kerberos kirjoitti:Aina kun asiat ovat muuttumassa, ihmiset pelkäävät.
Olen samaa mieltä, viimeisen kymmenen+ vuoden aikana olen nähnyt tuon monesti. Usein nuo pelot ovat turhia, joskus tosin osuvat oikeaan.
kerberos kirjoitti: Tässä threadissä on jo maalattu melkoisia piruja seinille ja esitetty että peli muuttuisi staattiseksi heavy weapon ammuskeluksi ja luonteeltaan yksipuolisemmaksi. En kuitenkaan usko että muutos olisi pelkästään pahasta.
Tämä kommentti on osin tarkoitettu allekirjoittaneelle. Olen perustellut ylempänä oman esittämäni ajatuksen. Nyt kuulisin hyvin mielelläni perustelut sieltä suunnalta yllä olevalle mielipiteelle kohdennettuna top-turnajaispelaamiseen (paikka missä säännöt laitetaan raskaimmalle koetukselle, 40k:n kyseessä ollen, ne myös rikkoutuvat siellä usein).
Mikäli pelistä nerffataa/leikataan 'puolet' pois, millä tavalla staattisempi lopputulos on parempi?
kerberos kirjoitti: Ensinnäkin on syytä muistaa mitä kaikkea "rush meininki" on ehtinyt pelistä tappaa.
Ei. Rush ei ole tappanut näitä. Tämä on hyvin tärkeä pointti, hyvä että se tuli esiin tässä. Biket, jump packit, kävelevät assaulttaajat ovat kuolleet seuraavista syistä (tärkeysjärjestyksessä):
1) Bikerit, JP:t kuolevat aivan liian nopeaan tahtiin raskaasti ampuvan armeijan edessä. Näillä voi tiettyyn pisteeseen asti käyttää maastoa (rukoilla että sitä on sopivasti metsineen oikeissa paikoissa), mutta tässä tulee 1-2 move phasea jossa on melkein aina pakko olla aukella. Nuo riittävät siihen että vastus murtaa armeijan ampumalla
2) Pistehinta. Bikerit ja JP:t ovat ylihinnoiteltuja. Näitä ei ole tarpeeksi kentällä suhteessä maxatun shootan tulivoimaan. Ne kuolevat vailla savea ja nopeasti (plasma, lascit etc... tekevät nykyään tapot)
3) Footslogga ei ehdi enää assaulttiin kunnolla normaalin 6 turnin pelin aikana mikäli vastus pelaa järkevästi ja murtaa armeijaan etäältä ampuen. Juoksemisen palautus olisi varsin hieno asia, mutta sitä emme taida nähdä (emme myöskään racial movement rateja)
kerberos kirjoitti: Assault joukoksi ei uuden laitoksen aikana ole enään kelvannut mikään mikä ei saa transporttia. Tähän on kaksi syytä. Ensinnäkin transportit ovat naurettavan halpoja, mikä saa muut assault joukot näyttämään suhteessa ylihintaisilta. Toiseksi transportissa olevat joukot ovat taktisesti ylivertaisia ilman transporttia liikkuviin joukkoihin nähden. Transportin sisällä kun on suhteellisen "turvassa" vastustajan assault joukoilta (tätähän yritettiin muuttaa exit point systeemillä, siinä ei vaan täysin onnistuttu).
Transportit ovat tietyiltä osin hieman liian halpoja. Mutta suurempi ongelma on mm. seuraavissa erittäin halvoissa vehicle upgradeissa extra armour, smoke launchers & armoured top etc... Noiden hinnat voisi suoraan tuplata ja silti niitä otettaisiin usein. Toinen mikä olisi tervetullut lisä sääntöihin olisi se että transportti joka on ostettu suoraan yksikön lisäksi ei voi hallita objektiivia tai napata table quateria.
