Sivu 5/5
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 26.06.2007 19:12
Kirjoittaja vesinokkaelain
Eiköhän se PDF ilmesty tässä muutaman päivän sisään ja korjaa suurimman osan noista virheistä. Luulenpa että Studiollakin on jo kuultu näistä "muutamista" pikku virheistä ja asiaa korjataan parhaillaan. Tietäähän sen että kun julkaisee lehteä niin monella kielellä, monien eri tiimien toimesta, että virheitä sattuu varmasti. Ei maailma siihen kaadu.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 26.06.2007 19:23
Kirjoittaja The Captain
vesinokkaelain kirjoitti:Tietäähän sen että kun julkaisee lehteä niin monella kielellä, monien eri tiimien toimesta, että virheitä sattuu varmasti.
En osannut aavistaakaan, että brittienglannin, jenkkienglannin ja kanadanenglannin välillä olisi noin suuria eroja. Ainakin stattirivien numeroiden olisin kuvitellut pysyvän suurin piirtein samoina paikallismurteesta huolimatta.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 26.06.2007 19:31
Kirjoittaja Abu
The Captain kirjoitti:
En osannut aavistaakaan, että brittienglannin, jenkkienglannin ja kanadanenglannin välillä olisi noin suuria eroja. Ainakin stattirivien numeroiden olisin kuvitellut pysyvän suurin piirtein samoina paikallismurteesta huolimatta.
Jepjep, ja miksei optioidenkin. Kanadalaisten BA-prätkäkessu ei osaa käyttää powerfistiä.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 26.06.2007 19:35
Kirjoittaja vesinokkaelain
The Captain kirjoitti:En osannut aavistaakaan, että brittienglannin, jenkkienglannin ja kanadanenglannin välillä olisi noin suuria eroja. Ainakin stattirivien numeroiden olisin kuvitellut pysyvän suurin piirtein samoina paikallismurteesta huolimatta.
Juu, kyllähän sitä olettaisi että stattirivit samoina pysyvät. Se on totta. Mutta nyt ei puhutakaan siitä että sitä tehdään kolmessa eri maassa kolmella eri kielellä, vaan siitä että sitä tekee kolme eri tiimiä, eri aikatauluilla (varsinkin kun puhutaan siitä että kaikki pitää olla valmiina kuukausia etukäteen), eri lehtiin. Siinä jos on jossain välissä pienikin kommunikaatiokatko niin saadaan mielenkiintoisia tuloksia. Niinkuin nyt.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 03.07.2007 14:54
Kirjoittaja skarpa
The Captain kirjoitti:Scouttien elite-status sattuu pahasti.
Tämä oli kyllä aika erikoinen ratkaisu. Scoutit ovat mariiniharjoittelijoita, joilla ei ole vielä Power Armouriakaan. Millä perusteella ne on lykätty eliiteiksi?
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 03.07.2007 15:31
Kirjoittaja Jamo
Kun scoutteja on kuitenkin luultavasti vähemmän kuin perus mariineita, voidaan elite status selittää niiden vähäisellä määrällä. Eli niitä ei vain yksikertaisesti ole saatavilla niin paljoa.
Tietty pelillisestihän tämä on arsesta. Oli joskus suunnitelmissa tehdä lähisscouttipoppoo, mutta nyt se jäi. Hyllylle jää myös makaamaan yksi ryhmä tarkka-ampujia käytön puutteessa.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 03.07.2007 15:38
Kirjoittaja Anaheim
skarpa kirjoitti:The Captain kirjoitti:Scouttien elite-status sattuu pahasti.
Tämä oli kyllä aika erikoinen ratkaisu. Scoutit ovat mariiniharjoittelijoita, joilla ei ole vielä Power Armouriakaan. Millä perusteella ne on lykätty eliiteiksi?
..scoutit ovat CODEXia seuraavilla armeijoilla harjoittelijoita. Esimerkiksi space wolfeilla scoutit ovat olleet eliittiä ja tulevat olemaan, ne eivät ole harjoittelijoita vain napalmin kestävä kommandojoukkue joka soluttautuu, räjäyttelee ja niin edespäin, takanaan satojen ellei tuhansien operaatioiden tausta tai jotain vastaavaa.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 03.07.2007 16:56
Kirjoittaja Tom_Gore
The Captain kirjoitti:Rhinolle sitten ovatkin yhtä turhia kuin tähän asti. Ei tämä uudistus saa minua lisäämään listaani yhtään Rhinoa. Razorbackille turbo olisi ollut ihan tervetullut jekku, 12" liike ja yhdellä aseella ampuminen olisi ollut tosi jees. mutta eipä saatu.
