Sivu 39/80

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Pe 07.02.2014 09:04
Kirjoittaja jamovoima
Drakthar kirjoitti: Jees. Ajattelin saapuvani joskus kolmen-neljän aikoihin, se lienee ihan fine?
Der Dexter kirjoitti:tossa yamsissa noi pelit on kylllä tosi lyhyitä, mutta miten pitkiä noi pelit sitten normaalisti on, loppuuko pelit oikeasti 3-5 kiekan aikana, vai onko käytännön rout jo siinä vaiheessa tullut?
Niinno, eipä meiän eilisissäkään matseissa tuntunut juurikaan merkityksellisiä vuoroja olleen tuon kolmen-neljän jälkeen.
Meillä taisi viime pelissä mennä joku 6 vuoroa, kun pelattiin huviksemme viimeiseen mieheen. Aika nopeasti asiat tapahtuu, kun sama jamppa saa toimia useamman kerran samalla vuorolla ja vielä vähän vastustajan vuorolla päälle.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Pe 07.02.2014 09:37
Kirjoittaja tnjrp
Der Dexter kirjoitti:loppuuko pelit oikeasti 3-5 kiekan aikana, vai onko käytännön rout jo siinä vaiheessa tullut?
Ei minun kokemuksenikaan mukaan ole kauhean pitkiä pelit jos edes jompikumpi pelaaja pelaa agressiivisesti. Joko "pää" tai "seinä" hajoaa kyllä melko pian. Kuten muistamme, malleja ei ole kuin ihan kourallinen eivätkä ne kestä ihan kauhean paljon kidutusta per jannu myöskään.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Pe 07.02.2014 23:47
Kirjoittaja Der Dexter
mietin vaan, nyt ko. peliä takana kokonaiset 3 peliä, mutta monesta muusta ~10v ajalta pelistä tulee helposti pidempi, mutta jotenkin tuntuu että infinityssä pitäisi olla asemissa ekalla vuorolla jo, ja sitten tehdä asioita.

Mutta pelit kyllä "ratkeavat" nopeasti, vaikka kuinka yrittää suojaa hakea ja metsästää, tosin YAMS tai ITS toki luovat haasteensa, mutta itse kaipaan tiettyä (sopivan) rauhallista pelitempoa, ettei peli ole 3 kiekan Blitz (katotaan miten mieli muuttuu myöhemmin)

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: La 08.02.2014 10:52
Kirjoittaja Kaapelikala
Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: La 08.02.2014 11:44
Kirjoittaja Merimetsä
Kaapelikala kirjoitti:Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
Hä? Mitä järkeä tossa on? Eka pelaaja, joka pääsee johtoon voi lopettaa pelin samantien.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: La 08.02.2014 12:00
Kirjoittaja Eelo
Merimetsä kirjoitti:
Kaapelikala kirjoitti:Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
Hä? Mitä järkeä tossa on? Eka pelaaja, joka pääsee johtoon voi lopettaa pelin samantien.
Jos ei paina nappia häviää pelin. Eli tietyllä tapaa rajotetaan ordereita mitä on käytössä vastustajan tuhoamiseen, jos ymmärsin oikein.

