Sivu 1/1
Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 01:25
Kirjoittaja Runt
Pelit on pelattuna jo ja lopputulos selvillä joten se ei muuksi muutu, mutta tulevaisuuden varalta varmistetta muutama seikka.
Korjatkaa toki jos olen väärässä:
Pelipöydän reunat lasketaan inbasseble terrainiksi? Täten liikkuessa (ei chargessa) reunasta tulee olla 1" irti?
Fleeava yksikkö normaalisti törmätessään inbasseble terrainiin juoksee terrainista ylitse ottaen dangerous terrain testin?
Tällä logiigalla ajateltuna jos yksikkö fleaa niin että pöydän reunaan jää matkaa alle 1" yksikkö juoksee pois pelilaudalta?
Bonuksena heitettäköön kysymys:
Yksikkö A hyökkää yksikön B:n flankkiin (B=chariot tai mikä tahansa muu yksikkö jolla on syvyys mittää enemmän kuin leveyttä). B häviää combatin ja breikkaa, käännetäänkö yksikön B:n etureuna ensin pakenevaan suuntaan ja mitataan sen jälkeen liikuttava matka B:n etureunasta? Vai mitataanko matka B:n toisesta flankistä ja käännetään vastan sen jälkeen kun liike on mitattu?
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 07:49
Kirjoittaja Half-breed
Runt kirjoitti:Yksikkö A hyökkää yksikön B:n flankkiin (B=chariot tai mikä tahansa muu yksikkö jolla on syvyys mittää enemmän kuin leveyttä). B häviää combatin ja breikkaa, käännetäänkö yksikön B:n etureuna ensin pakenevaan suuntaan ja mitataan sen jälkeen liikuttava matka B:n etureunasta? Vai mitataanko matka B:n toisesta flankistä ja käännetään vastan sen jälkeen kun liike on mitattu?
Pakeneva yksikkö käännetään katsomaan poispäin vihollisesta, jonka jälkeen tehdään se pakeneminen. Täten se yksikkö voi saada lisämatkaa pakenemiseen.
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 08:51
Kirjoittaja Yögobbo
Runt kirjoitti:Korjatkaa toki jos olen väärässä:
Pelipöydän reunat lasketaan inbasseble terrainiksi? Täten liikkuessa (ei chargessa) reunasta tulee olla 1" irti?
Fleeava yksikkö normaalisti törmätessään inbasseble terrainiin juoksee terrainista ylitse ottaen dangerous terrain testin?
Tällä logiigalla ajateltuna jos yksikkö fleaa niin että pöydän reunaan jää matkaa alle 1" yksikkö juoksee pois pelilaudalta?
Sääntökirjan sivun 25 mukaan pakeneva yksikkö poistetaan kun se liikkuu pöydän reunaan kiinni ("...moves into base contact with the battlefield edge..."). Tarkemmin voisi sanoa, että pöydän reuna on impassablea kaikille muille, paitsi pakeneville ja pursuittaaville yksiköille (sääntökirja s. 27), jolloin pakeneva yksikkö saa jäädä alle tuuman päähän pöydän reunasta. Jos se tässä kohtaa tekee onnistuneen rally-testin, niin sitten yksikköä varmaan pitää hieman siirtää, että tulee tuuman rako pöydän reunaan.
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 09:38
Kirjoittaja Zere
Half-breed kirjoitti:Pakeneva yksikkö käännetään katsomaan poispäin vihollisesta, jonka jälkeen tehdään se pakeneminen. Täten se yksikkö voi saada lisämatkaa pakenemiseen.
Eihän se varsinaisesti saa lisämatkaa koska baset on kuitenkin kiinni toisissaan ja yksiköitten väliksi jää jokatapauksessa noppien summien erotus.
Itse olen miettinyt tilannetta jossa wheelaa pitkän ryhmän (esim.12 ritarin lance formation) lähelle reunaa/reunan suuntaisesti. Voiko tässä tilanteessa enää wheelata itseään siitä pois, koska taaemmat rivit menisi ulos pöydältä.
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 11:58
Kirjoittaja Rune
Toisekseen pöytien laidat eivät ole Impassable Terrainia muuten kuin Battle for the Pass skenaariossa, joka erikseen sanoo pöydän pitkin laitojen olevan Impassablea. En siis keksi miksi laidoista pitäisi pitää 1" väli.
Samalla logiikalla, mutta ilman mitään sääntöteknistä pohjaa, annan pöydän laidassa kiinni olevien vihollisyksiköide pivotata tai wheelata pöydän laidan ulkopuolen kautta. :) ei sillä että se olisi sääntöjen mukaista, mutta järkeenkäypää se kyllä on.
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 15:27
Kirjoittaja Mithrandir
Q: Can a unit near or on the board edge pivot (or wheel) so that
part of the unit (or its base) is temporarily off of the board? (p27)
A: Yes, though it is not allowed to end its movement with part
of the unit (or its base) off the board
Tämä sääntötekninen pohja löytyy siis rulebookin FAQ:sta. ;)
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 18:23
Kirjoittaja Kaapelikala
Mithrandir kirjoitti:Q: Can a unit near or on the board edge pivot (or wheel) so that
part of the unit (or its base) is temporarily off of the board? (p27)
A: Yes, though it is not allowed to end its movement with part
of the unit (or its base) off the board
Tämä sääntötekninen pohja löytyy siis rulebookin FAQ:sta. ;)
Eli samaa soveltaen, voin koukata jollain otuksella X kentän reunan ulkokautta vastustajan selustaan? Eikä se raukka voi tehdä asialle yhtään mitään? :P
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 18:33
Kirjoittaja MakeH
No kyllähän tuo rajaa aika hyvin sovelluksen pivottiin tai wheeliin, eli kauaskatseista soveltamista olisi tällöin. En keksi miksi saisit.
Re: Pelipöydän reunat ja niihin liittyvät säännöt
Lähetetty: Su 22.04.2012 18:35
Kirjoittaja Mithrandir
Ei oikein onnistu kentän ulkokautta koukkailu. Lupa mennä osittain kentän reunalta yli, koskee vain pivottia ja wheeliä. Ei liikettä, jossa yksikkö liikkuu eteenpäin.
Pah, Make ehti ensin.