Peliesittely: Eden
Lähetetty: La 07.07.2012 16:56
Eden on ranskalaisen Taban Miniaturesin postapokalyptinen skirmish-tason figupeli. Peli eroaa muista todella pienellä nappimäärällään (3-6 per puoli), pienellä pöydällään (60x60cm) ja uuden tyyppisillä taktisilla haasteilla, joita ei muissa peleissä ainakaan allekirjoittaneelle ole tullut vastaan.
Säännöt tulevat starttereissa ja ne voi myös ladata ilmaiseksi netistä. Erillistä isompaa sääntökirjaa ei vielä ole. Käännös on ranskalaista tyyliä, eli lukiessa kuulee päässään sen ranska-aksentin, kun lauserakenteet ja sanavalinnat on välillä vähän omalaatuisia, mutta säännöt ovat varsin selkeät ja helpot.
Systeemistä:
Hahmoilla on neljä stattia: Älykkyys (määrää strategiapisteiden määrän ja vastustaa joitain efektejä), elinvoima (määrittää kuinka helppo taistelijaan on osua), taistelu (tekee sitä mitä kuvittelisi - toimii sekä ampumiseen että lähitaisteluun, joskin ampuma-ase yleensä vääntää tätä johonkin suuntaan) ja nopeus (mahdollistaa hitaampien aktivoinnin väliin änkeämisen ja väistelyn, mutta ei vaikuta liikkeeseen). Nämä statit on lisäksi sidottu osumapaikkoihin (pää, vartalo, kädet ja jalat) ja niihin liittyy kestopisteitä ja mahdollinen haavoittumisen aiheuttama heikentymä. Eli jos paukutat vastustajaa käsiin, niin sen taistelukyvyt heikentyvät.
Systeemi on noppapoolipohjainen, eli heität niin paljon noppia kuin sun statti ja koetat saada yli jonkin tavoitetuloksen. Esmes lyönnissä heität taisteluarvosi verran noppia ja koetat saada tuloksiksi vastustajan kestävyyden. Jokainen noppa joka on sama tai isompi kuin vastuksen elinvoima tekee vahinkoa, jota vähentää vastustajan panssari. Oveluus tulee siinä, että heität myös lokaationopan, joka kertoo mihin osumapaikkaan osut ja voit säätää tätä osumapaikkaa vähentämällä onnistumisia. Jos sait esmes viisi onnistumista ja osuit käsille heitolla 3 (paikka 2 ja 3) ja haluat kopauttaa päähän (paikka yksi), niin vähennät kaksi onnistumista ja siirryt kahdella - teet kolme pinnaa päähän. Kun jokin paikka hajoaa, nappi heittää veivinsä.
Kaikilla napeilla on kolme toimintopistettä, joilla voi kävellä ja hutkia ja tehdä erikoistoimintoja. Lähes kaikki liikkuvat 10cm per kävely. Jos toimintopisteitä on jäljellä, voi reagoida kun toinen lyö joko lyömällä takaisin tai väistämällä, eli päätöksiä pääsee tekemään.
Molemmilla pelaajilla on strategiapisteitä poppoon älyarvojen mukaisesti, tyypillisesti 10-20. Näitä ei käytännössä saa takaisin juuri millään, eli resurssien hallinnointi on sikäli suuressa osassa. Aloite päätetään siten, että molemmat laittavat salassa strategiapisteitä likoon ja enemmän laittanut voittaa. Erittäin hauskaa puuhaa, kun kriittisellä vuorolla pitäisi päästä aloittamaan ja molemmat tietävät sen.
Aloitteen lisäksi strategiapisteitä kuluu nappien erikoisominaisuuksien käyttämiseen ja taktiikkakorttien, joita molemmilla pelaajilla on yleensä neljästä kahdeksaan, aktivoimiseen.
Nappeja aktivoidaan yksitellen, mutta jos vastustajalla on nopeampi nappi tämä voi tulla väliin. Jos itsellä on vieläkin nopeampi nappi, niin taas voi tulla väliin ja tämäkin on erittäin oivaa taktista harjoitusta.
Molemmat pelaajat valitsevat tehtäväkortin, joka on joko avoin tai salainen ja tehtävät ovat varsin monipuolisia, joskaan eivät täydellisesti tasapainossa. Peli on suunniteltu turnaus- ja kampanjapelaamiseen sikäli, että samaa tehtävää ei saisi käyttää kahdesti yhden pelisetin aikana. Yksi peli kestää tyypillisesti tunnista puoleentoista.
Figuista:
Starttereissa tulee 100 pinnalla nappeja ja 100 on virallinen pelikoko, eli peli on hyvinkin halpa. Napit ovat metallia ja niiden mukana tulee aina kortit, joissa statsit ja kyvyt sun muut. Kannattaa ostaa englanninkielisiä versioita. Näitä saa esmes Maelista. Ryhmittymät tällä hetkellä ovat
Jokerit: paljon halpoja tyyppejä, eli kuusi nappia kentällä on tyypillinen määrä. Tykkäävät heitellä veitsiä ja sytyttää tuleen, mutta eivät ole tyypillisesti haarniskoituja.

