Sivu 1/1

Peliesittely: Eden

Lähetetty: La 07.07.2012 16:56
Kirjoittaja Hammerheart
Eden on ranskalaisen Taban Miniaturesin postapokalyptinen skirmish-tason figupeli. Peli eroaa muista todella pienellä nappimäärällään (3-6 per puoli), pienellä pöydällään (60x60cm) ja uuden tyyppisillä taktisilla haasteilla, joita ei muissa peleissä ainakaan allekirjoittaneelle ole tullut vastaan.

Säännöt tulevat starttereissa ja ne voi myös ladata ilmaiseksi netistä. Erillistä isompaa sääntökirjaa ei vielä ole. Käännös on ranskalaista tyyliä, eli lukiessa kuulee päässään sen ranska-aksentin, kun lauserakenteet ja sanavalinnat on välillä vähän omalaatuisia, mutta säännöt ovat varsin selkeät ja helpot.

Systeemistä:

Hahmoilla on neljä stattia: Älykkyys (määrää strategiapisteiden määrän ja vastustaa joitain efektejä), elinvoima (määrittää kuinka helppo taistelijaan on osua), taistelu (tekee sitä mitä kuvittelisi - toimii sekä ampumiseen että lähitaisteluun, joskin ampuma-ase yleensä vääntää tätä johonkin suuntaan) ja nopeus (mahdollistaa hitaampien aktivoinnin väliin änkeämisen ja väistelyn, mutta ei vaikuta liikkeeseen). Nämä statit on lisäksi sidottu osumapaikkoihin (pää, vartalo, kädet ja jalat) ja niihin liittyy kestopisteitä ja mahdollinen haavoittumisen aiheuttama heikentymä. Eli jos paukutat vastustajaa käsiin, niin sen taistelukyvyt heikentyvät.

Systeemi on noppapoolipohjainen, eli heität niin paljon noppia kuin sun statti ja koetat saada yli jonkin tavoitetuloksen. Esmes lyönnissä heität taisteluarvosi verran noppia ja koetat saada tuloksiksi vastustajan kestävyyden. Jokainen noppa joka on sama tai isompi kuin vastuksen elinvoima tekee vahinkoa, jota vähentää vastustajan panssari. Oveluus tulee siinä, että heität myös lokaationopan, joka kertoo mihin osumapaikkaan osut ja voit säätää tätä osumapaikkaa vähentämällä onnistumisia. Jos sait esmes viisi onnistumista ja osuit käsille heitolla 3 (paikka 2 ja 3) ja haluat kopauttaa päähän (paikka yksi), niin vähennät kaksi onnistumista ja siirryt kahdella - teet kolme pinnaa päähän. Kun jokin paikka hajoaa, nappi heittää veivinsä.

Kaikilla napeilla on kolme toimintopistettä, joilla voi kävellä ja hutkia ja tehdä erikoistoimintoja. Lähes kaikki liikkuvat 10cm per kävely. Jos toimintopisteitä on jäljellä, voi reagoida kun toinen lyö joko lyömällä takaisin tai väistämällä, eli päätöksiä pääsee tekemään.

Molemmilla pelaajilla on strategiapisteitä poppoon älyarvojen mukaisesti, tyypillisesti 10-20. Näitä ei käytännössä saa takaisin juuri millään, eli resurssien hallinnointi on sikäli suuressa osassa. Aloite päätetään siten, että molemmat laittavat salassa strategiapisteitä likoon ja enemmän laittanut voittaa. Erittäin hauskaa puuhaa, kun kriittisellä vuorolla pitäisi päästä aloittamaan ja molemmat tietävät sen.

Aloitteen lisäksi strategiapisteitä kuluu nappien erikoisominaisuuksien käyttämiseen ja taktiikkakorttien, joita molemmilla pelaajilla on yleensä neljästä kahdeksaan, aktivoimiseen.

Nappeja aktivoidaan yksitellen, mutta jos vastustajalla on nopeampi nappi tämä voi tulla väliin. Jos itsellä on vieläkin nopeampi nappi, niin taas voi tulla väliin ja tämäkin on erittäin oivaa taktista harjoitusta.

Molemmat pelaajat valitsevat tehtäväkortin, joka on joko avoin tai salainen ja tehtävät ovat varsin monipuolisia, joskaan eivät täydellisesti tasapainossa. Peli on suunniteltu turnaus- ja kampanjapelaamiseen sikäli, että samaa tehtävää ei saisi käyttää kahdesti yhden pelisetin aikana. Yksi peli kestää tyypillisesti tunnista puoleentoista.

