Sivu 1/1
Uudistettu Chaos 2400 ETC
Lähetetty: Ti 30.10.2012 01:27
Kirjoittaja Enok
Nyt ku Chaokselle tuli uudistusvihkonen, niin pakkohan siitä on lista väsätä. Halusin saada uudet Skullcrusherit listaan, ja Warshrine on lähes pakollinen, joten Hellcannon sai luvan jäädä kotiin. BSB menee peikkoihin. Kommenttia listasta!
Sorcerer Lord of Tzeentch, Level 4, disc, Relic Sword, Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Infernal Puppet, Potion of Foolihardiness, Stream of Corruption, Bloodcurdling Roar 450
Exalted Hero of Nurgle, BSB, barded warhorse, Sword of Swift Slaying, Charmed Shield, Potion of Strenght, 221
40 Marauders of Nurgle, great weapon, full command 250
5 Warhounds 30
5 Warhounds 30
5 Warhounds 30
24 Warriors of Tzeentch, shields, full command, Standard of Disclipine 449
8 Trolls 360
6 Skullcrushers of Khorne, full command, Blasted Standard 450
Warshrine 130
Re: Uudistettu Chaos 2400 ETC
Lähetetty: Pe 02.11.2012 12:58
Kirjoittaja Morrigan
Lista lyö kyllä kovaa, mutta varmaan isoin ongelma mitä itselle tulee mieleen on hötön poisto. Juggerien frenzystä aiheutuva pakko overrun voi pakottaa ne vähän hassuihin paikkoihin kun eteen isketään kotka/kissa/koira unitti. Mutta kukin tyylillää, onhan tuossa listassa paljon divertoitavaa.
BSB:lle ottaisin ehkä asfi-miekan sijaan dawnstonen, ei sen tarvitse oikeastaan lyödä tuon kovempaa kun peikotkin ovat messissä.
Eipä tässä oikein muuta, en nyt lähde sen enempää muuttamaan kun muuten mentäisiin ihan oman preferenssin mukaan. ^^
Re: Uudistettu Chaos 2400 ETC
Lähetetty: Pe 02.11.2012 15:52
Kirjoittaja Nightwun
Skullcrusherien champpa? Eikös shrine tuo sille pakkohaasteen? Jolloin tutusti peksusankari piileskelee champan kanssa välttäen 9 S5 lyöntiä. Sama ongelma muillakin champoilla.
Marauderit löytää tiensä maagi-bunkkeriin, "Nyt viedään Noita Nokinenää isosta ovesta!". Ja sitten Noita Nokinenä haasta "Et muuten Kaaos-Kalle uskalla mua vastaan!" ja porilaisen snägärisankarin raivolla Kalle menee ja kusee koko operaation. 6-9 atakin sijaan noidalle tarjotaan 2. Sama ongelma koskisi normisankareitakin, eli peikoissa seikkailevaa bösbiä, mutta protskupirtelö on mukana. Hyvä niin.
Karsisin champat, jos ne ei kanna jotain oleellista taikakamaa.
Viime edikassa haettiin nejänneksiä jolloin warhoundit oli hyödyllisiä, samoin ne sai lyödä eka chargessa. Välillä tuntuu että ovat copypaste jäämä vanhoilta ajoilta, sillä jokainen unitti vetää niitä turpaan (no pari sotakonetta ne voittaa). Ilman Fast statusta ne ei vaan ehdi minnekään, vaikka paperilla ovatkin ok divert. Tulihan päivityksessä hauskoja m10 slaanesh-heppamiehii jos höttö mietityttää ne vois olla kiva kokeilu. tais olla jopa corea. Toki 3 deplochoisea on kiva mutta 100 pts siitä on vähän liikaa tasoitusta.
Jotain crushereita tukevia ukkoja koirien tilalle, ellei koirien peluutukselle ole hyvää suunnitelmaa.
Re: Uudistettu Chaos 2400 ETC
Lähetetty: La 03.11.2012 14:11
Kirjoittaja Enok
Asfi-miekka on messissä osaksi sen takia, että on kiva piestä ja osaksi siksi, että sillä voi teurastaa kenties jonkun palavat hyökkäykset omaavan napin ennen kun se pääsee lyömään. Toisaalta rerollit armouriin olisivat mukavat.
Koirat ovat oikeastaan pelkästään depo/divertti. Olen myös joskus peluuttanut heppamaroja, mutta maksavat 5 yksikössä (sl+flail) melkein kolme kertaa enemmän, kuin yksi yksikkö koiria, ja kuolevat niihin perusboweihin ihan yhtä helposti. Joo nyt tuli myös ne m10 sl-marat, eivät ole corea tosin. En ole aivan varma pidänkö modeleista, ja nekin kuolevat nightgobbojen boweihin aika iisisti. Hötön poistajana toimii myös lentävä sorsa: hyökätessä 4 attackia ja jos ei se vielä riitä, niin breath weapon.
Toki yksi vaihtoehto on ottaa maralautta pois, kun on muutenkin niin iso ja ärsyttävä liikutella, ja ottaa tilalle vaikka yhdet heppamarat ja kenties pikkumaagi rullalla ja silmällä ja laittaa se tuonne warrioreihin.
Champpa on crushereissa siksi, että voi haastaa vaikka sen thirsterin ja minimoida tappiot. Toisaalta en ole varma onko siitä enemmän haittaa vai hyötyä, joten kokeilen varmaan molemmin päin.