Sivu 1/2

ETC Beastmaneja

Lähetetty: Su 26.02.2012 00:17
Kirjoittaja Oberon
Jeps, keksin tylsyyttäni tarkistaa, saanko mä ostamatta uusia figuja kasaan 2600 pinnan petomiäsarmeijan, ja vastaus on joo \0/ 2400 pinnassa oli vaikeeta saada kaikki special-valinnat mukaan, mutta nyt ?? on vaan että onko mulla noita 8 ylimäärästä goria (pelasin viimeks muistaakseni 2x36). Jos ei oo, niin warhoundeja tai ungor raidereita on sopivasti.

Lords:
Beastlord: shield, sword of battle, blackened plate, talisman of endurance, crown of command=248
Great bray-shaman: LV4 beasts, brass cleaver, talisman of protection, ironcurse icon, jagged dagger=335

Heroes:
Wargor: shield, heavy armour,BSB, beast banner, gnarled hide=206
Bray-shaman: adhw, LV2, shadows, chalice of dark rain=152

Core:
tuskgor chariot=80
40 gor: FC, adhw=345
40 gor: FC, adhw=345

Special:
6 harpies: scout=84
6 harpies: scout=84
1 razorgor=55
1 razorgor=55
4 razorgor=220
30 bestigor: musician, standard, banner of everlasting flames=388
=2597

Eli isomaagi ja bsb istuu samassa lootassa jos tuntuu siltä, yhdessä ne mättää tosi lujaa ja goreistakin lähtee ihan kivasti, pikkushamaani huutelee miasmaa jostain syrjempää ja kenu pitelee linjaa BSB:n lähistöllä. Jagged dagger&miljoona s5+ iskua todnäk tarjoaa ainakin sen +3 noppaa mitä pedoille sallitaan, onpahan huonojen tuulten varalle noppia sitten, kerran niitä ei oo pakko seuraavassa phasessa ees käyttää...

Harppujen scout voi olla vähän tuhlausta, huomasin just että maksimipisteet olikin 450 eikä 400, eli bestigoreja vois ottaa lisää jos ois figuja. Razorgorit oli testipeleissä (2) tosi jees, 4 osaa hatredin kanssa jopa lyödä. 4+1 kotkaa pelanneelle ei kannata ehdottaa soolorazorienkaan pudottamista, ja ison tiimin karsimiseen ei oo varaa kun loppuu figut kesken.

Rullaa ja MR3:a ollaan vailla, mut tykkään tosta tappelushamaanista. Chalice vai MR3 vai rulla? Chalicen ja rullan kanssa ei oo niin justiinsa missä istutaan, MR3:n kanssa pitäis mennä tappelushamun kanssa samaan tiimiin, eikä se oo sankarille turvallista... Tietty jos pelais deathin isoshamaania jossain kauempaa etulinjasta, mut joo.

Fiiliksiä?

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: La 03.03.2012 23:05
Kirjoittaja Oberon
Yks peli takana
-rulla vois olla kiva
-vastassa ei ollu juuri sotakoneita (ja se yks joka oli, aiheutti fearia. gogo ld 6)->scout tuntu turhalta ja kalliilta
-bestigorien määrä ei oo capissa vielä, lisää kantsis ottaa
-beastlordin savet ei oo lähellekään parhaat maholliset, pitää opetella välttelemään kovempia tappeluita ja jättää ne arkkimaagille joka osaa piestä ilmat pihalle vihulaisista.


Vois dropata harpyt kokonaan, saisin 5 bestigoria ja sit 12 gorin ryhmän (adhw, mus, std, ambushiin kenties). Tai sitte vain scout pois harpyiltä, ja sais 3 bestigoria.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Su 04.03.2012 10:15
Kirjoittaja Half-breed
Joo kyllä tuo Harpyjen scoutti vähän turha on. Ovat kuitenkin lentäviä, niin pystyvät suurimman osan aikaa jo ihan normaalil liikkeel pääseen niihin asemiin josta voivat rynnäköidä sotakoneeseen toisella vuorolla. Joo Scout antaa enemmän pelivaraa siihen mihin ne menee, mutta jos alotat, niin periaatteessa et hyödy scoutista, kun et pääse yhtään aikasemmin koneisiin kiinni kuin jos olisit alottanut depolta. Lisäksi jos poistat scoutin, niin saat yhden turhan depovalinnan lisää.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 09.03.2012 09:31
Kirjoittaja Amazing Slug
Scouttiharpit on insein. Saa kokeneetkin ihmiset välillä haksahtamaan beasteihin. Toinen on herdstone.
Half-breed kirjoitti:hurr
>2012
>charging war machines on turn 2
georgecostanza.jpg

