Kyynikon arvio uudesta CSM-codexista
Lähetetty: La 17.11.2012 20:44
Joku on varmasti tällaisen jo rustannut, joten mitään uutta tuskin on luvassa. Joka tapauksessa Allekirjoittaneen näkemys uudesta CSM-codexista.
Uusi pelisäännöstö tarkoitti uusia sääntöjä tasapainottamaan pelaamista ja Chaos Space Marines taitaa olla ensimmäinen uuden edition säännöille kirjoitettu armeijakirja. Miten ovat galaksin polttajat siis muuttuneet edellisestä inkarnaatiostaan?
Kirja:
Uusi kaaosmarsujen codex on kovakantinen ja kokonaan väreissä painettu. Täten se tuntuu olevan visuaalisesti yhdenmukaisempi uuden sääntökirjan kanssa. Aluksi kirja kuvaa lyhyesti kaaosmarsujen veritahraisen menneisyyden, sen jälkeen tulee yksiköiden esittely ja lopulta säännöt. Phil Kellyn teksti kuvaa kaaosmarsut epäinhimillisen raakoina tappokoneina ja taide vahvistaa tätä mielikuvaa. Lisäksi he pyrkivät kunnostautumaan yksilöinä ja haasteiden heittäminen on ehdottoman tärkeää heille. Voittaja saa palkkion ja häviäjä kuolee. Jopa tykinruokaa johtavalla kulttipäälliköllä on sama Champion of Chaos-sääntö kuin muillakin kaaossankareilla. Hänen mahdollisuutensa ansaita niitä palkkioita ovat vain pienemmät, mutta ne ovat siellä.
Yksiköiden sääntöosuuksissa on hienoista epävakautta. Yksiköiden kohdalla kaikki optiot näkyvät siinä samassa, mutta hahmojen kohdalla pitää selata listan alkuun. Harmi vain että varusteiden sääntöjen ja hintojen välissä on juurikin figugalleria, joten sääntöjen ja hinnan välillä pläraaminen on tarpeettoman hankalaa.
Uutta..
Kaaosmarsut ovat lähes säännönmukaisesti saaneet uusia yksiköitä armeijalistaansa ja jokaiseen armeijaslottiin. Tämä kappale käsittelee näitä.
Troop-osion uutukaisena ovat kultistit jotka ovat halpaa kuraa (IG-pyssymies huonommilla vermeillä) ja siten täysin uhrattavissa. Yksikön kuvaus jopa alleviivaa kaaoslordien taipumusta käyttää kultisteja tykinruokana. Halvalle kuralle voi kuitenkin ostaa merkkejä ja/tai lisävarusteita jolloin näistä tulee varsin sitkeitä (T4) tai ampuvia (kiväärit ja heavy stubberit yksikköön). Heitä myös saa paljon, sillä maksimaalisesti superkallein ryhmä maksaa "vain" 254 pistettä ja siinä on 30 ukkoa hampaisiin asti aseissa kalliilla merkillä. Se on aika monta haavaa.
Elite-slottia täyttävä Mutilators-yksikkö on obliteratorien lähitaisteleva versio ja vaikka niiden lähitaistelukyky on hirmuinen on niiden suurin ongelma sinne pääsemisessä. Slow & Purposeful varmistaa että he eivät sinne ehdi ja Deep Strike ei auta sillä ne ovat vaarallisia ihokontaktissa. Lisäksi melkoinen osa niiden aseoptiosta ovat tarpeettomia vaikka niitä onkin vaihdeltava koko ajan. Lisäksi ne eivät ole pelottomia joten koko yksikkö luikkii helpolla pakoon. Ainoa tapa saada ne tappeluun on Land Raiderilla kuskaaminen ja sekin on ostettava Heavy Support-osiosta. Idea lähistely-obliksista on hyvä, mutta toteutus tökkii ja pahasti.
Heavy Support-osio on saanut kaksi uutta, joskin erittäin samanlaista helvetinkonetta (kirjamellisesti) tuhoamaan asioita. Forgefiend on ampuva sellainen ja Maulerfiend tuhoava sellainen. Hyvällä tuurilla nämä koneet korjaavat itsensä.
