Burning Hammer Cup 2 Orivesi 23.2.13 (18/22)
Lähetetty: Ti 02.10.2012 14:35
Elikkäs 23.2.2013 pidetään orivedellä Warhammerin kompiton faba turnaus osoitteessa keskustie 23.Kirjaston sisäänkäynnin edessä menee portaat alas ja siellä.
Alustavaa infoa...
- Pelataan 2400 pisteen armeijoilla
-Ei komppeja.
-True line of sight kuten normaalistikin.
-Special Characterit sallittu
-Tamurkhanin Chaos Dwarf lista sallittu
- Armeijan ei tarvitse olla maalattu mutta KASATTU pitää olla. Lelu abominaatiot ilman basea ei hyväksytä.
-Osallistuminen 10 euroa.
Turnaukseen liittyvistä asioista muhun saa yhteyttä seuraavasta numerosta: 0405813487
Aikataulu
09:00-10:00 ilmoittautuminen
10:00-12:45 Peli 1
12:45-13:30 Ruokatauko (paras armeija äänestys)
13:30-16:15 Peli 2
16:30-19:15 Peli 3
noin 19:20-> palkintojen jako ja siivous.
Skenaariot
Peli 1: Taistelu edellisen taistelun jälkeen
Skenaario: Battleline
-Savua ja liekkejä: Taistelukentän maastot ovat liekeissä edellisen taistelun jäljiltä josta ei ole kauan. Tämän vuoksi kaikki area terrainit(jos niitä on) blokkaavat line of sighting kovan savun takia(rynnäköiltä, ampumiselta, taikuudelta jne).Area terrainin sisällä olevat yksiköt (jos siitä on 75% tai enemmän area terrainissa) näkevät vain 12" ympärilleen sankan savun takia (jos yksikössä on Lord tai hero niin se katsotaan olevan osa yksikön vahvuutta, eli jos esimerkiksi velho on pois area terrainista tai kohdassa unittia joka ei ole area terrainissa mutta yksiköstä muuten on 75% tai enemmän area terrainissa niin senkin maksimi näkökenttä on 12", eli ei kikkailuja poijaat!).Area terrainit ovat kaikille Dangerous terrainia. Mikäli yksikkö ottaa haavankin area terrainissa niin sille pistetään Counter. Loppupelin ajan yksikkö joutuu re-rollaamaan kaikki onnistuneet Dangerous terrain testit(toinen tulos on lopullinen).Jos pöydillä on rakennuksia niin niihin ei voi mennä koska ne ovat palaneet tai tuhoutuneet edellisen taistelun takia. Vihollis yksikkö joka on area terrainissa voidaan kohdistaa loitsuja normaalisti mutta mikäli yksikköä ammutaan joka on area terrainissa niin sitä vastaan tulee extra -1 hittiin. Sotakoneet jotka eivät tarvitse osumista heittää kuten katapultit aina ampuvat Indirectinä(lue Indirect säännöt sääntiksestä) kyseisiin kohteisiinsa. Tykit taas heittävät kyseisiä kohteita kohtaan 2x Artillery dicea. Näistä pienin tulos tulee voimaan. Pompatessa heitetään vain yhtä kuten normaalisti. Jos jommasta kummasta nopasta ammuttaessa tulee misfire niin tulos on misfire. Jos molemmista nopista tulee misfire niin taulukosta silti heitetään vain kerran. Ei kahdesti
Peli 2: Väärää tietoa tulvii
-Skenaario: Dawn Attack
-Häiriöitä tiedon jaossa: Armeijoiden tiedon välitykseen on sulautunut vakoojia jotka antavat väärää tietoa eteenpäin armeijan asettumisesta.Kun molemmat pelaajat ovat asettaneet armeijansa mutta ennen scout yksiköiden laittamista kumpikin pelaaja heittää D6. Se joka heittää pienemmän saa re-deploymentata ensin vastustajalta D3 yksikköä sen omalla deployment alueella(näille ei heitetä skenaarion randomi deploymenttiä ja lohkoilla ei ole väliä enään tässä). Kun tämän on tehty niin toinen pelaaja tekee saman toiselle. Kun tämän on tehty niin vasta sitten deploymentataan scout yksiköt. Yksikkö jossa on armeijan kenraali niin sitä ei vastustaja voi re-deploymentata.Huom! Koska edellinen versio tästä johti porsasteluun (kiitos ihmisille porsaanreikien löytämisestä) niin pistän tähän tähän seuraavanlaisen muutoksen. Kun vastustaja on löytänyt uuden paikan yksikölle minkä hän haluaa siirtää (Hän sanoo yksikön omistavalle pelaajalle kun lopullinen paikka on selvä) niin yksikön omaava pelaaja saa välittömästi tämän jälkeen kääntää yksikön Facingin haluamaansa suuntaa(Näin vältetään se tilanne että yksikön naama olisi oman pitkän reunaa vasten jolloin kääntyminen ja liikkuminen veisi ikuisuuden).Yksikön facingiä käännettäessä yksikkö voi kääntyä samaan tapaan kuin Formaationin facingiä käännettäessä pelin aikana(eli keskipisteen mukaan). Mikäli vastustaja on asettanu yksikön liian lähelle pöydän reunaa ja facingiä muutettaessa osa yksiköstä on pelilaudan ulkopuolella niin lopullisen facingin tehtyä pelaaja siirtää yksikköä LYHINTÄ reittiä pitkin niin että se on kokonaan pöydällä. Mikäli tämä johtaisi oman Deployment Zonen ylittämiseen niin silloin se vaan on siirrettävä lyhintä reittiä omaan deployment zoneen . Huom! Yksiköt jotka on pakotettu vastustajan toimesta deploymentamaan uuteen paikkaan niin niiden yksiköiden Formationia EI SAA muuttaa! Ei vastustaja tai yksikön omaava pelaaja! Huom! Vastustaja joka deploymentaa yksikön uudelleen pelaajalta niin on muistettava että ei lähemmäksi kuin 1" päähän toisesta yksiköstä tai liian ahtaisiin paikkoihin. Käyttäkää maalaisjärkeä jotta pelaamisesta tulee mukavampaa.
Peli 3: Nyt annetaan niille kuonoon!
-Skenaario: Battleline
-ei erikoissääntöjä
Pistelasku
Pisteitä saa sääntökirjan mukaisesti kokonaan tuhotuista yksiköistä ja sankareista, kenraalista, lipuista ja BSB:stä. Lisäksi saa puolet pisteistä jos...
-Yksikkö on menettänyt puolet tai enemmän modeleistaan.
-Jos sankari tai moniwoundinen yksittäinen nappula(esim puumies) on menettänyt puolet tai enemmän woundeistaan.
-Sotakone, vaunut (mukaanlukien höyrytankki) tms on menettänyt puolet tai enemmän woundeistaan.
Kokonaan saa pisteet jos yksikkö pakenee pelin lopussa.
Alla pisteytys peleistä...
0-150 Victory-Points erotus = 10-10
151-300 = 11-9
301-450 = 12-8
451-600 = 13-7
601-750 = 14-6
751-900 = 15-5
901-1050 = 16-4
1051-1200 = 17-3
1201-1350 = 18-2
1351-1500= 19-1
1500+ = 20/0
Maalauksesta saa maksimissaan 5 pistettä.
Ilmoittautuneita (18/22)
- Sami Kangasvieri------------------------Dwarfs
- Arttu Sulkanen---------------------------Skaven/O&G
- Lauri Sulkanen---------------------------Lizardmen
- Heikki Vehmas---------------------------Dwarfs
-Pekko Vuorenrinne-----------------------Daemons of Chaos
-Antti Ramstadius--------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Matti Myllyniemi--------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Henri Iltanen------------------------------Lizardmen
-Lauri Korhonen----------------------------Wood elves
-Jarkko Syrjälä-----------------------------Dark Elves
-Santeri Kuisma----------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Juuso Sipiläinen---------------------------Chaos Dwarfs
-Pyry Tuominen-----------------------------Orcs and Goblins
-Tony Palmroth-----------------------------Vampire Counts
-Juha Sydänmaa-----------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Jarkko Vähämaa---------------------------Beasts of Chaos
-Veeti Laine---------------------------------Orcs and Goblins
-Juuso Pohja--------------------------------Dark Elves
Varasijat
Alustavaa infoa...
