Sivu 5/9

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Pe 29.05.2015 18:34
Kirjoittaja Meganiikko
Kohta kuvia :D

Editoin pikkasen että tappelun kuviot selviää.
Pelattiin 1 attack/defence, 1 objective control ja 1 gang war (tapa kaikki).
Voittajaksi selviytyi 2/3 varapalmus, score 1/0/1.

Eka peli: Cawdor vs Redeemers: Porukka koneen sisällä. Heittolaukauksia koneen ohjuksista mutta ei mitään ihmeellisempää.
Sisältä jalkauduttiin ja mentiin asemiin odottamaan puolustajien hyökkäystä. Yksinäinen redemptorbossi yritti lähikseen miun johtajan kanssa mutta kuoli välittömästi. Seuraavaksi tuli shotguntyyppi ampumaan, mutta ei osunut point-blak shotillaan. Cawdor johtaja sitten nirhasi haulikkomiehen. Tässä vaiheessa oltiin kuitenkin kasauduttu aika pahasti niin seuraava aalto Redeemerejä teki pahasti hittejä koska melkein kaikilla Flamer tai vastaava. Hirveän tulimyrskyn jälkeen cawdorilla oli suurin osa warbandia tulessa. Toisaalla tankki ampuu raketin yksittäiseen zealottiin joka ottaa raketin naamallaan kiinni muttei kuole. Tankki ottaa ja ajaa romukasan päältä ja menettää hössäkässä renkaan mutta tappaa maassa olevan zealotin ajamalla sen yli. Sen jälkeen koneen kuski ja ampuja revitään tankista pellolle ja ammutaan kun viereisessä talossa olevat kulttilaiset tulevat koneen päälle kömpimään. Kone menee out of control ja törmää seinään.
Voitto Redeemereille!

Toka peli:
Objective control, Delaque vs Redeemers: 4 Objective markeria ympäri kenttää, Break-testi tai 3 objectin kontrolli yhtä aikaa= voitto.
Molemmat puolet depost tasaisesti. Toisella puolella Delaque lascannon korkealla rakennuksessa ja hunting rifle toisessa. Maan tasolla loppujengiä kranaattivöillä. Redeemerit taas aloittaa (ihan järkevästi) Out of LoS ja etenevät piilosta piiloon. Lasso ei osu parilla laukauksellaan vaikka 4+ osumistsänssit. Pöh.
Toisella puolella pöytää 3 cultistia ja flamer-tyyppi menevät objective taloon, mutta siellä onkin Delaquen juve joka viskaa kranaatilla! Yksi cultisti heittää henkensä ja loput 2 tulee päälle. Flamer tyyppi menee istumaan objectivelle overwatchiin. Delaque-juve vetää roidraget ja tappaa molemmat hyökänneet cultistit flamerin katsellessa vierestä peukku pyllyssä. Toisaalla loppuarmeija redeemereitä etenee isossa pallossa ja saa kranaatista: 3 cultistia keikkaa naamalleen yhden juven viskattua perunan keskelle palloa. Kuitenkin Redeemereiden "olen immuuni pinnaukselle" kikka pelastaa redeemerit autogibbaamiselta. Redeemerjohtajat kanssa saa naatista kun Delaque-johtaja tulee päälle pällsitelemään ja viskaa naatilla, kuitenkaan haavoja tekemättä. Lasso vieläkin istuu piippu pyllyssä ja miettii kuinka syvälle sen saa tungettua ennen kuin hengitys hankaloituu.
Noh, Redeemerjohtajat ei pahemmin naateista tykkää joten toinen kiipeää talon katolle jossa delaque-johtaja on ja yrittää ampua flamerilla metrin päästä. Ei osu. jaha.
Seuraava vuoro saattaisi sattua kovasti molempia puolia mutta Redeemerit epäonnistuu Nervetestissä ja juoksee veks.