Heldrake on lohikäärme ja sellaisenaan sopii mainiosti lentokoneiden taivaalta tönimiseen. Itse asiassa sen säännöt suorastaan yllyttävät siihen. Nopea ja vakuuttavan näköinen. Warp Talons on Raptor-yksikön lähistelevämpi serkku ja tuottavat aika pahaa jälkeä iholla (paitsi terminaattoreille).
Warpsmith ja Dark Apostle ovat Techmarinen ja Chaplainin pahisversiot. Warpsmith osaa korjata ajoneuvoja, sillä on aika hyvä asevarasto mukanaan ja erikoiskykynä se voi rikkoa vihollisen maastoa. Dark Apostle kantaa keppiä, pitää yllä kuria ja ison kultistimassan keskeltä hakkaa aika hyvin kartullaan.
..ja vanhaa.
Erikoishahmojen kohdalla ei uusia ole ilmaantunut vaikka vanhojen kohdalla säännöt ovat luonnollisesti muuttuneet. Abaddon muuttaa Chosenit Troop-slottiin ja kulttihahmot oman kulttinsa samoin. Typhuksen erikoiskyky ottaa zombieita (hitaita ja pelottomia-Nurgle kultisteja ilman optioita) on hauska ja Ahriman on kova psyykkisissä kyvyissä. Kharn osaa vain tappaa, runnoa ja polttaa ja hän tappaa ja runnoo hyvin innokkaasti ollen myös täysin immuuni psyykkisille. Mielenkiintoisena sivuhuomiona juuri Kharnin käyttämä liekinheitin on hankittavana erikoisvarusteena.
Kaaoslordi on kova hakkaaja ja sillä on aika paljon eri optioita käytössään. Kaaoslordi vaikuttaa myös siihen onko jokin kulteista Troop-slotissa. Lisäksi se on ainoa hahmo jolla on kolme haavaa. Sorcerer tekee psyykkisiä temppuja ja huomattava että jos Thousand Sons-kultin haluaa troop-osioon on pakko ottaa Sorcerer Tzeentchin merkillä tai Ahriman. Psyykkisissä kyvyissä ei ole Lash of Tormentin kaltaista aivopierua, vaikka niiden mahdollisuudet ovat huomattavat. Kaaossorsien omat kyvyt ovat pääasiassa hyökkäyksiä ja vihollisen rampautuksia.
Daemon Prince on saanut tuntuvasti kovemmat statit, joskin joutuu ostamaan panssarin ja merkki on pakollinen. Huomattava on myös se että hinta on loikannut myös tuntuvasti ylöspäin ja Demoniprinssin merkki ei vaikuta organisaatiohon. Eli jos kultin haluaa Troop-slottiin on valittava merkitty kaaoslordi tai sorsa tai molempia. Tämä sopii hyvin uuteen kuvaukseen prinssistä joka on enemmänkin jumalansa oikkujen toteuttaja kuin kunnianhimoinen sotaherra.
Dreadnought on vaihtanut nimensä Helbruteksi ja sen suurin muutos on siinä että että se ei voi tuottaa vahinkoa omille ja jos siihen tulee vaikuttava osuma se riehaantuu varmasti. Huomattava on kuitenkin se että Dreadnought Close Combat Weapon on kadonnut kaaoksen varusvarastoista kokonaan ja se on aika harmillista. Tämä pätee kaikkiin kaaoksen lähistelyajokkeihin. Power Fist on siis se väline millä Helbrute ja Defiler paukuttelevat. Defiler on sitä mitä se on ollut ja yhä paukuttelee tykillä vaikka hinta loikkasi tuntuvasti ylös.
Merkit ovat ehkä vähemmän voimakkaita edelliseen codexiin verrattuna, mutta nyt merkin hyöty ei katoa siihen että yksi tietty ukko ryhmästä kuolee. Khorne-merkki on erityisen heikentynyt ja Tzeentch-merkki ei enää anna niin suurta alkubonusta vaikka toimiikin samalla tavalla. Merkkien tehokkuutta lisää kylläkin se että kaikki yksiköt voivat ottaa sellaisen. Paitsi ajoneuvot ja erikoishahmot joilla se on jo valmiiksi valittuna.
