Sivu 1/1
1750 pisteen daimonit
Lähetetty: Pe 30.03.2012 18:47
Kirjoittaja Pleopardi
HQ:
Herald of Tzeentch= 110
-chariot, bolt, legion, sorcery
Herald of Tzeentch= 110
-chariot, bolt, legion, sorcery
Herald of Tzeentch= 110
-chariot, bolt, legion, sorcery
Herald of Tzeentch= 110
-chariot, bolt, legion, sorcery
ELITES:
-3 Flamers of tzeentch= 105
TROOPS:
5 Pink horrors of tzeentch= 100
-Changeling, bolt
5 Pink horrors of tzeentch= 95
-bolt
5 Plaguebearers of Nurgle= 100
-icon
5 Plaguebearers of Nurgle= 100
-icon
FAST ATTACK:
3 Screamers of tzeentch= 48
3 Screamers of tzeentch= 48
HEAVY SUPPORT:
Daemon prince of Nurgle= 240
-flight, iron, noxious, cloud, gaze, instrument
Daemon prince of Nurgle= 235
-flight, iron, noxious, cloud, gaze
Daemon prince of Nurgle= 235
-flight, iron, noxious, cloud, gaze
Yhteensä 1746 pistettä.
Figuja kentällä 36.
Woundeja yhteensä 61.
Tällä olisi tarkoitus lähteä turnaukseen huitelemaan, siksi niin paljon PST-olentoja ja nopeita yksiköitä.
Screamereista en oikein tiedä, eka kerta kun ovat käytössä, hyviä? Huonoja?
Re: 1750 pisteen daimonit
Lähetetty: Pe 30.03.2012 18:59
Kirjoittaja Cor Leonis
Hurjan kalliita prinssejä sinulla, suosittelisin karsimaan giftit minimiin ja panostamaan eliittiosastoon enemmän, kun sieltä kumminkin löytyy demoneitten kovimmat lelut. Tiputtamalla fleimerit ja kaikki giftit prinsseiltä (naku prinssit ovat IMO paras tapa ulkoiluttaa niitä) saisit parikin ryhmää fiendejä/bloodcrushereita. HQ ja troopit näyttää ihan kivalle ja itse diggaan screamereistä. Joskus toimii ja usein eivät mutta ainakin ovat halpoja ja imevät toivottavasti dakkaa.
Re: 1750 pisteen daimonit
Lähetetty: Pe 30.03.2012 21:12
Kirjoittaja HerraMauno
Jos heivaisit kaikki giftit prinsseiltä ja heiväisit flamerit, saisit 3 täyttä ryhmää fiendejä unholy mighteillä... Noi sun prinssit on ihan sairaan kalliita.
Re: 1750 pisteen daimonit
Lähetetty: Pe 30.03.2012 22:44
Kirjoittaja Pleopardi
Yleensä olen pärjännyt tämänkaltaisella listalla hyvin, fiendejä on välillä kyllä käytetty, mutta ei ole rahoja hankkia 14 fiendiä lisää.
Lisäksi, prinssit ovat osoittautuneet hyviksi noilla varusteilla, diippaavat,poksauttavat tankin takaapäin gazella ja lentelevät tappamaan lisää.
Niitä on povattu daimoninen parhaaksi unitiksi ja useilla ulkomaan foorumeilla sanotaan tuon olevan lähellä ideaalirakennetta prinsseille.
Prinssit ovat myös teoriassa kestävämpiä kuin fiendit, sillä t6, as3, saa piiloon paljon helpommin, koska vievät pohjallaan sen kuudesosan 6 fiendin yksikön koosta.(toki on korkeampi ja saattaa näkyä joidenkin asioiden yli, mutta itselläni on hyvin pysynyt suojassa aina [johtuukohan vain fantasiapelien eeppisestä jääpöydästä, jolla kaikki jää styroksimöhkäleiden taakse piiloon.].)
Sekä raskaat ja kevyetkin tankit (walkkereista puhumattakaan) kaatuvat helpommin prinssille kuin fiendeille klosiksessa, lisäksi prinssit ampuvat ja heidän panoksensa tappavat marsujakin vallan helposti.
Tässä on nyt vähän tällainen Nurgle-Tzeentch duo-teema menossa näissä daimoneissani, joten fiendit tai crusherit vain rikkoisivat sitä kokonaisuutta.
