Sivu 42/53

Lähetetty: Su 25.07.2004 17:52
Kirjoittaja Averren
Kellokoneisto kirjoitti:Joo, timanttisepät olivat mukavia, käskyt tosin olivat aika kovia, ja onnistuivat aikas helposti...vaikkakin ovat tukevia, ei hyökkääviä...
Juu, mutta ne eivät yleensä kestä kauaa.
Ja kukin seppä voi tehdä sen vain kerran, joten ei niistä kauaa iloa ole, ellei Hopeanyrkki ole samassa armeessa.
Maedhros kirjoitti:Tuosta Eorlista sen verran, että eikö 12" range olisi parempi kuin tuollainen Disney Movies Jumppi?


Nojaa, mietin jotain erilaista. Sitä 12" Heroic movea mietimme Èomerillekin, joskin nyt näyttää siltä, että GW ei ole È:tä muuttamassa.
Laittakaas ihmiset postia niille!

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:15
Kirjoittaja Maedhros
Niin, miksi alkaa vaihdella mitään, kun Averren jo kaiken teki. Hieman on sekava, kun tuossa jaottelin hieman. Pahoitteluni siitä.

Wainriders

Koodi: Valitse kaikki

    F       S     D    A    W    C
  3/4+    3     4    1     1     3
Cost 6 Pts/model

Equipment Wainriders wear pieces of leather armour and have swords, axes or similar (hand weapons) weapons. Additional equipment may be bought at additional prices, listed below (Note: Wainriders must ride either in chariots or a horse!):

* Warchariot - 30 Pts. Note: A warchariot must be ridden by two Wainriders and may not have more crew without special upgrades listed below.
* Horse - 6 Pts.
* Bow - Free. Models mounted on horses only.
* Throwing spear - Free. Models riding in chariots only. (Only one of the crew members may have a throwing spear!)

Warchariot Wainriders may ride in chariots. All rules for Warchariots can be found below.


SPECIAL RULES

Warchariot The crew get cavalry bonuses when riding in a chariot with the exception that the chariot cannot be Knocked to the Ground even if charged with cavalry. Only mostrous mounts can knock his chariot down.

Movement&close combat When charging, a chariot makes trampede like impact hits which are resolved at S6 and they make two of them.
The chariot moves as normal horses, though two horses are needed to move chariot at full speed. If either of them (horses) is slain, the chariots move rate is decreased down to 8". If both horses are slain, the crew must abandon his chariot.
Warchariot has a D8 and 3 batterpoints. In addition, it adds 1 point of defence to the crew members to represent shelter that chariot gives them.

Shooting the Chariot When shooting the chariot roll to hit first. When those are resolved, then roll a further D6 to every arrow that hit. On a roll of 1-2 the arrow hit the horses. Roll to wound as normal. On a roll of 3-4, it hit the chariot. Roll to wound as normal. On a roll of 5-6, the arrow has struck the crew, roll to wound as normal.

If both crew members are slain, then horses must make a courage test at start of each turn. If failed, then the chariot moves straight line forward a full distance. If it hits a target, resolve trampede hits as normal. Survivors can strike back. If the chariot moves away from the battlefield, then it counts as slain for all purposes.
If the chariot is destroyed when at least one crew member still rides it, the living crew members and all passengers take D6 S3 hits for hitting the ground and rolling over and over again. If someone survives, then he counts as footed, though any wainrider that spends a full turn without doing a thing can pick reinforcements for his chariot from those wainriders footed.

Movement in/into difficult terrain Chariots cannot enter in woods. When moving in difficult terrain, roll a D6 at each turn when chariot starts its movement in difficult terrain. On a roll of 1, the chariot cannot move at all. On a roll of 2-5, the chariot moves half of its movement rate and on a roll of 6 it can move normally. Special upgrades may have effect on this roll. If a chariot moves within 1" of any stone or similar object, roll a D6.
1-3 the chariot has struck the object and takes a S5 hit. On a roll of 4-6 it can move as normal. Special upgrades may affect this roll too. This represents chariots hard handling when moving fast.

These rules apply to all wainriders.

