Sivu 1/1

Uusi Chaos Space Marines vs. Space Marines 1750pts

Lähetetty: Pe 12.10.2012 12:18
Kirjoittaja Tylran
Hellou!

Pelasimme eilen kaverin kanssa uuden Codexin testipelin, ja toisen 6th edition pelimme. Allekirjoittanut pelasi fluffipainotteisella Word Bearer-listalla, ja vastustaja myös hieman rennommalla, joskin väkivahvalla ryhmittymällä Space Marineita.

Listat olivat jotakuinkin seuraavanlaiset (ulkomuistista koulusta kirjoittelen):

Word Bearers

HQ

Chaos Lord Argos Targaren
-The Black Mace
-Mark of Khorne
-sigil of corruption
-gift of mutation
-plasma pistol
-Veterans of Long War

Dark Apostle
-peruskamat
-Mark of Tzeentch
-gift of mutation

10x Chaos Space Marines (Dark Apostle näiden kanssa)
-Mark of Nurgle
-2x melta
-close combat weapons
-Veterans of the Long War
-Aspalla fisti ja plasma pistol

10x Chaos Space Marines
-Mark of Nurgle
-2x plasma guns
-Aspalla power weapon (axe)

-20x Chaos Cultists
-8x autoguns
-heavy stubber & flamer
-shotgun


9x Possessed (Lordi näiden kanssa)
-Mark of Khorne
-Aspalla 2x gifts of mutationia

Chaos Rhino
-dirge caster

5x Raptors
-Mark of Khorne
-plasma pistol & melta gun
-Aspalla twin lightning claws ja gift of mutation
-Veterans of Long War

5x Chaos Bikers
-Mark of Nurgle
-2x melta guns
-Aspalla power weapon (sword)

3x Obliterators
-Mark of Nurgle


Vastustajalla jotakuinkin seuraavaa:

Chapter Master relic bladella, jump packilla, artificer armourilla ja combi-meltalla

Chaplain fistillä
3x10 Marinen Tactical ryhmää, kaikissa plasmagunit, poweraseet kessuilla ja vaihtelevasti missile launchereita ja plasma cannoneita. Yksi ryhmistä Rhinossa

5x scouttia, yksi sinko, neljä sniperia

Dreadnought assault cannonilla.

7x Terminatoria, mukana Assault cannon

7x Assault Marinea, kessulla fisti, kaksi plasma pistoolia.

Chapter Master liittyi Assault Marineihin, Chaplain yhteen Tactical-ryhmään.



Pre-game:

Kenttä oli hyvin täyteen tungettu korkeita los-blokkaajia, ja muutenkin tilaa ei ollut oikein missään päin ajella millään bikea isommalla. Maastoa ei ole sen järkevämpää kuvailla, koska maastoa oli paljon ja todella satunnaisessa määrin. Pääpointteina toinen puoli oli täynnä raunioita, toisella puolella oli lähinnä kivikkoa ja tuhoutuneita Bastioneita, jotka laskettiin impassable terrainiksi. Kentän halkaisi kahtia pitkä kävelysilta.

Missioksi tuli Purge the Alien (tai Purge the Heretic tässä tapauksessa), ja pelaajat saivat deployment-alueiksi vastakkaiset kulmat. Voitin heiton deploymenttiin. Annoin Space Marineiden valita kentän reunan ja mennä ensimmäisenä. Vastustajani laskikin yllätyksekseni koko armeijansa pöydälle siistiin linjastoon, jonka keskustaa pitivät Terminatorit, Tacticalien ja Assault Marineiden jakautuessa kahteen osastoon molemmille sivustoille. Scoutit Infiltroivat läheisen rakennuksen katolle, antaen ryhmälle erinomaiset mahdollisuudet tulittaa lähes joka puolelle pelikenttää.