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 09.03.2012 14:55
Kirjoittaja Oberon
Amazing Slug kirjoitti:Scouttiharpit on insein. Saa kokeneetkin ihmiset välillä haksahtamaan beasteihin. Toinen on herdstone.
Half-breed kirjoitti:hurr
>2012
>charging war machines on turn 2
georgecostanza.jpg
Okei, eli kantsii varmaan pelailla vähän enempi scouttaavia harpyja vielä. Selitätkö tota herdstonea vielä? Niinku napeista näkyy, aattelin tappelemaan mennä ja mielellään ASAP (eipä nää ampuakkaan osaa), enkä näe deplolla roikkumista herdstonen ympärillä kovin siistinä tai auttavaisena siinä. Kuitenkin parikolmesataa pinnaa menee tohon jo parilla velholla (162 pinnaa stone-shamusta, ~100p per shamu+kamat) ja ne pinnat on siis pois äksönistä. Mä en tykkää sooloilevista alastomista velhoista->haluisin bunkkerin niille->lisää pinnoja jumittamaan stonen luo.

Eli jotain infoa aiheesta "miten herdstonea pitää pelata" otetaan vastaan. 3 shamaanifigua multa taitaa kuitenkin löytyä.

Myös kommentit listan nykytilasta kelpaa.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 09.03.2012 15:41
Kirjoittaja Warchef
Lienee luokkaa lojuva lista. Beastit kuitenkin saa generoida 3pd vuorossa jollon herdstonen kaa saa tasasii phasei magiassa hulluil rokkausmahiksil. Armeijast kuitenkin löytyy tosi hyvii spellei mitä castii ja jotka buffii tota armeijaa tosi hyvin. Kaikilla on aina hauskaa kun aurinko paistaa tjms. Pelailet joko jotain tasurii tai yrität möyhentää vihollista ku ajaa päälle. Esim soulblightin ja miasman kaa noiden gorien pitäs pystyy rikkoo aika hyvin kaikki mitkä aikoo ajaa päälle.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 09.03.2012 15:57
Kirjoittaja syrja
Itse olen myös sitä mieltä, että ehdottomasti scouttiharpyja pitää olla. Omissa listoissa ollut lahes vakiona 2x5 scoutt poppoota. Sekä tietenkin chalise itemi. On pääsääntöisesti todella tärkeä suoja/taktiikka pedoille. Normi harpyja ei saa välttämättä vietyä vielä 2 kiesillä kiinni vastustajan sotakoneisiin. Jolloin vastustajalla on liikaa aikaa moukaroida alastomia petoja. Scouttina saat ne jo valmiiksi joko lähemmäs vihujen takalinjoja tai ehkä jopa suoraan taakse/sivulle. Jolloin todenäköisesti pääset tekemään niillä chargen koneisiin jo 2 kiesillä. Tällä tavalla vastustaja ei pysty ampumaan koneilla kuin sen maks 2 kertaa. Tai vain kerran jos saat aloituksen. Ja senkin ampumisen "pystyy" sekoittamaan chalisella. Ja hyvällä tuurilla saat vietyä scoutit niin lähelle, ettei edes sotakoneilla pysty niitä ampumaan. Tai on liian suuri riski ampua myös omia. Ja haluaako vastustaja ottaa riskiä, että kääntää ampujien selän petojen pääjoukoille. Joka todennäköisesti juoksee täyttä häkää kohti.
Näin minä olen ne saanut toimimaan useasti. Aina eivät ole saaneet tuhottua koneita. Mutta ovat saaneet estettyä niiden ampumiset jolloin omat joukot ovat päässeet jo "turvallisesti" tappeluun. Ja se on ollut minulle pääasia.

