Sivu 1/1

turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Ke 06.06.2012 23:22
Kirjoittaja smaxx
syksyn tullen ajattelin järjestää tarinallisen, ja yksiköiden kehittymistä sisältävän turnauksen. Tässä hyvin alustavia ajatuksia, voivat muuttua täysin vielä. Tavoitteena vähän erilainen turnaus.

Turnaus pelataan 2400 pinnan armeijalla, joka koostuu saman rodun kahdesta 1200 pisteen Border Patrol armeijasta. Turnaus on yksipäiväinen, pelataan ensin kaksi 1200 pinnan peliä, ja sitten 2400+600 pinnan peli, jossa tuo 600 pinnaa on Scrolls of Bindings -hirviöitä (Storm of Magiceissä yms löytyviä). 1200 pisteen peleissä saa valita kummalla armeijoistaan pelaa, mutta kummallakin pitää pelata. Kaikissa peleissä yhdelle pelistä selvinneelle yksikölleen voi valita Veteraanistatuksen (taulukko, joka on ottanut vaikutteensa Tamurkhan -kirjasta, tuolla : http://www.nopat.fi/wp-content/uploads/ ... ny_0_8.pdf).

Ennen turnausta pelataan edeltävänä viikkona 1200 pinnan peli, josta saa pisteitä 2, 4 tai 6, sekä lisäksi voi hankkia 0-4 objektia, joista voi löytyä kaikkea hauskaa nopalla heitettävää (tällä hetkellä : kertakäyttöinen Ruby Ring of Ruin, dispel scroll, MR2 sormus, +1 aloitusheittoon, 1 vapaa reroll). Lisäksi yhden hengissä selvinneen yksikön saa veteraaniksi.

Tuohon ekaan, ennen turnausta pelattavaan peliin on skenaario olemassa, ja työnimenä Looting.

Muut kolme skenaariota ovat tekemättä, näistä siis kaksi ekaa pelataan eri 1200 pinnan armeijoilla, ja kolmas näiden yhdistelmällä. Peleistä saa turnauspisteitä ehkä ~12, 18 ja 24 pinnaa. Ja siitä esipelistä siis max 6 pinnaa. Esipeli ei ole pakollinen, toimii haastepohjalta. Maalauksesta ajattelin pisteitä ~10. Jotain muitakin höpöhöpö -pisteitä voisi kokeilla.

MUTTA MUTTA : Annetaan mahdollisuus ideanikkareille ehdotella turnauksen tarinarunkoa sekä hyviä skenaarioita peleihin 1 - 3. Ja skenaariota ja teemaa saa ehdotella myös esipeliin. Se mitä kaipaan, on syy miksi soditaan, ja siihen selkeästi liittyvät skenaariot. Ei tarvitse kirjoittaa romaania, lyhyt ja ytimekäs synopsys tarinan motiiviksi ja taustat neljälle kohtaamiselle olisivat kivoja. Saa tehdä myös yksittäisen skenaarion.

Jos tulee hyviä ehdotuksia, niin niistä paras/parhaat palkitaan ikuisella maineella ja kunnialla ( jolla voi maksaa vuokrat, hankkia naisia, etc ) ja ehkä jollain näistä : Ilmainen turnausosallistuminen, pitsa, limu, tms jotain, riippuen käytetyn ehdotuksen tasosta.

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: La 16.06.2012 22:54
Kirjoittaja nikxa
Milloin toi onkaan, missä onkaan, meikä on messissä(paitsi 19.10, koska dragonforce).
Sääntöjä/tarinoita en osaa väsätäm joten jätetään se joillekkin ammattilaisille.

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Su 17.06.2012 17:32
Kirjoittaja smaxx
nikxa kirjoitti:Milloin toi onkaan, missä onkaan, meikä on messissä(paitsi 19.10, koska dragonforce).
Sääntöjä/tarinoita en osaa väsätäm joten jätetään se joillekkin ammattilaisille.
Tämä olisi luultavimmin Helsingissä, Lauttasaaressa 15-16.9, ks : http://www.nopat.fi/2012/tapahtumat/syk ... e-ohjelma/

Kun ei ideoita ole kuulunut, aloin jo ideoimaan tarinaa työnimellä "Sigmarin viimeinen näky"... Tarkoitus on tehdä taustatarina siten, että rodusta riippumatta taistelulle on motiivi olemassa. Vähän on ollut pää jäässä kesäkuumalla, joten paketti ei ole suuremmin edennyt.

