Warhammer armies: Far North
Halutaanko karpaaseista ogreklooneja vai ei?
Itse ottaisin ogrekloonit.
-Pois tuo strength of sauna. Pistetään karpaaseille tylysti T5 mutta säilytetään S4.
-Unbreakable pois. Sen voi joko tylysti bannia, tai vaihtaa sääntöön, missä LD ei voi breik testissä alentua alle seitsemän.
-Atakit kolmeen.
Tässä uudistetut lore:
Mun lappilore:
Flock of Crows..............................5+
Choose any enemy unit within 24".
This enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
Swarm of Mosquitoes........................6+
Remains in play.
Cast on enemy unit within 24".
Enemy unit suffers -1 to-hit in close combat and when shooting.
????......................................8+
Choose any Poro unit within 12" of the caster. This Poro unit may make immediateöy one free flight move. This move cannot be used to charging.
(Joulupukin porot osasivat lentää. Mikseivät tämän loitsun alaiset porot osaisi? PS. Joku voi sitten vähän korjata tuota mun englantia)
Frostwinds............................7+
Choose any enemy unit within 30".
The enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
In addition, the enemy unit cannot shoot this turn whit missile weapons.
Wolf's Howl..........................12+
When succesfully casted, roll dice. On 3 or less nothing happens (the wolves did not hear the call). On 4+ every enemy unit must take immediately panic test.
Tämä fluffi on seuraavanlainen: Tietäjä ulvoo lapin susille, jolloin ne vastaavat. Kaikkihan tietävät, kuinka karmeaa susien ulvonta on.
Joikha....................................8+
Remains in play.
Every Lapponian unit within 18" of the user rallies automatically and may re-roll failed break tests.
ChildGamezin rämelore:
Let's go Perkele! :
7+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
The song of great swamp:
11+ LoS. Taikoja asettaa pienen (3") templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikki (oma/vihu) modelit sen alla (vaikka vain osittain)ottavat I-testin(Look out Sir! mahdollinen). Kaikki I-testinsä koslanneet modelit kuolevat (no armour save allowed! Ward voi pelastaa). Tämän lisäksi kaikki unitit jotka ovat (edes osittain) templaten alla, liikkuvat puolet tavallisesta seuraavalla omalla liikkumis vuorollaan.
Call of the Wilderness
9+ LoS, Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Bolt of Ahti:
Ahti on of the greatest FarNorth gods, second only to UkkoYlijumala. Ahti has given magical powers to all of the FarNorth seers through their brayers. Seers of FarNorth use this magic in the battle to create quick and usefull magical bolt.
5+ Magical missile. Range: 24" LoS.
Tekee D6 str4 hittiä.
The power of UkkoYlijumala
10+ Remans in play.
Taikoja asettaa ison (5") templaten mihin tahansa 6" päähän itsestään. Tämä template kuvastaa UkkoYlijumalan suurta ukkos pilveä.
Taikoja liikuttaa tätä templatea D6" haluamaansa suuntaan. Siihen mihin templade pysähtyy tulee ukkosmyrsky ja kaikki yksiköt templaten alla (edes hieman) ottavat D6 Str5 no armour save allowed hittiä (salamaa ei oikein armori pysäytä) Look out Sir! sääntö on voimassa. Tämän jälkeen jokaisella taikojan vuorolla pilvi liikkuu scatter dicen mukaan (re-roll "hit") 2d6" ja taas kun pilvi pysähtyy ottavat kaikki unitit sen alla D6 str5 no armour save allowed hittiä (samalla lailla kuin ensimmäisellä vuorollakin). Kun pilvi on pelissä ei templatea saa poistaa ja se toimii difficult terrainina liikkumisen suhteen (sade/räntä? ym).
Tuota ukkoylijumalan vihaa voi sitten vähän selventää (tuoss aon ehkä vähän liikaa tekstiä).
Itse ottaisin ogrekloonit.
-Pois tuo strength of sauna. Pistetään karpaaseille tylysti T5 mutta säilytetään S4.
