Mk3 ja metan muutos
Re: Mk3 ja metan muutos
Ois vaan loogista et wm versiot piiskoista, shephardeista ym. Ois samat 100% varma onnistuminen ja healaa d3. Varsinkin kun systeemit < aspektit.
Re: Mk3 ja metan muutos
http://privateerpress.com/community/pri ... 04-21-2016
Sikäli kun ymmärsin oikein, nykyiset caster theme forcet häviävät ja joka factio saa merkkujen contractien ja minioneiden pactien kaltaisia mini-factioita. Merkut ja minionit menettävät* contractit ja pactit ja voivat vapaasti peluuttaa kaikkia factionappuloita.
Nähtäväksi jää minkälaisia mini-factioita merkuille ja minioneille on tarjolla. Olisin yllättynyt, jos niitä ei olisi, mutta toisaalta olisin kans yllättynyt jos ne olisivat samantyylisiä kuin nykyiset contractit. Elämme mielenkiintoisia aikoja.
* AD eAlexian ja 4" ylimääräisen aloitusalueen menettäminen hieman kirpaisee, mut enköhän mää niistä yli pääse.
Sikäli kun ymmärsin oikein, nykyiset caster theme forcet häviävät ja joka factio saa merkkujen contractien ja minioneiden pactien kaltaisia mini-factioita. Merkut ja minionit menettävät* contractit ja pactit ja voivat vapaasti peluuttaa kaikkia factionappuloita.
Nähtäväksi jää minkälaisia mini-factioita merkuille ja minioneille on tarjolla. Olisin yllättynyt, jos niitä ei olisi, mutta toisaalta olisin kans yllättynyt jos ne olisivat samantyylisiä kuin nykyiset contractit. Elämme mielenkiintoisia aikoja.
* AD eAlexian ja 4" ylimääräisen aloitusalueen menettäminen hieman kirpaisee, mut enköhän mää niistä yli pääse.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Mk3 ja metan muutos
Vois kuvitella, että merkit ja minionit tulevat pyörimään teemalistojen pohjalta, eli tulee yksi tai useampi teemalista johon saa vain possuja ja krokoja. Vastaavasti merkkien puolella kääpiö-teema, merirosvoteema yms. Eli ovat samassa asemassa kun cygnarin sähkö-teema vs trencher-teema.Tanan kirjoitti: Sikäli kun ymmärsin oikein, nykyiset caster theme forcet häviävät ja joka factio saa merkkujen contractien ja minioneiden pactien kaltaisia mini-factioita. Merkut ja minionit menettävät* contractit ja pactit ja voivat vapaasti peluuttaa kaikkia factionappuloita.
Nähtäväksi jää minkälaisia mini-factioita merkuille ja minioneille on tarjolla. Olisin yllättynyt, jos niitä ei olisi, mutta toisaalta olisin kans yllättynyt jos ne olisivat samantyylisiä kuin nykyiset contractit. Elämme mielenkiintoisia aikoja.
Re: Mk3 ja metan muutos
Merkeillä on toki jatkossakin ne pari omituisuutta, kuten Thamariitit ja Morrowitet jotka ei toimi keskenään ja sit Cephalyxit jotka ei toimi kenenkään kaa. Ja battlegrouppeihin saa vaan rajattuja juttuja.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Mk3 ja metan muutos
PrimeCast 31:n uutinen: Tough pysyy 5+ -heittona, mutta toimii vain äijän ollessa jalkeilla. No knockdown -abilityistä tulee siis entistä arvokkaampia (ja luultavasti harvinaisempia). Trollifoorumit itkevät jo suolaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Mk3 ja metan muutos
Peikot unohti, että mitä kovempi voittohumala, sitä pahempi krapula.The Captain kirjoitti:PrimeCast 31:n uutinen: Tough pysyy 5+ -heittona, mutta toimii vain äijän ollessa jalkeilla. No knockdown -abilityistä tulee siis entistä arvokkaampia (ja luultavasti harvinaisempia). Trollifoorumit itkevät jo suolaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
-
Ruukkukasvi
- Viestit: 278
- Liittynyt: La 24.05.2014 15:06
Re: Mk3 ja metan muutos
Yhyy, siinä meni Borkan Family Reunion -listan inhokikka jossa Krielstonen vaikutusalueella jököttäviin Boomhowlereihin heitetään Iron Flesh ja saadaan Advance Movella keskelle kenttää DEF 15 / ARM 18 / 4+ Tough -kynnysmatto.
No ei vaiskaan. Väitän että tuo Tough-nerffi ei käytännössä tule olemaan niin iso muutos kuin miltä paperilla näyttää ja on lopulta pelin sujuvuuden kannalta ihan hyvä.