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Ma 18.06.2012 20:28
Kirjoittaja smaxx
Kiitos Olli, saatiin tarina oikealle tolalle :

"
Viides Elementti Nousee
Keisarikunnan noidanmetsästäjät ovat löytäneet Sigmarin alkukirkon jälkeensä jättämistä kääröistä tiedon siitä, että kaaoksen neljä jumalaa ovat ainoastaan erittäin voimallisia demoneita. Kirjoitusten mukaan aika ajoin joku toisia voimakkaampi demoni yrittää nousta osaksi tätä epäpyhää pantheonia. Kaaoksen jumalat estävät nämä yritykset tavallisesti ilman suuria ongelmia, mutta joskus äärimmäisen harvoin joku näistä pyrkyreistä pääsee suunnitelmissaan pidemmälle kuin toiset. Suuren kaaoksen vastaisen sodan aikana, jolloin neljän huomio oli kiinnittynyt kuolevaisten maailmaan, eräs muita ovelampi suurdemoni, jonka nimeä ei kuolevaisten maailmassa ole koskaan kuultukaan, keräsi salassa voimiaan.

Sodan päätyttyä ja jumalten ollessa heikoimmillaan tämä uusi voima päätti iskeä. Demonien ulottuvuudessa aika ei kulje samoin kuin kuolevaisten maailmassa, ja seurannut sota saattoi kestää vuosi tuhansia tai kenties vain hetkiä. Lopulta neljä kaaoksen jumalaa onnistuivat kuitenkin kääntämään aluksi heikosti menneen sodan kulun puolelleen. Kahden sodan heikentäminä jumalat eivät kuitenkaan kyenneet täysin tuhoamaan kunnianhimoista suurdemonia, vaan joutuivat tyytymään tämän kahlitsemiseen kuolevaisten ulottuvuuteen. Estääkseen demonin vapautumisen jumalat loitsivat useita suoja- ja piilotusloitsuja ansansa ympärille. Ja satojen vuosien ajan ne kestivätkin.

Nyt itseään Kuolevaksi Jumalaksi kutsuvan olennon0 aika alkaa käydä vähiin. Uhraten suuren osan jäljellä olevista voimistaan demoni tuhosi viimeiset loitsut, jotka piilottivat hänet maailmalta. Vapauttaen henkensä maailmalle demoni turvautui viimeiseen oljenkorteensa, kuolevaisten apuun.

Luvaten valtaa, voimia alistaa tahtoonsa ihmiset, haltiat ja jumalat ja kaikkea muuta helvetin ja taivaan väliltä kuoleva jumala yrittää pelastaa oman kurjan nahkansa. Kohta armeijat marssivat kohti tämän pohjoista vankilaa voiman, aarteiden tai kunnian perässä. Toiset marssivat kukistaakseen kaaoksen lopullisesti, toiset estääkseen näitä hölmöjä vapauttamasta viidettä jumalaa.

On sinusta kiinni, kirjoitetaanko aikakirjat uusiksi ja nouseeko demonien maanpäällisten joukkojen kärkeen uusi, vanhojen jumalten veroinen voima. Voit liittyä kaaoksen joukkoihin ja saavuttaa korruptoituneen sielusi synkimmät toiveet, tai voit yrittää estää Vanhan Maailman syöksyn epätoivon yöhön. 
"

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Ma 18.06.2012 20:51
Kirjoittaja smaxx
Peli 5, Heränneen Daemonin Raivo

Armeijat : 2400 pisteen lisäksi voit käyttää yhteensä 600 pistettä valitsemaasi Greater Daemoniin,
joka kuvaa Viidettä Elementtiä. Viides Elementti on pitkän vankeutensa vahingoittama, joten sivistynyt
proxittaminen on täysin hyväksyttävää.

Tausta :Viides Elementti on vapautunut vankilastaan ! Jos pelaat kaaoksen joukoissa, olet saanut Suuren Demonin vahvistukseksi armeijaasi. Vastustajasi armeijassa on suuren demonin kurja irvikuva, joka on tuhottava. Jos pelaat Valon joukoissa, armeijaasi on luotu hämäykseksi kurjan demonin varjo, hämmentämään vastustajan joukot. Suuri demoni on vankeutensa heikentämä, ja imitoi taistelussa yhden Greater Demonin voimia.
Deployment, ensimmäinen vuoro, pelin pituus yms : Kuten BattleLine.