- Pelataan 2400 pisteen armeijoilla
-Ei komppeja.
-True line of sight kuten normaalistikin.
-Special Characterit sallittu
-Tamurkhanin Chaos Dwarf lista sallittu
- Armeijan ei tarvitse olla maalattu mutta KASATTU pitää olla. Lelu abominaatiot ilman basea ei hyväksytä.
-Osallistuminen 10 euroa.
Turnaukseen liittyvistä asioista muhun saa yhteyttä seuraavasta numerosta: 0405813487
Aikataulu
09:00-10:00 ilmoittautuminen
10:00-12:45 Peli 1
12:45-13:30 Ruokatauko (paras armeija äänestys)
13:30-16:15 Peli 2
16:30-19:15 Peli 3
noin 19:20-> palkintojen jako ja siivous.
Skenaariot
Peli 1: Taistelu edellisen taistelun jälkeen
Skenaario: Battleline
-Savua ja liekkejä: Taistelukentän maastot ovat liekeissä edellisen taistelun jäljiltä josta ei ole kauan. Tämän vuoksi kaikki area terrainit(jos niitä on) blokkaavat line of sighting kovan savun takia(rynnäköiltä, ampumiselta, taikuudelta jne).Area terrainin sisällä olevat yksiköt (jos siitä on 75% tai enemmän area terrainissa) näkevät vain 12" ympärilleen sankan savun takia (jos yksikössä on Lord tai hero niin se katsotaan olevan osa yksikön vahvuutta, eli jos esimerkiksi velho on pois area terrainista tai kohdassa unittia joka ei ole area terrainissa mutta yksiköstä muuten on 75% tai enemmän area terrainissa niin senkin maksimi näkökenttä on 12", eli ei kikkailuja poijaat!).Area terrainit ovat kaikille Dangerous terrainia. Mikäli yksikkö ottaa haavankin area terrainissa niin sille pistetään Counter. Loppupelin ajan yksikkö joutuu re-rollaamaan kaikki onnistuneet Dangerous terrain testit(toinen tulos on lopullinen).Jos pöydillä on rakennuksia niin niihin ei voi mennä koska ne ovat palaneet tai tuhoutuneet edellisen taistelun takia. Vihollis yksikkö joka on area terrainissa voidaan kohdistaa loitsuja normaalisti mutta mikäli yksikköä ammutaan joka on area terrainissa niin sitä vastaan tulee extra -1 hittiin. Sotakoneet jotka eivät tarvitse osumista heittää kuten katapultit aina ampuvat Indirectinä(lue Indirect säännöt sääntiksestä) kyseisiin kohteisiinsa. Tykit taas heittävät kyseisiä kohteita kohtaan 2x Artillery dicea. Näistä pienin tulos tulee voimaan. Pompatessa heitetään vain yhtä kuten normaalisti. Jos jommasta kummasta nopasta ammuttaessa tulee misfire niin tulos on misfire. Jos molemmista nopista tulee misfire niin taulukosta silti heitetään vain kerran. Ei kahdesti
Peli 2: Väärää tietoa tulvii
-Skenaario: Dawn Attack
-Häiriöitä tiedon jaossa: Armeijoiden tiedon välitykseen on sulautunut vakoojia jotka antavat väärää tietoa eteenpäin armeijan asettumisesta.Kun molemmat pelaajat ovat asettaneet armeijansa mutta ennen scout yksiköiden laittamista kumpikin pelaaja heittää D6. Se joka heittää pienemmän saa re-deploymentata ensin vastustajalta D3 yksikköä sen omalla deployment alueella(näille ei heitetä skenaarion randomi deploymenttiä ja lohkoilla ei ole väliä enään tässä). Kun tämän on tehty niin toinen pelaaja tekee saman toiselle. Kun tämän on tehty niin vasta sitten deploymentataan scout yksiköt. Yksikkö jossa on armeijan kenraali niin sitä ei vastustaja voi re-deploymentata.Huom! Koska edellinen versio tästä johti porsasteluun (kiitos ihmisille porsaanreikien löytämisestä) niin pistän tähän tähän seuraavanlaisen muutoksen. Kun vastustaja