Khemri hädässä

Kuusikeiju
Viestit: 312
Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Khemri hädässä

Viesti Kirjoittaja Kuusikeiju »

Blood Bowl perinteiseen pikku-ukkotyyliin on ollut elämäntilannesyistä tauolla ja pelin tietokoneversio korvannut sen. Ajattelin kumminkin vinkata tänne linkin lajin ystäville, että raportteja peleistä on ihan suomeksi saatavissa liigamme sivuilta:
http://veriturnaus.wordpress.com/
Pelaajat ovat pikku-ukoilla uransa aloittaneita ja se heijastuu vahvasti raporttien tyylistä.

Ylipitkän mainospuheen jälkeen pääsen itse asiaan. Edellisen mestaruuden innoittamana valitsin joukkueen, jonka tiesin etukäteen hyvinkin haastavaksi, eli Khemrin. Kun tässä on kolme peliä pohjalla ja voitot nollissa, niin kysynkin kokeneilta koutseilta vinkkejä: miten näitten tunareitten kanssa kannattaa toimia? Erityisen ongelmallista onkin yllättäen hyökkäys. Jannut ovat hitaita ja häkin kuljettaminen eteenpäin on vaivalloista. Ilman häkkiä juokseva blitz-ra taas ei juuri ehdi maaliin.
Avatar
Cor Leonis
Viestit: 510
Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
Paikkakunta: Kouvola

Re: Khemri hädässä

Viesti Kirjoittaja Cor Leonis »

Khemri tiimi on hidas, kömpelö ja melko hauras. Edulliset pelaajat (blitz-ra lukuunottamatta), kova bashpotentiaali ja vahva juoksupeli lukeutuvat vahvuuksiin.

Khemrillä pitää pelaa hyvin tiukkaa peliä ja ei saa tehdä yhtään virheita, jos voittoa halajaa. Noppakaan ei yleensä paljon mitään anna anteeksi, jos sattuu turnoverin heittämään. Pelaajien asettelu kentällä pitää oikeasti hallita matalan movementin ja agilityn takia. Efektiivisen blockaus pelin perusteet pitää olla hanskassa, jos edes kuvittelee koutsaavansa khemri tiimiä voittoisasti. Maalirikkaita pelejä on turha toivoa ja tasapelejä tulee paljon. Pitkäikäisin (68 peliä) khemri tiimini onnistui vain 2 kertaa tekemään enemmän kuin kaksi maalia yhden pelin aikana :P. Perus 2-1 stall-grind on khemritiimin elämä ja kuolema. Suosittelen valitsemaan pallon potkaisun, jos voitat aloitusheiton.

Puolustuksessa tavoitteena on aina pelata mahdollisiman vähän puolustusta. Ideaalitilanteessa khemri pelaa 2-3 vuoroa puolustusta ja 15-16 vuoroa hyökkäystä. Yritä maksimoida casualtyt ja kontakti, että vastustaja tekisi TD nopeammin ja saisit mahdollisesti ylivoiman aikaan oman hyökkäyksen helpottamiseksi. Tärkeimmät aseet tässä on Piling on/Mighty blow kombinaatiolla varustetut blitz-rat ja dirty player skeletonit ja nämä skillikombinaatiot kannattaakin hommata heti ensimmäisenä, joka ikiselle lurkulle/b-ra:lle, jos ei heitä legendaarisia tuplia taikka +statteja. Puolustus tietenkin pitää aina suunittella erikseen vastustajajoukkueitten mukaan, mutta vahva merkkaamispeli ja vastustajan parhaiden/heikoimpien pelaajien targetointi toimii kaikkia vastaan. Painosta häkkiä lurkuilla ja tomb guardianeilla, mutta pidä kuitenkin aina pelaaja tai kaksi tarpeeksi takana ettei pallonkantaja livahda takakentälle piiloon.