Uusien kultistien lisäksi troop-osiossa on luonnollisesti kaaosmarsut itse ja nämä ovat muuttuneet joustavammiksi (voit ottaa merkkejä). Kuri on kylläkin löystynyt, sillä Leadership on pudonnut perusversiossa ja hakkausvälineet on kerätty varusvarastolle takaisin. Nyt niillä on vain pistooli, kranaatit ja pyssy, joskin hakkausvälineen saa takaisin luovuttamalla pyssyn tai lahjomalla varustevastaavan. Havoc-ryhmä on oikeasti käyttökelpoisen oloinen, sillä aseoptiot ovat kaikilla saman hintaiset. Jep! Lascannonin hinta Havoc-ryhmässä ei ole yli kaksinkertainen perusryhmään verrattuna vaan se on sama. Miss-all-launcher pystyy myös ampumaan IT-tulitusta pienellä lisähinnalla, joten niille tuntuu olevan tilausta enemmän.
Pyörät ovat pysyneet pääasiassa ennallaan eikä niiden käyttötavat ole muuttuneet paljoakaan. Sama pätee Raptoreihin jotka ovat yhä kaaoksen hyppyreppumiehiä. Kaaossikiöt (Chaos Spawn) ovat jatkuvasti mutaatiossa ja merkkien avulla niiden toimintakykyä voi säädellä. Valitettavasti ne vievät Fast Attack-slotin eivätkä ole enää organisaation ulkopuolisia.
Riivatut marsut eivät ole enää sattumanvaraisen hyödyttömiksi muuttuneita ja niiden suorituskyky on varsin vakaa. En siltikään näe niille minkäänlaista käyttöä, sillä CSM-codex on ääriään myöten täynnä lähitaisteluun sopivia yksiköitä ja lähes kaikki niistä ovat Elite-slotissa.
Terminator-yksikkö on yhä tulimagneetti joka voi kantaa Reaper Autocannonia ja näyttää hurjalta +2-panssareineen. Huomattava on myös se että se on ainoa yksikkö millä on optio tuplakynsien ottamiseen, vaikka tämä onkin vähemmän pelottava ase nykyedikassa.
Chosen-yksikkö on optioiden perusteella tarkoitettu menemään iholle ja ampumaan vihollinen tohjoksi erikoispyssyillä tai hakkaamaan se pilkkeiksi hakkausoptioin. Valitut ovat ainoa yksikkö (Terminatorien, Berzerkkien ja hahmojen lisäksi) jolla on hakkausvälineoptioita. Valitettavasti infiltrate-kyky on menetetty, joten Chaos Space Marines on armeija joka ei omaa soluttautujia ellei Warlord-trait sellaista suo ja se on erittäin epävarmaa. Toisaalta silloin mikä tahansa jalkaväkiyksikkö pystyy siihen, mutta se on sattumanvaraista. En todellakaan osaa arvata miksi Chosenit menettivät ainoan uniikin piirteensä.Kahdella erikoishahmolla on em. Warlord-trait automaattisesti, joten jos haluaa varmasti soluttautua pitää ottaa erikoishahmo.
Obliteratorit ovat yhä Heavy Support-slotin valtiaita, sillä niillä on ampuma-ase joka tilanteeseen ja tappava nyrkki. Lisäksi merkit antavat niille lisää tehokkuutta (Tzeencth tai Nurgle), joten ei ole syytä olla ottamatta niitä. Ne osaavat kaiken minkä Mutilatorit, mutta paremmin. Hintaakin on enemmän, mutta kyky ampua Assault Cannonilla ja lyödä Power Fistillä on parempi kuin Chainfist-kaksikko.
