Border Patrol Living Rulebook
Re: Border Patrol Living Rulebook
Jeps, olis taas tiivistyskierroksen aikaa, tsekkaillaan. Ja niille pahuksen rotille pitäis kuulemma antaa siimaa.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
Pohdinnallinen ehdotus: pitäisikö rajoittaa 1+ armour saven omaavien modeleiden määrää armeijassa?
1+ ja 2+ saven rajoittaminen romuttaisi bretonnian armeijan niin se ei ole järkeenkäypää.
Tietenkin tämähän rajoittaa lähinnä Empiren armeijalistaa, mutta loppuisipahan nuo cannon+hellblaster+3 demigryphiä+1maagi+bsb+warrior priest+lopuilla pisteillä knighteja clooniarmeijat.
Sitten kysymys (jonka kyllä otin esille jo nopat sivuilla):
Lasketaanko Wood Elffien Kindred valinnat magiavalinnoista? Ne siis kirjassa saa maagisten esineiden lisäksi, mutta, kuten Border patrol sääntökirjassa todetaan: "Sankarilla saa olla enintään 25 pistettä taikaesineitä, markkeja, riimuja, giftejä, powereita, tms, koskee myös BSB:n taikalippua."
Näyttäisi ehkä, että joo, mutta ottaisin asian kuitenkin puheeksi. Jos lasketaan, niin tuo wood elffien "1 character saa 50pts taikavalintoja" on ainakin paikallaan, kun saisi tehtyä mielenkiintoisen Kindred valinnan (Wardancer ja Wildrider hero ainakin mahdollisia).
1+ ja 2+ saven rajoittaminen romuttaisi bretonnian armeijan niin se ei ole järkeenkäypää.
Tietenkin tämähän rajoittaa lähinnä Empiren armeijalistaa, mutta loppuisipahan nuo cannon+hellblaster+3 demigryphiä+1maagi+bsb+warrior priest+lopuilla pisteillä knighteja clooniarmeijat.
Sitten kysymys (jonka kyllä otin esille jo nopat sivuilla):
Lasketaanko Wood Elffien Kindred valinnat magiavalinnoista? Ne siis kirjassa saa maagisten esineiden lisäksi, mutta, kuten Border patrol sääntökirjassa todetaan: "Sankarilla saa olla enintään 25 pistettä taikaesineitä, markkeja, riimuja, giftejä, powereita, tms, koskee myös BSB:n taikalippua."
Näyttäisi ehkä, että joo, mutta ottaisin asian kuitenkin puheeksi. Jos lasketaan, niin tuo wood elffien "1 character saa 50pts taikavalintoja" on ainakin paikallaan, kun saisi tehtyä mielenkiintoisen Kindred valinnan (Wardancer ja Wildrider hero ainakin mahdollisia).
Re: Border Patrol Living Rulebook
Tohon kindred juttuun en osaa vielä ottaa kantaa, pitää plärätä tonttukirjaa. Lähtökohtasesti hippitonttujen suuntaan jaellaan hunajaa helpommin kuin muille.A. Meaney kirjoitti:Pohdinnallinen ehdotus: pitäisikö rajoittaa 1+ armour saven omaavien modeleiden määrää armeijassa?
1+ ja 2+ saven rajoittaminen romuttaisi bretonnian armeijan niin se ei ole järkeenkäypää.
Tietenkin tämähän rajoittaa lähinnä Empiren armeijalistaa, mutta loppuisipahan nuo cannon+hellblaster+3 demigryphiä+1maagi+bsb+warrior priest+lopuilla pisteillä knighteja clooniarmeijat.
1+ Armour saven rajaamista on pohdittu aikaisemminkin, ja sen vois ottaa taas asialistalle. Kommenttina tohon klooniarmeijajuttuun, että olen nyt pelannut BP fabakampanjaa kolme kierrosta ilman muita ritareita kuin demit :) Mulla on ollut blokki miekkamiehiä ja blokki hilpareita, demit + tykki + blasteri + taikuri ja bsb, eli ei pappia. Ja olen voittanut kaikki matsit... Musta on vaan hauska pelata noilla blokeilla, ja hyvinhän ne on jurnuttaneet aina sen aikaa, että demit tulee ja tekee resoa... Blasteri on ihan normikapine kun ingenjööri on kompattu pois, ja ei sitä tai tykkiä oikein voi poiskaan kompata. Tietty voisi rajata sotakoneiden määrän yhteen, mutta ehkä se on jo vähän extremeä ? Kolmea monstrous cavalryäkään ei voi enää kahteen pienentää, joten tolla vaan mennään. Tietty voisi rajata demit/blaster/tykki/ritarit -ota kolme korkeintaan rajaukseksi.