Minun vuoroni asetella armeijani. Sain harmikseni todella surkean deployment zonen, joka käytännössä haittasi liikkumistani suunnattomasti antamatta juuri lainkaan suojaa vastustajan tulelta. Asetin Lordini ja tämän Possessed-saattueen Rhinossa joukkojeni laitaan vastaamaan lähestyvää Terminatorien ja tacticalien linjastoa. Mietittyäni pitkään asetin myös Apostolin ryhmän Rhinon taakse. Parhaimmillaan saattaisin saada yhteisen massa-chargen aikaiseksi, jota Rhinon dirge caster vielä vahvistaisi. Cultist-ryhmän koon vuoksi jouduin asettamaan ryhmän keskelle ainoata aukeaa paikkaa deployment-alueellani, kuitenkin siten, että ryhmä jäisi kentän halkaisevan sillan rakenteiden suojaan. Tämä tarkoitti sitä, että Bikerini ja toinen Chaos Marine ryhmäni jäivät kauas vihollisesta, ja niiden liikkumista esti suunnattomasti pari suurta kivenmurikkaa. Obliteratorit saivat tyytyä ainoaan suojaan DZ:llä, joka suojan lisäksi antoi edes jonkinlaisen tulilinjan. Raptorit jätin suosiolla reserviin.

Päätimme heittää Warzone traitin, joka tällä planeetalla vaikutti olevan hyytävä kylmyys. Peliteknisesti se tarkoitti sitä, että Dangerous terrain testit epäonnistuvat noppaluvuilla 1 ja 2. Jaiks! Toinen vaikutus oli se, että Get's Hot!-sääntö ei ollut voimassa pelin aikana. Obliteratoreita ajatellen homma kuulosti hienolta, mutta vastuksen plasmavarustusta katsellessa se ilo jäi lyhyeksi. Ei mikään paras alku. Night Fightingia ei ensimmäiselle vuorolle tullut, mutta huviksemme päätimme lisätä kaksi Archeotech-terrainin palasta kentälle, molemmat deployment-alueiden läheisyyteen. En onnistunut nappaamaan ensimmäistä vuoroakaan.

Ainoa hyvä asia koko pre-game vaiheessa oli Chaos Boonien heitto mutaatioilla lahjotuille hahmoille. Homma alkoi hyvin Lordin rolliessa Lifetakerin, joka antoi Lordin lähitaistelulyönneille Instant Deathin! Ajattelin onneni olleen jo tässä, kun tuli Apostolin vuoro. En ollut uskoa silmiäni, kun heitin parhaan mahdollisen tuloksen: D3+1 heittoa taulukolta! Heitin kutosen, eli neljä rollia Booneista! Ja mitkä rollit! Loppujen lopuksi Apostle päätyi aikamoiseksi kauhun välikappaleeksi, kun Chaos Jumalat siunasivat tätä Eternal Warriorilla, Feel no Painilla, ylimääräisellä Attackilla ja ylimääräisellä Toughnessilla. Nice! Tuuri loppuikin melkein siihen, sillä Possessed Champion heitti omiksi mutaatioikseen +1 S ja +1 Strenght ampuma-aseeseen, eli se meni harakoille. Raptor Championia jumalat eivät siunanneet millään kyvyillä, ja pettynyt Champion tallusteli metsästäjäparvensa johtoon ilman mutaatioita.


Näine ikineen peli alkoi.

Vuorot 1-3


Peli alkoi Space Marineiden yleisellä liikkeellä, kun pääosin jalkaisin kulkeva armeija linnoittautui raunioiden ja metsien siimekseen, Rhinon ja Assault Marineiden kiitäessä Dreadnoughtin kanssa kohti kentän yläpäätä, missä yksinäinen Biker-ryhmäni odotti. Yleisen liikkeen lopuksi Marinet joutuivat sulloutumaan liian täyteen ahdetun pöydän koloista läpi, ja mielessäni myhäilin seuraavaa vuoroani ja Obliteratoreiden avaus-salvoa. Liike toi lojalistit oman Archeotech-markerinsa luokse, joka paljastuikin vain kuolleeksi Xenokseksi. Lojalistien ampusvuoro oli suhteellisen tehotonta. Scoutit epäonnistuivat tekemään vahinkoa Apostolin kokenutta veteraaniryhmää vastaan, ja muun armeijan hajanainen bolter-tuli kaatoi neljä kultistia. Se meni paremmin kuin kuvittelinkaan...