-Unbreakable pois. Sen voi joko tylysti bannia, tai vaihtaa sääntöön, missä LD ei voi breik testissä alentua alle seitsemän.
-Atakit kolmeen.
Tässä uudistetut lore:
Mun lappilore:
Flock of Crows..............................5+
Choose any enemy unit within 24".
This enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
Swarm of Mosquitoes........................6+
Remains in play.
Cast on enemy unit within 24".
Enemy unit suffers -1 to-hit in close combat and when shooting.
????......................................8+
Choose any Poro unit within 12" of the caster. This Poro unit may make immediateöy one free flight move. This move cannot be used to charging.
(Joulupukin porot osasivat lentää. Mikseivät tämän loitsun alaiset porot osaisi? PS. Joku voi sitten vähän korjata tuota mun englantia)
Frostwinds............................7+
Choose any enemy unit within 30".
The enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
In addition, the enemy unit cannot shoot this turn whit missile weapons.
Wolf's Howl..........................12+
When succesfully casted, roll dice. On 3 or less nothing happens (the wolves did not hear the call). On 4+ every enemy unit must take immediately panic test.
Tämä fluffi on seuraavanlainen: Tietäjä ulvoo lapin susille, jolloin ne vastaavat. Kaikkihan tietävät, kuinka karmeaa susien ulvonta on.
Joikha....................................8+
Remains in play.
Every Lapponian unit within 18" of the user rallies automatically and may re-roll failed break tests.
ChildGamezin rämelore:
Let's go Perkele! :
7+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
The song of great swamp:
11+ LoS. Taikoja asettaa pienen (3") templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikki (oma/vihu) modelit sen alla (vaikka vain osittain)ottavat I-testin(Look out Sir! mahdollinen). Kaikki I-testinsä koslanneet modelit kuolevat (no armour save allowed! Ward voi pelastaa). Tämän lisäksi kaikki unitit jotka ovat (edes osittain) templaten alla, liikkuvat puolet tavallisesta seuraavalla omalla liikkumis vuorollaan.
Call of the Wilderness
9+ LoS, Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Bolt of Ahti:
Ahti on of the greatest FarNorth gods, second only to UkkoYlijumala. Ahti has given magical powers to all of the FarNorth seers through their brayers. Seers of FarNorth use this magic in the battle to create quick and usefull magical bolt.
5+ Magical missile. Range: 24" LoS.
Tekee D6 str4 hittiä.
The power of UkkoYlijumala
10+ Remans in play.
Taikoja asettaa ison (5") templaten mihin tahansa 6" päähän itsestään. Tämä template kuvastaa UkkoYlijumalan suurta ukkos pilveä.
Taikoja liikuttaa tätä templatea D6" haluamaansa suuntaan. Siihen mihin templade pysähtyy tulee ukkosmyrsky ja kaikki yksiköt templaten alla (edes hieman) ottavat D6 Str5 no armour save allowed hittiä (salamaa ei oikein armori pysäytä) Look out Sir! sääntö on voimassa. Tämän jälkeen jokaisella taikojan vuorolla pilvi liikkuu scatter dicen mukaan (re-roll "hit") 2d6" ja taas kun pilvi pysähtyy ottavat kaikki unitit sen alla D6 str5 no armour save allowed hittiä (samalla lailla kuin ensimmäisellä vuorollakin). Kun pilvi on pelissä ei templatea saa poistaa ja se toimii difficult terrainina liikkumisen suhteen (sade/räntä? ym).
Tuota ukkoylijumalan vihaa voi sitten vähän selventää (tuoss aon ehkä vähän liikaa tekstiä).
Ei T5, ei missään nimessä! Se yhdistettynä 3 haavaan takaa että minkä tahansa armeijan rank&file hikoilee verta kun yrittää noita pysäyttää.Rokottaja kirjoitti: -Pois tuo strength of sauna. Pistetään karpaaseille tylysti T5 mutta säilytetään S4.
Jos Strenght of Saunan tiputtaisi suosiolla pois?