Chaos Land Raider, Chaos Predator ja Chaos Vindicator ovat yhä lojalistiversioiden piikikkäitä versioita ja sama pätee Chaos Rhinoon. Huomattava on kuitenkin se että Chaos Land Raiderista on vain yksi versio ja se on aina Heavy Support-valinta. Tankkiosio ei ole kokenut kovinkaan dramaattisia muutoksia sääntöjen suhteen, joskin riivattu ajoneuvo saattaa syödä matkustajia. Tätä voi myös hyödyntää, sillä se parantaa ajokin kestopisteitä.
Kultit
Jokaiselle kaaosjumalalle on omistautunut sekopäinen kultti erikoiskykyineen. Nämä ovat spesialisteja jotka eivät tunne pelkoa.
Tzeentchille omistettu Thousand Sons-kultti on käytännössä pysynyt ennallaan kykyjensä suhteen. Niillä on yhä invu ja AP3-pyssyt ja ryhmää johtaa Sorcerer Force Weaponin kanssa. Ainoastaan se että ryhmä ei muutu hitaaksi sorsan menehtyessä on muutos ja psyykkiset kyvyt joilla sorsa toimii ovat tietysti erilaiset. Käyttötavat ovat pysyneet käytännössä ennallaan.
Slaaneshin oma Noise Marines-kultti on kyvyiltään pysynyt ennallaan ja aseetkin ovat halventuneet. Valitettavasti ne eivät ole kovinkaan rynnäkkökelpoisia, sillä assault-säännön sijasta ne ovat salvo-sellaisia. Ne kylläkin repivät puskassa tai lihaseinän takana piilottelevat viholliset palasiksi ja se on hyvä juttu. Ampuvan lähistelyn sijasta mökämarsut ovat nyt puhtaasti ampumiseen tarkoitettu yksikkö. Voihan sitä ottaa heitä ilman aseita, mutta mikä järki siinä on? Joka tapauksessa jokainen joka uskaltautuu heidän dakkakantamansa sisälle on vaarassa ilman kovaa panssaria.
Berzerker-kultti hakkaa päät irti osaavasti ja riehaantuu tappelusta. Ne rynnäköivät lujaa ja osaavat vastarynnäkön myös ja haluavat vain tappeluun. Omituista kyllä niiden hakkauskyky on lähes identtinen tavallisten marsujen kanssa, joten berzerkkerien tappeluraivokkuus on heikentynyt. Optio AP4-hakkausvälineisiin ei paljoa auta. Berzerkkerit ovat käyttötavoiltaan samoja, mutta ovat menettäneet asemansa kaaoksen pelottavimpina pieksäjinä. Lähistelyyn varustetut Chosenit ovat tappavampia.
Nurgle luonnollisesti suojaa Plague Marines-kulttia ja nämä ovat vielä inhottavampia kuin ennen. Niillä on yhä Feel No Pain ja kaiken lisäksi ovat saaneet myrkkyhyökkäykset käsikähmään. Hirvittävä kestokyky ja kyky satuttaa (suht) luotettavasti mitä tahansa vihulaista on kiva kyky ja laittaa Ruttomarsut selkeästi parhaaksi kultiksi näin ensinäkemällä. Toughness 5 lisäksi takaa sen että Instant Deathin saaminen heille on melkoisen vaikeaa.
Yhteenveto
Kaaosmarsujen uusi kirja ei tunnu niin rikkinäiseltä kuin edeltäjänsä. Mukana on muutamia rooliinsa sopimattomia yksiköitä (Mutilators, Berzerkers) ja lähitaistelijoista on ylitarjontaa, mutta ainakin armeijan parhaat valinnat eivät ole enää alleviivatusti (Lashiprinssit, yhdeksän oblista ja lopuilla ruttoja Rhinoissa) esillä. Prinssi on yhä kova, obliksia saa yhä yhdeksän ja ruttomarsut Rhinossa ovat hyviä, mutta nyt mukana on vaihtoehtojakin niille. Kaaosmarsut voivat nyt kokeilla kyynisemmälle IG:lle ominaista ihmisaaltotaktiikkaa jota tukevat kovan luokan sankarit. Muutamat käsittämättömät päätökset kylläkin raavituttavat päätä, mutta mukana on myös järkipäätöksiä. Edeltäjäänsä verrattuna tasapainoisempi armeijakokonaisuus ja nyt Chaos Space Marine-sotajoukko ei ole sama kuin Space Marine-sotajoukko, mutta huonompi ja piikeillä.