Avausvuoroni alkoi sillä, että yritin pyrkiä edes jonnekin pois tieltä. Rhino kiisi pöydänreunaa pitkin ja laukaisi smokensa, Apostolin ajaessa ryhmäänsä vaunun perässä. Cultistit siirtyivät oman puoleni Archeotech-markerin luokse, joka olikin todellinen aarre Dark Age of Technologylta. Markeri paljastui aikaa muokkaavaksi koneeksi, eli kaikki ryhmät 6" sisällä saavat Initiative 10:n. Sopii meikäläiselle. Ainoa huono puoli oli se, että Cultistien liike ei riittänyt kapistuksen ympäröimiseen, kiitos terrainin. Plasma guneilla vahvistettu ryhmä joutui liikkumaan minkä pystyi Cultistien takana. Bikerit viilettivät eteenpäin, valmiina kylvämään tuhoa combi-boltereillaan Assault Marineiden joukkoon. Liike kumminkin pysähtyi ensimmäisen difficult terrainin kohdalle, sillä 1/3 mahdollisuus epäonnistua Dangerous Terrainissa ei huvittanut. Tämä jätti valitettavasti ryhmän tehokkaan ampumismatkan ulkopuolelle.
Ampumisvuoro alkoi rattoisasti kolmen plasma-cannonin avatessa tulen kohti Terminatoreiden ja Tacticalien pakkaumaa. Pommitus osoittautuikin tehokkaaksi, sillä viisi Tactical Marinea ja neljä Terminatoria kaatuivat tulituksen seurauksena. Muun armeijan tulitus oli todella tehotonta, ja ainutkaan lojalisti ei kaatunut.

Lojalistien toisella vuorolla käytännössä jo hävisin pelin. Chapter Master lennokkaiden ystäviensä kanssa chargasi bikejen kimppuun, ja Rhinosta ulostautunut Tactical-ryhmä liikkui Aikakoneen viereen, avaten tulen Cultisteja päin ja tappaen kuusi yhdessä hetkessä. Muu armeija linnoittautui entistä paremmin raunioiden suojaan, jättäen minulle vain avointa maastoa ja suojattomia kivipylväitä hyökkäystäni avittamaan. Chapter Master teurasti Biker Championin relic bladellaan, ja muut Bikerit kaatuivat huonojen panssariheittojeni ja power fistin yhteistyön myötä. Ainutkaan lojalisti ei kaatunut tai haavoittunut. Kaksi Victory Pointia viholliselle ryhmän taposta ja ensimmäisestä tuhotusta ryhmästä.

Oma vuoroni alkoi ihan mukavasti. Raptorini lennähtivät taivaalta etenevän Dreadnoughtin selustaan. Hyvin tähdätty meltan laukaus räjäytti kävelevän sotakoneen komeasti, mutta Chaos jumalat eivät olleet kauhean innoissaan asiasta, sillä räjähdys tappoi Raptoreiden meltaa kantavan soturin. Obliteratoreilla ei ollut enää juuri minkäänlaisia maaleja, joten ne liikkuivat säälittävän tuuman, jotta ne pääsisivät tulittamaan Cultisteja rankaisseita Tacticaleja kapeasta välistä assault cannoneillaan. Cultistien flameria kantava korsto yhdessä tovereidensa kanssa eteni kapeaan rakoon ja Initiative 10:n kuplan sisään. Flamer ja autogunit kaatoivat kaksi lojalistia, ja plasma guneja kantavat Chaos Marinet tiputtivat vielä kolme. Unohdin hätäpäissäni ottaa Lordini ja Possessedit ulos Rhinosta, joten chargea ei tulisi vielä ensi vuorolla, ja Rhinon tuhoutuessa olisin keskellä aukeaa, aivan Terminatoreiden edessä. Vastuskaan ei suostunut suoraan retconnaamaan tuota osuutta, joten noppa sai päättää, saisinko vielä ottaa äijät ulos.

No enpä saanut.

Seuraava vuoro olinkin sitten pelkkää tuskaa.

