Onpas tänne tullut paljon laadukasta keskustelua. Kiitokset kaikille, olen saanut tästä näkökulmien kirjosta ainakin itse paljon irti. Muutamia poimintoja, joihin halusin vähän kommentoida:
warhamer116 kirjoitti:Oskari kirjoitti:
Mihin tällä keskustelulla muuten pyritään? Keräämään mielipiteitä vai saamaan aikaan muutosta?
Laitan rahat mielipiteisiin. Se on vähän näiden foorumikeskustelujen iskulinja. Kuitenkin jos mielipiteitä jakaa niin muutos saattaa seurata siellä jossain matkan varrella.
Juurikin näin. :) Samalla autan myös itseäni (ja toivottavasti edes jotakuta muuta) miettimään ketjun aihepiiriä ja omaa pelityyliä, sekä syitä niiden taustalla. Itsetutkiskelu on aina hyvästä.
Oskari kirjoitti:Kilpailu arvostuksesta, rahasta jne. on osa elämää, myös harrastuksia. Jos fluffi/maalaus yms. olisi arvostetumpaa kuin turnausvoitot, niin sitten kilpailtaisiin siitä kuka kirjoittaa parhaan fluffin, tekee hienoimman teema-armeijan yms. Toiset arvostavat hyvää pelaamista/listanrakentamista enemmän kuin fluffia/maalaamista. Kilpailua on aina, kysymys on vaan mistä kilpaillaan.
Stressi on usein hyvästä. Ilman kipua ja ahdistusta ei ole tuloksia. Konfliktit joko erottaa ihmisiä tai saa ihmiset paremmin ymmärtään toisiaan.
Täytyykö tämän väistämättä olla näin? Kuulostaa aika synkältä jos kilpailun täytyy olla läsnä kaikilla elämän osa-alueilla. Ja on hyvinkin järkeenkäypää että ihminen arvostaa enemmän jotain joka on kivun ja ahdistuksen tuotos (esim. taiteilijat), mutta eikö tietyllä zen-asenteella, meditaatiolla ja rentoutumisella ole nykyelämässä vähintään yhtä tärkeä rooli, ihan tasapainottamaan sitä stressiä ja kilpailun tarvetta?
ile kirjoitti:Mutta tämä on mielestäni koko peliskenen keskeinen kehityssuunta. Pelillisyyteen, siis pelimekaniikkaan, keskittyminen. Tuloksena on näppäriä ja koukuttavia pelimekaniikkoja. Pöytäpeleissä tämä juontaa juurensa varmaankin 90-luvun korttipeleihin ja saksalaistyyppisiin lautapeleihin. Pelillisyys ei suoraan merkitse voitontavoittelun lisääntymistä. Tämä havainnollistuu erityisesti roolipelipuolella, jossa pelillisyydellä ei yleensä aseteta voittoehtoja, vaan selkeä fokus ryhmän viihteelle. Sielläkin hinkatut ja sliipatut pelimekaniikat ovat silti uuden aallon pelien ytimessä.
Toki, mutta roolipelien uudet mekaniikat voi jakaa karkeasti kahteen, joita Malkuth jo sivusi:
1) Ne, jotka antavat hahmolle (käytännössä siis pelaajalle) uusia tapoja toimia mekaanisesti sulavammin tai tehokkaammin.
2) Ne, jotka antavat hahmon (käytännössä siis pelaajan) vaikuttaa pelin narratiiviin, tai maailmaan.
Nämä jälkimmäiset kiinnostavat minua. Niitä ei taida juurikaan figupeliympäristössä näkyä, vai olenko väärässä? Roolipeleissäkin ovat suhteellisen tuore ilmiö, varsinkin valtavirtapeleissä.
Malkuth kirjoitti:Mulle henkilökohtaisesti figupelit on täysin kelvoton moottori minkäänlaisen narrattiivin luomiseen. Tarinoiden kertominen pelaamalla on kyllä ihan suosikkiharrastuksiani, mutta käytän siihen ihan toisen tyyppisiä pelejä (
indie-roolipelejä lähinnä).