Hyökkäys onkin usein Khemri valmentajan murheenkryyni. Pallon suojeleminen on hyvin helppoa, jos sen vain saa nostettua, MUTTA pallon saattaminen end zonelle onkin huomattavasti vaikeampaa. Blitz, riot ja changing weather kick-off tulokset saavat aina tuskanhien virtaamaan jo ennenkuin drive alkaa. Eikä se siitä helpotu. Pallonkantajaksi suosittelen joko blitz-rata nopeuden ja SPP tarpeen vuoksi tai sitten thro-rata nopeuden ja suhteellisen luotettavuuden takia. Hätätilanteessa lurkkukin kelpaa. Kurjan agilityn takia kannattaa suunitella hyökkäys niin, että pallonnostaja myös kantaa sen aina loppuun asti maaliviivalle. Siirrä aina pelaaja tai kaksi pallon viereen ennen kuin yrität varsinaista pallonnostoa hyvinkin mahdollisen epäonnistumisen uhan takia. Huomioi aina blitz kick-offin mahdollisuus pelaajia asetellessa, koska vastustajan puolustusmaali käytännössä varmistaa tappion tai ainakin tasapelin khemri pelaajalle.

Hyökkäyksessä kannattaa edetä hitaaaaaaaaaaaaaaaaaaasti (lue : mahdollisimman turvallisesti, khemrivalmentajalla ei ole varaa riskeihin) ja pitää mahdollisimman monta pelaajaa mobiilina (lue : ei tackle zoneissa). Yritä edetä keskellä kenttää läpi vahvempia joukkueitta (örkit, kaaos, nurgle) vastaan ja heikompia pallonpelaustiimejä vastaan valitse reuna ja tee usean kerroksen häkki korkean strenan pelaajillasi. Tee aina TD vasta 8/16 vuorolla, jos mahdollista ilman huomattavia riskejä vähentääksesi vastustajan hyökkäysvuoroja. Khemrin puolustus on turhan heikko suojaamaan edes nopeita maaleja vastaan varmasti.

Pyri 14-15 pelaajan rosteriin aina, kun mahdollista. Khemrillä on turhan vaikeaa pelata täydellä miehitykselläkin alivoimasta puhumattakaan. Lurkut myös äkkiä hupenee, kun ovat mokomat niin hauraita ja fouliminen on kuitenkin elinehto khemrillä. 4 TG, 2 blitz-ra, 2 thro-ra, 6-7 lurkkia, 3-4 re-rollia on testattu ja todettu rosteri millä olen pärjännyt hyvin.

Thro-ra on tiimin pallonkuljettaja. Ensimmäiset normiskillit TR pitäis olla aina block ja sitten fend. Block pitää pystyssä, auttaa blockauksessa ja blitzauksessa ja fend vähentää dodgeilun tarvetta, kun vastustaja ei pääse iholle ja pitää hengissä kauemmin estämällä frenzyn ja piling onin. Seuraavat skillit valitsisin seuraavista melko mieltymyksen ja tiimin tarpeitten mukaan : kick, kick-off return, leader, tackle. Tuplaskilleistä en ottaisi muuta kuin dodgen ja side stepin, JOS pelaajalla on jo blodge kombinaatio. Stateista kaikki ovat ERITTÄIN hyödyllisiä, ota +MA ennemmin kuin +AV. 5+5 heitolla itse suosisin dodgea ellei jo ennestään löydy yhtä +MA skilliä.

Blitz-ra on tiimin rautaleka ja toissijainen pallonkuljettaja. Normiskilleillä aina ensin MB jota seuraa PO. Näiden kaveriksi sitten seuraavasta listasta tarpeen ja mieltymysten mukaan : tackle, frenzy, juggernaut, guard, sure hands grab. Tuplaskilleistä dodge on aina hyödyllinen, mutta en ottaisi ellei jo ennestään löydy MB/PO komboa koska se on tarpeellisempi kuin blodgeri. Jos saat statin (ihan minkä tahansa) niin tee siitä blitzeristä ensisijainen pallonkantaja (dodge tuplilla, sure hands, fend jne) ellei sulla jo ole statti+ thro-rata pallistina.