Tai jos laitetaan pojille suoraan Stubborn.Rokottaja kirjoitti:-Unbreakable pois. Sen voi joko tylysti bannia, tai vaihtaa sääntöön, missä LD ei voi breik testissä alentua alle seitsemän.
Samaa mieltä.Rokottaja kirjoitti:-Atakit kolmeen.
Niin tällaista ehdotin joskus kakskyt sivua sitten, että jos olisi mieli muuttunut nykyiseen mennessä. Olisi ainakin uniikki yksikkö.Iso_Arska kirjoitti:Iski inspiraatio noihin karpaatteihin. Onhan niitä jo muuteltu, mutta niitä voitaisiin muuttaa radikaalimmin, tähän tyyliin:
Kulkevat näin:K= Karpaaseja ja keskellä menee tukki.Koodi: Valitse kaikki
K t K K u K K k K K k K K i K
Miehiä olisi siis aina kymmenen, ja taistelussa mentäisiin näin:
Aina kun chargaavat, tekevät 2d6 impact hittiä voimalla 6, muulloin d6 impact hittiä str 5. Jos karpaasit rynnäköidään sivuun, he tiputtavat tukin, ja taistelevat normaalisti (kuin scirmisherit). Jos taakse hyökätään, he taistelevat muuten normaalisti, mutta tekevät vain d3 impact hittiä. Kaikki ovat 25mm*25mm alustoilla. Tukissa on teroitettu pää edessä. Fluffillisesti tämä selitettäisiin niin, että he heiluttelevat sitä tukkia edes takaisin, ja chargessa tietysti tehokkaammin ja suuremmalla voimalla. "GW kielellä" nuo säännöt menevät näin.
Log:
This weapon is carried by all of the Karpaasis, and they will never leave it behind unless otherwise noted. When charging, this weapon does 2D6 impact hits with strenght bonus +1. After that, it will do D6 Impact hits with strenght bonus +1.
If Karpaasis are flank attacked, they will drop the log and fight normally. They form up at the same way as scirmishers. After they have killed the flank attackers, they will pick up the log.
If they are attacked in the rear, they will fight in the same way as they were fighting to the front, but they will do only D3 impact hits with normal strenght.
Tässä sitten uudet statit:
Koodi: Valitse kaikki
m ws bs s t w i a Ld
4 4 0 4 4 2 3 2 8
Mitäs sanotte tälläkertaa?
Viimeksi muokannut Iso_Arska, Su 01.02.2004 00:43. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Siis idealtaan ihan hyvä. Karpaasit siis heiluttelevat tukkia kuin batterin ramia.
Onkohan 2D6 S6 impact hittiä kenties liian paljon?
Nuo säännöt ovat ehkä turhan monimutkaiset. Eikö Karpaasien määrällä ole mitään merkitystä suhteessa impactien määrään tai voimaan?
Miten ois tällainen:
Jokainen ukko tekee D3 impactia. +1 S. Jos ukkoja on kahdessa rivissä, ne tekevät D3 impactia +2 S. Jos ukkoja on kolmessa rivissä tai enemmän, niin se eoi enää anna mitään bonusta.
Voisi edelleen olla turhan monimutkainen juttu tämä tukkijuttu.
Tuskin ne jätkät tukkeja mukanaan kantavat, mikäli ne lähtevät karkuun.
Ja muutenkin tämä tukkisysteemi antaisi taas yhden kokonaan uuden special rulen listaan.
Onkohan 2D6 S6 impact hittiä kenties liian paljon?
Nuo säännöt ovat ehkä turhan monimutkaiset. Eikö Karpaasien määrällä ole mitään merkitystä suhteessa impactien määrään tai voimaan?
Miten ois tällainen:
Jokainen ukko tekee D3 impactia. +1 S. Jos ukkoja on kahdessa rivissä, ne tekevät D3 impactia +2 S. Jos ukkoja on kolmessa rivissä tai enemmän, niin se eoi enää anna mitään bonusta.
Voisi edelleen olla turhan monimutkainen juttu tämä tukkijuttu.