EDIT : Mitäs jos tämmösiin rajakahakoihin ei yksinkertaisesti ihan niin hyviä panssareita ole varaa lähettää, vaan 2+ armour olisi kautta linjan parasta mitää saa ?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
En usko, että sotakoneita tarttee rajoittaa yhteen, se muuttaisi aika monen armeijan rakennetta. 1+ save täydellinen kieltäminen tarkoittaisi, että empire joutuisi jättämään ritarit ja demit kokonaan himaan. Itse diggasin tuosta ehdotuksestasi "max 3 choices: demigryphs/0-1 cannon/0-1 hellblaster/knights." Tavallaan tuohon sun ehdotukseen sisältyi tuo 1+ save rajoittaminen.smaxx kirjoitti:Kommenttina tohon klooniarmeijajuttuun, että olen nyt pelannut BP fabakampanjaa kolme kierrosta ilman muita ritareita kuin demit :) Mulla on ollut blokki miekkamiehiä ja blokki hilpareita, demit + tykki + blasteri + taikuri ja bsb, eli ei pappia. Ja olen voittanut kaikki matsit... Musta on vaan hauska pelata noilla blokeilla, ja hyvinhän ne on jurnuttaneet aina sen aikaa, että demit tulee ja tekee resoa... Blasteri on ihan normikapine kun ingenjööri on kompattu pois, ja ei sitä tai tykkiä oikein voi poiskaan kompata. Tietty voisi rajata sotakoneiden määrän yhteen, mutta ehkä se on jo vähän extremeä ? Kolmea monstrous cavalryäkään ei voi enää kahteen pienentää, joten tolla vaan mennään. Tietty voisi rajata demit/blaster/tykki/ritarit -ota kolme korkeintaan rajaukseksi.
EDIT : Mitäs jos tämmösiin rajakahakoihin ei yksinkertaisesti ihan niin hyviä panssareita ole varaa lähettää, vaan 2+ armour olisi kautta linjan parasta mitää saa ?
Re: Border Patrol Living Rulebook
Smaxx varmaan tarkoitti, että vaikka modelilla on 1+ save army bookissa, niin pelissä sillä on vain 2+ save, koska se on "parasta mitä rajamaille saa".A. Meaney kirjoitti:1+ save täydellinen kieltäminen tarkoittaisi, että empire joutuisi jättämään ritarit ja demit kokonaan himaan.
Re: Border Patrol Living Rulebook
No, kyllähän tuo on järkeenkäypää. Rajamaille postaus ei ole empiren ritarin urakehityksen kannalta hyvä juttu, niin voi haarniska jäädä huoltamatta. Toisaalta, voihan se olla, että samasta syystä sinne postataan.Mahvo kirjoitti:Smaxx varmaan tarkoitti, että vaikka modelilla on 1+ save army bookissa, niin pelissä sillä on vain 2+ save, koska se on "parasta mitä rajamaille saa".A. Meaney kirjoitti:1+ save täydellinen kieltäminen tarkoittaisi, että empire joutuisi jättämään ritarit ja demit kokonaan himaan.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Jees, tarkotin juurikin sitä että ritarin haarniska pääsee tuolla rajamailla helposti vähän ruostumaan, ja sitten se on enää 2+, taikka sinne lähetettävillä ritareilla ei välttämättä alkujaankaan ole ihan parasta rautaa päälle pantavaksi. Eli BP:ssä voisi tehdä sellaisen sääntömuutoksen, että paras mahdollinen save on 2+. Sopisi mun mielestä komppiin ihan hyvin.
Pistän tämän nyt ns mietintämyssyyn :)
Pistän tämän nyt ns mietintämyssyyn :)
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
Täsmensin, että kindredit lasketaan taikavalinnoiksi. SIellä on kuitenkin toi yhdelle sankarille 50 pinnaa jutksa, joten sille yhdelle jehulle voi ottaa 35 pinnan kindredin ja 15 pinnalla muuta jekkua. Mutta ei kaivata kentille heerosta, joka ottaa kindredit ja vielä 50 pinnalla aseita bonarina, jotain rajaa :)A. Meaney kirjoitti:Lasketaanko Wood Elffien Kindred valinnat magiavalinnoista? Ne siis kirjassa saa maagisten esineiden lisäksi, mutta, kuten Border patrol sääntökirjassa todetaan: "Sankarilla saa olla enintään 25 pistettä taikaesineitä, markkeja, riimuja, giftejä, powereita, tms, koskee myös BSB:n taikalippua."