Moni tosin pelaa roolipelejä mallintaen taisteluita figuilla. Itse en käyttäisi, sillä se haittaa mielestäni immersiota. Mutta voisiko nämä yhdistää jollakin tavalla, luoden jotain uutta (jos sellaista ei jo ole)?
shiwan kirjoitti:Näyttäis olevan sijaa. Pelinjohtajan jos porukkaa on enemmän kuin 2, ihan kokemuksesta esitän tämän väitteen. Tälle on myös omat pelinsä joihin 40k ei varsinaisesti kuulu. On kiinnostusta ja niitä pelaajia tälläkin foorumilla.
Minua kiinnostaisi ehdottomasti tietää mitä nämä narratiivia tukevat pelinjohtajaa tarvitsevat pelit ovat (ykkösedikan 40k voisi lukeutua näihin, muuten ;) ), voisitko listata niitä tänne ketjuun?
The Captain kirjoitti:Voittaminen on pelin tavoite. Se ikään kuin sisältyy pelin määritelmään. Muuten kyseessä on leikki.
Roolipelissä ei perinteisesti ole voittajia eikä häviäjiä, silti sillä on paljon enemmän yhteistä pelaamisen kuin leikkimisen kanssa. Mainittakoon erityisesti iso sääntönivaska ja ”sääntötuomari”, jotka tuppaavat loistamaan poissaolollaan leikkimisestä. Roolipeliin pystyy myös sisällyttämään voittamisen tai häviämisen elementteinä, joskin harva roolipelaaja sellaista peliin kaipaa.
The Captain kirjoitti:Toistan: Pelin tavoite on voittaminen. Pelin tarkoitus on pitää hauskaa. Nämä eivät ole toisensa poissulkevia aspekteja, ja väittäisin jopa, että tietty määrä molempia on välttämätöntä hyvän pelikokemuksen aikaansaamiseksi. Ei ainakaan minun pelikokemustani paranna, jos vastustaja ei edes yritä voittaa, ja pidän suorastaan potentiaalisesti loukkaavana, jos vastustaja pyrkii aktiivisesti häviämään. Minä, vastustajana, ansaitsen tulla kohdelluksi varteenotettavana kilpakumppanina (vaikka olisinkin paska pelaaja).
Mutta voivatko nämä aspektit häiritä toisiaan? Jos yksi pelaajista tuo pehmeän fluffilistan ja toinen iskee eteen kovan turneelistan, onko molemmilla yhtä hauskaa, jos pyrkivät hakemaan voittoa? Ja en ole samaa mieltä siitä että voittamisen kuuluisi pakosti olla pelin tavoite. Tällöin voiton tavoittelu voi häiritä toisen pelaajan hauskanpitoa, jos hän tavoitteleekin pelistä jotain muuta. Vai olenko täysin väärässä? Ja miten määrittelisit roolipelin tavoitteen ja tarkoituksen?
Mielenkiintoista kyllä, eräässä tarinankerronnallisessa lautapelissä (Mansions of Madness) annoin vastapuolelle (neljä pelaajaa vs. minä pahiksen roolissa) tahallisesti hyvinkin paljon siimaa, vaikka tiesin että olisin voinut murskata heidät heidän huonon alkutilanteensa takia koska vain. Lopputuloksena peli piteni huomattavasti ja heillä oli mahdollisuus voittaa, kun tein vahingossa tyhmästi leppoisasti pelatessani. Voitettuani paljastin tekoseni ja kaikki olivat yhtä mieltä siitä että tein oikein ja pelistä tuli huomattavasti mielenkiintoisempi. Näin anekdoottina.
Squirreli kirjoitti:Koska kilpailullisessa pelissä siistinnäköisyyden jalustalle nostaminen pelitehon sijaan saa aikaan molempia pelaajia harmittavia tappioita. Itse pyrin tekemään tehoyksiköistä siistin näköisiä maalaamalla ja konvertoimalla, mutta en odota vastustajiltani peruskohteliaisuutta suurempaa panostamista figujensa ulkonäköön.