Tuskin ne jätkät tukkeja mukanaan kantavat, mikäli ne lähtevät karkuun.
Ja muutenkin tämä tukkisysteemi antaisi taas yhden kokonaan uuden special rulen listaan.
Jos karpaaseilla sen sijaan olisi vain WS3 T4 eikä seiviä, niistä tekisi kiisseliä kuka vain.Ei T5, ei missään nimessä! Se yhdistettynä 3 haavaan takaa että minkä tahansa armeijan rank&file hikoilee verta kun yrittää noita pysäyttää.
Jos Strenght of Saunan tiputtaisi suosiolla pois?
2d6 ei mielestäni ole liikaa, mutta strenght bonus voisi kyllä olla vain +1. Tällähän saisi yhden erikoissäännön tiputettua, kun ei enää olisi tuota raudanlujat ja strenght from sauna sääntöä. Mielestäni tämä sopii myös fluffillisesti paremmin taistelukentälle, kuin saunojat.Rokottaja kirjoitti:Siis idealtaan ihan hyvä. Karpaasit siis heiluttelevat tukkia kuin batterin ramia.
Onkohan 2D6 S6 impact hittiä kenties liian paljon?
Nuo säännöt ovat ehkä turhan monimutkaiset. Eikö Karpaasien määrällä ole mitään merkitystä suhteessa impactien määrään tai voimaan?
Miten ois tällainen:
Jokainen ukko tekee D3 impactia. +1 S. Jos ukkoja on kahdessa rivissä, ne tekevät D3 impactia +2 S. Jos ukkoja on kolmessa rivissä tai enemmän, niin se eoi enää anna mitään bonusta.
Voisi edelleen olla turhan monimutkainen juttu tämä tukkijuttu.
Tuskin ne jätkät tukkeja mukanaan kantavat, mikäli ne lähtevät karkuun.
Ja muutenkin tämä tukkisysteemi antaisi taas yhden kokonaan uuden special rulen listaan.
Sääntö ei mielestäni ole monimutkainen. Kyllä sen lukemalla ymmärtää ilman suurempaa miettimistä. Sen, että paetessa tiputtaisivat tukin meinasin laittaa aluksi, mutta menisi pelin kannalta liian monimutkaiseksi.
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
En minäkään oikeen pidä ideasta....ja olisi jotenkin mauttoman oloista käyttää unittia joka on pitkä jono ja jossa on keskellä puun runko. Itse pidin paljon (tod. paljon) enemmän niistä ogre klooneista, kun ne nyt sais vähän omaperäsimmiks ja tasapainotettua niin hyvä tulis.Rune kirjoitti:Mutta oltiin muistaakseni sen 20 sivua taaksepäin vähän tuota ideaa vastaankin, ja minä en oikein pidä tuosta tukki-idesta. Olisihan se omaperäinen, mutta ehkä vähän mauton. En oikein tykkää.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Miksi väkipuukko aiheuttaa fearia ld7+ uniteissa? Miksei 7- uniteissa? Eikös se olisi loogisempaa koska muut ovat niin kovia jamppoja etteivät ne yhtä puukkoa pelkää ja miksei alle 7 ld sitten pelkäisi. Ovatko he liian tyhmiä siihen?
Ilmarisen vasaran +1 to hit on aika kova sana. Miksei +1 Ws? Auttaisi sekin hieman ja sille voisi antaa jotain muutankni pientä kivaa kuin flaming A ja fire immu, esim. +1 Ws ja I.
Skin of Otso on minusta aika juusto ja eikö sellaisia olla poistamassa? Käytännössä +2 armoriin ja +1 A. Empire saa maksaa 20p pelkästä +1 save (tosin vielä fearia skaveneissa mutta ei oo pahemmin näky) Laitetaan se ihan tavalliseksi heavy armouriksi tai tiputetaan save 6+ ja hintaa ylös.
heart of winter. 10p -1S hyökkääjälle. Aika hyvä. Hintaa ylös tai sitten jotain -1 Ws ja I:hin tai jotain muuta.