Näyttäisi ehkä, että joo, mutta ottaisin asian kuitenkin puheeksi. Jos lasketaan, niin tuo wood elffien "1 character saa 50pts taikavalintoja" on ainakin paikallaan, kun saisi tehtyä mielenkiintoisen Kindred valinnan (Wardancer ja Wildrider hero ainakin mahdollisia).
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
Mietin vielä tota 1+ save hommelia, ja laitan siihen jonkun määrällisen rajan, samalla logiikalla kuin eri yksikkötyyppien koko on rajattu. Lähinnä tulee mieleen rajaus joko kymmeneen tai neljääntoista.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
Pari lisäystä/ehdotusta:
Säännöissä voisi mainita erikseen, että Wood Elffit saavat tuoda metsänsä kentälle. Samoin Wood Elffien BSB bow.
Mietin sotakoneita. Muistaakseni joitakin sotakoneita sai useamman per special/rare valinta (esim. high elffien ja dark elffien bolt throwerit). Voisi ottaa harkintaan, että säännöissä lukisi "ei kahta samaa sotakonetta". Lähinnähän tämä sitten vaikuttaisi dark elffeihin, high elffeihin ja skaveneihin (weapon tiimien muodossa). Ainakin rajoittaisi siinä mielessä, että joka pelissä ei olisi sitä kahta repeä vastassa ja skavenit joutuisivat ottamaan sekalaisen läjän weapon tiimejä (joka olisi siistiä ja fluffikasta!).
EDIT:
Lähinnä viittaan tähän: "Enintään 30 ampujaa (20’’+ tai pidemmällä kantamalla tai ampuvia skirmishereitä, ja S3+:lla), enintään 40 ammusta käytettävissä per ammunta phase (20”+ kantamalla, S3+:lla). Sotakoneita, vaunujen miehistöä tai sankareita ei lasketa."
Tämähän mahdollistaa buildit joissa high elffeilltä on 30 archeria ja kaksi RBT:tä ja se hero sillä multishot bowlla (45 ammusta!) tai Dark Elffeille sama, mutta 30 repeater crossbowta, mutta ampuvat vain single shottia. En tiedä miksi tekisin mitään muutakaan buildia, jos pelaisin high elffeillä, hengaisin oman deployment zonen takareunalla ja ampuisin kunnes vihollinen luovuttaa.
Säännöissä voisi mainita erikseen, että Wood Elffit saavat tuoda metsänsä kentälle. Samoin Wood Elffien BSB bow.
Mietin sotakoneita. Muistaakseni joitakin sotakoneita sai useamman per special/rare valinta (esim. high elffien ja dark elffien bolt throwerit). Voisi ottaa harkintaan, että säännöissä lukisi "ei kahta samaa sotakonetta". Lähinnähän tämä sitten vaikuttaisi dark elffeihin, high elffeihin ja skaveneihin (weapon tiimien muodossa). Ainakin rajoittaisi siinä mielessä, että joka pelissä ei olisi sitä kahta repeä vastassa ja skavenit joutuisivat ottamaan sekalaisen läjän weapon tiimejä (joka olisi siistiä ja fluffikasta!).
EDIT:
Lähinnä viittaan tähän: "Enintään 30 ampujaa (20’’+ tai pidemmällä kantamalla tai ampuvia skirmishereitä, ja S3+:lla), enintään 40 ammusta käytettävissä per ammunta phase (20”+ kantamalla, S3+:lla). Sotakoneita, vaunujen miehistöä tai sankareita ei lasketa."
Tämähän mahdollistaa buildit joissa high elffeilltä on 30 archeria ja kaksi RBT:tä ja se hero sillä multishot bowlla (45 ammusta!) tai Dark Elffeille sama, mutta 30 repeater crossbowta, mutta ampuvat vain single shottia. En tiedä miksi tekisin mitään muutakaan buildia, jos pelaisin high elffeillä, hengaisin oman deployment zonen takareunalla ja ampuisin kunnes vihollinen luovuttaa.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Nyt taidat puhua seiskaedikkaa. Kasiedikan kirjoissa ei muistaakseni enää ole mitään kaksi valintaa yhteen slotiin juttuja. Helffikirjassa on vaan maininta että haikkarit voi ottaa neljä boltteria normipeliin tms. Mutta BP kompit kieltää suoraan kaksi samaa rarea tai spesiaalia ihan riippumatta mistä kaksi yhden hinnalla lupauksista. DE:llä ei ole boltterien osalta mitään erityistä.A. Meaney kirjoitti:Mietin sotakoneita. Muistaakseni joitakin sotakoneita sai useamman per special/rare valinta (esim. high elffien ja dark elffien bolt throwerit). Voisi ottaa harkintaan, että säännöissä lukisi "ei kahta samaa sotakonetta". Lähinnähän tämä sitten vaikuttaisi dark elffeihin, high elffeihin ja skaveneihin (weapon tiimien muodossa). Ainakin rajoittaisi siinä mielessä, että joka pelissä ei olisi sitä kahta repeä vastassa ja skavenit joutuisivat ottamaan sekalaisen läjän weapon tiimejä (joka olisi siistiä ja fluffikasta!).