Kolmas peli:
Tapa kaikki: Van Saar vs Redeemers.
Van saar aloittaa ja depoaa. Redeemerit perässä. Van saar hakee hyviä asemia raskasaseilleen ja laittaa heavy Stubberin ja boltterin coveriin ja overwatchaamaan isoimpia liikkumisteitä. Overwatch ei kuitenkaan osu mihinkään ja Redeemerit pääsee etenemään. Kuitenkin Van Saar sai hyvät tuliasemat rakennuksen 2. kerroksesta kun Redeemerit etenivät avoimella ja siitä seurasi kunnon tappokenttä jossa Hstubber tuhosi (6 hittiä!) yhden cultistin (olisi varmaan voinut allokoida hiti paremmin) ja bolttterit hoitaa muita downeiksi ja pinnaa. Kuitenkin Redeemerit käyttää taas "get out of jail free" korttinsa ja ignoraa pinnit, ja tulee päälle. Toisaalla 2 juvea etenee kranaattietäisyydelle Redeemereiden johtajista. Kuitenkin tällä kertaa naatit lenteli vähän mihin sattuu ja woundeista heiteltiin kovasti 1-2 niin vain yksi jantteri otti haavan. Oh well. Ja kaikki olikin immuuneja pinnille? Shiet. Sittenpä 2 juvea otti flamerista ja kuolivat veks.
Van saar joutui ottamaan Nerveä ja failasi. Voitto redeemereille.


Uudet 3-4 peliä huomenna, vähän väljemmällä maastolla Niinivaaran residenssissä, talvimaastolla! Welcome to Ice Wastes!

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Pe 29.05.2015 19:20
Kirjoittaja Meganiikko
Duplepost:

Peli 1: Cawdor vs Redeemers:

Kuva
Kuva

Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Pe 29.05.2015 20:06
Kirjoittaja Varapalmus
Paljon opittu, ja tullu todettua että ei tollainen tankki kamalasti muuta tee kuin pitää sisälläolijat hetken pidempään hengissä ellei vahinkoja tapahdu. Ja niitä on aika pirun vaikea liikutella kaupunkimaastossa. Liikaa sääntöjä opittavaksi, vaan.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Pe 29.05.2015 21:13
Kirjoittaja Meganiikko
Juu, tiputetaan vaan koneet veks alotuksesta.

Jossain välissä haluan ne kuitenkin peliin mukaan!

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Pe 29.05.2015 21:58
Kirjoittaja Pikku
Varapalmus kirjoitti:Paljon opittu, ja tullu todettua että ei tollainen tankki kamalasti muuta tee kuin pitää sisälläolijat hetken pidempään hengissä ellei vahinkoja tapahdu. Ja niitä on aika pirun vaikea liikutella kaupunkimaastossa. Liikaa sääntöjä opittavaksi, vaan.
Necromundassa tosiaan pointti ei ole ajaa auton suojissa vihollisen päälle.
Maastosta, kuten jo fantsulla sanoin, puuttuu necromundan yksi tärkeimmistä maastoelementeistä eli rakennuksia yhdistelevät sillat. Sellaisia pitäisi varmaankin vähän askarrella.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Pe 29.05.2015 22:34
Kirjoittaja Meganiikko
jatkuu:


Delaque "Blasta Masta"


Gang leader (120p)
Laspistol, Sword (30p)


Heavy (60p)
Lascannon (300p)

Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife

Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife

Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife

Juve (25p)
Laspistol (25p)
Frag Grenades (25p)
Knife

Ganger (50p)
-Lasgun (25p)
Knife

Ganger (50p)
-lasgun (25p)
Knife

Ganger (50p)
Hunting Rifle (25p)
Knife
-Laspistol


Objective control,

Delaque vs Redeemers: 4 Objective markeria ympäri kenttää, Break-testi tai 3 objectin kontrolli yhtä aikaa= voitto.
Molemmat puolet depost tasaisesti. Toisella puolella Delaque lascannon korkealla rakennuksessa ja hunting rifle toisessa. Maan tasolla loppujengiä kranaattivöillä. Redeemerit taas aloittaa (ihan järkevästi) Out of LoS ja etenevät piilosta piiloon. Lasso ei osu parilla laukauksellaan vaikka 4+ osumistsänssit. Pöh.
Toisella puolella pöytää 3 cultistia ja flamer-tyyppi menevät objective taloon, mutta siellä onkin Delaquen juve joka viskaa kranaatilla! Yksi cultisti heittää henkensä ja loput 2 tulee päälle. Flamer tyyppi menee istumaan objectivelle overwatchiin. Delaque-juve vetää roidraget ja tappaa molemmat hyökänneet cultistit flamerin katsellessa vierestä peukku pyllyssä. Toisaalla loppuarmeija redeemereitä etenee isossa pallossa ja saa kranaatista: 3 cultistia keikkaa naamalleen yhden juven viskattua perunan keskelle palloa. Kuitenkin Redeemereiden "olen immuuni pinnaukselle" kikka pelastaa redeemerit autogibbaamiselta. Redeemerjohtajat kanssa saa naatista kun Delaque-johtaja tulee päälle pällsitelemään ja viskaa naatilla, kuitenkaan haavoja tekemättä. Lasso vieläkin istuu piippu pyllyssä ja miettii kuinka syvälle sen saa tungettua ennen kuin hengitys hankaloituu.
Noh, Redeemerjohtajat ei pahemmin naateista tykkää joten toinen kiipeää talon katolle jossa delaque-johtaja on ja yrittää ampua flamerilla metrin päästä. Ei osu. jaha.
Seuraava vuoro saattaisi sattua kovasti molempia puolia mutta Redeemerit epäonnistuu Nervetestissä ja juoksee veks.

Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: La 30.05.2015 10:35
Kirjoittaja Meganiikko
Vehiclet ja Close Combat:

Jos vehicle on liikkunut:
-Et voi iskeä Close Combatissa vehicleä vastaan
-Voit Boardata koneen: Liiku 2" päähän koneesta (charge), heitä initiative testi. Jos läpäiset, niin hyökkääjä laitetaan koneen päälle: Puolustaja valitsee yhden crewmanin (viimeisenä kuski) joka ottaa chargen vastaan. Close combat muuten normaalisti (hyökkääjä ei kärsi -1 modifieriä hyökkäämisestä coverin yli)

Jos vehicle on stationary (ei ole liikkunut)
-Voit iskeä close combatissa vehicleä vastaan. Osut automaattisesti kaikilla iskuilla (D6+WS) mukaanlukien modifierit ja valitset lokaatiot johon osut (moottori, pyörät, aseet, kuski, jne). Penen heitto normaalisti
-Boarding normaalisti mutta initiative testi automaattisesti läpi.

-Shooting phasessa ammutut laukaukset osuu automaattisesti (joutuu silti heittämään D6, 6 aiheuttaa ammo rollin)

Illemmalla lisää battlerepsoja. Haittaako jos laitan ne tänne vai laitanko vaikka taistelureportit osioon ja linkin tänne?

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: La 30.05.2015 15:38
Kirjoittaja Rune
Saa spämmätä. Jos haluat ulkomaaiman huomiota niin ihmiset huomannevat ne kyllä paremmin rapsa-alueelta. Miuta ei haittaa ne täälläkään.

BTW, mitä tulee kehityksiin, niin noppalukemia tuskin tarvitsee muuttaa - asetaidot karttuu kuitenkin sekä kutosella että kasilla. Miun matikalla useammin kuin seiska. :) random heittoihin en osaa sanoa. Onhan se bs flaguille ja ws lascannontyypeille vähän nihkeä.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: La 30.05.2015 16:46
Kirjoittaja Meganiikko
Rune kirjoitti: BTW, mitä tulee kehityksiin, niin noppalukemia tuskin tarvitsee muuttaa - asetaidot karttuu kuitenkin sekä kutosella että kasilla. Miun matikalla useammin kuin seiska. :) random heittoihin en osaa sanoa. Onhan se bs flaguille ja ws lascannontyypeille vähän nihkeä.
Sanoisin että muuttaa molempia. Nimittäin ongelmaksi muodostuu juuri se että nuo "turhat" skillit kumukuloituu helposti ja ottama ei ole kovin iso. Tarkoittaa että jos se heavy heittaa 1-2 heittoa advancementeissä huonosti niin samantien voi potkia pois koska ei saa niitä elintärkeitä ampumistaitoja kun opettelee sitä kunfua jota ei tule koskaan käyttämään (90% ajasta heavyt kuolee ampumiseen ja 10% ajasta omaan aseeseensa)


3 rapsaa tulossa illalla, juuri oli 3 peliä jereä vastaan (Redeemers vs Delaque 1.000pts Ash Wastes, Redeemers vs Delaque 1.000pts normi (kamppanja-advancementit), Redeemers vs Delaque 1.500pts (edellisen pelin advancementeillä+vapaasti valittava geari myös rareista).