Paljonko turneepelaamisessa siis ulkonäöllä on väliä? Jos ei juurikaan, miksi pelata figupelejä? Tai miksi valita hyvinkin epätasapainossa olevat GW:n pelit, joissa säännöt usein ovat kaikkea muuta kuin yksiselitteiset, säännöt on ripoteltu vähän sinne tänne ja pelin suunnittelijat sanovat ettei peliä ole tasapainotettu turnauskäyttöön? Jos (näin yleisesti ketjun kommentteja katsoen) voittaminen on tavoitteellista toimintaa, jossa pääsee kehittymään pelaajana, vääntämään samanhenkisten ihmisten kanssa ja kokemaan jonkinlaista onnistumisen tunnetta, eikö GW:n pelit pikemminkin toimi haittana tämänkaltaiselle toiminnalle? Vai onko niissä joitakin uniikkeja, hyviä puolia jotka tekevät kaikki nämä epätasapaino-ongelmat, pelin hinnan, nypläämiseen kuluvat tunnit ja GW:n hirvittävän asenteen siedettäviksi?
Enkä tarkoita yllä olevaa piruiluna, jos itse olisin kilpailuviettinen ja halajaisin tiukkoja matseja samankaltaisten kanssa, jättäisin ehdottomasti GW:n sikseen, ellen figupelejä kokonaan. Pelkästään liikkeen mittaaminen mittanauhalla on useiden vuorojen ja pöydän epätasaisuuksien takia hyvin epätarkkaa hommaa.
Runic kirjoitti:Sensijaan Warmachinea ja sisarpeliä vaivaa ärsyttävä "Gotcha!" -ongelma johon varsinkin uudet pelaajat häviävät pelejä pitkään ennenkuin vastustajien säännöstöt alkavat olla takaraivossa. Pidän tuota kyseisten pelien yhtenä huonommista puolista.
Olen samaa mieltä. Varsinkin casuaalina peliä on oman kokemukseni mukaan hyvin vaikea pelata.
Huvittavana sivupiirteenä, eikö Sun Tzun opit keskittyneet lähinnä pitämään tiedon omista joukoista salassa ja pyrkiä huiputtamaan vastustaja huonoon asemaan, niin että voitto olisi taattu? Tämä on muutenkin sodankäynnille hyvin tärkeää, mutta figupeleissä tätä ei mallinneta juuri lainkaan. Jonkinlaisen narratiivin ja pelinjohtajan välityksellä tämänkin voisi sisällyttää peleihin. Muutenkin figupelit jättävät usein käsittelemättä kaiken sodankäyntiin liittyvän paitsi itse taistelun, joka kai historiallisesti oli loppujen lopuksi se vähemmän tärkeä, joskin näyttävä elementti.
Dolmot kirjoitti:Satunnaisena vertauksena: jos nyt sattuisin olemaan SM-tason sulkapalloilija, löisinkö täysillä SM-kisoissa? Entä firman sulkapallovuorolla? Pelin säännöt varmaankin sanovat, että tavoitteena on saada peliväline vastustajan kenttään. Silti firman vuorolla prioriteettina voi olla, että duunarit saavat liikuntaa, tutustuvat toisiinsa ja kokevat touhun sen verran mielekkääksi, että tulevat paikalle vielä ensi viikollakin. Näistä lähtökohdista en ehkä löisi täysillä, mutta silti kenttää kohti enkä tahallani ohi. Voittaminen on tavoite, muttei ainoa sellainen, eikä sitä haeta kaikilla mahdollisilla keinoilla. Jos kyykyttää koko työtiimin ja teepussittaa päälle, voi toki julistautua voittajaksi, mutta seuraavalla viikolla ei ehkä pelatakaan. Sittenkö on hyvä?
Sinällään ihan osuva vertaus, sillä viime aikoina olen kuullut valitusta siitä, kun lapset eivät enää saa harrastaa esim. jalkapalloa ”rennosti”. Treenejä puskee pikkunappuloille useamman kerran viikossa ja jos joku ei pelaa ”oikeasti”, haittaa se vähintään naapurin rouvan pienen Jani-Petterin kehittymistä tulevaksi jalkapallotähdeksi. Tietty voi mennä pelaamaan parin kaverin kanssa palloa takapihalle, mutta sitten mukaan tulee sosiaaliset paineet, porukasta savustaminen, harrastuksen ”aitous” jne. Harva lapsuusikäinen omaa kuitenkin niin hyvän itsetunnon että uskaltaa tehdä juuri sitä omaa juttuaan. Mitä tekemistä tällä on ketjun aiheen kanssa? Ei mitään. Ja kaikki.