on löytänyt uuden paikan yksikölle minkä hän haluaa siirtää (Hän sanoo yksikön omistavalle pelaajalle kun lopullinen paikka on selvä) niin yksikön omaava pelaaja saa välittömästi tämän jälkeen kääntää yksikön Facingin haluamaansa suuntaa(Näin vältetään se tilanne että yksikön naama olisi oman pitkän reunaa vasten jolloin kääntyminen ja liikkuminen veisi ikuisuuden).Yksikön facingiä käännettäessä yksikkö voi kääntyä samaan tapaan kuin Formaationin facingiä käännettäessä pelin aikana(eli keskipisteen mukaan). Mikäli vastustaja on asettanu yksikön liian lähelle pöydän reunaa ja facingiä muutettaessa osa yksiköstä on pelilaudan ulkopuolella niin lopullisen facingin tehtyä pelaaja siirtää yksikköä LYHINTÄ reittiä pitkin niin että se on kokonaan pöydällä. Mikäli tämä johtaisi oman Deployment Zonen ylittämiseen niin silloin se vaan on siirrettävä lyhintä reittiä omaan deployment zoneen . Huom! Yksiköt jotka on pakotettu vastustajan toimesta deploymentamaan uuteen paikkaan niin niiden yksiköiden Formationia EI SAA muuttaa! Ei vastustaja tai yksikön omaava pelaaja! Huom! Vastustaja joka deploymentaa yksikön uudelleen pelaajalta niin on muistettava että ei lähemmäksi kuin 1" päähän toisesta yksiköstä tai liian ahtaisiin paikkoihin. Käyttäkää maalaisjärkeä jotta pelaamisesta tulee mukavampaa.
Peli 3: Nyt annetaan niille kuonoon!
-Skenaario: Battleline
-ei erikoissääntöjä
Pistelasku
Pisteitä saa sääntökirjan mukaisesti kokonaan tuhotuista yksiköistä ja sankareista, kenraalista, lipuista ja BSB:stä. Lisäksi saa puolet pisteistä jos...
-Yksikkö on menettänyt puolet tai enemmän modeleistaan.
-Jos sankari tai moniwoundinen yksittäinen nappula(esim puumies) on menettänyt puolet tai enemmän woundeistaan.
-Sotakone, vaunut (mukaanlukien höyrytankki) tms on menettänyt puolet tai enemmän woundeistaan.
Kokonaan saa pisteet jos yksikkö pakenee pelin lopussa.
Alla pisteytys peleistä...
0-150 Victory-Points erotus = 10-10
151-300 = 11-9
301-450 = 12-8
451-600 = 13-7
601-750 = 14-6
751-900 = 15-5
901-1050 = 16-4
1051-1200 = 17-3
1201-1350 = 18-2
1351-1500= 19-1
1500+ = 20/0
Maalauksesta saa maksimissaan 5 pistettä.
Ilmoittautuneita (18/22)
- Sami Kangasvieri------------------------Dwarfs
- Arttu Sulkanen---------------------------Skaven/O&G
- Lauri Sulkanen---------------------------Lizardmen
- Heikki Vehmas---------------------------Dwarfs
-Pekko Vuorenrinne-----------------------Daemons of Chaos
-Antti Ramstadius--------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Matti Myllyniemi--------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Henri Iltanen------------------------------Lizardmen
-Lauri Korhonen----------------------------Wood elves
-Jarkko Syrjälä-----------------------------Dark Elves
-Santeri Kuisma----------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Juuso Sipiläinen---------------------------Chaos Dwarfs
-Pyry Tuominen-----------------------------Orcs and Goblins
-Tony Palmroth-----------------------------Vampire Counts
-Juha Sydänmaa-----------------------------Armeija ei vielä tiedossa
-Jarkko Vähämaa---------------------------Beasts of Chaos
-Veeti Laine---------------------------------Orcs and Goblins
-Juuso Pohja--------------------------------Dark Elves
Varasijat