Figuista:

Starttereissa tulee 100 pinnalla nappeja ja 100 on virallinen pelikoko, eli peli on hyvinkin halpa. Napit ovat metallia ja niiden mukana tulee aina kortit, joissa statsit ja kyvyt sun muut. Kannattaa ostaa englanninkielisiä versioita. Näitä saa esmes Maelista. Ryhmittymät tällä hetkellä ovat

Jokerit: paljon halpoja tyyppejä, eli kuusi nappia kentällä on tyypillinen määrä. Tykkäävät heitellä veitsiä ja sytyttää tuleen, mutta eivät ole tyypillisesti haarniskoituja.
Kuva

Bamaka-klaani: mutantteja, joilla ei ole juurikaan panssaria, mutta lyövät kiukkuisesti ja tykkäävät myrkyttää. Yllättävän paljon ampumista (heittoaseista, puhallusputkia, hämähäkkejä, jne).
Kuva

ISC: robotteja. Todella eliittiä, usein vain kolme nappia kentällä. Todella kovat panssarit eivätkä haavoitu (tai siis toimivat täydellä teholla kunnes kuolevat), mutta heikkoja todella kovia yksittäisiä lyöntejä vastaan. Ampuvat todella vähän.
Kuva

Vastarinta (Resistance): ISC:n ikeestä selvinneitä ihmisiä. Melko keskivertoja, mutta erikoistuneita (ampuvat ampuvat tosi kovaa, kestävät kestävät reilusti ja lähitaistelevat lyövät kovaa). Tykkäävät hidastaa vihollisia. Omaavat paristoresurssin, joiden säätely antaa yhden aspektin lisää.
Kuva

Saattue (Convoy): tavallisempia postapokalyptisia ihmisiä. Ei juurikaan panssaria ja enemmän kikkailuun luottava poppoo.
Kuva

Matriarkaatti: Kovia, panssaroituja siskoja ja onnettomia miesorjia, jotka pyrkivät ottamaan iskut sisään ja tukemaan emäntiään. Eivät juurikaan ammuskele. Jaettu kahteen lahkoon, punaisiin ja mustiin. Mustia ollaa sculptimassa uudelleen, kun Taban ei ollut tyytyväinen nykytasoon (ovatkin selvästi heikompilaatuisia kuin muut).
Kuva

Lauma (Hord): mutanttieläimet ja degeneroituneet ihmiset, joita johtavat petoherrat. Riippuvaisia pomoistaan eivätkö ammu. Näiden starttereissa ei tule täyttä 100 pistettä.
Kuva

Taustatarinaa on tarjolla hyvinkin rajoitetusti englanniksi, jonkin verran ranskaksi. Isomman sääntökirjan mahdollisuutta ovat kuitenkin vilautelleet, eli antaas katsoa.

Lopuksi:

Itse olen tykästynyt kovasti peliin sen pienen koon ja jännien taktisten haasteiden vuoksi. Sekä tietenkin erittäin nättien figujen. Kysykää ihmeessä, jos rupesi kiinnostamaan.

Ropeconissa pääsee testaamaan ja demoon osallistuneiden kesken arvotaan kaksi startteria, eli kannattaa tulla kokeilemaan :)

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ma 09.07.2012 16:18
Kirjoittaja Pseudok
No pentele. Minä päivinä ja summittaisina ajankohtina demoja järjestellään?

Sirkusväki valloittaa sydämeni muodossa kuin muodossa aina ja joka kerta, ja Convoylla on nappina tuo äärimmäisen ruma koirarotu jota syvästi vihaan, niin olisihan moisia otuksia kiva vähän virtuaalisesti pieksaista, kun ei moraali muuten taivu viattomien (vaikkakin rumien ja ärsyttävien) luontokappaleiden kuritukseen.

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ma 09.07.2012 17:34
Kirjoittaja Hammerheart
Pseudok kirjoitti:No pentele. Minä päivinä ja summittaisina ajankohtina demoja järjestellään?
Ah joo, erinomainen kysymys - lauantaina ja sunnuntaina ainakin varsin pitkällä aikavälillä (ehkä perjantainakin, jos joku muu haluaa demottaa, mutta itse olen vain la-su). Osana tätä yleistä skirmish-pelialuetta.
Sirkusväki valloittaa sydämeni muodossa kuin muodossa aina ja joka kerta, ja Convoylla on nappina tuo äärimmäisen ruma koirarotu jota syvästi vihaan, niin olisihan moisia otuksia kiva vähän virtuaalisesti pieksaista, kun ei moraali muuten taivu viattomien (vaikkakin rumien ja ärsyttävien) luontokappaleiden kuritukseen.
=D

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ti 10.07.2012 17:51
Kirjoittaja Heretic
Nättejä figuja, ja siisti idea, ovatko mitä kokoluokkaa ukot?

