Sivu 1/5

Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: La 03.11.2012 10:10
Kirjoittaja Celebdae
Tietoa alkaa tipahdella vähitellen:

*Radiaalit on poistettu

*Erilaisia skenuja on 12 kpl

*Reinforcementit ja flank-deployment ovat oma varianttinsa kumpikin, eli normaalisti niitä ei ole lainkaan, mutta jos niitä käytetään, ne ovat käytössä kaikissa turnauksen skenuissa

http://privateerpressforums.com/showthr ... 13-spoiler

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: La 03.11.2012 13:18
Kirjoittaja TheEmu
Hyviä huhuja toistaiseksi; tulispa vaan se betatesti jo niin pääsis oikeesti kattelemaan mimmoinen meno on. Radiaalien poisto on pelaajan näkökannasta vähän harmi (tykkäsin ainakin siitä neljä lippua ja mosh pitti -skenusta), mutta TOn näkökannasta sitten taas noitten poistaminen on paras asia ikinä. 12 skenua kuulostaa yllättävän vähältä (jotenkin ihan kuvittelin että oltais pysytty siinä 16-18 skenussa), mutta eiköhän toi 12 riitä oikein mainiosti. Reinforcement/Flank-muutos kuulostaa kanssa kovalta; Reinforcementit on hieno formaatti, mutta ärsytti yli kaiken miettiä jotain reinforcementtejä (esim puolaan), kun ei mitään käryä käytetäänkö niitä siellä ollenkaan.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: La 03.11.2012 15:58
Kirjoittaja Prkl
Lisäksi tosta testiturnauksen kuvista pystyi päättelemään, että yksi paketin skenuista on Incursion (ei ehkä yllätys sinänsä).

Musta vanha 18 skenua oli vähän paljon, etenkin kun siellä oli joitain aika tunkkeja skenuja. Radiaaleista command and control oli ainoa kiva ja ei-rikkinäinen.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: La 03.11.2012 16:33
Kirjoittaja Merimetsä
Onhan noita kuulunut jo ennenkin. MOM:n podcast mainitsi specialistit.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Su 04.11.2012 20:41
Kirjoittaja Celebdae
Merimetsä kirjoitti:Onhan noita kuulunut jo ennenkin. MOM:n podcast mainitsi specialistit.
Kaikki info vaan tänne. Noista spesialisteista en oo oikein saanu mistään kirjallisesta lähteestä mitään irti ja en taida jaksaa tota podcastia kuunnella. Faktat tiskiin siis =)

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ke 07.11.2012 11:11
Kirjoittaja Merimetsä
Guts & Gears:n podcastista
Kill box säilyy
Osassa skenuissa vaaditaan 4 pinnaa
Reinforcementit ovat optionaalisia ja missä tahansa skenussa

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 11:05
Kirjoittaja Merimetsä
Muse on minis foorum kirjoitti:Reinforcements are gone (they're a variant like casual timers and assassination scoring etc). Flank deployment goes with Reinforcements so unless you're using them, you won't deploy like that.
*Radials are gone (sadly).
*There's a scoring type called Dominate which involves your Warcaster/Warlock being up in the mix. Basically means you score more points. Segues into...
*Points needed to win have increased to 4 and 5 CP, most the latter. But points able to be scored have increased too as a result of Dominate.
*Physical deployment of zones/flags/objectives has changed for most scenarios that have remained from SR2012, quite dramatically.
*When Killbox is in effect, it's 14", not 10" from board edge. However, you can check the distance between your warcaster and the NEAREST board edge, up to 14" from the edge, at any time during your turn.
*Warcasters/Warlocks can still control zones/objectives/flags (through Dominate) but cannot contest them anymore. Basically stops the late-game single model camp (eLich, Terminus etc.) in that there are multiple areas in which to score so they can't just sit there and deny you the win by being unkillable bastards.
*12 scenarios total: Close Quarters; Destruction; Incoming; Dispersion; Incursion; Outflank, Outfight, Outlast; Demolition; Rallying Point; Supply and Demand; Support by Fire; Sacrifice; No Man's Land.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 11:27
Kirjoittaja The Captain
Merimetsä kirjoitti:
Muse on minis foorum kirjoitti:Reinforcements are gone (they're a variant like casual timers and assassination scoring etc). Flank deployment goes with Reinforcements so unless you're using them, you won't deploy like that.
Ja juuri kun sain itsekin hikoiltua Mercenaryilleni reinforcementit maaleihin. No, ehkä noilla Steelheadeillä on muutakin käyttöä joissain marginaalisissa kokoonpanoissa...