Ps. Lauantaina tulee pelattua lattaotuksen eldareita vastaan testiottelu, joten pistän jotain pohdintaa joukkojeni kunniakkaasta voitosta/raskaasta tappiosta/tiukasta tasurista/näiden välimaastosta sitten siitä suoriuduttuani.
Re: 1750 pisteen daimonit
Lähetetty: La 31.03.2012 18:50
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Hirveästi en ole jaksanut 40k:n parissa noppaa heitellä, mutta kohtalaisen kookas demoniarmeija siihen on. Sillä ihan kiinnostuneena kysynkin Cor Leonikselta, miksi naku prinssit ovat mielestäsi paras vaihtoehto ja millaiselta näyttää sinun loppulista? Jotain tyyliin 3 prinssiä, 4 chariottia, 3 plaguebearer yksikköä trooppeihin ja loput fiendejä/juggereita?
Lisäksi mitäs mieltä olette ylipäätään Tzeentchin prinsseistä verrattuna nurgleihin. Sieltä tulee kuitenkin hyvin luotettavia boltteja 2+ osumisella ja kestävyys on samaa luokkaa kuin nurglella kaikkea S4 tykitystä vastaan ja parempi taas S8 ammuksia vastaan. Siis tyyliin esim. prinssi gazella ja boltilla ampuu melkoisen tehokkaasti (tätähän demoneilla ei paljoa ole) ja lähistelee silti melko vakuuttavasti.
Re: 1750 pisteen daimonit
Lähetetty: La 31.03.2012 19:01
Kirjoittaja Cor Leonis
LAV-Kitsune- kirjoitti:Hirveästi en ole jaksanut 40k:n parissa noppaa heitellä, mutta kohtalaisen kookas demoniarmeija siihen on. Sillä ihan kiinnostuneena kysynkin Cor Leonikselta, miksi naku prinssit ovat mielestäsi paras vaihtoehto ja millaiselta näyttää sinun loppulista? Jotain tyyliin 3 prinssiä, 4 chariottia, 3 plaguebearer yksikköä trooppeihin ja loput fiendejä/juggereita?
Lisäksi mitäs mieltä olette ylipäätään Tzeentchin prinsseistä verrattuna nurgleihin. Sieltä tulee kuitenkin hyvin luotettavia boltteja 2+ osumisella ja kestävyys on samaa luokkaa kuin nurglella kaikkea S4 tykitystä vastaan ja parempi taas S8 ammuksia vastaan. Siis tyyliin esim. prinssi gazella ja boltilla ampuu melkoisen tehokkaasti (tätähän demoneilla ei paljoa ole) ja lähistelee silti melko vakuuttavasti.
Koska kaikki prinssien giftit maksaa ihan törkeästi niin niitä ei yksinkertaisesti kannata ottaa, boyz before toyz jne. 80 pts monsteri on kuitenkin ihan mukava kun monta panssarinläpäisevää iskua korkealla WS ja tuplanopat tankkien penettämiseen. Itse näkisin, että 3 prinssiä, 4 chariottia, 3-4 plaguebearer yksikköä trooppeihin ja kolmet isot fiendilössit olisi hyvä vaihtoehto. Tietysti jos voittaa haluaa vähän "luotettavammin" niin pelaa fatecrusheria joka on suunnilleen ainoa toimiva buildi dempoilla tällä hetkellä ja sekin kärsii pahasti, jos heittää tosi kylmiä noppaputkia.
Tz prinssi boltilla vois olla kait ihan kiva, mutta kun sen hinnalla saa jo melkein kaksi prinssiä muistaakseni tai monta fiendiä niin se ei yksinkertaisesti kannata. Ampua ei tarvi, jos lähistelee tarpeeksi kovaa on yleensä demonien motto. Isot jutut aukoo tankit rendillä tai monsu statuksella tai sitten eivät aukaise ja hävitään peli.
Re: 1750 pisteen daimonit
Lähetetty: La 31.03.2012 20:01
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Itse näen vain aina suurena bonuksena sen, että transportit saa ammuskeltua rikki eikä niiden perässä tarvitse juoksennella hirmuista kyytiä. 2+ osuminen ja 3+ korkkaaminen boltilla + charge on mukavampaa kuin kuutosilla osuminen closiksessa ja sen jälkeen hirmuisen tykityksen + chargen saaminen niskaan seuraavalla vuorolla kun transportissa olevien kimppuun ei päässytkään sillä vuorolla.