Sivu 1/1

To hit

Lähetetty: La 24.05.2003 13:46
Kirjoittaja Rokottaja
Eli: jos on mazigul ase, jolla osuu aina +2, mutta sitten tätä asetta kantava heppu feilaa fear testin, kun fearia tuottava önni rynnäköi sitä, niin osuuko se taaskin +2 vai ainoastaan kutosella?
Tai jos tällaista asetta kantava tyyppi alkaa huitoa vaikka karl franzia, jolla on -1 to hit siihen kohdistuvia iskuja vastaan, niin osuuka tämä heppu silloin taas +2 vai +3?

Tai jos on jousi, joka osuu aina +2, mutta joku esine tuottaa -1 to hit against shooting, niin osuuko se silloin +2 vai +3?

Voiko lähitappelussa muuten tulla +7 to hit-sääntöä?

Lähetetty: La 24.05.2003 15:17
Kirjoittaja Zarathustrian
Jos osuu aina 2+:lla niin sitten osuu aina 2+:lla. Lähitappelussa ei taida olla tuota +7 to hit sääntöä. Käsittääkseni se on ainoastaan ampumisessa.

Lähetetty: La 24.05.2003 15:54
Kirjoittaja Ka'tala
Lähitaistelussa osuu aina viimeistään kuutosilla, vaikka tulisi mitä miinuksia (esim. blood dragon lord zomppari draakilla ja sillä cursed book tappelemassa huumanneja vastaan).

Lähetetty: Ti 27.05.2003 15:46
Kirjoittaja Mortai
Entäs kun Archaoniin ei voi osua 3+ paremmilla? Kuka valitsee, mikä jää voimaan.

Lähetetty: Ti 27.05.2003 16:14
Kirjoittaja niblebitzer
Viime editiossa oli sääntö: "Magic over mundane", jotä tässä nykyisessä editiossa ei tietenkään ole, vaan erikoistapauksista on toisinaan kirjoitettu FAQ:eissa, toisinaan itemien/sankarien yms kuvauksissa. Yleensä näitä ei ole selitetty missään.

Yllä kuvatuissa tapauksista voisi kuitenkin todeta, että heittäkää nopalla joka kerta kun tuo tilanne tulee vastaan, jotta selviää kumman eduksi se kääntyy. Toistakaa tätä niin usein kuin tarpeellista. (eli likimain joka closis kierroksen alussa)

Lähetetty: Ti 27.05.2003 18:05
Kirjoittaja paavo3
Archaonia siis WOUNDATAAN kork. 3+ ja siinä sanotaan aika selvästi että se overrulaa kaiken, eli auto wound on 3+, 2+ wound on 3+, EI poikkeuksia niin kauan kun haarniskassa on voimaa (vaul's... tai destroyer esim.)