Bamaka-klaani: mutantteja, joilla ei ole juurikaan panssaria, mutta lyövät kiukkuisesti ja tykkäävät myrkyttää. Yllättävän paljon ampumista (heittoaseista, puhallusputkia, hämähäkkejä, jne).

ISC: robotteja. Todella eliittiä, usein vain kolme nappia kentällä. Todella kovat panssarit eivätkä haavoitu (tai siis toimivat täydellä teholla kunnes kuolevat), mutta heikkoja todella kovia yksittäisiä lyöntejä vastaan. Ampuvat todella vähän.

Vastarinta (Resistance): ISC:n ikeestä selvinneitä ihmisiä. Melko keskivertoja, mutta erikoistuneita (ampuvat ampuvat tosi kovaa, kestävät kestävät reilusti ja lähitaistelevat lyövät kovaa). Tykkäävät hidastaa vihollisia. Omaavat paristoresurssin, joiden säätely antaa yhden aspektin lisää.

Saattue (Convoy): tavallisempia postapokalyptisia ihmisiä. Ei juurikaan panssaria ja enemmän kikkailuun luottava poppoo.

Matriarkaatti: Kovia, panssaroituja siskoja ja onnettomia miesorjia, jotka pyrkivät ottamaan iskut sisään ja tukemaan emäntiään. Eivät juurikaan ammuskele. Jaettu kahteen lahkoon, punaisiin ja mustiin. Mustia ollaa sculptimassa uudelleen, kun Taban ei ollut tyytyväinen nykytasoon (ovatkin selvästi heikompilaatuisia kuin muut).

Lauma (Hord): mutanttieläimet ja degeneroituneet ihmiset, joita johtavat petoherrat. Riippuvaisia pomoistaan eivätkö ammu. Näiden starttereissa ei tule täyttä 100 pistettä.

Taustatarinaa on tarjolla hyvinkin rajoitetusti englanniksi, jonkin verran ranskaksi. Isomman sääntökirjan mahdollisuutta ovat kuitenkin vilautelleet, eli antaas katsoa.
Lopuksi:
Itse olen tykästynyt kovasti peliin sen pienen koon ja jännien taktisten haasteiden vuoksi. Sekä tietenkin erittäin nättien figujen. Kysykää ihmeessä, jos rupesi kiinnostamaan.
Ropeconissa pääsee testaamaan ja demoon osallistuneiden kesken arvotaan kaksi startteria, eli kannattaa tulla kokeilemaan :)
Säännöt tulevat starttereissa ja ne voi myös ladata ilmaiseksi netistä. Erillistä isompaa sääntökirjaa ei vielä ole. Käännös on ranskalaista tyyliä, eli lukiessa kuulee päässään sen ranska-aksentin, kun lauserakenteet ja sanavalinnat on välillä vähän omalaatuisia, mutta säännöt ovat varsin selkeät ja helpot.
Systeemistä:
Hahmoilla on neljä stattia: Älykkyys (määrää strategiapisteiden määrän ja vastustaa joitain efektejä), elinvoima (määrittää kuinka helppo taistelijaan on osua), taistelu (tekee sitä mitä kuvittelisi - toimii sekä ampumiseen että lähitaisteluun, joskin ampuma-ase yleensä vääntää tätä johonkin suuntaan) ja nopeus (mahdollistaa hitaampien aktivoinnin väliin änkeämisen ja väistelyn, mutta ei vaikuta liikkeeseen). Nämä statit on lisäksi sidottu osumapaikkoihin (pää, vartalo, kädet ja jalat) ja niihin liittyy kestopisteitä ja mahdollinen haavoittumisen aiheuttama heikentymä. Eli jos paukutat vastustajaa käsiin, niin sen taistelukyvyt heikentyvät.
Systeemi on noppapoolipohjainen, eli heität niin paljon noppia kuin sun statti ja koetat saada yli jonkin tavoitetuloksen. Esmes lyönnissä heität taisteluarvosi verran noppia ja koetat saada tuloksiksi vastustajan kestävyyden. Jokainen noppa joka on sama tai isompi kuin vastuksen elinvoima tekee vahinkoa, jota vähentää vastustajan panssari. Oveluus tulee siinä, että heität myös lokaationopan, joka kertoo mihin osumapaikkaan osut ja voit säätää tätä osumapaikkaa vähentämällä onnistumisia. Jos sait esmes viisi onnistumista ja osuit käsille heitolla 3 (paikka 2 ja 3) ja haluat kopauttaa päähän (paikka yksi), niin vähennät kaksi onnistumista ja siirryt kahdella - teet kolme pinnaa päähän. Kun jokin paikka hajoaa, nappi heittää veivinsä.
Kaikilla napeilla on kolme toimintopistettä, joilla voi kävellä ja hutkia ja tehdä erikoistoimintoja. Lähes kaikki liikkuvat 10cm per kävely. Jos toimintopisteitä on jäljellä, voi reagoida kun toinen lyö joko lyömällä takaisin tai väistämällä, eli päätöksiä pääsee tekemään.
Molemmilla pelaajilla on strategiapisteitä poppoon älyarvojen mukaisesti, tyypillisesti 10-20. Näitä ei käytännössä saa takaisin juuri millään, eli resurssien hallinnointi on sikäli suuressa osassa. Aloite päätetään siten, että molemmat laittavat salassa strategiapisteitä likoon ja enemmän laittanut voittaa. Erittäin hauskaa puuhaa, kun kriittisellä vuorolla pitäisi päästä aloittamaan ja molemmat tietävät sen.
Aloitteen lisäksi strategiapisteitä kuluu nappien erikoisominaisuuksien käyttämiseen ja taktiikkakorttien, joita molemmilla pelaajilla on yleensä neljästä kahdeksaan, aktivoimiseen.
Nappeja aktivoidaan yksitellen, mutta jos vastustajalla on nopeampi nappi tämä voi tulla väliin. Jos itsellä on vieläkin nopeampi nappi, niin taas voi tulla väliin ja tämäkin on erittäin oivaa taktista harjoitusta.
Molemmat pelaajat valitsevat tehtäväkortin, joka on joko avoin tai salainen ja tehtävät ovat varsin monipuolisia, joskaan eivät täydellisesti tasapainossa. Peli on suunniteltu turnaus- ja kampanjapelaamiseen sikäli, että samaa tehtävää ei saisi käyttää kahdesti yhden pelisetin aikana. Yksi peli kestää tyypillisesti tunnista puoleentoista.
Figuista:
Starttereissa tulee 100 pinnalla nappeja ja 100 on virallinen pelikoko, eli peli on hyvinkin halpa. Napit ovat metallia ja niiden mukana tulee aina kortit, joissa statsit ja kyvyt sun muut. Kannattaa ostaa englanninkielisiä versioita. Näitä saa esmes Maelista. Ryhmittymät tällä hetkellä ovat
Jokerit: paljon halpoja tyyppejä, eli kuusi nappia kentällä on tyypillinen määrä. Tykkäävät heitellä veitsiä ja sytyttää tuleen, mutta eivät ole tyypillisesti haarniskoituja.