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 11:47
Kirjoittaja JArrow
The Captain: Toihan vaan tarkoittaa, että jos reinforcementit on, niin ne on aina. Eli toivottavasti tulevaisuudessa näkyy edelleen.

14" killbox, joka jonkun lähteen mukaan olisi neljässä skenaariossa (1/3 kaikista) on kyllä joillekin castereille aika julma. Muuten kuulostaa kyllä hyvältä, jos muutamat skenaariot pitenee.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 11:53
Kirjoittaja Celebdae
Toi Dominate-scoraus lienee myös aika iso muutos, joka kannustaa castereita lähemmäksi keskikenttää. Tämä tullee suosimaan castereita, jotka pystyvät muutaman pow10:n vuorossa ottamaan sisään ongelmitta. Pitää päästä kokeilemaan, voipi meta muuttua suht paljonkin. Mulle saa lähettää ton betan, niin printtaan kerholle!

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 12:39
Kirjoittaja Merimetsä
Joo, siis toi reinforcementti on option joka skenaariossa. Samaan malliin kuin kill boksi. Se on joko päällä tai pois riippuen turnausjärjestäjästä. Mikä helpottaa TO:n hommaa.

Toi dominate on vähän kaksipiippuinen juttu. Toisaalta voi rauhassa istua kierroksen ja ampua vihu päreeksi ja sitten vasta hakea lippua. Toisaalta kun parkkeeraa terminuksen/Butserin lipulle, niin GG. (Ihan niinkuin ennenkin.)

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 16:28
Kirjoittaja MaSSacRe
Casteri ei voi contestaa, mutta voi ottaa pisteen? ÖÖÖ... Terminus menee objektivelle, ottaa pisteen. juoksutan vaikka hyperionin siihen (overkillllllll) mutta en saa terminusta hengiltä. Terminus voi scorettaa, muttei contestaa? Mutta hyperion voi tehä kumpaakin... mitä tapahtuu?

Mun mielestä toi reinforcementtien siirtäminen vaihtoehtoiseksi on huono juttu...Toi mukavaa satunnaisuutta ja mietintää listoihin. Muuttaa retri metaa ainakin jonkin verran ku ei tartte miettii niitä.

Toi casterien tuominen lähelle keskustaa ainakin hirvittää itseäni... Ei ne selviä siellä nytkään (vai mitä hermanni ;) ).

Mut saa nährä...

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 16:42
Kirjoittaja Celebdae
MaSSacRe kirjoitti:Casteri ei voi contestaa, mutta voi ottaa pisteen? ÖÖÖ... Terminus menee objektivelle, ottaa pisteen. juoksutan vaikka hyperionin siihen (overkillllllll) mutta en saa terminusta hengiltä. Terminus voi scorettaa, muttei contestaa? Mutta hyperion voi tehä kumpaakin... mitä tapahtuu?
Tuo muutos on tehty, ettei "kuolematon" casteri voi pelin loppupuolella seisoa siellä lipulla ja vaan campata focusten kanssa voittaen esim. ajalla, kun vastustajalla menee enemmän aikaa oman armeijansa aktivoimiseen. Eli viet casterisi objektiiville, scoraat. Vastustaja tuo mestoille Hyperionin ja nyt Hyperion alkaakin scoraamaan joka vuoro, koska casteri ei (yksinään) tuota estä. Ja toki Hyperion estää samalla, ettei myöskään tämä casteri enää scoraa. Eli käytännössä casterin on pakko alkaa käyttämään focusta tai se häviää pelin.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 16:51
Kirjoittaja TheEmu
Celebdae kirjoitti:Mulle saa lähettää ton betan, niin printtaan kerholle!
Pistin tulemaan emailina (@gmail.com-osoitteeseen joka jostain oli jääny talteen). Joku teistä pääkaupunkilaisista saisi ruveta PGksi niin pysyisitte ajan tasalla. :)

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 17:11
Kirjoittaja -Emppu-
Edit: derp

