Sivu 1/1

Kampanjahenkinen turnaussääntöpaketti

Lähetetty: Ma 20.02.2012 18:16
Kirjoittaja jamovoima
Koska tällähetkellä ei ole oikein resursseja turnauksen järjestämiseen opiskelujen loppumisen ja uudelle paikkakunnalle muuttamisen jäljiltä (eli ei pääse enää hyödyntämään halpoja yliopistotiloja) ajattelin jakaa 'creative commons' hengessä mielessäni haudutellun kampanjahenkisen sääntöpaketin tänne. Jos joku innostuu niin voin toki avustaa järjestelyissä pk-seudulla. :)

Säännöt pohjautuvat meneillään oleviin ja jo menneisiin peliporukassamme pelattuihin kampanjoihin. Kuitenkin turnausmuotoiseksi jalostettuina. Kauhean ykstyisykohtaiset nämä eivät ole, esim. skenaarioihin en ota kantaa yms. Pelkkä perusrunko siis.

Ideana on siis turnaus, jossa kampanjaelementin tuo turnauksen edetessä kasvava armeija ja joukkojen keräämä kokemus. Turnaus toimii joko yksi- tai kaksipäiväisenä, kolmella tai kuudella kierroksella. Toki tämä toimii myös kampanjasääntörunkona peliporukan keskinäisiin välienselvittelyihin. Suosittelen muuten kaikille peliporukoille kampanjoiden pelaamista silloin tällöin, kokemuksen kerääminen ja armeijan kehittäminen on hauskaa.

Armeijan rakentaminen:

Turnaus aloitetaan 1000 pisteen armeijalla, valittuna normaaliin tapaan. Ainoana poikkeuksena on se, että armeijalle valitaan yksi HQ valinta kenraaliksi. Kenraali on ns. pelaajan oma "ruumiillistuma" armeijan johdossa ja se kehittyy peleissä kerätyn kokemuksen johdosta.

1000 pisteen lisäksi armeija kasvaa kierrosten myötä. Turnaus on kolmivaiheinen (eli jokainen vaihe on joko yhden tai kahden kierroksen pituinen). Ensimmäinen vaihe pelataan 1000 pisteen armeijoilla, toinen 1500 pisteen ja kolmas 2000 pisteen armeijoilla. Armeijaa kasvatetaan lisäämällä aiempaan, eli alkuperäinen 1000 pisteen armeija pysyy osana armeijaa loppuun asti. Alkuperäisiä yksikkökokokoja voi toki kasvattaa ja lisätä parempia varusteita, maksamalla näistä normaaliin tapaan. (Tämän armeijankasvattamiskaavan olen törkeästi kopioinut Battle of the Chumps turnauksesta, joka järjestetään kerran vuoteen Englannissa Maelstrom gamesin tiloissa. On ilmeisesti ollut aika pidetty tapahtuma.)

Kokemus:

Armeijan kenraali kerää kokemuspisteitä peleistä:
+1 voitosta
+1 selviämisestä taistelusta hengissä
+1 selviäminen haavoittumatta
+1 jokaisesta tuhotusta tai karkuun ajetusta ryhmästä/tankista/sankarista/hirviöstä, jonka kenraali tai kenraalin mukana oleva ryhmä tuhoaa (tähän lasketaan myös multiple combatit, jossa kenraali on mukana. Kuitenkaan isossa taistelussa ei voi saada kuin maksimissaan 2 kokemuspistettä kerralla, vaikka vastassa olisi useita eri ryhmiä jotka esim. murtuvat samanaikaisesti.)
+2 vastustajan kenraalin tappamisesta

Jokaisen 3-5 kokemuspisteen (riippuen kierrosten määrästä) jälkeen kenraali saa edistymisen. Pelaaja voi valita +1 yhteen stattiin tai jonkin universal special rulen. Kuitenkaan yhtä stattia ei saa kohottaa kuin kerran koko turnauksen aikana. Vaihtoehtoisesti tähän voi kehittää jonkun taulukon, mutta toiaalta tässä pelissä heitetään jo muutenkin tarpeeksi noppaa ja jossain tapauksissa tämä voi houkuttaa johonkin vilunkipeliin.

Lisäksi jokaisen pelin jälkeen kumpikin pelaaja valitsee yhden selvinneistä yksiköistään, jolle jälleen heitetään/valitaan kehitystä. Tähän löytyy taulukotkin kovakantisen säänökirjan kuvasivuilta. Tarkkaa sivunumeroa en tähän hätään muista. Mikäli Iltalehden hengessä "kaikki meni", valikoituu kehityksen saajaksi yksikkö, joka kukistui viimeisenä.

Nokkellimmat huomaavatkin, että tässä systeemissä turnauksen alusta asti olleet yksiköt saavat enemmän kokemusta kuin myöhemmin mukaan liittyneet. Tämähän on siis jopa melkein realistista. :)

LIsäksi muutamia lisäajatuksia:

-Mitään sen tarkempia armeijanvalintakomppeja en kävisi asettamaan. Normaalista poikkeavat pistemäärät ja armeijan koon karttuminen karsii jo pahimmat nettilistat pois ja jokainen komppisysteemi on kuitenkin jotenkin kierrettävissä, ts. ne jotka haluaa löytää sieltä ne pahimmat porsaanreiät kuitenkin.

