Sivu 40/174
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 18:50
Kirjoittaja Murhe
Mercenaryt työskentelevät vain Warmachinen faktioille. Cylena ja Nysshuntterit kieltäytyvät palkkautumasta Menothille. Tai ehkäpä Menothit eivät palkkaa häntä, kun karsastavat muita rotuja. Tällöin hänet saa Cygnarille, Khadorille ja Cryxille.
Sen sijaan Minionit työskentelevät Hordesin faktioille. Cylena ja Nysshuntterien ei pitäisi näin ollen palkkautua millekään Hordesin faktiolle.
Tietyst joukot kuten Alten Ashley toimii sekä Minionina ja Mercenarynä, jolloin hänet saa sekä Warmachineen ja Hordesiin, kummankin säännön yhteydessä sallittuihin faktioihin.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 19:03
Kirjoittaja Tooninki
Jups!
Joku mainitsi jossain että Mercenaryt/Minionit pystyy työskentelemään ristiin, näin ei siis muutamia poikkeuksia lukuunottamatta ole?!
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 19:28
Kirjoittaja Zarathustrian
Tooninki kirjoitti:Jups!
Joku mainitsi jossain että Mercenaryt/Minionit pystyy työskentelemään ristiin, näin ei siis muutamia poikkeuksia lukuunottamatta ole?!
Jeps. Eli mercenaryt toimivat vain WM factioille ja minionit vain Hordes factioille.
Tietyiltä uniteilta löytyvät molemmat säännöt jolloin ne toimivat niin hordes kuin wm factioidenkin kanssa.
Hordes puolelta noita merccejä löytyy enemmän kuin wm:n puolelta minioneita.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 19:47
Kirjoittaja Tooninki
Nyss huntterit Legioonan palkkalistoilla olis kyllä ollu kiva juttu... :P
-Incorporeal napithan otti damagee vain Spelleistä ja Feateista ellei erikseen mainita jonkun aseen tiedoissa?
Esim Gun maget ei voi vahingoittaa Incorporeal nappeja!?
-Voiko upattavan spellin heittää monta kertaa ja upata ne tarvittaessa?
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 20:55
Kirjoittaja Murhe
Tooninki kirjoitti:Nyss huntterit Legioonan palkkalistoilla olis kyllä ollu kiva juttu... :P
Ovat kuin Blighted swordmenit ja -archerit samassa paketissa. Jostain syystä eivät vain tykkää työskennellä Legioonalle, joka ottaisi heidät avosylin vastaan.
-Incorporeal napithan otti damagee vain Spelleistä ja Feateista ellei erikseen mainita jonkun aseen tiedoissa?
Esim Gun maget ei voi vahingoittaa Incorporeal nappeja!?
Spelit, featit ja magical attackit.
-Voiko upattavan spellin heittää monta kertaa ja upata ne tarvittaessa?
Saman spellin voi heittää useamman kerran, mutta samaa upkeep spelliä ei voinut olla päällä useampaa kappaletta. Käytännössä lopetat siis edellisen. Tämä mahdollistaa sen, että voit esim. aktivoida ensin yksikön jolla on upkeep valmiiksi päällä, aktivoida casterin ja loitsia sen uudelleen, jotta voisit aktivoida yksikön jolle loitsu jäi.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 21:24
Kirjoittaja Tooninki
Magical attacit on mainittu yksiköiden tiedoissa?
Saakos niitä up spellejä olla useampia, esim Scarlocin avulla? Se kun saa heittää yhden spellin ilmaseks...
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 22:00
Kirjoittaja Tom_Gore
Murhe kirjoitti:Ovat kuin Blighted swordmenit ja -archerit samassa paketissa. Jostain syystä eivät vain tykkää työskennellä Legioonalle, joka ottaisi heidät avosylin vastaan.
Niin legioonalla on "palkkalistoilla" vain
blighted nyssejä. Cylena ja kaverit ovat välttäneet "orjuuden" Legioonan riveissä, eivätkä varmaan työskentelisi Legioonalle, vaikka minioneita olisivatkin. Voisi meinaan se keikka jäädä vähän päälle... :P
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 22:54
Kirjoittaja Crowmire
Cylenan ja kumppaneiden taustatarinathan kertoo, että nimen omaan EBtä vastaan ne sotii, ja näin ollen nielevät kunniansa ja palkkatuvat jopa crxin riveihin(joka ever blightiä ehkä eniten metsästää).
jossain Superiorityn taustatarina pätkässähän Goreshade palkkasi cylenan ja kumppanit, joihinkin omiin kieroihin tarkoituksiin, salassa muilta cryxiläisiltä...tai jotain sellasta..
uskoisin että ovat aika karkkia cryx listoissa, niillä kun ei juuri ole ampumista muuten. ja M7 pathfinding weaponmaster mielyttänee myös.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 30.03.2008 23:19
Kirjoittaja Tooninki
Kivalta ne näyttääkin, vaikka mitään erityistä olekkaan ampumista vastaan... :P
Se Volley on kiva, melkein 100% varma lätty rangelle, jalkaväki tuskin tykkää yhtään jos on sumpussa...