Dolmot kirjoitti:Itse olen kallistunut kannalle, että figupelin tärkeimpiä oikeutuksia olisi kyky mallintaa jotain konfliktia edes suunnilleen uskottavalla tavalla. On pelejä, joita pelataan figuilla ja ne tavallaan toimivat taitohaasteena, mutta kaikki kontakti realismiin katoaa matkan varrelle. Miksi niitä enää kannattaa pelata figuilla, jos sisältö voitaisiin esittää yhtä hyvin MtG-tyylisenä korttipelinä? Fabassa saattaa olla tehokasta kääntää yksittäisen mörön neliöbase juuri oikeaan asentoon, mutta onko siinä tuon taivaallista järkeä? Minulle siitä tulee tyhmä olo, vaikka olisin itse se joka voittaa nerokkaalla neliön kääntämisellä.
Joo, minua varsinkin ihmetyttää se, kun monelle voittamiseen kuuluu sääntöjen pelaaminen, ei pelin. Toki peliin kuuluu olennaisesti yhteiset säännöt, mutta aina ihmetyttää kun joku oikeasti pelaa jotain flagellanttijunaa, tai tekee jotain wheelauskikkoja joilla yksikön nappulat liikkuvat enemmän kuin yksin pystyisivät. Porsaanreikien hyväksikäyttö ei minusta kuulu kilpailulliseen toimintaan. Mutta onko se sitten porsaanreikä tai hyväksikäyttöä jos säännöt ovat kaikille samat, riippumatta siitä miten hölmöjä ne ovat? Ja tuovatko tämmöisten käyttö peliin mitään lisää? Täysin abstraktiotasolla toimivat kortti- ja lautapelit poislukien, joissa ymmärrän nämä oikein hyvin, kun niissä ei ole minkäänlaista immersiota rikottavaksi.
Samalla tulee mieleen ne näilläkin foorumeilla nähdyt ”lentokoneentorjuntakikat”, jossa jalkaväki sijoitellaan siten, että lentokone ei pysty kunnolla liikkumaan, kun sen jalustaa ei saa asettaa maankamaralla rämpivän rivimosurin jalustan päälle, tai edes tuuman päähän. Abstraktiohan toki tuokin.
Dolmot kirjoitti:Kyllä tosielämässä tapahtuu myös kaikkea epäreilua, jos täysin alivoimainen osasto ahdistetaan nurkkaan tai yllätetään housut kintuissa. Silloin voi tulla sata-muna turpaan ilman toiveitakaan voitosta. Epäreilua mutta totta. Kannattaako sitä sitten mallintaa pelien muodossa, nimenomaan sellaisten joissa voittaja tuulettaa kainalokarvat hulmuten omaa erinomaisuuttaan? Joku pointti saattaa olla, jos asiaa lähestyy historiallisena "montako vuoroa meneekään" -skenaarioanalyysina.
Roolipelissähän tämä taas olisi hyvin mielenkiintoinen tilanne. Antautuuko hahmo, joko huomaten taistelun turhaksi, tai ruikuttaen armoa henkikultansa puolesta? Taisteleeko hän puhtaasta vihasta, vai ostaakseen tovereilleen aikaa? Kuoleeko hän vai jääkö vangiksi? Mitä vaikutuksia tällä on sotaa tai muuta ympäröivää maailmaa ajatellen? Miten näitä tarinankerronnallisesti herkullisia elementtejä sovitetaan peliin, jossa yhtenä viikkona tapettu Gorg Kurkunleikkaaja on yleisimmin seuraavalla viikolla taas taistelukentällä, ohjaten hyvinkin samannäköistä armeijaa satunnaisvihollista vastaan satunnaismaastossa? Vai voiko niitä edes sinne sovittaa?
