Sivu 5/10

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 19.04.2016 10:47
Kirjoittaja shoddie
Ois vaan loogista et wm versiot piiskoista, shephardeista ym. Ois samat 100% varma onnistuminen ja healaa d3. Varsinkin kun systeemit < aspektit.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 10:01
Kirjoittaja Tanan
http://privateerpress.com/community/pri ... 04-21-2016

Sikäli kun ymmärsin oikein, nykyiset caster theme forcet häviävät ja joka factio saa merkkujen contractien ja minioneiden pactien kaltaisia mini-factioita. Merkut ja minionit menettävät* contractit ja pactit ja voivat vapaasti peluuttaa kaikkia factionappuloita.

Nähtäväksi jää minkälaisia mini-factioita merkuille ja minioneille on tarjolla. Olisin yllättynyt, jos niitä ei olisi, mutta toisaalta olisin kans yllättynyt jos ne olisivat samantyylisiä kuin nykyiset contractit. Elämme mielenkiintoisia aikoja.


* AD eAlexian ja 4" ylimääräisen aloitusalueen menettäminen hieman kirpaisee, mut enköhän mää niistä yli pääse.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 11:31
Kirjoittaja JArrow
Tanan kirjoitti: Sikäli kun ymmärsin oikein, nykyiset caster theme forcet häviävät ja joka factio saa merkkujen contractien ja minioneiden pactien kaltaisia mini-factioita. Merkut ja minionit menettävät* contractit ja pactit ja voivat vapaasti peluuttaa kaikkia factionappuloita.

Nähtäväksi jää minkälaisia mini-factioita merkuille ja minioneille on tarjolla. Olisin yllättynyt, jos niitä ei olisi, mutta toisaalta olisin kans yllättynyt jos ne olisivat samantyylisiä kuin nykyiset contractit. Elämme mielenkiintoisia aikoja.
Vois kuvitella, että merkit ja minionit tulevat pyörimään teemalistojen pohjalta, eli tulee yksi tai useampi teemalista johon saa vain possuja ja krokoja. Vastaavasti merkkien puolella kääpiö-teema, merirosvoteema yms. Eli ovat samassa asemassa kun cygnarin sähkö-teema vs trencher-teema.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 11:34
Kirjoittaja Prkl
Merkeillä on toki jatkossakin ne pari omituisuutta, kuten Thamariitit ja Morrowitet jotka ei toimi keskenään ja sit Cephalyxit jotka ei toimi kenenkään kaa. Ja battlegrouppeihin saa vaan rajattuja juttuja.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 11:46
Kirjoittaja The Captain
PrimeCast 31:n uutinen: Tough pysyy 5+ -heittona, mutta toimii vain äijän ollessa jalkeilla. No knockdown -abilityistä tulee siis entistä arvokkaampia (ja luultavasti harvinaisempia). Trollifoorumit itkevät jo suolaa.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 12:25
Kirjoittaja Tanan
The Captain kirjoitti:PrimeCast 31:n uutinen: Tough pysyy 5+ -heittona, mutta toimii vain äijän ollessa jalkeilla. No knockdown -abilityistä tulee siis entistä arvokkaampia (ja luultavasti harvinaisempia). Trollifoorumit itkevät jo suolaa.
Peikot unohti, että mitä kovempi voittohumala, sitä pahempi krapula.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 15:32
Kirjoittaja Ruukkukasvi
Yhyy, siinä meni Borkan Family Reunion -listan inhokikka jossa Krielstonen vaikutusalueella jököttäviin Boomhowlereihin heitetään Iron Flesh ja saadaan Advance Movella keskelle kenttää DEF 15 / ARM 18 / 4+ Tough -kynnysmatto.

No ei vaiskaan. Väitän että tuo Tough-nerffi ei käytännössä tule olemaan niin iso muutos kuin miltä paperilla näyttää ja on lopulta pelin sujuvuuden kannalta ihan hyvä.

Tough on kuitenkin se 1/3 tai parhaimmillaan 1/2 mahdollisuuus. Todennäköisyyksien mukaan se toinen isku joka nyt nitistää kaatuneen peikon olisi joka tapauksessa sen pudottanut. Lähinnä tässä poistuvat ne hölmöt tilanteet joissa se yksi kriittisessä paikassa jököttävä peikko onnistuu kuudessa Tough-heitossa peräjälkeen ja sotkee pelikuviot. Kyllähän se tilanne saattaa peikkopelaajaa naurattaa kun kohdalle osuu, mutta ei sellaisen varaan missään tapauksessa kannata laskea ja vastapelaaja sellainen lähinnä ärsyttää. Varsinkin jos näin käy turnauspelissä. Ei hirveän suuri menetys.

Ja ainahan voi ajatella että kyllä se nerffi puree yhtä lailla niihin Bane-swarmeihin...

Eli ei se Borkan inhokikka Tough-nerffin takia poistu. Vaan siksi että caster-kohtaiset teemalistat poistuvat jolloin Family Reunionia ei luultavasti kolmoseditiossa nähdä. Yhyy. :)

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 18:05
Kirjoittaja GreenMeanie
Ruukkukasvi kirjoitti: Eli ei se Borkan inhokikka Tough-nerffin takia poistu. Vaan siksi että caster-kohtaiset teemalistat poistuvat jolloin Family Reunionia ei luultavasti kolmoseditiossa nähdä. Yhyy. :)
Empä yhtään yllättyis vaikka yks peikkojen teemalista oiski joku ''iloiset pohjoisen alkoholistit''.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 20:31
Kirjoittaja The Captain
GreenMeanie kirjoitti: Empä yhtään yllättyis vaikka yks peikkojen teemalista oiski joku ''iloiset pohjoisen alkoholistit''.
A.k.a. Suomen WTC-joukkue?