SPECIAL UPGRADES FOR WARCHARIOTS

These upgrades represent tweakings, that wainriders have done into their chariots. In scenarios they haven´t any upgrades if not said no. Every chariot can have only one upgrade. It would be good, if that upgrade is shown on chariot.

Superior Construction - 15Pts Much effort has used to build this chariot. It can re-roll all difficult ground tests.
Note that Herumor has this upgrade automatically, it costs no extra points, because that skill comes from Herumor himself, not the chariot.

Spiked wheels - 15 Pts Wainriders had added some cruel spikes and blades on their wheels, able to tear through flesh and armour.
Trampede hits are raised to 3 instead of 2. It´s still S6.

Extra Horse - 5 Pts Wainriders had added third horse to pull their chariot.
If one horse is slain, the chariot can still move at full distance.

Larger chariot - 20 Pts This chariot is simply larger and loaded with weapons.
It can used to pick up footed troops. It can carry 8 passengers+ its 2 rider.s In addittion, passengers counts as armed with throwing spears which they can use even within chariot.

_________________________________________

Chariottien pistehinta on vielä auki. Ehdotuksia otetaan vastaan.

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:20
Kirjoittaja Averren
Joo, hyvä. Ne upgradet olen jo tehnyt, tuossa ylempänä. Vai lisäätkö jotain?

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:24
Kirjoittaja Averren
Chariot on aika kova juttu. Olisko 30 pts, ja sinne ne kuljettajat?

Tuo sinun jaottelusi on parempi, taidanpa muuttaa Herumorinkin siihen muotoon.

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:32
Kirjoittaja Valtsu
Muuten jos vain saan sanoa niin en oikein pidä tuosta +1D. Mieluummin ylimääräinen in the way heitto. Että osuuko vaunuun vai tyyppeihin.

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:39
Kirjoittaja Averren
Valtsu kirjoitti:Muuten jos vain saan sanoa niin en oikein pidä tuosta +1D. Mieluummin ylimääräinen in the way heitto. Että osuuko vaunuun vai tyyppeihin.
Hmm, samanlailla kuin armour, antaa myös tämä suojaa.

Mietippä, vaunu kiittää tuhatta ja sataa ohi, ja yrität ampua sitä. Osu sieltä sitten kuskiin.
Todennäköisesti se osuu kuitenkin siihen vaunuun tai hevosiin.

Järjellä ajatellen on sinun ehdotuksesi parempi, indeed, mutta peliteknisesti +1D on parempi.

Ja totta kai voit ottaa osaa tähän :).

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:47
Kirjoittaja Kellokoneisto
30 on ihan sopiva...alustavasti, tämä on kuitenkin aika iso juttu, että sitä pitäisi tesmiä, ennenkuin se leimataan valmiiksi... Näiden taktiikaksi taitaa tulla tälläinen...hyökätään, kun prio on vihulla, ja sitten seuraavalla kierroksella voitetaan prio ja mennään karkuun...

Lähetetty: Su 25.07.2004 18:52
Kirjoittaja Averren
Kellokoneisto kirjoitti:30 on ihan sopiva...alustavasti, tämä on kuitenkin aika iso juttu, että sitä pitäisi tesmiä, ennenkuin se leimataan valmiiksi... Näiden taktiikaksi taitaa tulla tälläinen...hyökätään, kun prio on vihulla, ja sitten seuraavalla kierroksella voitetaan prio ja mennään karkuun...
Itse pohdin samaa :).

Välillä voi tulla pakkoheroicmoveja, mutta ei sitten muuta.

Nämä ovat minasien turma, mutta rohanit ovat näille vaikeita.

Lähetetty: Su 25.07.2004 19:39
Kirjoittaja Averren
Juu, sitten kuningas Ondoher, joka otti vaunumiehiltä turpaan sillävälin kun hänen kenraalinsa Eärnil antoi toisella rintamalla samaisille hepuille Gondorin kädestä.

"One of the last Kings of Gondor, who worked during his short reign to build closer ties with the northern Dúnedain of Arthedain. He died, with both his sons, at the hands of invading Wainriders. The loss of Ondoher and his heirs threw Gondor into a political crisis."