-Hauska mahdollisuus voisi olla mahdollisuus viimeisen 500 pisteen ottamiseen liittolaisarmeijana. Eli esim. 500 pisteen marinepartio avustamassa 1500 pisteen imperial guard armeijaa.

-Myös kierroksia voisi vieläkin enemmän varioida, esim. viisikierroksinen turnaus alkaa 500 pisteen partiolla, sitten 1000->1500->2000 ja viimeinen kierros 2vs2 apocalypsenä.

-Mikäli homman toteuttaisi tarinavetoisena, voisi jonkinnäköiset keirrosten edetessä esiintyvät satunnaismuuttujat olla myöskin hienoja.

-Homman voi hoitaa myös erillisinä jaoksina. Esim. eldar pelaajat olisivat yksi joukkue, space wolffit toinen jne. Tätä on tosin erittäin hankala toteuttaa käytännössä. Jossain määrin mahdollista kuitenkin. Tällöin voitaisiin palkita paras joukkue ja paras pelaaja erikseen. (Tällaisiahan on ollut joskus ihan normaaleissakin turnauksissa, on ollut mahdollista ilmoittautuessa ilmoittaa oma peliporukka ja lopussa parhaat keskiarvopisteet saanut porukka on voittanut.)

Sellaista on mielessä ollut. Toivottavasti ei ollut liian hataria ideoita, jotta ainakin kiinnostus heräsi ihmisille kotipelien kampanjoihin. Niistäkin voisi toki tässä ketjussa keskutella.

Re: Kampanjahenkinen turnaussääntöpaketti

Lähetetty: Ti 21.02.2012 05:53
Kirjoittaja Master Calgar
Tällaista pitänee ehdottomasti kokeilla joskus. Itse mietin jos kaivaisin nuo vanhat "Vogen" kampanjasäännöt jostain ja yhdistäisin ne myös, voisi toimia karttapohjaisena yhtä hyvin, luulisin. Mutta kyllä noinkin tuo lisäiloa peliin taatusti, kiitoksia näistä ideoista :)

Re: Kampanjahenkinen turnaussääntöpaketti

Lähetetty: Ti 21.02.2012 09:54
Kirjoittaja smaxx
Olen pariin pikkuturnaukseen laitellut tommosia kevyitä yksiköiden kehittymisjippoja, ja ne on omasta mielestäni hauskoja. Toistaiseksi on pidetty vielä yksiköiden kehittymisen osuus aika pienessä roolissa, mutta kyllä tässä pitää järjestää vielä tuommoinen kunnon viiden-kuuden pelin kampanjaturnauskin joskus. Tuo on erittäin hyvä kuvio, että pelataan ensin pieniä, ja sitten isompia pelejä, kerkeää yksinkertaisesti pelaamaan enemmän pelejä, mikä parantaa tuota kampanjahenkisyyttä.

Fabaturnauksessa pelattiin kolme peliä : 1200, 1600 ja 2400 pinnan armeijoilla, siten että sama runko pysyi koko ajan mukana, ja armeijaan tuli aina lisää yksiköitä mukaan. Aikaisempien pelien perusteella sai seuraavaan peliin statti parannuksia, ja apuja vikaan peliin (joka oli linnan valloitus). Siege pelit ovat fabassa vaan vähän tuskallisia... Mutta muuten tuommoinen tuo peliin ihan hauskaa lisää.

40K all codexes -turnauksessa pystyi pelien jälkeen joku taistelusta eloon jäänyt yksikkö parantamaan satunnaista stattiaan. Jos statin (ja yksikön) voi valita, tuosta tulisi huomattavasti merkittävämpi juttu, ehkä liiankin ?

Kokemuspisteet ja yksiköiden kehittyminen on ilman muuta mainio juttu, samoin muutkin pikkujipot, jotka linkittävät pelejä toisiinsa ja turnauksen tarinaan.

Re: Kampanjahenkinen turnaussääntöpaketti

Lähetetty: Ti 21.02.2012 10:03
Kirjoittaja jamovoima
Meilä kampanjassa ollaan valittu pelin jälkeen yhteistuumin keskustellen molempien "mvp" yksikkö, joka on sitten saanut kehittymisiä noina universal ruleina. Stattiparannuksetkin toki toimisivat yksiköille. On hauskaa kun on mahdollisuus saada se pieni parannus johonkin aina toivottuun ominaisuuteen, esim. furious chargaavat howling bansheet jne.

Re: Kampanjahenkinen turnaussääntöpaketti

Lähetetty: Ti 06.03.2012 11:07
Kirjoittaja jamovoima
Tuli vastaan tämän vuoden Battle of Chumps sääntöpaketti (jonka 2011 versiosta oli moni idea peräisin). Tässä linkki jos joku on kiinnostunut, ainakin omasta mieelstäni erittäin viihdyttävän oloinen paketti.

http://www.flameon.co.uk/botch/botch-2012-40k-v2.pdf