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 17:49
Kirjoittaja Celebdae
Tosiaan scenaarioissa vaaditaan nyt 4-5 pinnaa voittoon, mutta yhden pinnan vuorossa saa melko helposti tuomalla oman casterin vähän skenusta riippuen 6"-12" päähän keskiviivasta sopivalle alueelle/lipulle/objektiiville ja tyhjentämällä tämän vihulaisista. Jos casterin saa kuskattua keskemmälle ja siivottua siellä vihulaisia, pinnoja voi ropista jopa neljä kierroksessa. Mikään skenu ei vieläkään taida olla voitettavissa yhdessä kierroksessa, mutta uusi Destruction on kyllä hyvin lähellä tätä. Kestävä skenaarion peluuseen kykenevä casteri voipi olla todella kova luu näillä säännöillä, eli ainakin Gorten tulee mieleen. Toki myös eDenny ja eKrueger. eHaley nyt on hyvä aina, mutta saattaa vähän kärsiä joutuessaan lähemmäksi keskustaa, mikäli scorata helppoja pisteitä haluaa.

Nuo ketjun alussa mainitut spesialistit ovat käytännössä sideboard (eli saa vaihtaa kymmenisen pojoa ennen peliä listaansa) ja tuolla varianteissa. Tuskin näitä paljoa näkee... tai mistäs sen tietää. Ehkä toi Reinforcement+flank -variantti on se useammin käytetty, jos ei peruspaketilla mennä. Ihan mielenkiintoista toki tietää mitä tulee käyttöön WTC:ssä.

Ja juu vaikka skenuja on "vain" 12, niin kyllä näiden opetteluun saa ja kannattaa käyttää aikaa.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 18:07
Kirjoittaja TheEmu
En oo varsinaisesti skenuja vielä metaillut, mutta deathclock-muutoksesta ja 14" killboxista kirjoitin jo aikamoisen rantin toisaalle. 14" killbox kuulostaa ihan törkeän isolta, miten ihmeessä jotain Nemo1:tä voi pelaa tommoisessa skenaarioissa kuolematta? Täytyy toki testata mimmoinen matka se kentällä oikeasti on, mutta en oikeen tykkää. Välillä nytkin on jo 10" Killboxin kanssa kusessa kun haluaisi olla kauempana.

Uuden deathclockin suurimpina ongelmina näen että deployment kuuluu aikaan (mikä on deploymenttiä? Voinko depota jo vastustajan vuorolla? Voinko ensin pre-depota nappini depozonen ulkopuolelle ja vaan siirtää sitten 8" taaksepäin? Voinko depota jonkun tarjottimen kanssa? jne jne) ja että kelloa ei saa pysäyttää (ei vessa/oksutaukoja? Kumman aikaa on tiukka mittaus? Entä jotku nopeat, esim 15sek sääntöepäselvyydet, huudetaanko näihinkin judge ettei mene omaa aikaa selittää vastustajalle ett kyllä se näin nyt vaan menee?)

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 18:16
Kirjoittaja Celebdae
Sentään killbox on nyt completely within eikä within, eli paluu pikkasen vanhaan. Toki tosiaan jollain Nemolla voi olla hieno pelata.

Tota Deathclockin versiota depo-aikoineen on kai jo aiemmin pelattu Jenkkilässä ja en itekään ihan helpolla olisi ostamassa. Sun pitää varmaan lobata "eurooppalaista" versiota, jossa kello pysäytetään sääntöepäselvyyksiin jne. kun toi lienee se realistinen tapa pelata täällä.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 18:20
Kirjoittaja Prkl
TheEmu kirjoitti:...kelloa ei saa pysäyttää (ei vessa/oksutaukoja)...
Nooooooo!

Toi sideboardi on musta oikeasti kiva ominaisuus. Mulla on ollut aika geneerisiä kivoja listoja jotka on ongelmissa sit ku tulee colossaali tai Terminus (eikä oikeesti kukaan käytä esim. goraxia..) Nyt voisi sideboardiin lisätä optiot noille.

Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa

Lähetetty: Ti 20.11.2012 18:26
Kirjoittaja TheEmu
Killboxin completely within vs vanha within on musta vähän tyhmä, ainakin ite on paljon helpompi hahmottaa "koske 10" päähän reunasta ja häviät" kuin "koska 14" päähän reunasta miinus base". Mutta tää ei oo mikään niin iso ongelma, pahempi toi deathclockijuttu tällä hetkellä musta on.