Uusi pelisäännöstö tarkoitti uusia sääntöjä tasapainottamaan pelaamista ja Chaos Space Marines taitaa olla ensimmäinen uuden edition säännöille kirjoitettu armeijakirja. Miten ovat galaksin polttajat siis muuttuneet edellisestä inkarnaatiostaan?
Kirja:
Uusi kaaosmarsujen codex on kovakantinen ja kokonaan väreissä painettu. Täten se tuntuu olevan visuaalisesti yhdenmukaisempi uuden sääntökirjan kanssa. Aluksi kirja kuvaa lyhyesti kaaosmarsujen veritahraisen menneisyyden, sen jälkeen tulee yksiköiden esittely ja lopulta säännöt. Phil Kellyn teksti kuvaa kaaosmarsut epäinhimillisen raakoina tappokoneina ja taide vahvistaa tätä mielikuvaa. Lisäksi he pyrkivät kunnostautumaan yksilöinä ja haasteiden heittäminen on ehdottoman tärkeää heille. Voittaja saa palkkion ja häviäjä kuolee. Jopa tykinruokaa johtavalla kulttipäälliköllä on sama Champion of Chaos-sääntö kuin muillakin kaaossankareilla. Hänen mahdollisuutensa ansaita niitä palkkioita ovat vain pienemmät, mutta ne ovat siellä.
Yksiköiden sääntöosuuksissa on hienoista epävakautta. Yksiköiden kohdalla kaikki optiot näkyvät siinä samassa, mutta hahmojen kohdalla pitää selata listan alkuun. Harmi vain että varusteiden sääntöjen ja hintojen välissä on juurikin figugalleria, joten sääntöjen ja hinnan välillä pläraaminen on tarpeettoman hankalaa.
Uutta..
Kaaosmarsut ovat lähes säännönmukaisesti saaneet uusia yksiköitä armeijalistaansa ja jokaiseen armeijaslottiin. Tämä kappale käsittelee näitä.
Troop-osion uutukaisena ovat kultistit jotka ovat halpaa kuraa (IG-pyssymies huonommilla vermeillä) ja siten täysin uhrattavissa. Yksikön kuvaus jopa alleviivaa kaaoslordien taipumusta käyttää kultisteja tykinruokana. Halvalle kuralle voi kuitenkin ostaa merkkejä ja/tai lisävarusteita jolloin näistä tulee varsin sitkeitä (T4) tai ampuvia (kiväärit ja heavy stubberit yksikköön). Heitä myös saa paljon, sillä maksimaalisesti superkallein ryhmä maksaa "vain" 254 pistettä ja siinä on 30 ukkoa hampaisiin asti aseissa kalliilla merkillä. Se on aika monta haavaa.
Elite-slottia täyttävä Mutilators-yksikkö on obliteratorien lähitaisteleva versio ja vaikka niiden lähitaistelukyky on hirmuinen on niiden suurin ongelma sinne pääsemisessä. Slow & Purposeful varmistaa että he eivät sinne ehdi ja Deep Strike ei auta sillä ne ovat vaarallisia ihokontaktissa. Lisäksi melkoinen osa niiden aseoptiosta ovat tarpeettomia vaikka niitä onkin vaihdeltava koko ajan. Lisäksi ne eivät ole pelottomia joten koko yksikkö luikkii helpolla pakoon. Ainoa tapa saada ne tappeluun on Land Raiderilla kuskaaminen ja sekin on ostettava Heavy Support-osiosta. Idea lähistely-obliksista on hyvä, mutta toteutus tökkii ja pahasti.
Heavy Support-osio on saanut kaksi uutta, joskin erittäin samanlaista helvetinkonetta (kirjamellisesti) tuhoamaan asioita. Forgefiend on ampuva sellainen ja Maulerfiend tuhoava sellainen. Hyvällä tuurilla nämä koneet korjaavat itsensä.