Siis, mitään sotakonetta ei pitäisi tälläkään hetkellä pystyä tuplaamaan.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
Okei. En ole lukenut uuttaa HE kirjaa niin tarkasti, että olisin ulkoa muistanut tuon. Muistelin vain, että niissä on jokin erityisjuttu, että niitä saa 4 valintaa normaalien 2 rare valinnan sijaan. Ehkä mielessä vielä kummitteli se 7ed painajaisia aiheuttava high elf kirja.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Ihan kohtuullista mielestäni. Ainakin logiika toimii.smaxx kirjoitti:
Täsmensin, että kindredit lasketaan taikavalinnoiksi. SIellä on kuitenkin toi yhdelle sankarille 50 pinnaa jutksa, joten sille yhdelle jehulle voi ottaa 35 pinnan kindredin ja 15 pinnalla muuta jekkua. Mutta ei kaivata kentille heerosta, joka ottaa kindredit ja vielä 50 pinnalla aseita bonarina, jotain rajaa :)
Re: Border Patrol Living Rulebook
Uudestaan nousseen Border Patrol kuumeen kourissa suunnittelin pari skenaariota. Pyrin pitämään säännöt ja asetukset mahdollisimman yksinkertaisena, tasapuolisina molempia pelaajia kohtaan, sekä sääntöjen puitteissa selkeinä ja yksiselitteisinä, siten. Tavoitteena on, että säännöy tehokkaasti abstrahoisivat skenaation fluffia. Molemmissa skenaarioissa armeijan menestyminen edellyttää hieman eri ominaisuuksia. "Kukkulan Kuningas" skenaario suosii isoja blokkeja, kun taas "Läpimurto" skenaatio suosii nopeasti liikkuvia ja mobiileja armeijoita. Ajatuksena vähän, että nämä kaksi skenaatiota pelattaisiin peräkkäin, tai turnausympäristössä.
Skenaario - KUKKULAN KUNINGAS
Tausta:
Kahden armeijan etujoukot kamppailevat siitä, kuka saa ensimmäiseksi haltuunsa strategisesti tärkeän mäen ennen pääjoukon saapumista. Mäen hallinta antaisi pääjoukolle huomattavan edun tulevassa suurtaistelussa.
Pelikenttä: 48’’ * 48’’. Kentän keskelle asetetaan pieni mäki (korkeintaan 12" halkaisija), jonka keskelle asetetaan yksi objektiivi (mäen laelle, 24" kaikista reunoista).
Deployment : Alternating
Kesto: 6 vuoroa.
Special : Yksinäiset characterit tai skirmisherit eivät voi pitää hallussaan tai kontestoida objektiivia.
Pistelasku: Normaali Boder Patrol, lisäksi...
Objektiivin hallinnasta 200 pistettä.
Kentän neljännesten hallinnasta 50 pistettä kustakin.
Skenaario - LÄPIMURTO
Tausta
Molempien armeijoiden etujoukot ovat palaamassa tiedusteluretkeltä liittyäkseen takaisin pääjoukkoon. Paluumatkalla ne kuitenkin törmäävät vastapuolen vastaavaan osastoon. Molempien osapuolten tulee murtautua vastustajan linjojen läpi osallistuakseen lisäjoukkoina muualla käytävään suurtaisteluun.
Pelikenttä 48’’ * 48’’.
Deployment : Alternating
Kesto: 6 vuoroa.
Special : -
Pistelasku: Normaali Border Patrol, lisäksi...
Yksiköt: Pelaaja saa pisteitä jokaisesta yksiköstä tai characterista joka poistuu pelilaudalta vastustajan pöydän reunalta. Saatujen pisteiden määrä on sama kuin yksikön pistehinta. Puoliksi tuhotuista yksiköistä tai puoliin woundeihin tiputetuista charactereista saa 50% pisteistä. Vastustajan pelilaudan reunan yli fleeianneet yksiköt lasketaan tuhoutuneeksi, eikä niistä saa pisteitä.
Laudan reunan yli menneestä kenraalista tai BSB:stä ei saa lisäpisteitä, mutta molemmat lasketaan hengissä oleviksi pelin lopussa, jolloin kenraalista saa turnauspisteen normaalisti.