Erikoissäännöt :
Viides Elementti on valitsemasi Greater Daemon, ja omaa kaikki kyseisen demonin erikoissäännöt.
Aina kun Viides Elementti tekee vastustajaan yhdenkin haavan se parantaa yhden haavansa, kuitenkin enintään puoleen alkuperäisistä haavoistaan. Jos Viides Elementti tappaa vastustajan sankarin, monsterin tai sotakoneen se saa aina yhden rerollin mihin tahansa heittoonsa, mukaan lukien wardit, sulaminen, chargematka, woundaus, haavoittaminen.
Saat ylimääräisiä pisteitä seuraavasti :
• Viides Elementti on osallistunut vähintään yhteen voitettuun taisteluun vastustajan rank and file yksikköä vastaan : +300 pistettä
• Viides Elementti on itse surmannut vähintään yhden vastustajan sankarin lähitaistelussa : +300 pistettä.

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Ma 18.06.2012 20:59
Kirjoittaja smaxx
Peli 0, prequel - Looting !

Tausta : Peli pelataan 1200 pisteen armeijoilla. Matkalla kohti pohjoista kohtaat muinaisen taistelukentän täynnä arvokkaan näköisiä näköisiä arkkuja. Nämä saattavat olla jopa Sigmarin taakseen jättämiä taikakääröjä sisältäviä artefacteja. Valitettavasti et ole kentällä yksin, ilmeisesti muitakin joukkoja on matkalla pohjoiseen.
Deployment : Kuten battlelinessa. Ennen puolten valintaan asetetaan kentälle neljä objektia (1’’ halkaisilla) – arkut ovat passeleita. Objectiivit asetellaan (aloittaja arpoen) vuorotellen pelilaudalle niin, että ne sijaitsevat ainakin 6” päässä deployment zoneista, ja ainakin 6” päässä pöydän
laidoista sekä 12’’ toisistaan.

Ensimmäinen vuoro, pelin pituus yms
Peli kestää kuusi vuoroa tai kunnes aikaraja täyttyy. Voittaja ( yli 300 pisteen ero ) saa 8 turnauspistettä, tasurista 4 ( 0 – 300 pinnan ero ) ja tappiosta 2 pistettä, mikäli ei ole tullut wipeouttia ja armeijan kenraali on hengissä.
Erikoissäännöt
Pelissä objectiivin voi ottaa haltuunsa mikä tahansa yksikkö (ei kuitenkaan yksittäinen sankari), joka movement phasen lopuksi pysähtyy edes osittain objektin päälle. Sen jälkeen objective kulkee yksikön mukana kunnes yksikkö tuhotaan tai se pakenee mistä tahansa syystä. Yksikkö voi kantaa useampaa objektia, mutta poimia vain yhden vuorossa. Paetessaan tai tuhoutuessaan yksikkö jättää objectiivin keskelle sitä kohtaa, jossa yksikkö oli ennen tuhoutumista tai pakoliikettä, tai 1’’ takaosastaan jos pakenemisliike on erittäin lyhyt. Mikäli yksikkö tuhotaan tai breakataan close combatissa, siirtyy objective automaattisesti mille tahansa samassa combatissa olleista vihollisyksiköistä, mikäli nämä täyttävät objectiven haltuunoton vaatimuksen.
Jokaista pelin päättyessä hallussa olevaa arkkua kohti heitetään noppaa, joka kertoo mitä arkusta löytyy. Näin pieni tiedustelujoukko ei kuitenkaan voi kuljettaa mukanaan kuin yhden arvoesineen, muut piilotetaan myöhempää käyttöä varten. Merkkaa tuloksiin, minkä aarteen sait.
  • 1 : Arkusta löytyi terveiset Sigmarilta : ”Älä anna Viidennen Elementin nousta !”
    2 : Arkusta löytyi MR2 sormus, voit antaa sen yhdelle sankarillesi jolla ei ole wardia muiden
    varusteiden lisäksi koko turnauksen ajaksi. Sormus tuhoutuu, jos sankari kuolee.
    3 : Arkusta löytyi kertakäyttöinen Ruby Ring of Ruin ! Kuka tahansa sankarisi voi käyttää sen, jonka
    jälkeen sormus tuhoutuu.
    4 : Arkusta löytyi ilmainen kertakäyttöinen Dispel Scroll ! Se ei ole kellään sankarilla, vaan Sinulla !
    5 : Arkusta löytyi kertakäyttöinen +1 aloitusheittoon ! Voi käyttää missä tahansa tulevassa pelisse,
    ilmoita ennen aloitusheittoa.
    6 : Löysit arkusta yhden rerollin ! Voi käyttää mihin tahansa nopan heittoon, ei kuitenkaan jo
    kertaalleen rerollattuun noppaan.
Muista Veteraaniheitto !

