Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Tuli vähän pyöriteltyä armeijalistoja Ropeconiin, ja päädyin lopulta tällaiseen ratkaisuun. Ladyes and gentlemens, geneerinen örkkijengi Ropeconiin fanaattisella kierteellä!
Black Orc Warboss: general, heavy armour, Sword of Anti-Heroes, Enchanted Shield, Crown of Command, Talisman of Endurance = 260.
Savage Orc Great Shaman: lvl 4, Big Waaagh!, Lucky Shrunken 'Ead, Obsidian Lodestone = 300.
Savage Orc Big Boss: BSB, great weapon, Standard of Discipline = 119.
Savage Orc Shaman: lvl 1, Big Waaagh!, Dispel Scroll, Ruby Ring of Ruin = 120.
Orc Big Boss: light armour, war boar, Shrieking Blade, Charmed Shield, Dragonbane Gem = 81.
28 Savage Orcs: standard, musician, Big 'Uns, additional hand weapons = 328.
30 Night Goblins: musician, short bows, 3 Night Goblin Fanatics = 175.
5 Goblin Wolf Riders: spears, shields, short bows = 65.
5 Goblin Wolf Riders: spears, shields, short bows = 65.
12 Trolls = 420.
1 Troll = 35.
1 Troll = 35.
1 Wolf Chariot = 50.
1 Wolf Chariot = 50.
1 Mangler Squig = 65.
1 Rock Lobber = 85.
1 Rock Lobber = 85.
1 Doom Diver = 80.
1 Doom Diver = 80.
Total: 2498 points.
Omaperäisyydestä täydet pisteet, eikö? Tämäntapaisella listalla on tullut pelailtua, ja ajatuksena olisi koettaa saada nämä maaleihin Ropeconiin mennessä.
Ideana siis bunkkeroida jalkasankarit Savageihin ja katsella vähän match-upista toiseen mitä tehdä. Peikot ovat armeijan vasara ("Trollhammaren"), joilla mennään pahimpiin rytäköihin. Savaget chillailevat ja ovat kuolematta, ehkä lähtien mukaan combatteihin varovaisesti. Kaikella muulla koetetaan repiä pisteitä kaikesta mahdollisesta (paitsi julmetuista munakoreista). Night Goblinit ja Mangler ovat mukana sen varalta, että vastustaja haluaa lähteä päälle.
Eipä siinä muuta, kommentoikaa jos jaksatte. :)
- Cheers, Skarsnik.
Black Orc Warboss: general, heavy armour, Sword of Anti-Heroes, Enchanted Shield, Crown of Command, Talisman of Endurance = 260.
Savage Orc Great Shaman: lvl 4, Big Waaagh!, Lucky Shrunken 'Ead, Obsidian Lodestone = 300.
Savage Orc Big Boss: BSB, great weapon, Standard of Discipline = 119.
Savage Orc Shaman: lvl 1, Big Waaagh!, Dispel Scroll, Ruby Ring of Ruin = 120.
Orc Big Boss: light armour, war boar, Shrieking Blade, Charmed Shield, Dragonbane Gem = 81.
28 Savage Orcs: standard, musician, Big 'Uns, additional hand weapons = 328.
30 Night Goblins: musician, short bows, 3 Night Goblin Fanatics = 175.
5 Goblin Wolf Riders: spears, shields, short bows = 65.
5 Goblin Wolf Riders: spears, shields, short bows = 65.
12 Trolls = 420.
1 Troll = 35.
1 Troll = 35.
1 Wolf Chariot = 50.
1 Wolf Chariot = 50.
1 Mangler Squig = 65.
1 Rock Lobber = 85.
1 Rock Lobber = 85.
1 Doom Diver = 80.
1 Doom Diver = 80.
Total: 2498 points.
Omaperäisyydestä täydet pisteet, eikö? Tämäntapaisella listalla on tullut pelailtua, ja ajatuksena olisi koettaa saada nämä maaleihin Ropeconiin mennessä.