jamovoima kirjoitti:Muunlaistenkin figuuritapahtumien kuin turnausten yleistyminen voisi olla kyllä mukavaa. Toki pelkkien randompelien pelaamisen ympärille on hankala kehitellä kunnollista tapahtumaa. Näin ajatusleikkinä Ropecon on kerran vuodessa ja siellä on niin paljon kilpailevaa ohjelmaa, ettei kaikkeen voi keretä. Miksei talvisinkin voisi olla "täyden palvelun figutapahtumaa", jossa olisi demopelejä, vapaata pelaamista, skenaarioita, turnauksia, maaluskisaa, askartelupajaa yms? N&T:n talvisota onkin jo vähän tuohon suuntaan. Tänävuonna conin eri turnauksissa oli n. Lähemmäs 150 osallistujaa (toki osa osallistui useampaan) ja siihen päälle vielä erinäiset demottajat, maalauskisaihmiset jne. Joten sinänsä potentiaalia voisi ollakin. Etenkin jos saisi kasuaalimpaa pelaajakuntaa liikkeelle.
Kyllä, mutta tässä on kolme pääongelmaa:
1) Tulisiko sinne tarpeeksi väkeä? Turneeaktiiveja ei välttämättä kiinnosta, Ropeconiinkin tuppaa paljon väkeä siksi että se on Ropecon (huono syy, minusta). Varsinkin askartelupaja sun muut voivat jäädä vähemmälle kiinnostukselle, jolloin järjestämiseen käytetty aika ja vaiva menee vähän hukkaan.
2) Järjestäminen vaatii paljon aikaa, mahdollisesti useammalta ihmiseltä. Varsinkin jos haluaa väkertää jotain narratiiviskenuja jne. Voin ihan suoraan myöntää että itselläni ei ole läheskään tarpeeksi motivaatiota sijoittaa aikaani figutapahtuman järjestämiseen, eikä se ole suoranaisesti edes tämän ketjun tarkoitus. Jos joku tosin innostuu, niin se on vain hyvästä.
3) Järjestääkö tapahtuma pk-seudulle vai ei? Jos ei, ei välttämättä pelaajia tule yhtä paljon. Jos kyllä, ei pelaajia välttämättä tule muualta samoissa määrin. Samalla tuetaan ikävää noidankehää, jossa kaikki järjestetään pk-seudulla (palveluita ja työpaikkoja myöten), jolloin ihmisille tulee tarve muuttaa alueelle, jolloin siellä järjestetään entistä enemmän kaikkea jne. Samalla muu Suomi kuihtuu ja pk-seudun asuntojen hinta jatkaa pilviin kohoamista. Mutta nyt meni niin offtopiciksi että pyydän anteeksi, vaikka itseni perustama ketju onkin. :)
jamovoima kirjoitti:Mordheim beastmanit otherworldin D&D pahiksista, geneerinen 28mm sci-fi porukka erinäisistä randomfiguista
Näitä olisi muuten hieno nähdä. Jos ei muuten, niin ihan mielenkiinnosta mitkä figut ovat käytössä.
Näin loppukommenttina (ennen kuin postaukseni alkaa täyttää romaanin rajat) voisin vielä heittää ilmaan pari kysymystä:
Johtaako turneissa menestyminen jonkinlaiseen yhteisöpaineeseen, ”kasvojen säilyttämiseen” tai muunlaiseen näyttämisen tarpeeseen? Voiko turnauspelaaja mennä pelaamaan läpällä?
Mitä läpällä pelaaminen sisältää? Eikö pelaaja enää yritäkään voittaa? Vai onko tällä vain huono lista?
Puhutaanko ”läpällä” pelaamisesta siksi, ettei turneissa menestynyt pelaaja menettäisi statustaan, koska ”läpällä” pelattua turneeta ei lasketa?
Miksei turneepelaaja voisi tehdä huonoa listaa? Eikö juuri tietoisesti keskivertoa huonommalla listalla pelaaja todistaisi oman ylivertaisuutensa voittaessaan? Hermostuttaako ajatus siitä, ettei pärjäisikään kovimmalle juustolle? Miksi?