Mutta minäkin olisin kyllä kiinnostunut tuosta herdstonen käytöstä. Itse samoilla linjoilla Oberonin kanssa. Ei houkuta jättää shamaaneja takalinjoille ilman suojaa. Tai sitten pitäisi varmaan valita joku muu lore kuin beast. Vaikka saahan sillä wyssanilla 24" kantamankin. Hmm pitääpä miettiä sopisikos se omaan pelityyliin kuitenkin. Mutta vinkkejä herdstonen käytöstä kuulisin kyllä mielelläni

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 09.03.2012 20:11
Kirjoittaja Rejector
Ajattelin huomenna testata kolmen blokin ja neljän shamaanin listaa herdstonella. Voin vaikka tänne sitten vähän avautua kokemuksista. 32 bestigoria, 30+40 goria, häröjä ja vaunuja, siitä on tällä kertaa herdstonelista tehty.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 10:30
Kirjoittaja Rejector
Rejector kirjoitti:Ajattelin huomenna testata kolmen blokin ja neljän shamaanin listaa herdstonella. Voin vaikka tänne sitten vähän avautua kokemuksista. 32 bestigoria, 30+40 goria, häröjä ja vaunuja, siitä on tällä kertaa herdstonelista tehty.
Eli ETC kompeilla pelattu peli ogreja vastaan simple losilla takana. Käytin siis 2600 pojoa vastuksen 2400:a vastaan. Taistelut piti hoitaa 40 gorin blokilla sekä bestigoreilla, 30 goria odotti toisessa aallossa kolmen pikkushamun kanssa herdstonen vierellä. Lopputulos oli 1974-1974,6 eli ETC kompatuilla pedoilla lista tuntuu olevan ihan ok, varsinkin kun paremmin pelaamalla olisi voinut saada voitonkin.

Huomioita pelistä:
-Gorien hordemuodostelma ogreja vastaan oli huono idea.
-Kolme pikkusahamaania takalinjoilla yhdessä blokissa toimii kohtuullisesti, se blokki tulee kuitenkin mukaan taisteluihin ja silloin shamujen hengenlähtö lähellä.
-Beastin signature 9+:lla ykköstason shamaanille vaatii käytännössä yhteensä kuusi noppaa, nelostason shadowille tai kakkostason deathille ei paljoa noppia enään jää vaikka yleensä phasessa se 10 noppaa onkin.
-Primal fury+Ld 10 re-rollilla on hyvä. Melkein takaa WS4:n kanssa valtavasti osumia, beastin signature ja Beast banner sitten boostivat strenat 4:ään ja 5:een. Varsinkin Bestigorit ovat aivat pitelemättömiä strena 7:n kanssa osumabonuksineen.

Listaa pitäisi varmaan pelata niin että herdstone menee toisen laidan ja keskustan väliin, niin että siitä pumpataan kahdelle ekalle vuorolle 3 noppaa per vuoro. Paljon häröyksiköitä turvaamaan blokkien flankkeja ja mahdollisia irrallaan kirmaavia shamaaneja. Blokkien pitäisi mielellään olla taistelussa jo vuorolla kaksi.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 16:14
Kirjoittaja Oberon
Mitäpä heittelit niillä shamaaneilla sen kiven luota? Käsitin, että miasma ois se juttu?

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 16:47
Kirjoittaja Warchef
Toi maagisetuppi ei kuulost kauheen optimilta. Jos sulle se spelli oli beastin signature niin miks ihmeessä sitä visko lvl1 velho?

Muutenkin toi shadow ei kuulosta kauheen lvl4 velhon jutulta. Deathissa on soulblight joka ajaa shadowin debuffeja paremmin hommansa kun sulla on sen verta kovia tyyppejä löymässä varsinkin jos sitä beastia saisi viskottua. Ite varmaan pelaisin lvl4 death ja lvl2 beast ja lvl1 shadow miasman ja nopan takia. Neljäs velho tuntuu turhalle kun sulla on jo niin monta spelliä armeijassa et nopat ei ikinä riitä. Death velhon ei välttämättä edes tarttee pysyy kiven luona jotta aurinkoa saa viskottua kauemmaksi ja kolmella velholla pitäs aika usein tulla se yks channeli mikä sinne vielä saa tulla.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 19:42
Kirjoittaja Rejector
N&T turneessa pelasin nelostason deathimaagia, tosin empirellä. Siinä rassasi lyhyet matkat paljon. Tietty armeijoiden tyyli on aika erilainen.

Olin oikeastaan aika tyytyväinen kakkostason deathiin, siinä ei ollut paljon resursseja kiinni ja oli hyödyllinen.