Yksiköt joilla M3 riittää, että ovat pelin lopussa vastustajan deployment zonella, eivätkä ole close combatissa tai pakenemassa, jolloin niistä saa pisteet ylläselostetulla tavalla.
Esimerkki pelistä: Empiren pelaaja siirtää 200 pisteen arvoisen ritariyksikön johon on liittynyt 100 pisteen arvoinen warrior priest, joka on myös armeijan kenraali. Ritarit on kuitenkin tiputettu puoleen vahvuuteen, joten niistä saa voittopisteinä 50% yksikön lähtöarvosta. Empiren pelaaja saa siis pelin lopussa 200 voittopistettä. Lisäksi Empiren pelaaja saa hengissä olevasta kenraalista +1 turnauspistettä pelin lopussa (12:sta maksimiin saakka)
Skenaario - KUKKULAN KUNINGAS
Tausta:
Kahden armeijan etujoukot kamppailevat siitä, kuka saa ensimmäiseksi haltuunsa strategisesti tärkeän mäen ennen pääjoukon saapumista. Mäen hallinta antaisi pääjoukolle huomattavan edun tulevassa suurtaistelussa.
Pelikenttä: 48’’ * 48’’. Kentän keskelle asetetaan pieni mäki (korkeintaan 12" halkaisija), jonka keskelle asetetaan yksi objektiivi (mäen laelle, 24" kaikista reunoista).
Deployment : Alternating
Kesto: 6 vuoroa.
Special : Yksinäiset characterit tai skirmisherit eivät voi pitää hallussaan tai kontestoida objektiivia.
Pistelasku: Normaali Boder Patrol, lisäksi...
Objektiivin hallinnasta 200 pistettä.
Kentän neljännesten hallinnasta 50 pistettä kustakin.
Skenaario - LÄPIMURTO
Tausta
Molempien armeijoiden etujoukot ovat palaamassa tiedusteluretkeltä liittyäkseen takaisin pääjoukkoon. Paluumatkalla ne kuitenkin törmäävät vastapuolen vastaavaan osastoon. Molempien osapuolten tulee murtautua vastustajan linjojen läpi osallistuakseen lisäjoukkoina muualla käytävään suurtaisteluun.
Pelikenttä 48’’ * 48’’.
Deployment : Alternating
Kesto: 6 vuoroa.
Special : -
Pistelasku: Normaali Border Patrol, lisäksi...
Yksiköt: Pelaaja saa pisteitä jokaisesta yksiköstä tai characterista joka poistuu pelilaudalta vastustajan pöydän reunalta. Saatujen pisteiden määrä on sama kuin yksikön pistehinta. Puoliksi tuhotuista yksiköistä tai puoliin woundeihin tiputetuista charactereista saa 50% pisteistä. Vastustajan pelilaudan reunan yli fleeianneet yksiköt lasketaan tuhoutuneeksi, eikä niistä saa pisteitä.
Laudan reunan yli menneestä kenraalista tai BSB:stä ei saa lisäpisteitä, mutta molemmat lasketaan hengissä oleviksi pelin lopussa, jolloin kenraalista saa turnauspisteen normaalisti.
Yksiköt joilla M3 riittää, että ovat pelin lopussa vastustajan deployment zonella, eivätkä ole close combatissa tai pakenemassa, jolloin niistä saa pisteet ylläselostetulla tavalla.
Esimerkki pelistä: Empiren pelaaja siirtää 200 pisteen arvoisen ritariyksikön johon on liittynyt 100 pisteen arvoinen warrior priest, joka on myös armeijan kenraali. Ritarit on kuitenkin tiputettu puoleen vahvuuteen, joten niistä saa voittopisteinä 50% yksikön lähtöarvosta. Empiren pelaaja saa siis pelin lopussa 200 voittopistettä. Lisäksi Empiren pelaaja saa hengissä olevasta kenraalista +1 turnauspistettä pelin lopussa (12:sta maksimiin saakka)
Viimeksi muokannut A. Meaney, Pe 04.10.2013 15:09. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Ja jatkoa edellisteen. Muutamia universaaleja sää, efektejä. Jälleen kerran yritin tehdä niistä universaaleja ja mahdollisimman yleispäteviä, etteivät liikaa heittäisi peliä minkään yksittäisen armeijan eduksi:
MUTAINEN HELVETTI
Jatkuva kaatosade on muuttanut taistelukentän syväksi liikkumista vaikeuttavaksi mutavelliksi ja on kastellut sekä ruudin, että jousien jänteet.
- Kaikki ampuminen -1 osumaheittoihin.