Tough on kuitenkin se 1/3 tai parhaimmillaan 1/2 mahdollisuuus. Todennäköisyyksien mukaan se toinen isku joka nyt nitistää kaatuneen peikon olisi joka tapauksessa sen pudottanut. Lähinnä tässä poistuvat ne hölmöt tilanteet joissa se yksi kriittisessä paikassa jököttävä peikko onnistuu kuudessa Tough-heitossa peräjälkeen ja sotkee pelikuviot. Kyllähän se tilanne saattaa peikkopelaajaa naurattaa kun kohdalle osuu, mutta ei sellaisen varaan missään tapauksessa kannata laskea ja vastapelaaja sellainen lähinnä ärsyttää. Varsinkin jos näin käy turnauspelissä. Ei hirveän suuri menetys.
Ja ainahan voi ajatella että kyllä se nerffi puree yhtä lailla niihin Bane-swarmeihin...
Eli ei se Borkan inhokikka Tough-nerffin takia poistu. Vaan siksi että caster-kohtaiset teemalistat poistuvat jolloin Family Reunionia ei luultavasti kolmoseditiossa nähdä. Yhyy. :)
No ei vaiskaan. Väitän että tuo Tough-nerffi ei käytännössä tule olemaan niin iso muutos kuin miltä paperilla näyttää ja on lopulta pelin sujuvuuden kannalta ihan hyvä.
Tough on kuitenkin se 1/3 tai parhaimmillaan 1/2 mahdollisuuus. Todennäköisyyksien mukaan se toinen isku joka nyt nitistää kaatuneen peikon olisi joka tapauksessa sen pudottanut. Lähinnä tässä poistuvat ne hölmöt tilanteet joissa se yksi kriittisessä paikassa jököttävä peikko onnistuu kuudessa Tough-heitossa peräjälkeen ja sotkee pelikuviot. Kyllähän se tilanne saattaa peikkopelaajaa naurattaa kun kohdalle osuu, mutta ei sellaisen varaan missään tapauksessa kannata laskea ja vastapelaaja sellainen lähinnä ärsyttää. Varsinkin jos näin käy turnauspelissä. Ei hirveän suuri menetys.
Ja ainahan voi ajatella että kyllä se nerffi puree yhtä lailla niihin Bane-swarmeihin...
Eli ei se Borkan inhokikka Tough-nerffin takia poistu. Vaan siksi että caster-kohtaiset teemalistat poistuvat jolloin Family Reunionia ei luultavasti kolmoseditiossa nähdä. Yhyy. :)
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Mk3 ja metan muutos
Empä yhtään yllättyis vaikka yks peikkojen teemalista oiski joku ''iloiset pohjoisen alkoholistit''.Ruukkukasvi kirjoitti: Eli ei se Borkan inhokikka Tough-nerffin takia poistu. Vaan siksi että caster-kohtaiset teemalistat poistuvat jolloin Family Reunionia ei luultavasti kolmoseditiossa nähdä. Yhyy. :)
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Mk3 ja metan muutos
A.k.a. Suomen WTC-joukkue?GreenMeanie kirjoitti: Empä yhtään yllättyis vaikka yks peikkojen teemalista oiski joku ''iloiset pohjoisen alkoholistit''.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Mk3 ja metan muutos
EI ***** et tipahtiThe Captain kirjoitti:A.k.a. Suomen WTC-joukkue?GreenMeanie kirjoitti: Empä yhtään yllättyis vaikka yks peikkojen teemalista oiski joku ''iloiset pohjoisen alkoholistit''.
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
Re: Mk3 ja metan muutos
MItenkähän on, päivittyykö WarRoom vai tarviiko ostaa uudet kortit...
Re: Mk3 ja metan muutos
Kyllä ja kyllä. Tarkalleen ottaen 12.6demel kirjoitti:MItenkähän on, päivittyykö WarRoom vai tarviiko ostaa uudet kortit...
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Mk3 ja metan muutos
Onko kukaan loytanyt koppia siita, etta paivittyyko wArroom, vai ostetaanko vaan mk3 kortit vanhalle pohjalle?
Jossain vaan muistan kuulleeni etta "uusi" warroom ois sulavampi ja nopeampi, eli jospa korjais sen core-toimintaa, joka tuntuu olevan raskas ja syo paljon tehoa laitteelta...
Jossain vaan muistan kuulleeni etta "uusi" warroom ois sulavampi ja nopeampi, eli jospa korjais sen core-toimintaa, joka tuntuu olevan raskas ja syo paljon tehoa laitteelta...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: Mk3 ja metan muutos
http://privateerpressforums.com/forumdi ... DiscussionDer Dexter kirjoitti:Onko kukaan loytanyt koppia siita, etta paivittyyko wArroom, vai ostetaanko vaan mk3 kortit vanhalle pohjalle?
Betaa yli puoli vuotta testattu, joten eiköhän se ole tulossa...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Mk3 ja metan muutos
Tietääks joku ett pyöriiks uudenki Warroomin pohjalla 3d-pelimoottori?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Mk3 ja metan muutos
Jossai momin podcastissa sanottiin että ainakin betassa toimii sama.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Mk3 ja metan muutos
Siis toki, pohjakoodin uudistus olisikin se tyolain tapa, melkein kuin uuden tekeminen, joten odotan innollla mita ja miten in kevennetty etta pelaamisen kannalta tarkeat interaktiot toimisivat nopeammin...