Ideana siis bunkkeroida jalkasankarit Savageihin ja katsella vähän match-upista toiseen mitä tehdä. Peikot ovat armeijan vasara ("Trollhammaren"), joilla mennään pahimpiin rytäköihin. Savaget chillailevat ja ovat kuolematta, ehkä lähtien mukaan combatteihin varovaisesti. Kaikella muulla koetetaan repiä pisteitä kaikesta mahdollisesta (paitsi julmetuista munakoreista). Night Goblinit ja Mangler ovat mukana sen varalta, että vastustaja haluaa lähteä päälle.
Eipä siinä muuta, kommentoikaa jos jaksatte. :)
- Cheers, Skarsnik.
Viimeksi muokannut Scumboogie, Ma 23.07.2012 16:30. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
jos turnauspeliin meinaat niin pisteraja on 2400 järjestäjiltä voi kysellä, mutta en usko että 100 pisteen ylitys katsotaan läpi sormien
Tiernajac
Tiernajac
Jokainen lähtö voi olla viimeinen, jokainen hyvästijättö ikuinen
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Örkit pelaa etc kompeilla 2500pts listallatiernajac kirjoitti:jos turnauspeliin meinaat niin pisteraja on 2400 järjestäjiltä voi kysellä, mutta en usko että 100 pisteen ylitys katsotaan läpi sormien
Tiernajac
Jara- kirjoitti:Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksiaamis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani) vai aivan jostain muusta kiinni?.
![]()
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
hmm....ihan jännän näkönen lista, ite en toki oo ikinä noiden yksittäisten ratsusankareiden merkitystä, mut enpä oo örkeillä viel onnistunu voittamaan yhtäkään peliä kasiedikas (lol welffeillä pelkkiä voittoja ja tasureita alla...). ite ottais toisen manglerin ja pumppiksen sen tilalle.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Yksittäisen örkkipomon idea on säätää Dragonbane Geminsa kanssa palavien vihollisyksiköiden tiellä, poistaa höttöä ja ehkä jopa lähteä tukemaan pääcombatteihin. Hinta on kuitenkin melko halpa, ja otus kestää hyvin kaiken Str3 hötön kurituksen. Dragonbane Gem on helmi, jos vastassa on mitä vain palavaa ilman sankareita ryhmässä (örkkipomo voi pidätellä jotain palavia Mournfangeja miellyttävän pitkään). Ja onpahan ainakin jotain, millä painia yksittäisten Spirit Hostien kanssa. :D
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Squig-pomon ainoa etu voisi olla se, ettei random movement -chargeen saa responseja. Toiminee jos sillä kikkailee mauttomia COMBOCHARGEJA.
En nää miksi kestävä, hyvinvarusteltu örkki pitäisi vaihtaa kalliimpaan, pehmeämpään squig-ratsastajaan. 360 asteen charge on tietty jees, mutta jos ratsusankarin osaa oikein sijoitella, niin koneiden suojelukin onnistuu helposti. Kukaan ei kyllä varmasti odota isoa squiggiä kohtaavansa etc- tason turnauksessa -> yllätysmomentti.
En nää miksi kestävä, hyvinvarusteltu örkki pitäisi vaihtaa kalliimpaan, pehmeämpään squig-ratsastajaan. 360 asteen charge on tietty jees, mutta jos ratsusankarin osaa oikein sijoitella, niin koneiden suojelukin onnistuu helposti. Kukaan ei kyllä varmasti odota isoa squiggiä kohtaavansa etc- tason turnauksessa -> yllätysmomentti.
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Mihin viittasit viestilläsi? Ilmeisesti örkki pig bossin vaihto tuohon, vai?Finet kirjoitti:Squig-pomon ainoa etu voisi olla se, ettei random movement -chargeen saa responseja. Toiminee jos sillä kikkailee mauttomia COMBOCHARGEJA.
En nää miksi kestävä, hyvinvarusteltu örkki pitäisi vaihtaa kalliimpaan, pehmeämpään squig-ratsastajaan. 360 asteen charge on tietty jees, mutta jos ratsusankarin osaa oikein sijoitella, niin koneiden suojelukin onnistuu helposti. Kukaan ei kyllä varmasti odota isoa squiggiä kohtaavansa etc- tason turnauksessa -> yllätysmomentti.