Chapter Master, Assault Marinet ja Tactical-ryhmä tekivät onnistuneen yhteis-chargen plasmaryhmän ja kultistien kimppuun. Overwatch ei tiputtanut ainuttakaan hyökkääjää, itse asiassa ainutkaan CSM-ryhmän jäsen ei edes osunut!
Toisaalla Rhino tuhottiin sen Hull Pointien tipahtaessa nollaan. Possessedit kärsivät huomattavaa vahinkoa huonon noppatuurini jatkuessa, ja viisi ryhmästä kuoli. Uhkarohkeat Terminatorit rynnäköivät vielä eloonjääneiden kimppuun. Mark of Khorne petti minun heittäessä tupla kutoset Counter-Assaultin Ld-testiin, mutta sentään Lord sai tapettua kaksi Terminatoreista kirotulla nuijallaan, Possessedien repiessä viimeisen eloonjääneen palasiksi. Sentään jotain hyvää. Chapter Master teurasti Assault Marineiden kanssa toisen Chaos Space Marine-ryhmistäni Tacticalien hoidellessa Cultistit. Lopputulos: 5-1 vastustajalle.

Kolmas vuoroni oli jo varsin melankolinen. Raptorit hyppäsivät kultistit tappaneen Tactical-ryhmän viereen, Lordin chargatessa Obliteratorit ja Apostolin ryhmä avasivat tulen plasma-aseillaan, meltoillaan ja boltereillaan, tappaen kaikki paitsi yhden Assault Marinen, Chapter Masterin seivatessa pari 4+ invua. Combat Tacticsilla ryhmä lähti karkuun, suoraan Raptoreiden ja näiden Tactical-kohteen väliin siten, että puolet figuista olivat aikakoneen vaikutuksen alaisuudessa, ja Raptoreiden olisi pakko ottaa charge Assault Marineen ja Chapter Masteriin. Onneksi unohdin ampua Raptoreilla.
Possessedit ja Lord rynnäköivät raunioissa istuvan tactical-ryhmän kimppuun. Overwatch verotti kaksi Possessedia (2 Woundia, tupla ykköset seiveihin -_- ). Mutaatio oli onneksi hyödyllinen, AP3 aseet. Sitten se iski: Possessedeilla ei ole kranaatteja. Niinpä Possessed Championini, joka oli haastanut vastapuolen kersantin, suolistettiin koruttomasti power weaponilla. Lordi tappoi kolme marinea kahden Possessedin hoidellessa neljä Tacticalia pois pelistä. Loppujen lopuksi selvisin niukasti voittajana. Tacticalit karkaavat, mutta jäävät Lordin ja Possessedin kynsiin. Taistelu jatkuu.
Toisaalla Raptor Championini haastoi Chapter Masterin kaksintaisteluun. Molempien ollessa Ini 10 alueen sisällä uskoin mahdollisuuksiini aiheuttaa pari haavaa tai jopa tapon Ragen, kahden clawin ja chargen vahvistamana. Kerään viisi noppaa ja heitän. Hatredin avulla kaikki osuvat, Shred pitää huolta siitä, että kaikki Woundaavat! Tietenkin perinteiseen tyyliin Chapter Master onnistui neljässä invu-seivissä, ja saan yhden haavan. Muut kolme Raptoria saavat aikaan kuusi haavaa yksinäiseen Assault Marineen, mutta yksi kerrallaan tämä onnistuu kaikissa seiveissään. Raptorit häviävät, mutta pysyvät taistelussa.


Vuorot 4-6

Vuoro neljä oli lyhyt. Raptorit tapettiin viimeiseen mieheen, ja Chaplainin johtama ja Obliteratoreiden plasma cannoneilla rusikoima ryhmä hyökkää Lordin ja Possessedien kimppuun. Lordi haastetaan challengeen Chaplainin toimesta, ja mikäpä siinä. Demoniase petti kuitenkin, ja WS 1:llä duelissa taistelu arveluttaa. Noh, onneksi on Preferred Enemy Black Crusaderista, sekä Instant Death Boonista. Chaplainin käyttäessä fistiään Lordi tappaa Chaplainin ennen kuin tämä saa edes lyötyä. Innokkaana avaan Codexin heittääkseni Chaos Boonin. 2 ja 2... EI SAASTA! Jumalat selvästi tyytymättöminä muuttivat Lordini Spawniksi! Possessedit saivat jälleen AP 3 mutaation, ja ne tappavat toisen Tactical ryhmän loppuun, apuun tulleen ryhmän tappaessa loput (ja minun feilatessa kaikki seivini)...