Ondoher, King of Gondor

Koodi: Valitse kaikki

F   S  D  A  W  C  M/W/F
5/4  4  7  2  2  5  2/2/1
Man Hero, heavy armor, sword, shield
Horse:+10pts
Cost: 70
Mitään erikoista en äijälle tee, sillä äijä ei ollut mitenkään erikoinen ;).

Sitten kenraali Eärnil:

"The thirty-second and last but one of the Kings of Gondor, a descendant of Telumehtar Umbardacil who was granted the crown after the loss of King Ondoher and his sons, and Eärnil's own great victory in the Battle of the Camp. These stats represents him before his kingship, as a general of Gondor"

Eärnil, General of Gondor

Koodi: Valitse kaikki

F   S  D  A  W  C  M/W/F
6/4  4  6  3  3  5  3/2/2
Man Hero, heavy armor, sword 
Shield:+5pts
Horse:+10pts
Special Rules:Great Bravery: Eärnil is young and strong general.
He can re-roll failed courage tests, even when performing Stand Fast.
Hatred deep inside: Eärnil hates all Wainriders, Harads and Easterlings. They´ve taken Rhovanion and perished many beautiful lands and killed his people (and later killed King Ondoher and his sons). Therefore he can re-roll his lowest dice when determining who wins a fight and when wounding. This works only against Wainriders, Easterlings and haradrim.
Cost: 105
Siinäpä siinä. Eärnil on armeijan kantava voima. Ondoherista toki pidetään, mutta hän alkaa olla jo vanha.

Sons of Ondoher:
* Use Captains of men to represent his sons.

Lähetetty: Su 25.07.2004 19:44
Kirjoittaja Zarec
tehdäänkös tässä jo jotain kolmannen aijan tyypejä vai ovatko noikin jotain toisen ajan tyyppei......

Lähetetty: Su 25.07.2004 19:45
Kirjoittaja Valtsu
Eivätkös nämä ole vähän kuin siltä väliltä?

Lähetetty: Su 25.07.2004 23:10
Kirjoittaja Averren
Noh, kun tuli Maedhrosin kanssa puheeksi, niin teimme vaunumiehet.
Jotta saadaan kunnon tappelut fluffin ympärille, tarvitaan joitain hahmoja, jotka olivat oikeasti paikalla.
Eärnil ja Ondoher sijoittuvat puhtaasti kolmannelle ajalle.

Lähetetty: Ma 26.07.2004 20:20
Kirjoittaja Averren
Ketäs seuraavaksi tehdään?
Minulla on monta hyvää ideaa stateille ja ruleille mielessä!
Kirjoitin juuri GW:lle helvarin pitkän postin, ja luulen että se kannatti :).

Lähetetty: Ma 26.07.2004 21:21
Kirjoittaja Averren
Tarvitsisimme Calimehtarin ja hänen isänsä Narmacilin, jos aikoisimme tehdä sen toisen suuren mätön, jossa Wainriderit olivat mukana. Mutta tarvitsemmeko näitä?
Onko silloin liikaa hahmoja, jotka eivät sano monelle mitään?

Lähetetty: Ma 26.07.2004 21:27
Kirjoittaja Maedhros
Averren kirjoitti:Tarvitsisimme Calimehtarin ja hänen isänsä Narmacilin, jos aikoisimme tehdä sen toisen suuren mätön, jossa Wainriderit olivat mukana. Mutta tarvitsemmeko näitä?
Onko silloin liikaa hahmoja, jotka eivät sano monelle mitään?
No, täytyypä minunkin myöntää, että aika ihmeellisiltä kuulostavat nimet. Mutta, jos haluat ja jaksat nämä tehdä ja isket pientä fluffinpätkää, niin se olisi kiva.

Lähetetty: Ti 27.07.2004 11:21
Kirjoittaja Kellokoneisto
Joo, tee vaan... Jos totta puhutaan, niin en ole edes koko vaunumiehistä kuullut ennen tätä...
Muuten, kysyitkö jo siitä Hasharinin hand weaponista?