No mitäs tosta nyt erityisempiä sanomaan, hyvinkin geneerinen lista on. Omaperäisyytesi näyttäisi olevan katoamassa, trollitkin maalasit kuten GWllä ;).
Furinji kirjoitti:Jos todella todella Todella TODELLA häviää maaston takia... Eikä omalla pelaamisella todella ole asiassa pienintäkään osaa... niin maasto on voittonsa ansainnut.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Kiitoksia kommenteista!
@ Finet: Tänään tuli ensimmäisen kerran koetettua Orc Pig Bossia, ja kyllä sen liikkeen varmuus vie voiton Squigista. Saa mennä oikeasti minne haluaa ja kiertää vihollisia, ja palavia ryhmiä vastaan tämä on oikein jees.
@ Hmm... Totta. Pitäisiköhän ostaa 10 blind bagia ja tehdä kaikista susiratsastajista poniratsastajia? Se jos mikä olisi omaperäistä. :)
Muutama testipeli pitäisi saada vielä listalla. Tähän saakka testipelien noppatuuri on ollut jotain järkyttävää örkeillä, ja toivon hartaasti ettei moinen jatkuisi enää. Armeijalla pelaamisen motivaatio laskee roimasti, jos pelit hävitään jatkuvasti noppaan vaikka örkkien pelitilanne tai match up näyttäisikin hyvältä. En sitten muista örkkipelaajista tiedä, mutta minusta ainakaan ei ole ollenkaan hauskaa, jos armeija ei tee mitä kenraali haluaa, ja tämä maksaa joka pelissä useita satoja pisteitä. :/
@ Finet: Tänään tuli ensimmäisen kerran koetettua Orc Pig Bossia, ja kyllä sen liikkeen varmuus vie voiton Squigista. Saa mennä oikeasti minne haluaa ja kiertää vihollisia, ja palavia ryhmiä vastaan tämä on oikein jees.
@ Hmm... Totta. Pitäisiköhän ostaa 10 blind bagia ja tehdä kaikista susiratsastajista poniratsastajia? Se jos mikä olisi omaperäistä. :)
Muutama testipeli pitäisi saada vielä listalla. Tähän saakka testipelien noppatuuri on ollut jotain järkyttävää örkeillä, ja toivon hartaasti ettei moinen jatkuisi enää. Armeijalla pelaamisen motivaatio laskee roimasti, jos pelit hävitään jatkuvasti noppaan vaikka örkkien pelitilanne tai match up näyttäisikin hyvältä. En sitten muista örkkipelaajista tiedä, mutta minusta ainakaan ei ole ollenkaan hauskaa, jos armeija ei tee mitä kenraali haluaa, ja tämä maksaa joka pelissä useita satoja pisteitä. :/
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Örkkiratsupomosta:
Itse otin sen ETC listaan monestakin syystä:
1) Palavan bloodtirsterin pysäytys, toisin kuin squiki, voi liittyä Savageihin tai peikkoihin ja estää tirsterin jne saapumisen haastamalla. Possu estää stompit
2) Etherealien tappaminen. Hex Wraithit omistavat palavat lyönnit
3) Röllit pelkää palavaa, tämä voi estää palavien keihästonttujen matkan peikkoihin
4) Charmedin kanssa voi mennä suoraan kohti sotakonetta
5) Voi taistella khadaita(Chaoskyykkien möröt) vastaan
6) Hyvä flamereita vastaan
7) halpa
Ukolle löytyy monia peluutuksia, hyödyllistä on myös se että pääsee savagebunkkeriin MRn suojiin ja estää jousia hakemasta charmedia. Ukon voi myös liittää peikkoihin, jolloin palava sankari ei voi mennä sinnekään tai suojata niitä hexeiltä: käännä kylki ja liitä possu sille puolelle.
Jos haluat suojata koneita randomilla, pumppuvaunu toimii hyvin (jollei kuole ennen sitä). Mutta luulisin fanatikkiesi riittävän
Nopalle ei voi mitään mutta usein noppakusua voi lieventää. Itse aina unohdan seuraavat asiat (ja monta muuta): Koneiden turvavälit, diverillä ei ammu kriittistä omaa yksikköä misfire-5 tuloksella, ld kantaa, ei suoraa chargelinjaa animosity yksiköillä, sudet etenee takaperin, goblinit parveilee keskenään ettei animosity 1-1 kuse.