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: La 30.05.2015 19:52
Kirjoittaja Pikku
Rune kirjoitti:Saa spämmätä. Jos haluat ulkomaaiman huomiota niin ihmiset huomannevat ne kyllä paremmin rapsa-alueelta. Miuta ei haittaa ne täälläkään.

BTW, mitä tulee kehityksiin, niin noppalukemia tuskin tarvitsee muuttaa - asetaidot karttuu kuitenkin sekä kutosella että kasilla. Miun matikalla useammin kuin seiska. :) random heittoihin en osaa sanoa. Onhan se bs flaguille ja ws lascannontyypeille vähän nihkeä.
Juu totta, mordheimissä olikin yksi new skill tulos enemmän.
Mutta tosiaan itse en diggaile random ws/bs nousua, enkä random skillien heittoa.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: La 30.05.2015 19:55
Kirjoittaja Meganiikko
Delaque VS Redeemers

Veikkaan että pelaan Delaqueta sitten kamppanjassa. Tai Cawdoria. En tiedä.
Noh eniwei. Pelattu peli Jeren Redeemereitä vastaan:

Delaque: 1.000pts

Gang leader 120p
-Hand Flamer 20p
-Sword 15p
-Knife


Ganger 50p
-Hunting Rifle 25p
-Clip Harness 10p

Juve 25p
-Autopistol 15p
-Frag Grenades 25p

Juve 25p
-Autopistol 15p
-Frag Grenades 25p

Juve 25p
-Autopistol 15p
-Frag Grenades 25p


Ganger 50p
-Knife
-Driver


Heavy 60p
-Knife x2 5p
-Gunner

Vehicle
-Wheeled, Transport (8) 100p
-Ablative Armor 50p
-Twin-Linked Weapon: Heavy Stubber 300p

Scenario: Gang War
Peli alkoi Redeemereiden voitettua depon ja Delaquen voitettua aloituksen.
Delaque sulloutui kokonaisuudessaan koneensa sisään ja Redeemerit hajotti deponsa ihan kunnolla.

Vuorolla 1 Delaquet pyöräili lähellä olevan talon viereen ja tiputti tarkka-amujana toimivan gangerin ja yhden juven pois (muut eivät uskaltaneet hypätä liikkuvasta ajoneuvosta, pelkuriraukat). Sniper nousi taloon ja juve lähti vetämään viereiseen taloon. Sniper vetäisi heittolaukauksen etenevään Redeemer cultistiin, muttei osunut. Vaunu avasi tulen, heitti 6 laukausta ja vetäsi kaikki huti paitsi yksi, ja se yksi laukaus vetäisi piipun jumiin. Ei tehnyt edes haavaa. S*tanan carl, et ammu enää mitään Twin-Linked aseita.

Redeemerit vastasivat tuleen ja Sniper pinnautui, kaatui katolta ja taittoi niskansa. Muut eteni.

Delaquet 2. vuorolla etenivät talon reunustaa pitkin: matkalla vastaan tuli yksinäinen Zealot (mistä lie putkahtanut) ja sen päälle käytiin kakkaamassa matkan varrella (yksittäiset figut on aika nameja välipaloja tässä pelissä). Redeemerit joutuivat omallaan taas vaan kävelemään kohti ja ampumaan heittolaukauksia koska rakennus oli välissä.