Omalla vuorollani Obliteratorit ampuvat yhden blastin alle mahtuvia scouteja plasma cannoneilla. Ei tulosta. Chapter Master on luikkinut LoS:in blokkivan coverin taakse, ja Tactical-ryhmä hyökkää ex-Lordini, nykyisen Spawnin, kimppuun. Spawn tappaa kaksi viimeistä perusmariinia kersantin jäädessä eloon. Kersantti ja Spawn kaksintaistelevat kuudenteen vuoroon asti, jolloin peli armollisesti loppuu.

Unit of the game
Chaos:
Sinällään aika vaikea valinta. Apostoli kaikkine mutaatioineen ei nähnyt toimintaa koko pelin aikana, joten ne odotukset pettyivät pahasti. Raptorit ja Obliteratorit aiheuttivat jopa jotain tuhoa, mutta vastuksen noppatuuri vei pidemmän korren. Yllättäen Possessedit ovat luultavasti valintani pelin tehokkaimmaksi ryhmäksi, vaikka heitin juuri Possessedien ja Lordin kaikki heitot ihan päin prinkkalaa. Onneksi Lordin Warlord Trait Black Crusader ja sen suoma Preferred Enemy auttoivat lähiksessä, joskaan ei seiveissä, joissa onnistuin alle 25%:ssa.

Eli siis Possessedit olivat yllättäen tehokkain ryhmä.

SM:
Meikän valinta, mutta Assault Marinet ja Chapter Master olivat pysäyttämätön kombo. Masterin täyteen ahdettu wargear-lista nosti figun Daemon Princen hintaiseksi, ja se näkyi. Lisäksi kentän suosiessa vastustajani armeijaa, pelityyliä ja strategiaa, oli minulla todella vähän tekemistä ryhmän kanssa. Lisäksi Chapter Master onnistui aivan liian hyvin seiveissään. Kahdeksan läpäistyä 4+ seiviä ja varmaan sama määrä 2+ seivejä on sairasta, ja kerta kaikkiaan lannistavaa oman Lordini muuttuessa Spawniksi.

Loppumietteet

Noh, ei tuosta pelistä tullut hullua hurskaammaksi. Armeija kaipaa lisää liikkuvuutta ja selkeän strategian ja tavoitteen. Vaikka tämänkertainen listani oli ensisijaisesti yksikköjen testaamista varten, sain sinällään jotain irti yksiköiden yksittäisistä kyvyistä. Raptorit, esimerkiksi, hyötyivät todella paljon Mark of Khornen lisäiskuista, sillä Woundeja kerääntyi mukavasti. Raptoreita tosin tarvitsee vähintään seitsemän, mieluiten kymmenen.

Veterans of the Long War on pakkohankinta. Varsinkin Marineita vastaan. Lisäksi Chaos Space Marineilla tuli kaivattua Rhinoja ja close combat weaponeita, joten niille varmaan Sarvikuonot alle. Oblit ovat edelleen aivan helvetin hyviä, mikäli pääsevät ampumaa. Possessedit ovat vähän niin ja näin. Ei ne huonoja ole, mutta kun Possessed Mark of Tzeentchillä maksaisi yhden Terminatorin verran, on meillä pieni ongelma. Kranaattien puute tuntuu suorastaan loukkaukselta 26 pisteen mosurilla. Reiluun lähikseen päästyään Possessedit pärjäävät siellä kyllä erittäin hyvin, mutta kyllä ne Mark of Khornen vaatisivat. Toisaalta Tzeentch ja Nurglekin olisivat kivoja, mutta 40 tai 50 pistettä kymmenestä merkistä on liikaa. Miksi ne edes ovat niin kalliita? Teholistoissa nämä joutaa ryhmien täyttömariineiksi.

Cultistit on vähän niin ja näin. KP-peleissä niistä on vain hirveästi harmia, Objective-peleissä varmaan ihan hyviä. Pelaisin itse joko Autoguneilla tai puhtaalla lähisjoukolla ja Mark of Khornella. Ja maksimiryhmää pienempi on hukkaostos, kiitos Champan vähän vajaan kamalistan.

Lisää pelejä vaan alle ja katsotaan, miten menee. Varmaan lisää Obleja ja Heldrake pitää hankkia.

Kommentoikaa!

-Tylran