Bamaka-klaani: mutantteja, joilla ei ole juurikaan panssaria, mutta lyövät kiukkuisesti ja tykkäävät myrkyttää. Yllättävän paljon ampumista (heittoaseista, puhallusputkia, hämähäkkejä, jne).

ISC: robotteja. Todella eliittiä, usein vain kolme nappia kentällä. Todella kovat panssarit eivätkä haavoitu (tai siis toimivat täydellä teholla kunnes kuolevat), mutta heikkoja todella kovia yksittäisiä lyöntejä vastaan. Ampuvat todella vähän.

Vastarinta (Resistance): ISC:n ikeestä selvinneitä ihmisiä. Melko keskivertoja, mutta erikoistuneita (ampuvat ampuvat tosi kovaa, kestävät kestävät reilusti ja lähitaistelevat lyövät kovaa). Tykkäävät hidastaa vihollisia. Omaavat paristoresurssin, joiden säätely antaa yhden aspektin lisää.

Saattue (Convoy): tavallisempia postapokalyptisia ihmisiä. Ei juurikaan panssaria ja enemmän kikkailuun luottava poppoo.

Matriarkaatti: Kovia, panssaroituja siskoja ja onnettomia miesorjia, jotka pyrkivät ottamaan iskut sisään ja tukemaan emäntiään. Eivät juurikaan ammuskele. Jaettu kahteen lahkoon, punaisiin ja mustiin. Mustia ollaa sculptimassa uudelleen, kun Taban ei ollut tyytyväinen nykytasoon (ovatkin selvästi heikompilaatuisia kuin muut).

Lauma (Hord): mutanttieläimet ja degeneroituneet ihmiset, joita johtavat petoherrat. Riippuvaisia pomoistaan eivätkö ammu. Näiden starttereissa ei tule täyttä 100 pistettä.

Taustatarinaa on tarjolla hyvinkin rajoitetusti englanniksi, jonkin verran ranskaksi. Isomman sääntökirjan mahdollisuutta ovat kuitenkin vilautelleet, eli antaas katsoa.
Lopuksi:
Itse olen tykästynyt kovasti peliin sen pienen koon ja jännien taktisten haasteiden vuoksi. Sekä tietenkin erittäin nättien figujen. Kysykää ihmeessä, jos rupesi kiinnostamaan.
Ropeconissa pääsee testaamaan ja demoon osallistuneiden kesken arvotaan kaksi startteria, eli kannattaa tulla kokeilemaan :)