Banner of ??? on lopulta hieman turha. Ei sitä Bsb:tä nyt niin mahdotonta ole tappaa ja sinne meni 130p. Hinta reilusti alas stubborni tilalle. (Empirellä se maksaa 60p)
Ja viimeksi sanoin jotain noista juoppojen viinaksista (ei juustoa voi juoda!) ja parista taiasta. Mutta en nyt löydä omaa vistiäni mutta ja kun kukaan ei näyttänyt edes huomaavan niin sanon sen uudestaan, minkä muistan
Ale: eivät nämä mitään trolleja ole(ellei fluffi osasto ole vahvistanut trolleja armeijaan ja nämä ovat jotain puoliverisiä) huumorin puolelle menee ja miksi d3? yksikin riittää jos on pakko. Ja mistä se ei saveja tulee?!? Trolleilla on kait jotain happoa siinä oksennuksessa, mutta nämä ovat vain jotain krapulaisia miehiä.
+1A ja +1S voisi olla pirtu, mutta
+2A ja +2S ?!?!?!?!?!?!!! Miksi.... oi miksi... eikö näitä voisi tasoittaa edes HIEMAN. Mistä ylipäätään ne saavat lisää voimaa ja nopeutta. Tietääkseni viinoilla kun saattuu olemaan juuri päinvastainen vaikutus.
Ilmarisen vasaran +1 to hit on aika kova sana. Miksei +1 Ws? Auttaisi sekin hieman ja sille voisi antaa jotain muutankni pientä kivaa kuin flaming A ja fire immu, esim. +1 Ws ja I.
Skin of Otso on minusta aika juusto ja eikö sellaisia olla poistamassa? Käytännössä +2 armoriin ja +1 A. Empire saa maksaa 20p pelkästä +1 save (tosin vielä fearia skaveneissa mutta ei oo pahemmin näky) Laitetaan se ihan tavalliseksi heavy armouriksi tai tiputetaan save 6+ ja hintaa ylös.
heart of winter. 10p -1S hyökkääjälle. Aika hyvä. Hintaa ylös tai sitten jotain -1 Ws ja I:hin tai jotain muuta.
Banner of ??? on lopulta hieman turha. Ei sitä Bsb:tä nyt niin mahdotonta ole tappaa ja sinne meni 130p. Hinta reilusti alas stubborni tilalle. (Empirellä se maksaa 60p)
Ja viimeksi sanoin jotain noista juoppojen viinaksista (ei juustoa voi juoda!) ja parista taiasta. Mutta en nyt löydä omaa vistiäni mutta ja kun kukaan ei näyttänyt edes huomaavan niin sanon sen uudestaan, minkä muistan
Ale: eivät nämä mitään trolleja ole(ellei fluffi osasto ole vahvistanut trolleja armeijaan ja nämä ovat jotain puoliverisiä) huumorin puolelle menee ja miksi d3? yksikin riittää jos on pakko. Ja mistä se ei saveja tulee?!? Trolleilla on kait jotain happoa siinä oksennuksessa, mutta nämä ovat vain jotain krapulaisia miehiä.
+1A ja +1S voisi olla pirtu, mutta
+2A ja +2S ?!?!?!?!?!?!!! Miksi.... oi miksi... eikö näitä voisi tasoittaa edes HIEMAN. Mistä ylipäätään ne saavat lisää voimaa ja nopeutta. Tietääkseni viinoilla kun saattuu olemaan juuri päinvastainen vaikutus.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Spoonyone
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Antrax kirjoittaa asiaa. Pelottava väkipuukko on aikamoinen taikaesine ylipäätään. Mutta tuo idea puoliverisistä karpaaseista on sellainen, että pitänee vierailla fluffipuolella. Ogrekloonaus on sinänsä kummastuttavaa, että ogret ovat saamassa muutenkin oman armeijakirjan ja tuntuu aika kummalta, että nämä ruislimppua syövät saunamiehet ovat paljon kovempaa kaliiperia kuin jumalten siunaamat kaaossoturit, jotka tunnetaan kautta maailman yli-inhimillisestä kestävyydestään ja voimastaan.