Heldrake on lohikäärme ja sellaisenaan sopii mainiosti lentokoneiden taivaalta tönimiseen. Itse asiassa sen säännöt suorastaan yllyttävät siihen. Nopea ja vakuuttavan näköinen. Warp Talons on Raptor-yksikön lähistelevämpi serkku ja tuottavat aika pahaa jälkeä iholla (paitsi terminaattoreille).
Warpsmith ja Dark Apostle ovat Techmarinen ja Chaplainin pahisversiot. Warpsmith osaa korjata ajoneuvoja, sillä on aika hyvä asevarasto mukanaan ja erikoiskykynä se voi rikkoa vihollisen maastoa. Dark Apostle kantaa keppiä, pitää yllä kuria ja ison kultistimassan keskeltä hakkaa aika hyvin kartullaan.
..ja vanhaa.
Erikoishahmojen kohdalla ei uusia ole ilmaantunut vaikka vanhojen kohdalla säännöt ovat luonnollisesti muuttuneet. Abaddon muuttaa Chosenit Troop-slottiin ja kulttihahmot oman kulttinsa samoin. Typhuksen erikoiskyky ottaa zombieita (hitaita ja pelottomia-Nurgle kultisteja ilman optioita) on hauska ja Ahriman on kova psyykkisissä kyvyissä. Kharn osaa vain tappaa, runnoa ja polttaa ja hän tappaa ja runnoo hyvin innokkaasti ollen myös täysin immuuni psyykkisille. Mielenkiintoisena sivuhuomiona juuri Kharnin käyttämä liekinheitin on hankittavana erikoisvarusteena.
Kaaoslordi on kova hakkaaja ja sillä on aika paljon eri optioita käytössään. Kaaoslordi vaikuttaa myös siihen onko jokin kulteista Troop-slotissa. Lisäksi se on ainoa hahmo jolla on kolme haavaa. Sorcerer tekee psyykkisiä temppuja ja huomattava että jos Thousand Sons-kultin haluaa troop-osioon on pakko ottaa Sorcerer Tzeentchin merkillä tai Ahriman. Psyykkisissä kyvyissä ei ole Lash of Tormentin kaltaista aivopierua, vaikka niiden mahdollisuudet ovat huomattavat. Kaaossorsien omat kyvyt ovat pääasiassa hyökkäyksiä ja vihollisen rampautuksia.
Daemon Prince on saanut tuntuvasti kovemmat statit, joskin joutuu ostamaan panssarin ja merkki on pakollinen. Huomattava on myös se että hinta on loikannut myös tuntuvasti ylöspäin ja Demoniprinssin merkki ei vaikuta organisaatiohon. Eli jos kultin haluaa Troop-slottiin on valittava merkitty kaaoslordi tai sorsa tai molempia. Tämä sopii hyvin uuteen kuvaukseen prinssistä joka on enemmänkin jumalansa oikkujen toteuttaja kuin kunnianhimoinen sotaherra.
Dreadnought on vaihtanut nimensä Helbruteksi ja sen suurin muutos on siinä että että se ei voi tuottaa vahinkoa omille ja jos siihen tulee vaikuttava osuma se riehaantuu varmasti. Huomattava on kuitenkin se että Dreadnought Close Combat Weapon on kadonnut kaaoksen varusvarastoista kokonaan ja se on aika harmillista. Tämä pätee kaikkiin kaaoksen lähistelyajokkeihin. Power Fist on siis se väline millä Helbrute ja Defiler paukuttelevat. Defiler on sitä mitä se on ollut ja yhä paukuttelee tykillä vaikka hinta loikkasi tuntuvasti ylös.
Merkit ovat ehkä vähemmän voimakkaita edelliseen codexiin verrattuna, mutta nyt merkin hyöty ei katoa siihen että yksi tietty ukko ryhmästä kuolee. Khorne-merkki on erityisen heikentynyt ja Tzeentch-merkki ei enää anna niin suurta alkubonusta vaikka toimiikin samalla tavalla. Merkkien tehokkuutta lisää kylläkin se että kaikki yksiköt voivat ottaa sellaisen. Paitsi ajoneuvot ja erikoishahmot joilla se on jo valmiiksi valittuna.