Delaquet vuorolla 3 tulivat Redeemerieden kylkeen: Kranaatinheitto oli kovaa kun Carl onnistui viskaamaan sokan ja jätti kranaatin käteensä. Tästä johtuva räjähdys viskasi Carlin koneesta päin vieressä olevan talon seinää, jonka takia Carl sai kanssa Flesh Woundin kun löi itsensä ikkunaan ja tipahti sitten kerroksen alas ja otti toisen Downin. Johtaja vielä viskasi toisen kranaatin perään koneesta joka heitti kolmannen Downin Carlille ja haavan papille.
Redeemerit vastasivat tuleen. Kirjaimellisesti. 2 Peruscultistai meni poppoon ohi idealla että chargeaa talon takana olevaan Juveen, ja pappi antoi Flamerin laulaa (Redeemerit on immuuneja Pinnille) ja sytytti Carlin tuleen. Vaunua ei kiinnostanut liekit. Toisaalla Vaunua kiinnosti kun taaempana olleet autogun-tarkka-ampujat ampuivat vaunusta renkaat. (wheel punctured)

Delaquet vuorolla 4 jatkoivat naattien jakelua ja viskasivat 2 cultistin ryhmää naatilla (molemmat down) ja Carlia (3 Downia, 1 Flesh Wound ja tulessa). Noh Carl sai itsensä sammutettua niin ei ottanut toista Flesh Woundia ja kuollut. Pappi sai kanssa vitamiineja ja meni Down.
Redeemerit vastasivat haasteeseen tulemalla lähemmäs ja röpöttämällä taaempaa, tankkia ei kiinnostanut. Krakilla varustetut superzealotit lähestyivät kuitenkin kovaa vauhtia niin Delaquella alkoi olla aika vähissä. Lisäksi kranaattien downaamista Cultisteista toinen nousi ylös! (Redeemerit saa kanssa rerollia Recovery phasen testit, hirveetä sääntörunkkaamista D_D).

Delaque sitten vuorolla 5 pakitti tankin downissa olevan Cultistin päälle ja rämmi toisen flesh woundilla olevan. No sehän pomppas tieltä. Ei sitten, juva ampui ja tappo paenneen Cultistin. Carl jatkaa turpa maassa. Ilmeisesti verenhukka kasvaa koska se hiljeni.... ei, siinä se vielä pajattaa. Kuskia käy aivoihin.
Redeemerit jatkaa koneen pingaaamista autoguneilla mutta tankkia ei vieläkään kiinnosta. Toisaalla Krakit on nyt heittoetäisyydellä mutta koska juoksu, niin ei heittoa.

Delaque vuoro 6 ja tankilla vedetään suoraan Redeemereitä päin! Cultistit ja muut ovat kuitankin vikkeliä niin ne väistää. Samaa ei voi sanoa tajuttomasta Carlista maassa jota kuski ei "nähnyt". Oh well, tekevälle sattuu?
Redeemerit vuoro 6 ja Botte test...Failaa.
Delaquen voitto Bottletestillä! Erittäin WTF voitto Delaquelle sillä Redeemerit oli just päässy zerg rushkantamalle kranaattien ja muun kivan sälän kanssa, ja pappi päättää että "ei, nyt ollaan palveltu keisaria tarpeeks, kaikki veks" ja cultisti kääntää päätään kun ovat kiipeämässä tankin kannella kranaatit kädessä, katsovat kranaattia, pappia, tankkia, kranaattia ja taas pappia, ja lähtevät veks. Delaquet tirkistelee tankkiin ammutuista rei'istä ja vaihtaa alushousut. Paitsi Carl joka on kiireinen yrittäessään irroittaa itseään tankin pyörästä. Hemmetin p*skahousu.


Kuvia:
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

After action: heavy sai +1 WS, +1 Initiative. ok.
Juve oppi ampumaan koska viskoi kranaatteja, on Marksman. k. Also +1 LD.
10/10 nopalla viskotut advancementit.

5/5 kuvia, heittolaukauksia.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 10:41
Kirjoittaja Rune
Joo, kyllä tuo Ws/Bs valinta pitäisi pystyä tekemään. Ei kait siinä. Skilleissäkin valinnanvaraisuus olisi varmaan se järkevin vaihtoehto, mutta sinällään harmittaa että jälleen kerran monet skillit ovat vaan suoraan toisia parempia. Tai, siltä silmämääräisesti nyt ainakin näyttäisi. Ehkä totuus on tarua kauniimpaa tällä kertaa? Monet hassut skillit jää kokematta.