Tulipa tuossa pelattua Zarathustrianin BA-listaa vastaan ja todettua, että 40 pistettä noista turbotuista rhinoista on jopa hävyttömän vähän. Ok - jos BA-pelaaja häviää aloitusheiton ja rhinot ovat näkösällä niin romuahan niistä tulee helposti, mutta jos BA saa aloittaa on tilanne varsin toinen. Parilla hyvällä 4+ heitolla ampumalinjojesi edessä kököttää liuta savuverhon suojissa olevia rhinoja sisällään veteraaneja/tacticaleja fisteillä, joista et saa ukkoja ulos kuin glänärien säkäkutosilla. Seuraavalla vuorolla 14" niskaan rynnistävät verienkelit tekivät ainakin omista shootaryhmistäni selvää jälkeä.
Ja tappoivatpa rhinonperkeleet stormbolttereillaankin vielä jokusen mariininkin.
Jos tacticaleja/jalkaveteraaneja meinaa yleensä ottaa, en näe pienintäkään syytä olla maksamatta 40 pojoa lisähintaa potentiaalisen tehokkaasta transportista.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 03.07.2007 18:21
Kirjoittaja Abu
Tom_Gore kirjoitti:
Jos tacticaleja/jalkaveteraaneja meinaa yleensä ottaa, en näe pienintäkään syytä olla maksamatta 40 pojoa lisähintaa potentiaalisen tehokkaasta transportista.
Minä taas näen parikin syytä olla ottamatta tacticaleja/jalkaveteraaneja
Mites muuten mariinit pääsi ylipäätänsä pois transporteistaan, kun BA Rhinojen tehtaalla on joku servitori ryssinyt ja hitsannut access pointit (ja firing pointit) umpeen, ei nimittäin ole niistä mainintaa codexissa.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ti 03.07.2007 22:06
Kirjoittaja Tom_Gore
Maksimijuusto on asia erikseen. Koko lista täynnä baaleja ja assault marineita on toki tehokkaampi, mutta pointtini oli että rhinot eivät ole lainkaan niin hyödyttömiä kuin voisi aikaisemman perusteella kuvitella.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ke 04.07.2007 00:20
Kirjoittaja Zarathustrian
Näin muutaman pelin jälkeen sanoisin että ei tuo lista niin onneton ole kuin mitä paperilla alkuun tuntuisi.
Eihän tästä mitään turnausjyrää saa aikaseksi (tosin baal & assault mariini spammi saattaa toimia),
mutta ihan hauska lista se on kaveriporukassa pelata.
Raskaiden aseiden vähyys kyllä kirpaisee ja pahasti. Tällä hetkellä 1500 pojon listassa on 2 lascannonia,
2 hevy boltteria ja 3 melta asetta sekä pakollinen baal antamassa tulitukea eteneville mariineille.
Mutta sama ongelmahan on jo Dark Angeleilla ja huhujen mukaan tulossa kaaokselle. Ja kait se mariini redux tekee saman perus mariineille.
Devastaattoreilla tuo combat squads sääntö jopa toimii, osittain kyllä siksi että nämä ovat melkeinpä ainut mahdollisuus saada raskaita aseita listaan.
Tactical squadeilla sääntö on oikeastaan täysin turha. Hintaa sille yhdelle lascannonille tulee vähän turhan paljon,
ja ne 5 mariinia etenemässä sen fistin kanssa eivät kauaa kestä.
Scouttien eliiti status hämää kyllä minuakin. Trooppi slotissa näitä voisi käyttääkin, mutta ei eliitti.
Kait tällä haluttiin estää "halvat" missilet trooppi sloteissa tai jotain muuta yhtä ihmeellistä, ei vaan pieni ihminen ymmärrä.
Muutenkin DA ja BA codexien optioita sekä GW:n figu tarjontaa katsellessa tulee väkisinkin mieleen että GW rajaa optiot
siihen mitä tulee boksista/mihin löytyy suoraan blisteristä WYSIWYG figu. Esim. Terminaattori boksissa tulee vain yksi assault cannon -> niitä ei saa ryhmälle kuin yhden. Dreadnought -> no plasmacannonin menetyksestä itkettiin jo uuden sm codexin ilmestyessä.
Kappalainen -> GW:llä figut plasma & bolt pistooleille ja fistille, etc.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ke 04.07.2007 03:15
Kirjoittaja vompovompatti
Ei tuossa muuten mitään vikaa olisi, mutta konvertoidut figut eivät nyt olekkaan wysiwyg. Esim varmaankin joka kolmannelta mariineilla pelaavalta löytyvä terminator chaplain lekalla onkin nyt sääntöjen vastainen (tai sitten olen vain missannut lekan).