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ti 10.07.2012 22:11
Kirjoittaja Hammerheart
Heretic kirjoitti:Nättejä figuja, ja siisti idea, ovatko mitä kokoluokkaa ukot?
Erinomainen kysysmys tämäkin, olisi varmaan pitänyt sisällyttää tosiaan esittelyyn. Tätä perusskaalaa, eli 32mm - romuluisempia kuin Infinityn, mutta sirompia kuin GW:n, joskin siis periaatteessa samaa skaalaa molempien kanssa.

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Su 29.07.2012 15:19
Kirjoittaja Hammerheart
Ropecon on ohi ja demoja tuli vedettyä ääni käheäksi. Suurkiitokset osallistuneille, joiden vastaanotto pelille oli erittäin positiivinen! Kaksi startteriakin löysivät uudet kodit.

Kaksi tapaa hämmästellä pelin joukkoja pitää vielä mainita, eli
http://www.eden-the-game.com/
antaa helpon tavan selailla figuja ja niiden stattikortteja (enkkupuolella ihan kaikkia kortteja ei vielä löydy, mutta ne kyllä päivitetään sinnekin). Toinen erinomainen referenssi on pelin foorumeilla, johon on listattu kaikki pelin napit pistemäärineen ja lyhyellä yhden rivin kuvauksella ryyditettynä:
http://www.taban-miniatures.com/forum/s ... 81#pid1481

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ma 30.07.2012 09:46
Kirjoittaja santso
joo oli kyl mielenkiintonen peli ja demotus oli loistavaa :D joo taas pitää sit saada joku muukin innostumaan tästä jotta vois alottaa pelailut kun nappien määrä ja pelipöydän koko takaavat sen et voi ihan keittiön pöydälläki pelailla.

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ma 06.08.2012 21:07
Kirjoittaja TheEmu
Minkä verran tai millaista maastoa peli vaatii/haluaa? Riittääkö faba/masiinatyyliin pari hassua kikkaretta ja puuta kentälle vai pitääkö saada infinity-tyyliin tolkuttomat kasat maastoa, että pelistä tulee mielekästä? Toki tuo 60x60cm pöytä tullee aika nopeasti täyteen pienemmästäkin määrästä maastoa, mutta mietiskelinpä vaan. Esim kuva tai pari 'Conin demopöydästä ois tosi pop! Kyllähän mä niitä katselin paikanpäällä, mutta conin figuähkyn alla jääny jo kokonaan unholaan miltä näyttivät.

Ei sillä ettenkö jo olisi ostanut startteria, mutta mietiskelinpä vaan...

TheEdit: Onnistunut stalkkeri on vissiinki onnistunut, taisin löytää sun coniketjun edenin foorumeilta...

Re: Peliesittely: Eden

Lähetetty: Ti 07.08.2012 09:50
Kirjoittaja Hammerheart
TheEmu kirjoitti:Minkä verran tai millaista maastoa peli vaatii/haluaa? Riittääkö faba/masiinatyyliin pari hassua kikkaretta ja puuta kentälle vai pitääkö saada infinity-tyyliin tolkuttomat kasat maastoa, että pelistä tulee mielekästä? Toki tuo 60x60cm pöytä tullee aika nopeasti täyteen pienemmästäkin määrästä maastoa, mutta mietiskelinpä vaan. Esim kuva tai pari 'Conin demopöydästä ois tosi pop! Kyllähän mä niitä katselin paikanpäällä, mutta conin figuähkyn alla jääny jo kokonaan unholaan miltä näyttivät.
Joo, mitään Infinity-määriä maastoa ei tarvitse. Erona muihin peleihin ehkä on, että maastopalojen koko voi olla hieman pienempi kuin yleensä. Itsellä on ollut yleensä pari-kolme suurempaa (pieni rauniotalo, kivikasa) ja esmes kuutisen pienempää maastonpalasta (barrikadeja, aidanpätkiä, yksittäisiä puita). Ajatuksena siis luoda kohtia, joissa ei voi mennä kovin montaa nappia vierekkäin, eli joihin sitten voi tehdä liikenneruuhkia.
TheEdit: Onnistunut stalkkeri on vissiinki onnistunut, taisin löytää sun coniketjun edenin foorumeilta...[/i]
Hohoo =)

Laitanpa tähän kuitenkin ne parit kuvat, mitä conissa sain otettua:

Kuva
Kuva
Kuva