- Sotakoneet voivat ampua ainoastaan heitolla 4+.
- Yksiköt menettävät Swiftstride säännön.
- Yksiköt joilla ei ole Swiftstride sääntöä heittävät chargessa ja paetessaan 3 noppaa ja valitsevat kaksi huonoita tulosta.
- Yksiköt saavat marssia ainoastaan onnistuneen Strength testin jälkeen. Cavalry, chariotit ja Monstrous Cavalry testaavat ratsujen strengthiä vastaan. Yksikön sisältäessä useita eri Strength arvoja, testaa huonointa vastaan.
- Dangerous terrain testit epäonnistuvat heitolla 1 ja 2.
- Liikkuvista rajoittavat säännöt (yllä olevat neljä kohtaa) eivät päde lentäviin yksiköihin, mutta nämä joutuvat tekemään Dangerous terrain testin (epäonnistuu heitolla "1") aina liikkuessaan (sulat ovat kastuneet).
Inspiksenä toimi Agincourtin taistelu
SALAMOIVA TAIVAS
Taivas lyö tulta, yläpuolellamme, kaikuu kallioilta ääni totuuden...
- Vuoronsa alusssa pelaaja heittää noppaa jokaista yksikköään kohtaan. Heitolla "6" yksikkö saa D6 strength 4 osumaa salamoista.
HELLEAALTO
Aurinko porottaa pilveettömältä taivaalta, hiki valuu, ja tomu tukkii kurkut. Suuta kuivaa, haarniskat tuntuvat kattiloilta ja nestehukka vie voimat.
-Voidakseen marssia (muiden testien lisäksi) yksikön on onnistuttava testissä armour saveaan vastaan. Testi tehdään heittämällä noppaa ja yrittämällä heittää alle armor saven. "1" onnistuu aina. Yksikön sisältäessä useita eri armour saveja, heitä parasta (testin kannalta huonointa) vastaan.
Inspiksenä toimi Hattinin taistelu
Skenaarioidea: Tämän sääolosuhteen voi pelata hyvin yhdessä Kukkulan Kuningas skenaarion kanssa. Laita mäen sijalle pieni järvi/metsä/kaivo tms. kuvastamaan sitä miten nääntyneet armeijat taistelevat ainoasta vesivarannosta.
MUTAINEN HELVETTI
Jatkuva kaatosade on muuttanut taistelukentän syväksi liikkumista vaikeuttavaksi mutavelliksi ja on kastellut sekä ruudin, että jousien jänteet.
- Kaikki ampuminen -1 osumaheittoihin.
- Sotakoneet voivat ampua ainoastaan heitolla 4+.
- Yksiköt menettävät Swiftstride säännön.
- Yksiköt joilla ei ole Swiftstride sääntöä heittävät chargessa ja paetessaan 3 noppaa ja valitsevat kaksi huonoita tulosta.
- Yksiköt saavat marssia ainoastaan onnistuneen Strength testin jälkeen. Cavalry, chariotit ja Monstrous Cavalry testaavat ratsujen strengthiä vastaan. Yksikön sisältäessä useita eri Strength arvoja, testaa huonointa vastaan.
- Dangerous terrain testit epäonnistuvat heitolla 1 ja 2.
- Liikkuvista rajoittavat säännöt (yllä olevat neljä kohtaa) eivät päde lentäviin yksiköihin, mutta nämä joutuvat tekemään Dangerous terrain testin (epäonnistuu heitolla "1") aina liikkuessaan (sulat ovat kastuneet).
Inspiksenä toimi Agincourtin taistelu
SALAMOIVA TAIVAS
Taivas lyö tulta, yläpuolellamme, kaikuu kallioilta ääni totuuden...
- Vuoronsa alusssa pelaaja heittää noppaa jokaista yksikköään kohtaan. Heitolla "6" yksikkö saa D6 strength 4 osumaa salamoista.
HELLEAALTO
Aurinko porottaa pilveettömältä taivaalta, hiki valuu, ja tomu tukkii kurkut. Suuta kuivaa, haarniskat tuntuvat kattiloilta ja nestehukka vie voimat.
-Voidakseen marssia (muiden testien lisäksi) yksikön on onnistuttava testissä armour saveaan vastaan. Testi tehdään heittämällä noppaa ja yrittämällä heittää alle armor saven. "1" onnistuu aina. Yksikön sisältäessä useita eri armour saveja, heitä parasta (testin kannalta huonointa) vastaan.
Inspiksenä toimi Hattinin taistelu
Skenaarioidea: Tämän sääolosuhteen voi pelata hyvin yhdessä Kukkulan Kuningas skenaarion kanssa. Laita mäen sijalle pieni järvi/metsä/kaivo tms. kuvastamaan sitä miten nääntyneet armeijat taistelevat ainoasta vesivarannosta.