Jälkimmäisen pointtisi kanssa olen hienoisesti eri mieltä. Ongelma on raskaissa aseissa ja siinä että ne dominoivat jälleen shootassa taistelukenttää. JP/Bikerit kuolevat noihin aivan liian nopeasti kalliiseen hintaansa nähden ja tämä on
pakoittanut siirtymään transporttien sisuksiin turvaan.
kerberos kirjoitti: Edellä mainituista syistä sukupuuttoon on 40k areenoilta kuolleet jump packillä liikkuvat joukot rodusta riippumatta, bikerit, juoksevat joukot (fleet of foot, berserkerit)sekä demonit. Tämä ei mielestäni ole seurausta niinkään siitä että ne itsessään olisivat liian kalliita...Mikäli vehiclen sisältä assaulttaaminen kielletään, saattaa maailmasta jälleen löytyä tilaa näille sukupuuttoon kuolleille joukoille.
Logiikkasi sisältää mielestäni aukon. Mikäli transportit poistetaan järkevältä käyttölistalta tämä ei tee muutosta kalliiden bikejen tai JP joukkojen hintaan. Tai lisää footslogger joukkojen nopeutta pelissä.
Ampuminen pysyy yhtä voimakkaana kuin aiemmin.
Miten mainitsemasi joukot ovat nyt muuttuneet kestämään tuota murhaavaa tulitusta jos muutos vaikutti vain transportteihin?
Muutos transportteihin ei muuttaisi mitenkään niitä yksiköitä jotka arvoiltaan ovat huonoja vihollista vastaan. JP:t ovat suhteessa verrattuna aiempaan 'parempi' valinta, mutta silti vain huono valinta parhaimmillaan pistehintansa vuoksi.
kerberos kirjoitti: Niiden käyttökelpoisuus kuitenkin paranee samalla, kun vastapalloonkaan ei isketä vehiclen suojista.
Ajoneuvo vastapallo ei shooty-counterball armeijassa ole niinkään tarpeellinen. Yleensä tuon voi ratkaista jo deplöymentissä huolellisemmalla sijoittelulla (laskee että saa itse chargen counterballilla eikä toinen).
kerberos kirjoitti: Uskon myös että transporteilla tulee olemaan oma roolinsa myös sääntömuutoksen jälkeen.
Totta, voihan niillä napata objektiiveja ja table quatereita tuolloin
kerberos kirjoitti: Mielestäni disembark+assault combon kieltäminen on paras tapa puuttua nykyisen assault-tyylin yksipuolisuuteen.
Mielestäni tuo on täysin päinvastoin.
Järkevämpää on etsiä sitä tilaa missä shooty & assault olisivat täydellisessä tasapainossa ja kumpaakin olisi pakko laittaa armeijaan tietty määrä jotta armeija toimisi kunnolla.
kerberos kirjoitti: Se tulee todennäköisesti ainakin poistamaan täys-rush armeijat mikä on mielestäni pelkästään positiivista. Myös osa sukupuuttoon kuolleista joukoista tulee saamaan uuden mahdollisuuden, mikä on myös hyvä asia.
Sääntömuutos ei tule tekemään nyt sukupuuttoon kuolleista yksiköistä millään tavalla parempia kuin nyt. Niiden käyttö tulee olemaan yhtä hankalaa kuin aiemmin kovassa kilpailutilanteessa.
Pelistä leikataan toimiva assault osuus pois rushien poistuessa. Ampumista ei olla vaikeuttamassa mitenkään ja jump pack / bikereitä ei olla parantamassa.
Mainituista asioista ei ole yksikään kovin tasapuolinen tai hyvä muutos
kerberos kirjoitti: jos joku on p*skaa, annetaan sille 5+ invulnerable save

Termarit on yhtä turhia kentällä kuin ennekin, oli 5+ tai ei

2nd edikan aikaan ne oli varsin kuninkaallinen vastus, nyt kun GW teki niille kuuluisan 'tasapainotuksen' niin ne siirtyi hupiyksiköksi.
Onneksi ne on hienoja figuureja, kaaoksen mallit erityisesti uusien ja vanhoje GK termyjen kanssa.