Tomb Guardian on tiimin jännä. Hitaita, kömpelöjä ja erittäin vahvoja. TG ensisijainen tehtävä on töniä vastustajia nurin ja merkata ikäviä pelaajia. Normiskilleillä ensin AINA mighty blow. Guardeja on hyvin hyvin hyvin vaikea skillata ja mighty blow auttaa tässä huomattavasti ja samalla auttaa paikkaamaan khemritiimin heikkouksia. Seuraava normiskilli on sitten guard. Antaa helpommin 2 tai jopa 3 nopan blockeja ja on elintärkeä kähyssä kovempien tiimien kanssa, että pysyy muskeliylivoima. Kolmanneksi skilliksi joko break tackle tai stand firm tarpeen mukaan, molemmat ovat hyviä. Tuplilla aina block jopa ennen mighty blowia. Muita huomionarvoisia tuplia ovat dodge, frenzy, tackle ja catch, mutta usein guard ja MB ovat tärkeämpiä, joten harkintaa saa käyttää. Stateista +ST, muut eivät usein ole vaivan arvoisia. +AG tomb guard jolla on catchilla on kyllä varteenotettava vaihtoehto pallonkantajana. Decay yhdistettynä heikkoon skillauspotentiaaliin tarkoittaa usein sitä ettei joukkueessa ole kahta skilliä kokeneempaa tomb guardia, joten älä liian kunnianhimoisia skillikomboja ala näille suunnittelemaan.

Pakan pohjimmaisena skeletonit. Peruslurkku on hidas ja kömpelö, mutta halpoja ovat kuin saippua. Regeneraatio ja thick skull myös pitää nämä veijarit usein paljon kauemmin pelissä mukana kuin AV7 antaisi olettaa. Lurkut on hyvin uhrattavia ja näin soveltuvat erinomaisesti merkkaamiseen, foulaamiseen, linjassa seisomiseen ja yleiseen kuolemiseen. Ensimmäinen normiskill näillä on dirty player tai wrestle ja näitä kannattaa ottaa 2/1 suhteessa. Enempää skillejä nämä kaverit eivät hyvin todennäköisesti tule saamaan. Tuplilla guard on aikalailla paras vaihtoehto. Stattiboonuksista en vaivautuisi +MA tai AV kanssa, wrestle tai DP on tehokkaampi. +AG tai +ST muuttaa lurkusta oikein mainion pallonkantajan. +AG tai ST seuraa sure hands, block, fend jne. Jos saat pallonkantaja lurkun voit harkita myös +MA.

Siinä nyt jotain hajanaisia ja sekalaisia mietelmiä khemri tiimistä, saa kysyä lisää, jos jotain tulee vielä ja yritän ehkä jopa vastata, jos näin käy.

http://fumbbl.com/FUMBBL.php?page=team& ... _id=661416

Tuossa tuo pitkäikäisin tiimin. Jos omistat FUMBBL accountin voit vaikka katsoa replayta ja käyttämiäni taktiikoita. Jos et niin näkyyhän siinä ainakin jotain tilastoja ja skillikomboja sun muita.
Pora on miehen sielu.
Kuusikeiju
Viestit: 312
Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Khemri hädässä

Viesti Kirjoittaja Kuusikeiju »

Iloisesti kiitoksia laajasta ja asiantuntevasta viestistä. Tuo kehittynyt tiimikin herättää kunnioitusta, sen verran vaikea näille on tähtipisteitä kerätä. Erityisesti tuo dirty player luurankojen ansimmäisenä taitona oli sellainen neuvo, johon taidan tarttua. Itse olin ajatellut wrestleä, jolla varmistattaisiin blodgetyyppien kaataminen. Muutoin olen skillivalintojen suhteen aika itsepäinen (break tackle tulee olemaan ensimmäisellä toisen taidon oppivalla muumiolla, sillä sen avulla päästään sisälle häkkiin).

Laajaan rosteriin toki on pyrkimys, mutta se edellyttäisi rahaa. Tuli suosittua rerolleja alkuasettelussa. Nyt joutuukin miettimään, että ostaako neljäs muumio vai eka tho-ra + sitten kahdestoista pelaaja. Joukkueen kokoonpano kun on 3xTK, 2xBlitz-ra ja 5xskellu (1 on jo kuollut). Kahdella TK:lla ja toisella Blitzralla on Mighty Blow ja rerolleja 4 (näihin panostin).