Viimeksi muokannut A. Meaney, Pe 04.10.2013 14:03. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Ihan hyviä perusskenaarioita, voisin nostaa tonne Border Patrol Living Rulebookkiin. Itse tykkään kovasti kanssa siitä, että taian tuulet on samat aloittavalla ja lopettavalla vuorolla. Siihen ehdotettiin vielä edellisessä ETC -turnauksessa paria säätöä, mitkä otan varmaan jatkossa mukaan, eli heitetään ne taikanopat jo ennen alloittajan liikkeitä (mahdolliset demoni/helffi -vaikutukset vasta oikealla ajallaan) ja sen että nopat heittää vuorotellen eri pelaaja.
Käpsiä varten joku voisi vielä tehdä sellaisen skenaarion, missä saa suoraan miinusta yhden pinnan per jokainen liikuttu tuuma... Kääpiöparat kun ei koskaan kerkeä kentältä mihinkään tai mitään kukkuloita valtaamaan.
Mites toi läpimurto : annetaanko kentälle myöhemmin tulevien yksiköiden ylimenosta lisäpisteitä, siis esim minerit, gutterit, gorgonit tms ? Ne pääsee aika halvalla nääs läpi.
Käpsiä varten joku voisi vielä tehdä sellaisen skenaarion, missä saa suoraan miinusta yhden pinnan per jokainen liikuttu tuuma... Kääpiöparat kun ei koskaan kerkeä kentältä mihinkään tai mitään kukkuloita valtaamaan.
Mites toi läpimurto : annetaanko kentälle myöhemmin tulevien yksiköiden ylimenosta lisäpisteitä, siis esim minerit, gutterit, gorgonit tms ? Ne pääsee aika halvalla nääs läpi.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Border Patrol Living Rulebook
Samaa mieltä. Nopan heitot aina samat. Pelaajat kuitenkin heittäisivät vuoronperään aloittavan pelaajan vuorolla. 2. pelaaja saa pienen edun kun voi ennakoida omaa magia phaseaan, mutta parempi se on kuin että toinen heittäisi kokoajan 6-6 ja toinen jotain 2-2. Erikoisefektit ja channeling kuitenkin normaalisti omalla vuorollaan.smaxx kirjoitti:Itse tykkään kovasti kanssa siitä, että taian tuulet on samat aloittavalla ja lopettavalla vuorolla. Siihen ehdotettiin vielä edellisessä ETC -turnauksessa paria säätöä, mitkä otan varmaan jatkossa mukaan, eli heitetään ne taikanopat jo ennen alloittajan liikkeitä (mahdolliset demoni/helffi -vaikutukset vasta oikealla ajallaan) ja sen että nopat heittää vuorotellen eri pelaaja.
Kyllä kääpiöt kukkulalle voivat puskea. Marssimalla he ovat siellä jo vuoron 2 movement phasen lopuksi. Lisäksi, kun objektiivi on kukkulan laella, niin kääpiöthän voivat pommittaa ja ampua sinne mielin määrin ja sitten assaultata sen. Ei ole mielestäni tämä skenaario ongelma kääpiöiden kannalta.smaxx kirjoitti: Käpsiä varten joku voisi vielä tehdä sellaisen skenaarion, missä saa suoraan miinusta yhden pinnan per jokainen liikuttu tuuma... Kääpiöparat kun ei koskaan kerkeä kentältä mihinkään tai mitään kukkuloita valtaamaan.
Breakthroughta ja kääpiöitä pitää vielä miettiä. Voisi ratketa esim. näin: "Yksiköt joilla M3 riittää, että ovat pelin lopussa vastustajan deployment zonella, jolloin niistä saa pisteet" Yksinkertainen, yleispätevä. Lyhentää kääpiöiden kulkemismatkaa 12". Tämä tasoittaa hieman ja on mielestäni riittävän yksinkertainen, ettei mene tuumalaskemiseksi. Omalta deployment zonelta vastustajan vastaavalle siis 24" matkaa, joka taittuu lyhimmillään 4 vuorossa marssimalla. Vertauksen vuoksi, empiren jalkaväki, jolla M4 kestää puolestaan minimissään 4,5 vuoroa päästä pöydältä, mutta empiren armeija saakin ratsuväkeä tasoitukseksi.