Mun jättimäisen (n.10 peliä...) kokemuksen mukaan infinityssä ratkeaa peli useimmiten jo ekalla tai tokalla vuorolla. Sen jälkeen toisella on lähes mahdotonta ottaa kiinni vastustajan etumatkaa.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: La 08.02.2014 16:26
Kirjoittaja Morze
Itsellä varsinkin skenaariopeleissä on viehättänyt nimenomaan se, että jotain pystyy vielä yrittämään vielä kun peli näyttää päällisinpuolin ratkenneen. Monimutkaisemmissa ja vuoroilla rajoitetuissa peleissä korostuu taas taasen se, että vastustajan kurnottamiseen ei jää aikaa, kun pitäisi tehdä pisteitä.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: La 08.02.2014 18:40
Kirjoittaja jamovoima
Morze kirjoitti:Itsellä varsinkin skenaariopeleissä on viehättänyt nimenomaan se, että jotain pystyy vielä yrittämään vielä kun peli näyttää päällisinpuolin ratkenneen. Monimutkaisemmissa ja vuoroilla rajoitetuissa peleissä korostuu taas taasen se, että vastustajan kurnottamiseen ei jää aikaa, kun pitäisi tehdä pisteitä.
Tämä on itsellänikin ollut kokemus. En kovin montaa peliä ole vielä kerennyt pelaamaan, mutta ainakin viimeisin oli erittäin hauska, kun vuorotellen näytti ettei kummallakaan olisi enää mitään saumaa, kuitenkin tilanteen kääntyessä erittäin nopeasti toisinpäin jonkun ratkaisevan heiton epäonnistuessa. Ja tosiaan on tuntunut siltä, että peli on ratkennut pääasiassa ratkaisuihin, virheisiin ja niiden hyödyntämiseen, eikä joidenkin ukkojen ylivoimaisiin ominaisuuksiin.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Su 09.02.2014 12:12
Kirjoittaja Kaapelikala
Eelo kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:
Kaapelikala kirjoitti:Uusissa/tulevissa skenuissa onkin jännää: Molempien pelaajien pitää painaa nappia vuorolla 1. Jos näin ei tapahdu, peli loppuu. Muuten jatketaan nappien painelukisaa.
Hä? Mitä järkeä tossa on? Eka pelaaja, joka pääsee johtoon voi lopettaa pelin samantien.
Jos ei paina nappia häviää pelin. Eli tietyllä tapaa rajotetaan ordereita mitä on käytössä vastustajan tuhoamiseen, jos ymmärsin oikein.
Juu, siis molempien on painettava sitä samaa nappia omalla ensimmäisellä vuorollaan tai molemmat häviävät.

Mitä taktiikoihin tulee, 1. pelaaja ei voi kurmuttaa liikaa, ettei vastustajan order-pooli tyrehdy. Toisaalta vastustajaa ei voi jättää ihan täysin terveeksikään, ettei se saa loppupeliä silmälläpitäen etuasemaa tai kurmuuta omia joukkoja. Kakkosella vuorostaan on ongelmana se, että vastustaja voi kurmuuttaa napin painamisen jälkeen AROilla ihan vapaasti ilman minkäänlaista ongelmaa (pommi on jo purettu) ja ei välttämättä saa muita joukkoja sopiviin paikkoihin kun napinpainajaa pitää suojata.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Su 09.02.2014 14:50
Kirjoittaja Drak
Dr. Icchan kirjoitti:
Drakthar kirjoitti: Jees. Ajattelin saapuvani joskus kolmen-neljän aikoihin, se lienee ihan fine?
Juu paikalla ollaan vielä silloin.
En tiiä että kuinka paljon kattelet Sotua kertsillä, mutta sanonpa silti, että näyttäisi oma aikataulu venyneen silleen että pääsen paikalle neljän-viiden välillä.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Su 09.02.2014 21:25
Kirjoittaja Dr. Icchan
Hitsi kun olis Jamo tai Morze vielä tullu, niin oltais saatu komee nelinpeli :)
Hyvät oli gamet kyllä.
Flash pulse Rules.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ma 10.02.2014 08:17
Kirjoittaja tnjrp
Kaapelikala kirjoitti:Juu, siis molempien on painettava sitä samaa nappia omalla ensimmäisellä vuorollaan tai molemmat häviävät
Viehättävän keinotekoinen ratkaisu. Mutta myönnän toki, että tällaiseen hyvin hyvin pienten joukkojen peliin on varsin vaikea kehitellä skenaarioita, jotka eivät perustu pelkkään tai ensisijaiseen vastustajan nirhaamiseen.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ma 10.02.2014 09:28
Kirjoittaja Drak
Joo, oli kyllä kivat pelit, vaikka kovaa dunkkuun tulikin. Silleenhän sitä usein parhaiten oppii pelin tavoille. Ehkäpä ensi kerralla osais pelata vähemmän passiivisesti...
Olisikohan joillekin tasaisin väliajoin oleville Infinity -pelipäiville kaipuuta/kannustusta?