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Ma 18.06.2012 21:25
Kirjoittaja smaxx
Peli 4, Daemonin Herätys

Armeijat : 2400 pisteen lisäksi voit käyttää yhteensä 600 pistettä Scrolls of Bindings valintoihin.

Tausta :.Armeijasi pääjoukko on saapunut pohjoiseen, kaaoksen keskukseen, Viidennen elementin pesäpaikalle. Matkalla Pohjoiseen olet valjastanut armeijasi tueksi tarujen hirviöitä, joiden luultiin jo tuhoutuneen sukupuuttoon.

Jos pelaat kaaoksen joukoissa, tehtävänäsi on vapauttaa Viides Elementti vankilastaan, sekä tuhota häiritsemään tulleet muukalaiset. Jos pelaat valon joukoissa, tuhoat Viidennen elementin jo ennen kuin se kunnolla vapautuu vankeudestaan, ja samalla hävität maan pinnalta Daemonien palvojat.
Deployment, ensimmäinen vuoro, pelin pituus yms : Kuten BattleLine

Erikoissäännöt
Kentän keskelle sijoitetaan pyöreä, halkaisijaltaan ~kolme tuumaa oleva hiidenkiveä muistuttava koteloitunut Viidennen Elementin Vankila. Vankilan voi tuhota tai ottaa hallintaansa. Vankilan kimppuun voi hyökätä, sillä on lähitaistelussa tällaiset ominaisuudet :
o T10, W6, Ward 5+
o Lisäksi vankila on Unbreakable, ja taistelun jälkeen hyökkääjä irtoaa taistelusta ja peruuttaa 1’’.
o Vankila on immuuni psykologialle, ja siihen tehoavat taioista ainoastaan Magic Missilet.
Vankilan maagiset suojat iskevät häiritsijään : Sotakone saa itseensä täsmälleen samanlaisen mutta maagisen iskun kuin mikä Vankilaan osui. Vankilaan osuva taika aiheuttaa taikojan yksikköön saman vaikutuksen. Ammunta aiheuttaa ampuvaan yksikköön saman vaikutuksen.
Lähitaistelua vastaan ei ole suojaa. Sen sijaan Vankila tekee kaikkiin keskipisteestään 2D6’’ sisällä oleviin yksiköihin D6 S4 armour piercing attackia kunkin taikavaiheen lopuksi.
Mikäli Viidennen Elementin Vankila ei tuhoudu pelin aikana, sitä hallitsee pelin lopussa lähin yksikkö, joka on sen keskipisteestä lähimmillään 6’’ sisällä. Mikäli 6’’ sisällä Vankilan keskipisteestä on Scrolls of Bindingista otettu hirviö, se hallitsee Vankilaa, jos kantamalla ei ole vastustajaltakin SoB valintaa.
Viidennen Elementin Vankilan tuhoamisesta tai hallinnasta saa 600 VP:a.

Re: turnausskenaarioita ja tarinan Synopsys

Lähetetty: Ma 18.06.2012 23:13
Kirjoittaja smaxx
Ja ensimmäinen pikainen drafti väännettynä : http://www.nopat.fi/wp-content/uploads/ ... -syksy.pdf

Ei mitenkään puhtaaksi kirjoitettu, eikä ihan valmis, mutta tarina alkaa hahmottua. Pari ekaa skenaariota kaipaavat vähän tarinallista pohjaa. Mukana on ilmeisiä ristiriitaisuuksia, jotka johtuvat sääntösetin osien eri-ikäisyyksistä. Korjailen myöhemmin.