Itse otin sen ETC listaan monestakin syystä:
1) Palavan bloodtirsterin pysäytys, toisin kuin squiki, voi liittyä Savageihin tai peikkoihin ja estää tirsterin jne saapumisen haastamalla. Possu estää stompit
2) Etherealien tappaminen. Hex Wraithit omistavat palavat lyönnit
3) Röllit pelkää palavaa, tämä voi estää palavien keihästonttujen matkan peikkoihin
4) Charmedin kanssa voi mennä suoraan kohti sotakonetta
5) Voi taistella khadaita(Chaoskyykkien möröt) vastaan
6) Hyvä flamereita vastaan
7) halpa
Ukolle löytyy monia peluutuksia, hyödyllistä on myös se että pääsee savagebunkkeriin MRn suojiin ja estää jousia hakemasta charmedia. Ukon voi myös liittää peikkoihin, jolloin palava sankari ei voi mennä sinnekään tai suojata niitä hexeiltä: käännä kylki ja liitä possu sille puolelle.
Jos haluat suojata koneita randomilla, pumppuvaunu toimii hyvin (jollei kuole ennen sitä). Mutta luulisin fanatikkiesi riittävän
Nopalle ei voi mitään mutta usein noppakusua voi lieventää. Itse aina unohdan seuraavat asiat (ja monta muuta): Koneiden turvavälit, diverillä ei ammu kriittistä omaa yksikköä misfire-5 tuloksella, ld kantaa, ei suoraa chargelinjaa animosity yksiköillä, sudet etenee takaperin, goblinit parveilee keskenään ettei animosity 1-1 kuse.
9th Age duunari
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
Kiitoksia vastauksesta, eritoten tuosta possuheron hyötyjen listauksesta. Listan ensimmäinen kohta on hyvä pistää muistiin, en ollut tullut ajatelleeksi sitä missään vaiheessa (toisaalta en ole kotona pelatessa kohdannut palavaa Bloodthirsteriä, mutta turnauksissa todennäköisesti asia on toisin, ellei listassa ole GUO).
Pitää myös pistää muistiin animosity-ryhmien suoran chargelinjan blokkaaminen peikoilla yms. Nuo muut listassa olleet asiat ovat muistissa (Doom Diverin misfirella ei tarvitse posauttaa kuin yhden kerran tärkeä diverttiryhmä, ja se häpeä ei poistu ikinä mielestä! Mutta joskus virhe tulee kuitenkin toistettua), mutta esim. vaunun kulmalla ryhmän ei-halutun chargen blokkaaminen on niin pieni vaiva että se on lähes aina kannattavaa.
Muokkasin listaa vähän siihen suuntaan, mitä olen parissa pelissä kokeillut.
Pitää myös pistää muistiin animosity-ryhmien suoran chargelinjan blokkaaminen peikoilla yms. Nuo muut listassa olleet asiat ovat muistissa (Doom Diverin misfirella ei tarvitse posauttaa kuin yhden kerran tärkeä diverttiryhmä, ja se häpeä ei poistu ikinä mielestä! Mutta joskus virhe tulee kuitenkin toistettua), mutta esim. vaunun kulmalla ryhmän ei-halutun chargen blokkaaminen on niin pieni vaiva että se on lähes aina kannattavaa.
Muokkasin listaa vähän siihen suuntaan, mitä olen parissa pelissä kokeillut.
Re: Geneerinen örkkijengi Ropeconiin
ah yksi kikka possuherolle tuli vielä mieleen. Bloodletterit heraldilla, jolla on palava maila (tai vastaava yksikkö tuli-sankarilla). Possuhero peikkoihin ja haastaa miehen pois regeä viemästä. Peikot kyllä mielellään stomppaa letterit suohon. Tosin jos niillä on champpa niin ei toimi. Champan voi taas snipellä poistaa... mutta menee jo aika kikkailuksi.
9th Age duunari