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ma 10.02.2014 12:12
Kirjoittaja Dr. Icchan
Vois olla.
Parillisten viikkojen sunnuntaina käyn kuitenkin 40k:ta pelaamassa ja mulla on yleensä myös infinity figut mukana, varsinkin jos etukäteen sovitaan peliä. Muina päivinä voisin kyllä hyvin tulla pelaamaan infinityä, mutta en varmaankaan pääse niin säännöllisellä aikataululla paikalle, kun pitää elämääkin elää välillä. Arkisin en pääse ollenkaan.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ti 11.02.2014 13:30
Kirjoittaja STB
Drakthar kirjoitti: Olisikohan joillekin tasaisin väliajoin oleville Infinity -pelipäiville kaipuuta/kannustusta?
Olis!

Ja morjesta vaan kaikille!
Tääl ois yks pelaaja Helsingistä lisää. Haqqislameita löytyy pelivalmiina iso läjä, Yu Jingiä ja PanO:ta työn alla.
Jos jotain tapahtumia järkätään, ni messissä ollaan, jos vaan ajankohta sattuu sopimaan.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ti 11.02.2014 16:28
Kirjoittaja Dr. Icchan
Löytyiskö ens sunnuntaille vastustajaa? Pelattais N&T kerholla Lauttasaaressa, alotus vaikka klo 12 tai myöhemminkin jos ei niin aikanen käy.

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ti 11.02.2014 18:32
Kirjoittaja Der Dexter
kiva ois pelaa, mutta sunnuntaina ollaan ruotsissa pelaamassa masiinaa...

muutenkin taidan muuton takia joutua skippaamaan ison osan pelimahiksista seuraavan parin viikon aikana, mutta maaliskuun puolesta välistä etiäpäin mielelläni kyllä infinityä pelaisin, säiden niin salliessa.
Jossakin vaiheessa myös pelipöydän mahis mun kämpillä voi olla, katotaan miten maastot/pöytä mahtuu uuteen kämppään...

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ti 11.02.2014 18:32
Kirjoittaja Der Dexter
kiva ois pelaa, mutta sunnuntaina ollaan ruotsissa pelaamassa masiinaa...

muutenkin taidan muuton takia joutua skippaamaan ison osan pelimahiksista seuraavan parin viikon aikana, mutta maaliskuun puolesta välistä etiäpäin mielelläni kyllä infinityä pelaisin, säiden niin salliessa.
Jossakin vaiheessa myös pelipöydän mahis mun kämpillä voi olla, katotaan miten maastot/pöytä mahtuu uuteen kämppään...

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ke 12.02.2014 16:39
Kirjoittaja STB
200pts pelejä ootte siis pelailleet?

No kertokaapas oisko tällasessa Yu Jing-vanillalistassa mitään järkeä? Kasa muitakin figuja löytyy vaihtoehdoiksi, mut Tigereitä mielelläni käyttäisin.

Ko Dali (Lt)
Tiger (shotgun)
Tiger (HMG)
Tiger (Hacker)
Zhanshi (HMG)
Zhanshi (Grenadier)
Zhanshi (Grenadier)
Zhanshi

199pts / 4 swc

Re: Corvus Belli: Infinity

Lähetetty: Ke 12.02.2014 17:42
Kirjoittaja Dr. Icchan
Ko Dalia ei virallisesti saa käyttää enää Yu Jing listassa, teit listan ilmeisesti Aleph Toolboxilla?

