army 4
E/M:ää ja savuja lukuunottamatta tosta löytyy melkein kaikkea. Tiikerin liekinheitin on hyvä ARO ase ja sillä voit sammuttaa vihollisen camot, TO camot, odd:t jne. Plus sulla on yks orderi enemmän käytettävissä ja Total Reaction botin fiksusti depottamalla et ole ihan avuton jos vastustaja saa ekan vuoron tai tiputtaa omia AD trooppeja sun linjojen taakse.
Kaveripeleissä sitä toki saa käyttää jos se vastustajalle sopii, ei siinä mittään, mutta kannattaa tulevaisuutta ajatellen miettiä sille vaihtoehtoa.
Sitten sullao n Zhanshissa kaks grenadieria, mikä tuntuu vähän ylilyönniltä. Itse ainakin olen huomannut, että kahta samaa erikoisasetta kahdella eri tyypillä tulee harvoin käytettyä, Infinityn yksilöllisen komentorakenteen takia. Ehkä paramedic toisen tilalle, tosin ilman link teamiä se on todennäköisesti aina liian kaukana mistä siitä voisi olla hyötyä. Tiikerillä se nyt vielä menee, koska sillä on kasa muita erikoisominaisuuksia jossa sillä on hyötyä niistä.
Armeijasta myöskin vain puolet on deploymentissa kentällä ja ne on halpisyksiköitä, kuka tahansa vastustaja deploymentin jälkeen jo arvaa, että jotain jekkua on nyt tulossa. Samoin armeijasi on heikko muita camoja vastaan ja reaktiivisella vuorolla ainoastaan Tiger hacker voi varmasti osua viholliseen jos eksyvät tarpeeksi lähelle.
Haulikko Tiikerin tilalle vois ottaa vaikka Bao Troopin, Multispectral visor L2 ja X-visor yhdistelmän avulla heittelet discover rolleja camo ja TO camo kohteisiin kentän toisesta päästä vaikka savun tai metsän läpi ilman miinuksia WIPpiin ja 14 WIPillä ne rollit onnistuu aika usein. Aseeksi maun mukaan boarding shotgun/contender tai combi rifle+light shotgun. Näistä on tullu myös 4 ukon boksi ja voit pelata niitä link teaminä Imperial sectorial armyssä. 4 hengen link teamissä saa +3 WIP discover rolleihin, niiltä ukoilta ei mikään pysy piilossa. Haulikko Baon contender on hyvä ARO ase yhdellä burstillaan, mutta osumasta tulee tupla ARM rolli, tuurilla tapat linjojas tuhoavan HI tyypin ekaan osumaan.
Hakkeritiikerin tilalle sitten ottasin Guilang skirmisher hackerin. 2 pinnaa halvempi ja menetät kestoa vähäsen, mutta se saa sen tilalle MSVL1:n ja voit piiloutua camo markerin alle. Lisäksi vielä infiltrate ja AP miinat auttaa estämään vihollista hakemasta keskikentän objektiiveja. Liikkuu myös nopeemmin kuin Tiger mikä on hakkereille aika tärkeetä, spesialistina se voi hakea itse objektiiveja ja se ei ole semmosta hommaa mihin haluat turhaan kuluttaa ordereita liikkeisiin.
Voisin ehdottaa tämmöstä listaa:
YU JING──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1


9
0
0
BÀO TROOP (X Visor) Boarding Shotgun, Contender / Pistol, Knife. (29)
GŬILÁNG Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 37)
PANGGULING (Total Reaction) Combi Rifle / Electric Pulse. (21)
TIGER SOLDIER HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 35)
TIGER SOLDIER Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (27)
ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
ZHANSHI Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 16)
ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
ZHANSHI Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 11)4 SWC | 198 Points
Open with Army 4
E/M:ää ja savuja lukuunottamatta tosta löytyy melkein kaikkea. Tiikerin liekinheitin on hyvä ARO ase ja sillä voit sammuttaa vihollisen camot, TO camot, odd:t jne. Plus sulla on yks orderi enemmän käytettävissä ja Total Reaction botin fiksusti depottamalla et ole ihan avuton jos vastustaja saa ekan vuoron tai tiputtaa omia AD trooppeja sun linjojen taakse.