Tosin en ole viela ajatellut siirtya appsien kayttoon, kortit on mun mieleen enempi pelatessa...
Tosin en ole viela ajatellut siirtya appsien kayttoon, kortit on mun mieleen enempi pelatessa...
Aliquando Insanire Iucundum Est
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Mk3 ja metan muutos
"Toe-in" maastoihin ja pilviin poistuu. Concealmentin metsästä ja pilvestä saa vain completely within. Mehtät ja pilvet blokkaavat LoSin kutakuinkin samoin kuin ennenkin (eli kokonaan taakse ja 3" metsän sisään). Elevaation mäestä saa vain, jos on kokonaan päällä. Skenaario-zoneja saa edelleen varvastaa (eli within riittää).
Rough terrain sen sijaan vaikuttaa edelleen, jos mikä tahansa osa figun alustasta on ruffissa. Mitä ruffi tekee, sitä en tiedä.
En oikein tykkää tästä muutoksesta. Se vaatii käytännössä nykyistä isompia maastonpaloja, jotta maasto olisi relevanttia muutenkin kuin satunnaisena rough terraininia. Modelin päälle centeröitävä 3" pilvi on jatkossa vain yhden hengen käytettävissä, koska toinen modeli ei sinne kokonaan kaveriksi mahdu. Jännittää nähdä, miten Prowl muuttuu.
Rough terrain sen sijaan vaikuttaa edelleen, jos mikä tahansa osa figun alustasta on ruffissa. Mitä ruffi tekee, sitä en tiedä.
En oikein tykkää tästä muutoksesta. Se vaatii käytännössä nykyistä isompia maastonpaloja, jotta maasto olisi relevanttia muutenkin kuin satunnaisena rough terraininia. Modelin päälle centeröitävä 3" pilvi on jatkossa vain yhden hengen käytettävissä, koska toinen modeli ei sinne kokonaan kaveriksi mahdu. Jännittää nähdä, miten Prowl muuttuu.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Ruukkukasvi
- Viestit: 278
- Liittynyt: La 24.05.2014 15:06
Re: Mk3 ja metan muutos
Minä taas pidän tuosta toe-in muutoksesta. Oli aina jotenkin niin typerän tuntuista että kun kaverin kengännauhan kärki oli jäänyt lojumaan mättään päälle niin se olikin täysin metsän suojassa. Ja taas kerran tämä selkeyttää peliä. Ei tule epäselvyyttä siitä onko se maastokappaleen eteen laitettu figu tosiaan sen edessä vai onko sen takamus millintarkasti sijoitettu niin että se onkin maaston sisällä.
Siinä olen kyllä samaa mieltä että tämä sääntömuutos vaatii lisää pilveä. Enkä nyt puhu siitä kun druidit laittavat rauhanpiipun kiertämään, vaan viiden tuuman pilviefekteistä niiden pienempien lisäksi.
Maaston käyttöön tuo toki myös vaikuttaa, mutta omissa peleissä on tullut muutenkin käytettyä sen verran kookkaita maastonpaloja että käytännön vaikutus jäänee niihin pieneksi.
Siinä olen kyllä samaa mieltä että tämä sääntömuutos vaatii lisää pilveä. Enkä nyt puhu siitä kun druidit laittavat rauhanpiipun kiertämään, vaan viiden tuuman pilviefekteistä niiden pienempien lisäksi.
Maaston käyttöön tuo toki myös vaikuttaa, mutta omissa peleissä on tullut muutenkin käytettyä sen verran kookkaita maastonpaloja että käytännön vaikutus jäänee niihin pieneksi.
Re: Mk3 ja metan muutos
Pilviefektit muutenkin ovat pelikäytön kannalta ongelmallisia, kun pilvien asettelu figumassan keskelle/alle (ja ottaminen pois) on aika säätämistä. En siis pahastuisi yhtään, jos vähenisivät radikaalisti, mutta tuskin.
Kun maaston määrää lisätään (ja koko mahdollisesti kasvaa), tulee pathfinderista entistä tärkeämpi. Olettaen siis toki, että maastosäännöt pysyvät nykyisinä. Liikkeen putoaminen puoleen on niin paha miinus, että metsiin ei juuri kenenkään kannata mennä, ellei sitten pysty miinuksia jotenkin ignoroimaan. Jäädään odottamaan.
Kun maaston määrää lisätään (ja koko mahdollisesti kasvaa), tulee pathfinderista entistä tärkeämpi. Olettaen siis toki, että maastosäännöt pysyvät nykyisinä. Liikkeen putoaminen puoleen on niin paha miinus, että metsiin ei juuri kenenkään kannata mennä, ellei sitten pysty miinuksia jotenkin ignoroimaan. Jäädään odottamaan.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.