Lähetetty: Ti 27.07.2004 22:08
Kirjoittaja Averren
Kellokoneisto kirjoitti:Joo, tee vaan... Jos totta puhutaan, niin en ole edes koko vaunumiehistä kuullut ennen tätä...
Muuten, kysyitkö jo siitä Hasharinin hand weaponista?
Juu, heitin kommentilla viimepostissani, mutta ne olivat oikeasti raivoissaan minulle, kun perustelin lyhesti, eivätkä vastanneet niihin.
Tyrmäsivät vain väitteeni kehnoilla tekosyillä, ja käskivät perustella paremmin ja sanoivat laittavansa vasta silloin eteenpäin palautetta.
No niinhän minä tein, mutta uudessa postissani en hasharinia muistanut, kun tuli sen verran kitkerää kommenttia GW:lle ;).
Maedhros kirjoitti:No, täytyypä minunkin myöntää, että aika ihmeellisiltä kuulostavat nimet. Mutta, jos haluat ja jaksat nämä tehdä ja isket pientä fluffinpätkää, niin se olisi kiva.
My pleasure :).

Lähetetty: Ti 27.07.2004 22:19
Kirjoittaja Zarec
hmm..... minä voisin kanssa kehitellä jotain hahmoja mikäli on jotain jäljellä vielä itse en nyt oikein ole vielä selvillä millä aika kaudella nämä elivät... kolmannen alku vuosia veikkaisin mutta nuo vaunu miehethän tulivat vasta joskus 2400 vuonna gondoriin idästä jolloin eorl ratsasti gondorin apuun.... eli aika kolmannen ajan loppua....

Lähetetty: Ti 27.07.2004 22:43
Kirjoittaja Averren
Ensin vanha Narmacil II.

"King of Gondor, the successor to Telumehtar Umbardacil. Yet old, but still brave he fought valiantly against Wainriders at the battle of Plains. He was slain by the Wainriders in the bitter Battle of the Plains."

III 16841 - III 1856 (172 years)
King of Gondor from III 1850 (reigned 6 years)


Narmacil II

Koodi: Valitse kaikki

F   S  D  A  W  C  M/W/F
4/4  4  6  1  2  4  2/2/2
Man Hero, normal armor, shield, sword
Horse:+10pts
Special Rules: Stubborn: Narmacil II may re-roll failed courage tests.
Cost: 60
Ja sitten poikansa Calimehtar:

"The thirtieth King of Gondor, son of Narmacil II. Calimehtar is most famous for his defeat of the Wainriders on the plain of Dagorlad. He was succeeded by his son, Ondoher."

Calimehtar

Koodi: Valitse kaikki

 F   S  D  A  W  C  M/W/F
6/4  4  6  2  2  5  3/2/2
Man Hero, normal armor, shield, sword
Horse:+10 pts
Special Rules: Wainrider´s Bane: Calimehtar came renown when beating Wainriders at the Battle of Plains. Wainriders slew his father and therefore he cares nothing about his own safety.
This makes him a fierce warrior, but a bit unsure leader.
Therefore, when mounted with a horse and charging to chariots he counts as monstrous mount. Also, once/battle he can make a furious thrust with his sword. When fighting against a multiwound opponet and when he has wounded he can decide to use this ability. The opponet must pass a courage test or die instantly if he fails his fate roll.
But as a furious fighter that makes his men a bit unsure. Therefore no warrior of his army can benefit his Stand Fast rolls.
Cost: 80
Nämä menevät kivasti sukupolvittain :). Isä, poika, pojanpoika jne.

Aloitin vain nuoremmista.

Lähetetty: Ti 27.07.2004 23:02
Kirjoittaja Maedhros
Nättejä. Etenkin tuo Calimehtar. Sellaisia kuin pitääkin olla eikä mitään übereitä tai todella heikkoja.

[OT]TV Nation (Michael Moorella on asiaa) tulee taas tänään Neloselta. Ohjelmassa tullaan kysymään tavallisilta jenkeiltä maasta, joka tulisi valloittaa seuraavaksi. Voi olla hauskaakin katsottavaa.[/OT]