Uusien kultistien lisäksi troop-osiossa on luonnollisesti kaaosmarsut itse ja nämä ovat muuttuneet joustavammiksi (voit ottaa merkkejä). Kuri on kylläkin löystynyt, sillä Leadership on pudonnut perusversiossa ja hakkausvälineet on kerätty varusvarastolle takaisin. Nyt niillä on vain pistooli, kranaatit ja pyssy, joskin hakkausvälineen saa takaisin luovuttamalla pyssyn tai lahjomalla varustevastaavan. Havoc-ryhmä on oikeasti käyttökelpoisen oloinen, sillä aseoptiot ovat kaikilla saman hintaiset. Jep! Lascannonin hinta Havoc-ryhmässä ei ole yli kaksinkertainen perusryhmään verrattuna vaan se on sama. Miss-all-launcher pystyy myös ampumaan IT-tulitusta pienellä lisähinnalla, joten niille tuntuu olevan tilausta enemmän.
Pyörät ovat pysyneet pääasiassa ennallaan eikä niiden käyttötavat ole muuttuneet paljoakaan. Sama pätee Raptoreihin jotka ovat yhä kaaoksen hyppyreppumiehiä. Kaaossikiöt (Chaos Spawn) ovat jatkuvasti mutaatiossa ja merkkien avulla niiden toimintakykyä voi säädellä. Valitettavasti ne vievät Fast Attack-slotin eivätkä ole enää organisaation ulkopuolisia.
Riivatut marsut eivät ole enää sattumanvaraisen hyödyttömiksi muuttuneita ja niiden suorituskyky on varsin vakaa. En siltikään näe niille minkäänlaista käyttöä, sillä CSM-codex on ääriään myöten täynnä lähitaisteluun sopivia yksiköitä ja lähes kaikki niistä ovat Elite-slotissa.
Terminator-yksikkö on yhä tulimagneetti joka voi kantaa Reaper Autocannonia ja näyttää hurjalta +2-panssareineen. Huomattava on myös se että se on ainoa yksikkö millä on optio tuplakynsien ottamiseen, vaikka tämä onkin vähemmän pelottava ase nykyedikassa.
Chosen-yksikkö on optioiden perusteella tarkoitettu menemään iholle ja ampumaan vihollinen tohjoksi erikoispyssyillä tai hakkaamaan se pilkkeiksi hakkausoptioin. Valitut ovat ainoa yksikkö (Terminatorien, Berzerkkien ja hahmojen lisäksi) jolla on hakkausvälineoptioita. Valitettavasti infiltrate-kyky on menetetty, joten Chaos Space Marines on armeija joka ei omaa soluttautujia ellei Warlord-trait sellaista suo ja se on erittäin epävarmaa. Toisaalta silloin mikä tahansa jalkaväkiyksikkö pystyy siihen, mutta se on sattumanvaraista. En todellakaan osaa arvata miksi Chosenit menettivät ainoan uniikin piirteensä.Kahdella erikoishahmolla on em. Warlord-trait automaattisesti, joten jos haluaa varmasti soluttautua pitää ottaa erikoishahmo.
Obliteratorit ovat yhä Heavy Support-slotin valtiaita, sillä niillä on ampuma-ase joka tilanteeseen ja tappava nyrkki. Lisäksi merkit antavat niille lisää tehokkuutta (Tzeencth tai Nurgle), joten ei ole syytä olla ottamatta niitä. Ne osaavat kaiken minkä Mutilatorit, mutta paremmin. Hintaakin on enemmän, mutta kyky ampua Assault Cannonilla ja lyödä Power Fistillä on parempi kuin Chainfist-kaksikko.
Chaos Land Raider, Chaos Predator ja Chaos Vindicator ovat yhä lojalistiversioiden piikikkäitä versioita ja sama pätee Chaos Rhinoon. Huomattava on kuitenkin se että Chaos Land Raiderista on vain yksi versio ja se on aina Heavy Support-valinta. Tankkiosio ei ole kokenut kovinkaan dramaattisia muutoksia sääntöjen suhteen, joskin riivattu ajoneuvo saattaa syödä matkustajia. Tätä voi myös hyödyntää, sillä se parantaa ajokin kestopisteitä.