Nelostason shadow olisi teoriassa voinut olla hyväkin, nyt menetin sen liian helposti. Ideana oli teleportata iso shamu shadowin loreattribuutilla pois uhkien tieltä ja vaihtaa se toiseen halpaan bestshamaaniin. Shadow loressa vaan ei oikein ole huonoja taikoja niin haluaisi koko loren käyttöön, siksi neljäs eikä toinen taso.

Ykköstason beastishamut heittelivät siis wildformia, mikä on taisteluja käänteentekevä loitsu. Ongelma vain on sen korkea cast value ykköstason kaverille. Beastiloressa ei ole niin hyviä loitsuja signaturen lisäksi, että haluaisi sen shadowin sijaan. Oikeastaan haluaisi kaksi yritystä wildformiin, että oikeasti tärkeässä paikassa saadaan oikea yksikkö boostattua. Kahdesta +1:stä castingiin ei kyllä halua maksaa 70 pojoa.

Ei tuo setup ole kyllä optimi, mutten oikein sitä vielä paremmaksikaan mielestäni saa. Pitää pelata tällä pari peliä, niin tietää vähän mitä oikeasti haluaa maageilta.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 19:54
Kirjoittaja Oberon
Beastiloresta isolla maagilla: ei varmaan toimikkaan jos pelaa tollasta perinteisempää arkkimaagia tukiroolissa, mut erittäin rajatulla kokemuksella oon tykänny tolla etulinjan isoshamulla beastloresta, kun se on itekin siellä nauttimassa bonuksistansa. -1 osumisiin ja vaarallinen maasto on jeppistaika, tykille on välillä käyttöö, wildformia saa heitellä myös ammuntaa vastaan, +T taikaa en oo tuntenu tarvitsevani mut +A&S on huippu. Kuutostaikaa ei tueta. Voishan sitä deathiakin isomaagille koittaa, wildformin ja +3A&+3S:n takia se beast otetaan. Ilman noita tappelukamat tuntuu paljon vähemmän huipuilta, 2lv shamu osaa toki sekin melkeen joka kerta heittää sitä wildformia, kalliiks vaan tulee ja miasma menetetään. Näkiksiä?

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 20:11
Kirjoittaja Juhaaha
Ootko miettiny et ottas kärrin ja 1 pumban pois ja ottasit Ungoreja maagibunkkeriks? Skirmaavia tai rankattuja, ei haittais vaikka miscastis niin ei kuole koko ryhmä kun baset on eri kokosia

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ma 12.03.2012 20:16
Kirjoittaja Oberon
No en oo miettiny kun aattelin ettei mul oo figuja, mut toisaalta ostin viime pelin jälkeen 30 figua lisää (osa menee goribokseihin ja bestigoreihin), eli mahiksia ois tohonkin.

Bunkkeri on silti bunkkeri, eikä se oo tehokasta pelaamista kun pari maagia ja boksi istuu jossain piilossa.

Mun HE-arkkimaagikin istuu white lioneissa tai spearelffeissä, boksin nurkassa huutamassa ohjeita ja taikomassa.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 23.03.2012 01:48
Kirjoittaja Isompi Arska
Mistä saat hatredin pumbille?

Herdstone on kova juttu, sitä pitää vaan käyttää oikein. Pelatkaa sen kanssa 1lvl shadow maageja, joita sitten tuotetaan joko soulblightilla tai wyssanilla. Mahdollisimman vähän kamaa, tyyliin rulla ja muut pakolliset. Kyllä toimii. Mukaan ei tarvitse bunkkeria, joku 5-9 raideria riittää hyvin, jos niitä kokee tarvitsevansa. Maagit pääsee kiven taakse piiloon myös simple losilla, ja oikeasti hyvin harva juttu niitä edes pystyy targettaamaan sinne, 24" spellit ja ranget jää aina lyhyiksi (ja jos ne kantaa kiven luo, et kuitenkaan siinä tilanteessa pääse deathin snipuilta karkuun minnekään muualle). Antakaa sille mahiksia ja hiokaa listaa & pelityyliä, niin kyllä se käyntiin lähtee. Stonen pelaaminen ei edes vaadi lojumista, mutta ei pakota isoa maagia combattiin jotta saataisiin noppia.