Ihan vain ehdotuksena:
Core: skirmishers, perussoltut yms ryönä, poroporukka
Special: harmlander, *peikot/puolipeikot , rekiretkisakki
Rare: *troll shooting company; peikkoäitejä heittelemässä isoilla kivillä. Vähän niinkuin liikkuva, kevyt, epätarkka, tyhmä ja lemmon pelottava sotakoneisto.
*Haudan takaa palanneet esi-isät (esim. Grave/tomb Guard ilman killing Blowta & halvemmin pistein).
Ja sitten niille noidille kotka vaihtoehtoiseksi ratsuksi. AInakin lvl 3-4 tasolla.
Ihan vain ehdotuksena:
Core: skirmishers, perussoltut yms ryönä, poroporukka
Special: harmlander, *peikot/puolipeikot , rekiretkisakki
Rare: *troll shooting company; peikkoäitejä heittelemässä isoilla kivillä. Vähän niinkuin liikkuva, kevyt, epätarkka, tyhmä ja lemmon pelottava sotakoneisto.
*Haudan takaa palanneet esi-isät (esim. Grave/tomb Guard ilman killing Blowta & halvemmin pistein).
Ja sitten niille noidille kotka vaihtoehtoiseksi ratsuksi. AInakin lvl 3-4 tasolla.
Olkoon vaikka kuinka mytologisia. Edelleen kysyn että missä vaiheessa niistä peikoista on tullut ihmisten kavereita? Peikot ovat pahoja, eivätkö hyvikset kaveeraa niiden kanssa. Vaikka Far North taitaa olla aika puolueeton maa.JarLoz kirjoitti:Peikot ovat hyvinkin totinen aihe, jos nyt puhutaan suomen mytologian peikoista, eikä mistään O&G-sakin sinistä ääliöistä.
Kuullostaa aika epävakaalta touhulta.JarLoz kirjoitti:Ne noidat kutsuvat niitä peikkoja järvistä ja maan syvyyksistä, ja pitävät niitä tahtonsa alaisina taioillaan.
Yleensäkään mitkään muut hyvät tai neutraalit rodut eivät taida pahemmin pitää armeijoissaan mitään hirviöitä. Olisiko asiallista, jos high elffit ottaisivat armeijaansa chimeran ja sanoisivat "noku toi mun velho pitää sitä taian avulla vallassaan"?
Noidat? Kuullostaa tuokin aika epäilyttävältä. Noidathan ovat sellaisia rumia akkoja, jotka kaveeraavat pahokaisten kanssa.
Noh, kyse on nyt siitä mihin suuntaan tätä armeijaa pitää viedä. Olen melko pitkälle Kuusikeijun kanssa samoilla linjoilla. Jos tätä halutaan pohjata suomalaiseen mytologiaan, niin noidat, peikot, hiidet ynnä muut otukset tulevat väistämättä mukaan kuvaan. Jos taas halutaan pohjata tätä tälläineen "torppari"-suomeen, niin aivan sama.
Noidat hiidet ja peikot?
Kaikki suomalaisten viholaisia.
Noidat ovat kaaoksen sorsia tai nekromantikkoja.
Hiidet ovat gobboja.
Peikot ovat sitten niitä troll countrylla asuvia otuksia.
Jos halutaan tehdä suomesta totinen, niin juoppolallit saavat jäädä pois ja kenties myös karpaasit. Muutenkin saakulinmoisia muutoksia olisi tiedossa.
Kaikki suomalaisten viholaisia.
Noidat ovat kaaoksen sorsia tai nekromantikkoja.
Hiidet ovat gobboja.
Peikot ovat sitten niitä troll countrylla asuvia otuksia.
Jos halutaan tehdä suomesta totinen, niin juoppolallit saavat jäädä pois ja kenties myös karpaasit. Muutenkin saakulinmoisia muutoksia olisi tiedossa.