Mutta siis, aika pientä pelkoa tämä. Parempihan se on että kaikki saa pyöreesti mitä haluaa eikä joudu kärsimään randomin tuomista kiroista. On aika tympeää jos kaverin Hevi saa kaikki kovat ampumaskillit ja oma heittelee ihan mitä sattuu.

Lauri on pelannut enemmänkin tätä speliä? Mikä mielipide kokemuksen kautta?

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 12:11
Kirjoittaja Pikku
Rune kirjoitti:Joo, kyllä tuo Ws/Bs valinta pitäisi pystyä tekemään. Ei kait siinä. Skilleissäkin valinnanvaraisuus olisi varmaan se järkevin vaihtoehto, mutta sinällään harmittaa että jälleen kerran monet skillit ovat vaan suoraan toisia parempia. Tai, siltä silmämääräisesti nyt ainakin näyttäisi. Ehkä totuus on tarua kauniimpaa tällä kertaa? Monet hassut skillit jää kokematta.

Mutta siis, aika pientä pelkoa tämä. Parempihan se on että kaikki saa pyöreesti mitä haluaa eikä joudu kärsimään randomin tuomista kiroista. On aika tympeää jos kaverin Hevi saa kaikki kovat ampumaskillit ja oma heittelee ihan mitä sattuu.

Lauri on pelannut enemmänkin tätä speliä? Mikä mielipide kokemuksen kautta?
Veikkaisin, että mordheimin taulukossa on otettu mallia necromundan alkuperäisestä taulukosta ja tweakattu sitä vain järkevämmäksi.
Itse aloitin figupelit aikoinaan necromundalla 96-97 aikoihin ja sen jälkeen olen useamman kampanjan peliä pelannut. Random skillit ja ws upit ovat ehkä turhauttavin asia pelissä. Skilleissä tietty vieman helpottaa saman skillin rollauksen jälkeen tuleva vapaavalinta, mutta mielestäni tämä voisi olla heti alussa valittavana. Varainkin kun jokainen skillit on hyvinkin lohdennettu tiettyihin pelityyleihin.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 12:22
Kirjoittaja Meganiikko
Rune kirjoitti:... mutta sinällään harmittaa että jälleen kerran monet skillit ovat vaan suoraan toisia parempia. Tai, siltä silmämääräisesti nyt ainakin näyttäisi. Ehkä totuus on tarua kauniimpaa tällä kertaa? Monet hassut skillit jää kokematta.
Sanoisin että aika hyvin skillit on balanssissa sillä lailla että ei ole "huonoja" skilleja. Jokaisella skillillä on ihan hyvä käyttö pelityyliin. Jokin Hurl Opponent on gimmick skill mutta jos (kun) saa lähiksen aikaan jonnekkin 4" korkeuteen niin heitettävä on aika huonossa hapessa otettuaan D6 S4 automaattihaavaa. Varsinkin jos heittäjä on jokin Orokin S5 jamppa. Tai jokin Iron Jaw mikä kuulostaa vaatimattomalta mutta koska unikki save joka kombottaa muuhun armoriin, sillä saa tehtyä marsupallon 3+ armoriksi carapacen kanssa.

Ohimennen modellaamisella on aika pirskutin iso factori tässä pelissä, niin kannattaa harkita kahdesti ennen kuin laittaa figun jonkin 1" korkuisen slaten päälle. Varsinkin kun Partial ja Full coverin välinen ero on parhaimmillaan hyvinkin hieno, ja vaikutus todella voimakas.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 12:54
Kirjoittaja Rune
warhamer116 kirjoitti:Ohimennen modellaamisella on aika pirskutin iso factori tässä pelissä, niin kannattaa harkita kahdesti ennen kuin laittaa figun jonkin 1" korkuisen slaten päälle. Varsinkin kun Partial ja Full coverin välinen ero on parhaimmillaan hyvinkin hieno, ja vaikutus todella voimakas.
Ei saa olla. Käyttäydymme kunnolla. Varmasti saa sovittua tilannekohtaisesti näitä juttuja nappulan estetiikasta riippumatta.