Hyvä lista kyllä muuten, tosin itse varmaan pelaisin kahta ykköstason shadowmaagia miasmoilla. Niillä joutuu toki heittämään kahdella nopalla miasmaa, mutta se on parempi ratkaisu kun yrittää yhdellä 3+:lla, tai sitten käyttää siihen enemmän noppia ja hukata muuta kakkotason maagin potentiaalia.. Miasma on muutenkin ainoa spelli shadowista, jota beastit oikeasti tarvitsee. Saat myös silloin pikkasen enemmän channelia vastustajan vuoroille, ja vuoroille joissa iso maagi ei ole turpakäräjillä, sekä kolmelle maagille saisit mukaan rullankin (se on musta täysin must) ;). Jos oot menossa GBS:llä combattiin, niin hommaa sille ny helvetti parempi wardi kuin 6+?? Kyl sitä meilläpäin uskalletaan aina lyödä ainakin vähäsen.

Tarviitko kahta gorihordea? Ota niistä pois, ja tilalle ungoreja jousilla häröömään.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Pe 23.03.2012 14:30
Kirjoittaja Oberon
kappas, oonko taas huijannu, eikö ne olleetkaan vihaisia. Voivoi.
Ja joo, kyllä isoshamaanilla oli 4+ wardi, kirjoitusvirhe...

Haluun kyllä sen toisen gorihorden, 2 tappeluyksikköö tuntuu vähältä (+pumbat), harkitaan hyvin vakavasti toista varjoshamaania koska rulla on jees. Mul on noita pikkujuttuja tuolla sen verran, ettei ehkä tartte ungorjouskareita sinne.

Harkitsen silleen ihan vähän tota kivee, joskus kun jaksan vois laskee esimerkkilistaa sen kanssa...

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ke 18.04.2012 13:53
Kirjoittaja Riptor
Beastmanit on valitettavan harvinaisia nykyään. Kuinkas tämä listasi on toiminut? Kaipaisiko jotain isoa monsteria tai lisä jalkaväkirykmenttiä.

Minulla on työnalla elämäni ensimmäiset 1200 pistettä beasteja, johon tulee lvl2 shamaani, bsb, 20 bestigoria, 30 goria, 10 raideria, 2 tusk chariotia ja 4 razorgoria.
Kuinkas tuollainen 4:n yksikkö razorgoreja on toiminut vai olisiko esimerkiksi 2:n kpl yksiköt parempi tapa jakaa?

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ke 18.04.2012 14:24
Kirjoittaja Oberon
Yhen razorin tiimit ois kai kaikista parhaita, kahdesta kun yhden tappaa niin se toinenkin karkaa samantien ja onhan pari aina tuplasti kömpelömpi (ja kovaa lyövempi) kuin soolo... Mulla kuitenkin on noita razoreita se kuus, lähin kikkailemaan paniikeilla ja maksimoimaan razorien määrää sekä kikkailuun käytettäviä yksiköitä. Tappelemaan mulla ei voi laittaa ku tappelugoreja (hahmot) ja bestigoreja, halusin razoreista yhen lisää.Hyvin on menny, shadowin taioilla autettuina varsinkin chargessa jeppiskamaa, ws:ää kun vihulta pudottaa niin hyvin menee.

Isoa monsteria ei oo juuri kaivattu kun se olisi kuitenkin jostain muusta pois ja ei kuitenkaan osaisi mitään, valtavia tappotaikoja ollaan vailla ja kaikki pitää piestä lähiksessä (hydrat, stankit ja sfinksit ahistaa) mutta siellä ollaanki sit aika jees ja T4 on pop.

Re: ETC Beastmaneja

Lähetetty: Ke 18.04.2012 15:54
Kirjoittaja Riptor
Jos yksinäiset razorgorit tosiaan ovat niin paljon parempi valinta, niin taidanpa vähentää niitä omassa listassani kahteen ja laittaa säästetyt pisteet gorejen pumppaamiseksi 40:een. Luulen, että goreni hyötyvät hordesta enemmän kuin bestigorit yhdestä lisärankista.

Tekeekö yhdellä 10 raider unitilla sitten mitään, kun eihän noita voi laittaa edes tyyppinsä ainoana yksikkönä ambushiin hölmön 7. edikan beastman ambush säännön takia, joka on 8th editionin ambushia huonompi... Ei ole sääntökirjaa tässä käsillä, mutta toimiiko skirmisher linja enää edes kilpenä sen takana olevia yksiköitä ammuttaessa.