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Pe 22.04.2016 21:03
Kirjoittaja Inexis
The Captain kirjoitti:
GreenMeanie kirjoitti: Empä yhtään yllättyis vaikka yks peikkojen teemalista oiski joku ''iloiset pohjoisen alkoholistit''.
A.k.a. Suomen WTC-joukkue?
EI ***** et tipahti

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 26.04.2016 08:00
Kirjoittaja demel
MItenkähän on, päivittyykö WarRoom vai tarviiko ostaa uudet kortit...

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 26.04.2016 08:20
Kirjoittaja shoddie
demel kirjoitti:MItenkähän on, päivittyykö WarRoom vai tarviiko ostaa uudet kortit...
Kyllä ja kyllä. Tarkalleen ottaen 12.6

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 26.04.2016 11:38
Kirjoittaja Der Dexter
Onko kukaan loytanyt koppia siita, etta paivittyyko wArroom, vai ostetaanko vaan mk3 kortit vanhalle pohjalle?

Jossain vaan muistan kuulleeni etta "uusi" warroom ois sulavampi ja nopeampi, eli jospa korjais sen core-toimintaa, joka tuntuu olevan raskas ja syo paljon tehoa laitteelta...

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 26.04.2016 11:47
Kirjoittaja Celebdae
Der Dexter kirjoitti:Onko kukaan loytanyt koppia siita, etta paivittyyko wArroom, vai ostetaanko vaan mk3 kortit vanhalle pohjalle?
http://privateerpressforums.com/forumdi ... Discussion

Betaa yli puoli vuotta testattu, joten eiköhän se ole tulossa...

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 26.04.2016 12:50
Kirjoittaja TheEmu
Tietääks joku ett pyöriiks uudenki Warroomin pohjalla 3d-pelimoottori?

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ti 26.04.2016 12:52
Kirjoittaja shoddie
Jossai momin podcastissa sanottiin että ainakin betassa toimii sama.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: Ke 27.04.2016 01:25
Kirjoittaja Der Dexter
Siis toki, pohjakoodin uudistus olisikin se tyolain tapa, melkein kuin uuden tekeminen, joten odotan innollla mita ja miten in kevennetty etta pelaamisen kannalta tarkeat interaktiot toimisivat nopeammin...

Tosin en ole viela ajatellut siirtya appsien kayttoon, kortit on mun mieleen enempi pelatessa...

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: To 28.04.2016 13:12
Kirjoittaja The Captain
"Toe-in" maastoihin ja pilviin poistuu. Concealmentin metsästä ja pilvestä saa vain completely within. Mehtät ja pilvet blokkaavat LoSin kutakuinkin samoin kuin ennenkin (eli kokonaan taakse ja 3" metsän sisään). Elevaation mäestä saa vain, jos on kokonaan päällä. Skenaario-zoneja saa edelleen varvastaa (eli within riittää).

Rough terrain sen sijaan vaikuttaa edelleen, jos mikä tahansa osa figun alustasta on ruffissa. Mitä ruffi tekee, sitä en tiedä.

En oikein tykkää tästä muutoksesta. Se vaatii käytännössä nykyistä isompia maastonpaloja, jotta maasto olisi relevanttia muutenkin kuin satunnaisena rough terraininia. Modelin päälle centeröitävä 3" pilvi on jatkossa vain yhden hengen käytettävissä, koska toinen modeli ei sinne kokonaan kaveriksi mahdu. Jännittää nähdä, miten Prowl muuttuu.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: To 28.04.2016 13:42
Kirjoittaja Ruukkukasvi
Minä taas pidän tuosta toe-in muutoksesta. Oli aina jotenkin niin typerän tuntuista että kun kaverin kengännauhan kärki oli jäänyt lojumaan mättään päälle niin se olikin täysin metsän suojassa. Ja taas kerran tämä selkeyttää peliä. Ei tule epäselvyyttä siitä onko se maastokappaleen eteen laitettu figu tosiaan sen edessä vai onko sen takamus millintarkasti sijoitettu niin että se onkin maaston sisällä.

Siinä olen kyllä samaa mieltä että tämä sääntömuutos vaatii lisää pilveä. Enkä nyt puhu siitä kun druidit laittavat rauhanpiipun kiertämään, vaan viiden tuuman pilviefekteistä niiden pienempien lisäksi.

Maaston käyttöön tuo toki myös vaikuttaa, mutta omissa peleissä on tullut muutenkin käytettyä sen verran kookkaita maastonpaloja että käytännön vaikutus jäänee niihin pieneksi.

Re: Mk3 ja metan muutos

Lähetetty: To 28.04.2016 13:46
Kirjoittaja Celebdae
Pilviefektit muutenkin ovat pelikäytön kannalta ongelmallisia, kun pilvien asettelu figumassan keskelle/alle (ja ottaminen pois) on aika säätämistä. En siis pahastuisi yhtään, jos vähenisivät radikaalisti, mutta tuskin.

Kun maaston määrää lisätään (ja koko mahdollisesti kasvaa), tulee pathfinderista entistä tärkeämpi. Olettaen siis toki, että maastosäännöt pysyvät nykyisinä. Liikkeen putoaminen puoleen on niin paha miinus, että metsiin ei juuri kenenkään kannata mennä, ellei sitten pysty miinuksia jotenkin ignoroimaan. Jäädään odottamaan.