Figuurin "AI scriptaus"?
Lähetetty: Ti 31.01.2012 15:40
Löytyisiköhän täältä, uskoakseni laajemman peliskaalan pelanneiden puolelta, hyviä neuvoja niitä kaipaavalle?
Oma Google-fu tekniikka on tältä osin vähän ruosteessa, eikä luonne anna periksi rekisteröityä uusille foorumeille vain yhden kysymyksen tähden.
Olen huvittanut itse itseäni kehittelemällä erilaisia konsepteja kiinnostavista sotapeli/lautapeleistä päässäni, joista pari on päätynyt jo testattavaksi asti.
Suurin ongelmahan tässä on ajan ja motivaation jälkeen pelitestiseura. Nyt kun mielessä on ns. players vs. board peli, niin sillehän voi suorittaa testailun korkeinta muotoa, itsetestailua!
Haussa siis on sääntöpakettien nimiä, joissa itse säännöt liikuttavat vihollisjoukkoja ja jotka pystyisivät reagoimaan pelaajien toimintoihin? Oman jaksamisen rajoissa kirjoitetut sääntöreferenssitkin kelpuutan oikein todella hyvin, jos olet joskus tämän kaltaisia pelejä pelannut.
Eli siis pelejä joissa pelataan vihollisia vastaan, mutta mikä ei vaadi GM:ää.
Ettei nyt liian helpoksi menisi, niin pelissä tulisi olemaan ruuduton alusta (ruutupohjaisinahan tällaisia on helppo väsäillä), sekä tietysti esteitä joita vihollisavaruusalusten olisi syytä osata väistellä (onhan aivottomat pahisgruntit tietty tyhmiä, mutta ei se kivaa ole että pelaajat voittavat pelin parkkeeraamalla asteroidivyyhdin taakse odottamaan).
Joka tapauksessa, kaikki ehdotukset ja ideat otan kiitolisna vastaan. Kiitos!
Oma Google-fu tekniikka on tältä osin vähän ruosteessa, eikä luonne anna periksi rekisteröityä uusille foorumeille vain yhden kysymyksen tähden.
Olen huvittanut itse itseäni kehittelemällä erilaisia konsepteja kiinnostavista sotapeli/lautapeleistä päässäni, joista pari on päätynyt jo testattavaksi asti.
Suurin ongelmahan tässä on ajan ja motivaation jälkeen pelitestiseura. Nyt kun mielessä on ns. players vs. board peli, niin sillehän voi suorittaa testailun korkeinta muotoa, itsetestailua!
Haussa siis on sääntöpakettien nimiä, joissa itse säännöt liikuttavat vihollisjoukkoja ja jotka pystyisivät reagoimaan pelaajien toimintoihin? Oman jaksamisen rajoissa kirjoitetut sääntöreferenssitkin kelpuutan oikein todella hyvin, jos olet joskus tämän kaltaisia pelejä pelannut.
Eli siis pelejä joissa pelataan vihollisia vastaan, mutta mikä ei vaadi GM:ää.
Ettei nyt liian helpoksi menisi, niin pelissä tulisi olemaan ruuduton alusta (ruutupohjaisinahan tällaisia on helppo väsäillä), sekä tietysti esteitä joita vihollisavaruusalusten olisi syytä osata väistellä (onhan aivottomat pahisgruntit tietty tyhmiä, mutta ei se kivaa ole että pelaajat voittavat pelin parkkeeraamalla asteroidivyyhdin taakse odottamaan).
Joka tapauksessa, kaikki ehdotukset ja ideat otan kiitolisna vastaan. Kiitos!