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ma 31.03.2008 06:45
Kirjoittaja Murhe
Pehmeää ja kallista jalkaväkeä, minusta aika arka yhdistelmä. Ihan näppäriä osaltaan, mutta ovat melko helposti myös poistettavissa pöydältä.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ma 31.03.2008 09:07
Kirjoittaja Der Dexter
jos vastustaja on valmistautunut poistamaan jalkaväkeä pidemmän matkan päästä, on elo hyvin vaikeaa.
jos tas vastustaja haluaa manuaalisesti raivata tiensä, on yleensä helpompaa, sillä tilaa hengittää on enempi.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ma 31.03.2008 21:43
Kirjoittaja Teräratas
Tooninki kirjoitti:Magical attacit on mainittu yksiköiden tiedoissa?
Kyllä se yleensä käy selväksi, jos hyökkäys lasketaan maagiseksi. Tyypiliisesti sen tietää siitä että se on loitsu. Magical attack on käytännössä aina loitun tai erikoissäännön tulosta, eli jos kyseessä on hyökkäys jossa ei erikseen mainita että se on maaginen, niin se ei sitten melkoisella varmuudella tosiaan ole maaginen.
Saakos niitä up spellejä olla useampia, esim Scarlocin avulla? Se kun saa heittää yhden spellin ilmaseks...
Saa olla vaikka kaikki päällä, mutta sama ei voi olla kahdesti (edellinen tipahtaa pois jos viskaa saman upin uudelleen), samalla modelilla ei voi olla kahta omaa/vihollisen upkeeppiä myöskään, mutta voi olla 1 oma ja 1 vastustajan uppi kyllä. Jokaisesta päällä olevasta upkeepistä on maksettava upkeep maksu erikseen. Scarlock ei osaa upkeepata loitsujaan, vaan caster uppaa niitä jos tahtoo. Kaikki scarlockin heittämät loitsut siis lasketaan käytännössä casterinsa tekemiksi tässä mielessä.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 12:04
Kirjoittaja Samuli.H
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 12:34
Kirjoittaja Tooninki
Nättejä oli juu! :)
Kuinkas tarkkoja väki on figujen oikeista baseista?
Ostin maalatun Bloatin ja sillä on kele GW:n iso dread alusta allansa... :P
Mika
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 12:43
Kirjoittaja Samuli.H
Tooninki kirjoitti:Kuinkas tarkkoja väki on figujen oikeista baseista?
Ostin maalatun Bloatin ja sillä on kele GW:n iso dread alusta allansa... :P
Vaihda oikeankokoiselle. Basen koolla on niin suuri merkitys, että jos figuilla pelata meinaa, pitäisi niillä mielestäni olla oikeankokoinen base.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 14:03
Kirjoittaja Tooninki
Sain revittyä väärän basen pois, mutta Escalationin mukaan Bloatin base on medium, mutta se näyttää todella pieneltä, large sopisi paremmin Bloatin kokoiselle jöntille, med base on virallinen?!
Mika
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 14:04
Kirjoittaja Tom_Gore
Jos sääntiksessä lukee medium base, eikä siihen ole errataa niin sitten se on medium.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 18:00
Kirjoittaja The Captain
Beissin koolla on tosiaan suuri merkitys sääntöjen kannalta, koska se määrittää modelin kokoluokituksen. Tällä on vaikutusta mm. näkyvyyden ja erilaisten power attackien kannalta, ja myös monet loitsut ja erikoisefektit vaikuttavat vain tietynkokoisilla baseilla oleviin figuihin.
Jotkin otukset tosiaan näyttävät suhteettoman suurilta alustoihinsa nähden, mutta base size vaikuttaa tosiaan sääntöteknisesti niin moniin juttuihin, että isointa base-kokoa ei ihan helposti jaella muille kuin raskaille jakkeleille ja pedoille.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 08.04.2008 18:18
Kirjoittaja Osku
No siis eihän se nyt ole mikään hirveä ongelma jos base on väärän kokoinen, aina voi pelata, että modeli lasketaan olevaksi oikean kokoisella basella vaikka se väärän kokoisella onkin. Tietty kannattaa pyrkiä oikean kokoisiin, mutta ei siitä nyt rännejä tartte auki vetää.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ke 09.04.2008 23:52
Kirjoittaja The Captain
Osku kirjoitti:No siis eihän se nyt ole mikään hirveä ongelma jos base on väärän kokoinen, aina voi pelata, että modeli lasketaan olevaksi oikean kokoisella basella vaikka se väärän kokoisella onkin. Tietty kannattaa pyrkiä oikean kokoisiin, mutta ei siitä nyt rännejä tartte auki vetää.
Väärän kokoisen basen kohdalla on jokseenkin hankalaa mitata tarkasti, että yltääkö esim. puolen tuuman melee range vai ei. Kaipa tätä voi pelata vaikka käyttämällä Empiren halberdiereja (20 mm neliskanttiset baset) tai satunnaisen kokoisia pikkukiviä black ogruneina, mutta on äärettömän paljon kätevämpää, jos pyritään pitämään ne sääntöteknisesti vaikuttavat seikat suurin piirtein kohdallaan. Kuten jo edellisessä viestissäni implikoin, figussa sääntöjen kannalta merkittävin yksittäinen osa on juurikin base. Mieluummin väärä figu ja oikean kokoinen alusta kuin toisin päin.