Tarvitsee muistaa myös tuo hidas hyökkääminen. Kuviteltu 3-1 voitto muuttuu hyvin pienellä virheellä 2-2 tasapeliksi. Ja sydäntä rauhoittaa kuulla, että tuo hyökkääminen on muillakin helposti vaikeaa (dodgeja ei juuri tehdä, joten eteneminen on helposti tukittu ellei blitz mene putkeen).
Avatar
Cor Leonis
Viestit: 510
Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
Paikkakunta: Kouvola

Re: Khemri hädässä

Viesti Kirjoittaja Cor Leonis »

Itse ottaisin varmaan tuohon rosteriin neljännen muumin, kun re-rolleja löytyy jo pallonnostoon ja virheblockeihin (mitä khemrillä sattuu valitettavan usein blocki kyvyn harvinaisuuden takia). Itse suosin guardia toisena skillinä tomb guardianeilla niitten hitauden takia ja koska khemrin on vaikea kapitalisoida vaikka pallon saisikin irrotettua häkistä. Liian hidas ja kankea tiimi. Kahden skillin TG saamisessa voi myös kestää joten usein siinä vaiheessa, kun saa BT, toisen häkissä on luultavasti guardeja ja pallistin kaato ei olekkaan niin helppoa kuin kuvittelisi break tacklellakaan.

Khemrillä on melko vaikea pelata ja kärsivät pahasti heikosta noppatuurista, mutta IMO ovat kuitenkin yksi hauskimmista tiimeistä koko pelissä ihmisten lisäksi. Jokainen voitto tuntuu ansaitulta ja saapahan verisiä pelejä, kun porukkaa kannetaan sairastuvalle kasoittain molemmin puolin :D. Lohdutuksen sanoina voisin sanoa, että itse ainakin pärjään paremmin korkeassa TV joten oletan että sama pätee kaikkiin khemri joukkueisiin. Alkuliiga voi olla kankea, etenkin jos joutuu taistelemaan nopeasti kehittyviä tiimejä kuten haltioita, skaveneita tai ihmisiä vastaan. Mutta kyllä se siitä lähtee, kun TV on 1800+ :D.

Ja ai niin. Harjoittele sadetanssi rituaalia ja uhraa jokin pieni eläin jumalille aina ennen peliä ettei vain sada. Pouring rain on joka khemrikoutsin painajainen :(.
Pora on miehen sielu.
Kuusikeiju
Viestit: 312
Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Khemri hädässä

Viesti Kirjoittaja Kuusikeiju »

Tässä on taas tietty liigan erityispiirteet mukana. meillä on kolme eri haltiajoukkuetta ja Nurgle mukana, mikä pitää guardit lähtökohtaisesti vähissä (sitten on örkit, käpsät ja norse) vastustajan puolella. Guardin kanssa on usein se ongelma, että muumit tuppaavat ajautuvan kiusallisesti erilleen ottelun edetessä, kun ne joutuvat monesti ottamaan noita tönytuloksia ja se söisi guardin hyötyä. Olen ajatellut noille muumeille erikoistumista siten, että ensimmäisenä MB kaikille (ellei tule blockia) ja toinen skilli eri jannuille erilainen. Break taclesta ässä hihaan, guardista etulinjan mies ja stand firmin avulla voidaan edetä reunojakin pitkin pelkäämättä frenzyä (liigassa on norse, kääpiöt ja tummat haltiat, jotka kyllä yrittävät työntää alivoimallakin katsomoon jos tilaisuus tulee.) Grab tarjoaisi myös mahdollisuuden tehdä ketjubokkeja tilanteessa, jossa omia ukkoja ei pääse siirtämään kun ne on jo merkattu, mutta neljäs muumio toisella skillillä voi olla toiveajattelua 20 pelin kestoiseen sarjaan.

Tämä lienee myös selvästi tiimi, jolla pitää pelata surutta sikaa: ajan pelaaminen ja foulaaminen eivät ole vaihtoehtoja vaan perustavanlaatuiset osat strategiaa.

EDIT:
Yritin haarukoida tuota isointa ongelmaa: siis sellaista ongelmaa, jolle voi tehdä jotakin. Se on häkin kuljettaminen. Vastustajat onnistuvat tavallisesti blitzaamaan kiinni kulmaan ja saavat sen seurauksena yhden (blitzer-tyypin pelaajan) palloa kuljettavan blitz-ran iholle. Sen jälkeen pitää valita blockaako tyypin pois, jolloin häkki ei etene vai yrittääkö blitzata sen a) palloillisella, missä on iso riski tai b) jollakulla muulla. Homma sujuu tavallisesti, jos vastustajat saa riittävästi maahan ja kentälle sellaisen ylivoiman, että muumit pääsevät hyödyntämään kolmen nopan blockeja. Useammin vastustajia jää pystyyn, häkki leviää liikaa tai sitten joutuu heittämään riskidodgeja pitääkseen häkin kasassa. Mutta oppia ikä kaikki ja katsellaan miten homma kehittyy.

