Tamurkhan core ETC!
Lähetetty: Ke 03.10.2012 22:12
Eli mielipiteitä seuraavanlaiseen kompleksiin! Pelaan kaamoskyykillä jotain seuraavanlaista listaa
-Profeetta lvl 4 hashutin lorella
-Lvl 2 daemonsmith death
-Lvl 1 daemonsmith metal
-Bsb
3x hoggoblin khan sudella
Magma cannon
Deathshriek rocket launcher
Hellcannon
Kdai destroyer
Kysymykseksi jää 600 pts pakollista corea: vaihtoehtoja!
A) 28 infernal guardia Gw:eillä fc, mr1/flame/movement banner ja 2x20 hoggoblinia jousilla = Jää 1 iso bunkkeri kaikkia charruja varten jollo vastustajan pitää päästä vaan maini yksikköö kiinni nii naama sulaa, toisaalta on se 3 khania ja pari boksii gobboja diverttaamassa, mutta eivät kuitenkaa estää lentäviä ukkoja tirsuja yms lisää myös ampumista ampumassa vastustajan häröpalloja taas sitten gobotkin pitää vuoron champalla ja ränkeillä greater daemoneita/muita close charruja , mutta kunnon closeyksiköille sitten ovakki vaa pieni töyssy matkalla
B) 2 x 22 infernal guardia full commandeilla ja jollai lipuilla sekä 2x20 gobboboksia jousilla = 2 boksia jonne laittaa charruja pystyy jakaa munakoritusta esim. auringoilta yms = gobot ampuu ja diverttaa
C) 22 blunderbuss/fireglaive yksikkö ja 12 infernal guardia= Kova dakkayksikkö jossa vois vaikka pitää bsb:eetä mukana antamas stubbornia ja pitää muita charruja takana piilos pienemmäs yksikös = aurinko edellee ristuksen vaarallinen, mutta jos tärkeempiä charruja pitää blunderbussejen takana tuuman välillä ei väliin ainakaa tirsuu lennä ja stubborn yksikkö pitää edessä vuoron pari kovia vastuksia vastaan edelleen olis kolme khania ja destroyer ottamassa koppia kovemmista yksiköistä sekä flame banneria ja hashutin loren ash stormia (antaa vihuille osumis ja liikkumismiinusta ja tekee flammablen vihu yksiköstä) Olis tosi kova kombo blunderbussejen kanssa muilti wound ukkoja vastaan
Eli jotain näistä core valinnoista pitäis alkaa pelaa, mielipiteitä?
-Profeetta lvl 4 hashutin lorella
-Lvl 2 daemonsmith death
-Lvl 1 daemonsmith metal
-Bsb
3x hoggoblin khan sudella
Magma cannon
Deathshriek rocket launcher
Hellcannon
Kdai destroyer
Kysymykseksi jää 600 pts pakollista corea: vaihtoehtoja!
A) 28 infernal guardia Gw:eillä fc, mr1/flame/movement banner ja 2x20 hoggoblinia jousilla = Jää 1 iso bunkkeri kaikkia charruja varten jollo vastustajan pitää päästä vaan maini yksikköö kiinni nii naama sulaa, toisaalta on se 3 khania ja pari boksii gobboja diverttaamassa, mutta eivät kuitenkaa estää lentäviä ukkoja tirsuja yms lisää myös ampumista ampumassa vastustajan häröpalloja taas sitten gobotkin pitää vuoron champalla ja ränkeillä greater daemoneita/muita close charruja , mutta kunnon closeyksiköille sitten ovakki vaa pieni töyssy matkalla
B) 2 x 22 infernal guardia full commandeilla ja jollai lipuilla sekä 2x20 gobboboksia jousilla = 2 boksia jonne laittaa charruja pystyy jakaa munakoritusta esim. auringoilta yms = gobot ampuu ja diverttaa
C) 22 blunderbuss/fireglaive yksikkö ja 12 infernal guardia= Kova dakkayksikkö jossa vois vaikka pitää bsb:eetä mukana antamas stubbornia ja pitää muita charruja takana piilos pienemmäs yksikös = aurinko edellee ristuksen vaarallinen, mutta jos tärkeempiä charruja pitää blunderbussejen takana tuuman välillä ei väliin ainakaa tirsuu lennä ja stubborn yksikkö pitää edessä vuoron pari kovia vastuksia vastaan edelleen olis kolme khania ja destroyer ottamassa koppia kovemmista yksiköistä sekä flame banneria ja hashutin loren ash stormia (antaa vihuille osumis ja liikkumismiinusta ja tekee flammablen vihu yksiköstä) Olis tosi kova kombo blunderbussejen kanssa muilti wound ukkoja vastaan
Eli jotain näistä core valinnoista pitäis alkaa pelaa, mielipiteitä?