Kultit
Jokaiselle kaaosjumalalle on omistautunut sekopäinen kultti erikoiskykyineen. Nämä ovat spesialisteja jotka eivät tunne pelkoa.
Tzeentchille omistettu Thousand Sons-kultti on käytännössä pysynyt ennallaan kykyjensä suhteen. Niillä on yhä invu ja AP3-pyssyt ja ryhmää johtaa Sorcerer Force Weaponin kanssa. Ainoastaan se että ryhmä ei muutu hitaaksi sorsan menehtyessä on muutos ja psyykkiset kyvyt joilla sorsa toimii ovat tietysti erilaiset. Käyttötavat ovat pysyneet käytännössä ennallaan.
Slaaneshin oma Noise Marines-kultti on kyvyiltään pysynyt ennallaan ja aseetkin ovat halventuneet. Valitettavasti ne eivät ole kovinkaan rynnäkkökelpoisia, sillä assault-säännön sijasta ne ovat salvo-sellaisia. Ne kylläkin repivät puskassa tai lihaseinän takana piilottelevat viholliset palasiksi ja se on hyvä juttu. Ampuvan lähistelyn sijasta mökämarsut ovat nyt puhtaasti ampumiseen tarkoitettu yksikkö. Voihan sitä ottaa heitä ilman aseita, mutta mikä järki siinä on? Joka tapauksessa jokainen joka uskaltautuu heidän dakkakantamansa sisälle on vaarassa ilman kovaa panssaria.
Berzerker-kultti hakkaa päät irti osaavasti ja riehaantuu tappelusta. Ne rynnäköivät lujaa ja osaavat vastarynnäkön myös ja haluavat vain tappeluun. Omituista kyllä niiden hakkauskyky on lähes identtinen tavallisten marsujen kanssa, joten berzerkkerien tappeluraivokkuus on heikentynyt. Optio AP4-hakkausvälineisiin ei paljoa auta. Berzerkkerit ovat käyttötavoiltaan samoja, mutta ovat menettäneet asemansa kaaoksen pelottavimpina pieksäjinä. Lähistelyyn varustetut Chosenit ovat tappavampia.
Nurgle luonnollisesti suojaa Plague Marines-kulttia ja nämä ovat vielä inhottavampia kuin ennen. Niillä on yhä Feel No Pain ja kaiken lisäksi ovat saaneet myrkkyhyökkäykset käsikähmään. Hirvittävä kestokyky ja kyky satuttaa (suht) luotettavasti mitä tahansa vihulaista on kiva kyky ja laittaa Ruttomarsut selkeästi parhaaksi kultiksi näin ensinäkemällä. Toughness 5 lisäksi takaa sen että Instant Deathin saaminen heille on melkoisen vaikeaa.
Yhteenveto
Kaaosmarsujen uusi kirja ei tunnu niin rikkinäiseltä kuin edeltäjänsä. Mukana on muutamia rooliinsa sopimattomia yksiköitä (Mutilators, Berzerkers) ja lähitaistelijoista on ylitarjontaa, mutta ainakin armeijan parhaat valinnat eivät ole enää alleviivatusti (Lashiprinssit, yhdeksän oblista ja lopuilla ruttoja Rhinoissa) esillä. Prinssi on yhä kova, obliksia saa yhä yhdeksän ja ruttomarsut Rhinossa ovat hyviä, mutta nyt mukana on vaihtoehtojakin niille. Kaaosmarsut voivat nyt kokeilla kyynisemmälle IG:lle ominaista ihmisaaltotaktiikkaa jota tukevat kovan luokan sankarit. Muutamat käsittämättömät päätökset kylläkin raavituttavat päätä, mutta mukana on myös järkipäätöksiä. Edeltäjäänsä verrattuna tasapainoisempi armeijakokonaisuus ja nyt Chaos Space Marine-sotajoukko ei ole sama kuin Space Marine-sotajoukko, mutta huonompi ja piikeillä.