Ihan hyviä uudistuksia nuo ryhmien koko rajoitukset mielestäni ovat. Tuovat kentälle bolttereitakin vähentäen power pelaamisen helppoutta.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ke 04.07.2007 09:17
Kirjoittaja Zarathustrian
vompovompatti kirjoitti:Ei tuossa muuten mitään vikaa olisi, mutta konvertoidut figut eivät nyt olekkaan wysiwyg. Esim varmaankin joka kolmannelta mariineilla pelaavalta löytyvä terminator chaplain lekalla onkin nyt sääntöjen vastainen (tai sitten olen vain missannut lekan).
Jeps, näinhän se on. GW:ltä kun ei ole figua kappaleiselle jolla on leka joten sille ei sitä lekaa saa. Tämä toisaalta on älyttömän tyhmää, mutta minkäs teet.
Sama koskee myös kirjastosetiä, näille kun ei ole figua fistin tai lekan kanssa ei niitä tosiaankaan saa.
Tämä kannattaa muuten ottaa huomioon ihan tuota codex SM reduxia silmällä pitäen.
Ja listan yksi suurimmista älyttömyyksistä on tuo libbisten invun puute. Noh kyllähän nuo SM codexissa saivat aika kivasti boostia 3. edikkaan verrattuna.
DA ja BA coxesseissa tämä onkin sitte korjattu ja libbikset ovat taas 3. edikan tasolla, eli kohtuu turhia.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Su 08.07.2007 15:13
Kirjoittaja The Captain
Zarathustrian kirjoitti:
Muutenkin DA ja BA codexien optioita sekä GW:n figu tarjontaa katsellessa tulee väkisinkin mieleen että GW rajaa optiot
siihen mitä tulee boksista/mihin löytyy suoraan blisteristä WYSIWYG figu. Esim. Terminaattori boksissa tulee vain yksi assault cannon -> niitä ei saa ryhmälle kuin yhden. Dreadnought -> no plasmacannonin menetyksestä itkettiin jo uuden sm codexin ilmestyessä.
Kappalainen -> GW:llä figut plasma & bolt pistooleille ja fistille, etc.
Suunta on tosiaan tämä, muttei sentään sataprosenttisesti. Commander-boksissa ei tule kuin yksi LC eikä hyppyreppua, Librarian on bike -modelia ei ole muutamaan vuoteen ollut myynnissä (ja se vanha on ruma), ja dreadille saa plasman vain Forgelta.
Anaheim kirjoitti:
..scoutit ovat CODEXia seuraavilla armeijoilla harjoittelijoita.
Ja Blood Angelit ovat Codexia seuraava armeija.
Muutenhan selitys olisi niinkin yksinkertainen kuin että Scoutit eivät sisälly normaalin Battle companyn kokoonpanoon, vaan ovat siihen litiettäviä tukijoukkoja, kuten tankit, veteraanit ja Terminaattoritkin, mutta kun ne devastaattorit kumminkin pysyivät Heavyssä...
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Su 08.07.2007 17:32
Kirjoittaja Zarathustrian
The Captain kirjoitti:Suunta on tosiaan tämä, muttei sentään sataprosenttisesti. Commander-boksissa ei tule kuin yksi LC eikä hyppyreppua,
Noh en tuota 100%:si väittäny. mutta tuleva suunta on selvillä. Ja Metallisena on saatavilla kapteenit shrieke(lclawit ja jump pack) ja sikarius(tupla clawit)
Yhtenä jännänä piirteenä on se että esim crusader menetti DA ja BA codesissa vakiona tulevan extra armorinsa koska sitä ei paketissa tule.
Samaten tankeissa ja töpössä tulee jo vakiona smoket ja search light koska sellaset on paketissa, mutta extra armorit pitää ostaa erikseen.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ke 01.08.2007 19:34
Kirjoittaja Jamo
Noni, nyt se on onlinessa ja toivonmukaan korjattuna. Ai mikä, no koodeksi
http://us.games-workshop.com/games/40k/ ... efault.htm
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ke 01.08.2007 19:45
Kirjoittaja Abu
Joo, ja ihme kyllä ovat lisänneet loppuun faqin?!?! Aika hullua.
No saatiin selkeytys DC:n pinnoille ja turbomoottoreille, ynnä näille stattiepäselvyyksille.
Re: Blood Angels update
Lähetetty: Ke 01.08.2007 20:02
Kirjoittaja Jamo
Jep, baali on todella kiva tankki tätänykyä...
Yksi juttu jäi korjaamatta mielestäni...eli Rhinon Accespointit ja shootingpointit...
Re: Blood Angels update
Lähetetty: To 02.08.2007 14:09
Kirjoittaja Finlandiaperkele
Yhdysvaltojen GW:n sivuilta sattui löytymään tämmöinen:
http://us.games-workshop.com/games/40k/ ... efault.htm