Kaveripeleissä sitä toki saa käyttää jos se vastustajalle sopii, ei siinä mittään, mutta kannattaa tulevaisuutta ajatellen miettiä sille vaihtoehtoa.

Sitten sullao n Zhanshissa kaks grenadieria, mikä tuntuu vähän ylilyönniltä. Itse ainakin olen huomannut, että kahta samaa erikoisasetta kahdella eri tyypillä tulee harvoin käytettyä, Infinityn yksilöllisen komentorakenteen takia. Ehkä paramedic toisen tilalle, tosin ilman link teamiä se on todennäköisesti aina liian kaukana mistä siitä voisi olla hyötyä. Tiikerillä se nyt vielä menee, koska sillä on kasa muita erikoisominaisuuksia jossa sillä on hyötyä niistä.

Armeijasta myöskin vain puolet on deploymentissa kentällä ja ne on halpisyksiköitä, kuka tahansa vastustaja deploymentin jälkeen jo arvaa, että jotain jekkua on nyt tulossa. Samoin armeijasi on heikko muita camoja vastaan ja reaktiivisella vuorolla ainoastaan Tiger hacker voi varmasti osua viholliseen jos eksyvät tarpeeksi lähelle.

Haulikko Tiikerin tilalle vois ottaa vaikka Bao Troopin, Multispectral visor L2 ja X-visor yhdistelmän avulla heittelet discover rolleja camo ja TO camo kohteisiin kentän toisesta päästä vaikka savun tai metsän läpi ilman miinuksia WIPpiin ja 14 WIPillä ne rollit onnistuu aika usein. Aseeksi maun mukaan boarding shotgun/contender tai combi rifle+light shotgun. Näistä on tullu myös 4 ukon boksi ja voit pelata niitä link teaminä Imperial sectorial armyssä. 4 hengen link teamissä saa +3 WIP discover rolleihin, niiltä ukoilta ei mikään pysy piilossa. Haulikko Baon contender on hyvä ARO ase yhdellä burstillaan, mutta osumasta tulee tupla ARM rolli, tuurilla tapat linjojas tuhoavan HI tyypin ekaan osumaan.

Hakkeritiikerin tilalle sitten ottasin Guilang skirmisher hackerin. 2 pinnaa halvempi ja menetät kestoa vähäsen, mutta se saa sen tilalle MSVL1:n ja voit piiloutua camo markerin alle. Lisäksi vielä infiltrate ja AP miinat auttaa estämään vihollista hakemasta keskikentän objektiiveja. Liikkuu myös nopeemmin kuin Tiger mikä on hakkereille aika tärkeetä, spesialistina se voi hakea itse objektiiveja ja se ei ole semmosta hommaa mihin haluat turhaan kuluttaa ordereita liikkeisiin.

Voisin ehdottaa tämmöstä listaa:
Kuva YU JING
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 KuvaKuvaKuva9 Kuva0 Kuva0

KuvaBÀO TROOP (X Visor) Boarding Shotgun, Contender / Pistol, Knife. (29)
KuvaGŬILÁNG Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 37)
KuvaPANGGULING (Total Reaction) Combi Rifle / Electric Pulse. (21)
KuvaTIGER SOLDIER HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 35)
KuvaTIGER SOLDIER Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (27)
KuvaZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
KuvaZHANSHI Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 16)
KuvaZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
KuvaZHANSHI Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 11)

4 SWC | 198 Points

Open with Army 4


E/M:ää ja savuja lukuunottamatta tosta löytyy melkein kaikkea. Tiikerin liekinheitin on hyvä ARO ase ja sillä voit sammuttaa vihollisen camot, TO camot, odd:t jne. Plus sulla on yks orderi enemmän käytettävissä ja Total Reaction botin fiksusti depottamalla et ole ihan avuton jos vastustaja saa ekan vuoron tai tiputtaa omia AD trooppeja sun linjojen taakse.