Niin pääsevätkin, mutta silloin eivät osallistu taisteluun. Käytännössä siitä saa pinnat, mutta se ei sitten myöskään silloin tee mitään taistelukentällä, estä vastustajia marssimasta kentän yli, ja antaa vastustajalle yliotteen taistelevissa joukoissa. Valinnan paikka. Yksikkö pitää kuitenkin tuoda kentälle ensiksi ja sitten vasta sen voi marssittaa vastustajan pöydän reunan yli. Yksiköiden pitää siis "siirtyä pois pöydältä vastustajan pöydän reunan yli".smaxx kirjoitti: Mites toi läpimurto : annetaanko kentälle myöhemmin tulevien yksiköiden ylimenosta lisäpisteitä, siis esim minerit, gutterit, gorgonit tms ? Ne pääsee aika halvalla nääs läpi.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Ehkä voisi vielä lisätä, että yksikkö ei saa olla klosiksessa tai pakeneva. Siis käytännössä yksikkö olisi vapaa liikkumaan pöydältä ulos seuraavalla vuorolla.A. Meaney kirjoitti:Breakthroughta ja kääpiöitä pitää vielä miettiä. Voisi ratketa esim. näin: "Yksiköt joilla M3 riittää, että ovat pelin lopussa vastustajan deployment zonella, jolloin niistä saa pisteet" Yksinkertainen, yleispätevä. Lyhentää kääpiöiden kulkemismatkaa 12". Tämä tasoittaa hieman ja on mielestäni riittävän yksinkertainen, ettei mene tuumalaskemiseksi. Omalta deployment zonelta vastustajan vastaavalle siis 24" matkaa, joka taittuu lyhimmillään 4 vuorossa marssimalla. Vertauksen vuoksi, empiren jalkaväki, jolla M4 kestää puolestaan minimissään 4,5 vuoroa päästä pöydältä, mutta empiren armeija saakin ratsuväkeä tasoitukseksi.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Hyvä pointti.Yögobbo kirjoitti:Ehkä voisi vielä lisätä, että yksikkö ei saa olla klosiksessa tai pakeneva. Siis käytännössä yksikkö olisi vapaa liikkumaan pöydältä ulos seuraavalla vuorolla.A. Meaney kirjoitti:Breakthroughta ja kääpiöitä pitää vielä miettiä. Voisi ratketa esim. näin: "Yksiköt joilla M3 riittää, että ovat pelin lopussa vastustajan deployment zonella, jolloin niistä saa pisteet" Yksinkertainen, yleispätevä. Lyhentää kääpiöiden kulkemismatkaa 12". Tämä tasoittaa hieman ja on mielestäni riittävän yksinkertainen, ettei mene tuumalaskemiseksi. Omalta deployment zonelta vastustajan vastaavalle siis 24" matkaa, joka taittuu lyhimmillään 4 vuorossa marssimalla. Vertauksen vuoksi, empiren jalkaväki, jolla M4 kestää puolestaan minimissään 4,5 vuoroa päästä pöydältä, mutta empiren armeija saakin ratsuväkeä tasoitukseksi.
Re: Border Patrol Living Rulebook
Tämmöistä variaatiota joskus pohdin, notta objektiivin hallinnasta saisi pisteitä joka kierros. Pisteet kertyisivät aina vastustajan vuoron lopussa, jolloin vastapelurilla on aina mahdollisuus reagoida valtausyritykseen.
Jokainen contestoiva yksikkö kerryttäisi yhden pisteen. Vastustajan yksiköillä ei ole vaikutusta pisteiden kertymiseen.
Lisäksi voisi säätää ettei reform liikkeellä ole mahdollista päästä kontestoimaan, ja ehkä jopa vaatimuksia rankeista. Vaikkapa vähintään oltava kaksi rankkia (skirmish yksikköille voisi laskea rankit tässä).
Itseäni ainakin nyppii objektiiviskenaariossa viimeisellä vuorolla jonoon pomppaavat yksiköt, piilosta esiin lentävät lenturit jne. Em. versiolla objektiivin hallinnasta joutuu tappelemaan vuorosta yksi lähtien.
Jokainen contestoiva yksikkö kerryttäisi yhden pisteen. Vastustajan yksiköillä ei ole vaikutusta pisteiden kertymiseen.
Lisäksi voisi säätää ettei reform liikkeellä ole mahdollista päästä kontestoimaan, ja ehkä jopa vaatimuksia rankeista. Vaikkapa vähintään oltava kaksi rankkia (skirmish yksikköille voisi laskea rankit tässä).
Itseäni ainakin nyppii objektiiviskenaariossa viimeisellä vuorolla jonoon pomppaavat yksiköt, piilosta esiin lentävät lenturit jne. Em. versiolla objektiivin hallinnasta joutuu tappelemaan vuorosta yksi lähtien.