F-marketilla on muuten niitä rekkoja ja sopivan skaalan autoja, jotka voisi joku kynäruiskutella mattaan ja ruosteeseen, jolla saadaan lisää rojua ja erilaista coveria kentälle.

Kaarlen mainitsemia siltoja voisi rykäistä jossain välissä esim. Peten osaamisen johdolla vaikka pienellä porukalla. Pitää kysyä Peteltä olisko sillä ideoita ja jotain hoardia mistä hoardata (heehehee) matskuja. Pahvilla, rautalangalla, kartongilla ja hyttysverkolla päässee alkuun.

Miut on myyty jo noille valittaville skillzeille ja varsinkin valittavalle Ws/Bs:lle. Liekö jollakulla vastaanpanemista?

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 13:00
Kirjoittaja Pikku
Jannen gallerialla on kaiketi ylimääräistä kapalevyä ja pahvia joista siltaa voi rakennella

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 13:34
Kirjoittaja Rune
Pikku kirjoitti:Jannen gallerialla on kaiketi ylimääräistä kapalevyä ja pahvia joista siltaa voi rakennella
Ottakaa joku asiaksenne. :) Itellä on kuolemankiire heti huomisesta alkaen. SAleksi ja kumppanit?

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 17:17
Kirjoittaja Gilaelin
Ehodottamati joo valittavat skillit ja upgradet atribuutteihin. Ja figujen suhteen coveriin voi varmaan katsoa tosiaan tilannekohtaisesti rennossa hengessä. Tarvitsikohan tätä edes oikeasti sanoa ääneen? =)

Eniveis; hullu kuumotus päällä. Huomenna lähtee 80-luvun spandex-chainmail avaruustonttuja tilaukseen. Brace yourselves, glamrock haltiat tulevat!

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 17:22
Kirjoittaja Meganiikko
Joo siltoja ei tarvii miettiä. Also kapalevy on siltamateriaaleista ehkä kehnoin mahdollinen, voit quotata sanoneen. Hajoaa jos sille astuu 1-2 metallista modellia ja sata kertaa hankalampi saada järkevään kuntoon.

Cover on todella hankala sitten tilannekohtaisesti valita, koska jos käsi pilkottaa kulman takana mutta muu keho on avoimella niin siitä saa jo partial coverin. Tämä on tosi iso asia koska yleensä juvet osuu 5+'lla niin 6+n tippuminen tarkoittaa osuman aiheuttavan ammo rollin jo pohjalta, näin esimerkiksi. Toki riippuu miten sen tulkitsee...
Tarkoitan tässä myös ihan modellaamista: Ganger joka seisoo basellaan nyrkki ilmassa ja pistooli pitkällä viitan hulmuten ympärillä on noin puolet helpompi ampua kuin vastaava oikeaoppisessa ampuma-asennossa ja olkapäät sumpussa.

Tässä raakileita mitä olen leikannut muihin projekteihin, noista leikkaan sillat ja teen portaita ylimmän palan mukaisella tavalla.
Kuva

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Lähetetty: Su 31.05.2015 19:18
Kirjoittaja Meganiikko
Miten muuten tehdään Captured! sääntöjen kanssa? Koska jos toinen warband capturaa toisen gangin modellin niin gang jolta modelli on capturattu voi vetää Rescue skenaarion ja tapella sen vangin takas sen sijaan että luovuttaa vangin vangitsijoille tai maksaa vangin ulos.

Jos Gang jolta on porukkaa kaapattu haluaa vetää Rescuen niin tehdäänkö se pelin jälkeen vai sopivatko vangitsija ja vapauttaja pelin jollekkin päivälle tjms?

Also voiko osallistujia haastaa Grudge raideihin, jos vaikka ottaa pahasti turpiin kamppajanpelin aikana jengiltä X niin voiko haastaa jengin X kostoraidiin?

(siltoja rakenteilla 9, portaita 5)