EDIT#2
Liigassa jäin sitten viidenneksi kahdeksasta joukkueesta: tosin voiton ottaminen viimeisessä pelissä tasurin sijaan olisi nostanut sijalle kolme saakka ja tuo voitto oli täysin saatavissa. Seuraavaksi vuorossa on pudotuspelit. MB/PO komboja en ehtinyt rakentaa, kun blitzerit kuolivat tai saivat kenkää puolivälissä liigaa. Muumit sen sijaan ovat kehittyneet hyvin: kaikilla on MB, kahdella lisäksi guard ja yhdellä vartioinnin sijaan Breack tackle, grab. Tho-ra kehittyi linjaa fend-block. Lurkkiesn kehittymisessä olen vetänyt itsepäistä linjaa. 1 dirty player on riittänyt hyvin, sillä fouleja ehtii kuitenkin tekemään vain yhden vuorossa ja toisaalta olen tarvinnut joukkueeseen tacklea haltioita vastaan ja yksi AV8 lurkki istuu puolustuksessa eturivissä guardimuumien kanssa, jolloin saan molemmille puolille sisemmäs muumit puolustamaan linjaa. Lsiäski yhdellä lurkilla on yleishyödyllinen block. Lisää tacklea on hakusessa, meillä on niin monta blodgellista sidesteppaajaa vastassa. Nyt tosin mennään pudotuspeleihin ja kyse ei juuri ole enää kehittymisestä, vaan näiden hankittujen taitojen käyttämisestä.
jonne
Viestit: 86
Liittynyt: Ke 17.04.2013 20:35

Re: Khemri hädässä

Viesti Kirjoittaja jonne »

Jopas oli vinkitystä, kiitoksia valmentajille opastuksesta. Itse pelasin viime kauden khemreillä, ihan uusi tiimi minulle. Pronssia tuli kahdeksan joukkueen liigassa.
Aikalailla näitten neuvojen mukaan on menty, tosin tomb guardeille otin ensimmäiseksi skilliksi guardin. Ehkä mb olisi nopeuttanut niitten kehitystä. Kahdella guardilla on siis guard. Otin guardin myös blitzerille mb:n tai po:n sijaan. Yhdellä luurangolla on dp ja toisella kick. Toisella throwerilla on + 1 ag, dodge ja block.

Aikamoista arpomista on pallon kanssa pelaaminen ja maalinteossa onnistuminen. Jatkoin joukkueella tälle seuraavalle kadelle. Kaksi peliä takana ja kummatkin 1-1 tasureita selvästi heikompia aloittelevia joukkueita vastaan. Ei ollut onni myötä noppien kanssa. Esim. viime pelissä vampyyrejä vastaan kulutin nelisen vuoroa koittaessani nostaa palloa ylös. Kentällä oli neljä vastapuolen pelaajaa ja ne hupenivat yhdellä per vuoro. Kun vihdoin sain pallon ylös ja käveltyä tasoitusmaalin (juuri ja juuri ehdin) niin puolustamassa oli enää yksi vampyyri : ) Toinen peli päätyi 2-0 voiton sijasta 1-1- tasuriin koska muumio kompastui go-for-itissä vaikka käytin re-rollin. Pienestä on kiinni khemrejen tulokset. Jos kerran tyrii niin sitä ei saa anteeksi, joukkue on tosi hidas ja kömpelö.

Otan neuvosta vaarin ja koitan jatkaa riskittömämmin, hitaammin ja selvästi epäurheilijamaisemmin. Olen foulannut n. kaksi-kolme kertaa koko joukkueen historian aikana. Kaksi kertaa luuranko jäi kiinni teosta, siinäkin on joku todennäköisyysvääristymä minua vastaan : ) Lisäksi olen kirinyt maaliin liian nopeasti. Ensimmäisellä kaudella jopa heittelin palloa onnistuneesti mutta aloittelijan tuuri on kadonnut ja nopat toimivat melko päinvastaisella tavalla nykyään. Piti antaa potkut throwerille joka sitä palloa viskoi koska av laski kutoseen eli kaveri ei kestänyt kaatumista enää ollenkaan.

Kokeilemisen arvoinen temppu on myös potkaista vaikka voittaisi kolikonheiton, otan repertuaariin tästä lähtien.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Blood Bowl”