Ideoita Cryxille
Lähetetty: La 24.11.2012 21:05
Taas vaihteeksi ideoin cryxille. Eli perusideana seuraavanlainen paketti:
Soulhunters (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Wraith Engine (9pts)
Darragh Wrathe (4pts)
Toimii mielestäni teoriassa ihan kivasti, Darragh antaa kaikille +1 tuumaa liiketta ja soulhuntereille incorporealin. Ekalla vuorolla soulhunterit voi edetä 17" ja wraith engine 15". Kaikki ovat incorporeal, soulhunterit saavat battle engineltä blast damage immuniteetin ja +2 ARM, koska ovat incorporeal.
Seuraavalla vuorolla soulhunterien ja battle enginen threat on 14". Eli jokainen yltää vastustajan deploymentille asti.
Caster tälle porukalle on vähän auki ja muun armeijan koostumus. Ajattelin pSkarrea, joka voi antaa kaikille tolla kakkosvuorolla kivasti +5 STR lyönteihin, boostatut melee attackit ja +5 ARM, jos joku on vielä lyömässä takaisin..
Toinen, mitä ajattelin oli 12 pisteen sijoitus satyxis blokkiin, joka olisi ekan vuoron jälkeen jossain 20" edenneenä (sis. AD:n), mahdollisuuksien mukaan kukkulalla tai metsässä, jotta pysyy hengissä, lähinnä vain pois muiden tieltä. Kakkosvuorolla niidenkin threat taitaa olla tuo 14".
Eli aika hyvin pitäisi pysyä porukan hengissä eka vuoro, kakkosvuorolla pitäisi saada aika kova alpha strike etulinjaan ja koston pitäisi olla aika vaikeaa, kun ARM on tolla lyövällä etulinjalla 20-23 ja satyxiksillakin 17. Kolmosvuorolla voi sitten lyödä lisää ja sen jälkeen alkaa ns. reilu taistelu.
Onko parempia castereita tohon (eDenny, joka vie retaliaation kokonaan? pDennyllä lähes sama, muita?). Jotain ideoita battlegroupiksi? Muita ideoita tai syitä miksi koko idea on tunkkina syntynyt?
Kaikkineen tossa on 34 pinnaa vasta käytetty, eli loppulistaan mahtuu vielä kamaa. Kraken voisi olla hauska lisä tonne pyörimään tossa vaiheessa kun toisen armeija on jo syöty (tai ainakin hyvin spesifit elementit).
EDIT: katselin, että ainakin pistol wraithit voisivat olla hauskoja. Incorporealina ne voivat tulla aika lähellekin tolla kakkosvuorolla kuolematta (ARM 19) ja sitten kolmosvuorolla lollotellen aimata sieltä kovimmat möröt pois retalioimasta.
Soulhunters (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Wraith Engine (9pts)
Darragh Wrathe (4pts)
Toimii mielestäni teoriassa ihan kivasti, Darragh antaa kaikille +1 tuumaa liiketta ja soulhuntereille incorporealin. Ekalla vuorolla soulhunterit voi edetä 17" ja wraith engine 15". Kaikki ovat incorporeal, soulhunterit saavat battle engineltä blast damage immuniteetin ja +2 ARM, koska ovat incorporeal.
Seuraavalla vuorolla soulhunterien ja battle enginen threat on 14". Eli jokainen yltää vastustajan deploymentille asti.
Caster tälle porukalle on vähän auki ja muun armeijan koostumus. Ajattelin pSkarrea, joka voi antaa kaikille tolla kakkosvuorolla kivasti +5 STR lyönteihin, boostatut melee attackit ja +5 ARM, jos joku on vielä lyömässä takaisin..
Toinen, mitä ajattelin oli 12 pisteen sijoitus satyxis blokkiin, joka olisi ekan vuoron jälkeen jossain 20" edenneenä (sis. AD:n), mahdollisuuksien mukaan kukkulalla tai metsässä, jotta pysyy hengissä, lähinnä vain pois muiden tieltä. Kakkosvuorolla niidenkin threat taitaa olla tuo 14".
Eli aika hyvin pitäisi pysyä porukan hengissä eka vuoro, kakkosvuorolla pitäisi saada aika kova alpha strike etulinjaan ja koston pitäisi olla aika vaikeaa, kun ARM on tolla lyövällä etulinjalla 20-23 ja satyxiksillakin 17. Kolmosvuorolla voi sitten lyödä lisää ja sen jälkeen alkaa ns. reilu taistelu.
Onko parempia castereita tohon (eDenny, joka vie retaliaation kokonaan? pDennyllä lähes sama, muita?). Jotain ideoita battlegroupiksi? Muita ideoita tai syitä miksi koko idea on tunkkina syntynyt?
Kaikkineen tossa on 34 pinnaa vasta käytetty, eli loppulistaan mahtuu vielä kamaa. Kraken voisi olla hauska lisä tonne pyörimään tossa vaiheessa kun toisen armeija on jo syöty (tai ainakin hyvin spesifit elementit).
EDIT: katselin, että ainakin pistol wraithit voisivat olla hauskoja. Incorporealina ne voivat tulla aika lähellekin tolla kakkosvuorolla kuolematta (ARM 19) ja sitten kolmosvuorolla lollotellen aimata sieltä kovimmat möröt pois retalioimasta.