Sivu 1/1

Glade Rider WIP

Lähetetty: Su 01.06.2003 19:15
Kirjoittaja tube
Tässä nyt vaihteeksi tätä lajia. Olevinaan Glade Rider keihäällä ja kilvellä. Uskokaa vaikka.

Kuva
Kuva
Kuva



/tube

Lähetetty: Su 01.06.2003 19:20
Kirjoittaja Kainuh
aika rok... meinaatko tehä kokonaisen wood elf armeijan käyttäen pelkkiä demonettejä??

Lähetetty: Su 01.06.2003 20:18
Kirjoittaja Matti
Se dryadi meni helposti läpi ja tykkäsin siitä, eikä sen kuvaavuudessa ois ollu mitään epäselvyyttä mulle. Mutta tämä herättää kysymyksen, että hyvittääkö raskas konversio wysiwygin mahdolliset puutteet? Ainakin itse harkitsisin vakavaissani pitäisinkö asiaa proxytyksenä vai en (luultavasti pitäisin ja kysyisin tuomarin mielipidettä, jos turnauksessa proxytys ois kielletty). Glade riderilla kun on kuitenkin haltiaheppa allaan, joten saa save-bonuksen, liikkuu 9", sil on oma hyökkäys ja vieläpä saa strenght bonuksen spearista chargatessaan. Voihan noikin selittää, että esim. hepan hyökkäys on ton hännän heilautus, lightarmour&heppabonus ovat kovemmasta ihosta (tms) ja toi nyt sattuu vaan luikertelemaan jotenkin haltiahepan vauhtia ja yhteen törmäyksessä se keihäs tosiaan antaa sen S-bonuksen. Sit kun tulee joku loitsu, joka esim. villiinnyttää ratsut niin herää kysymys miks se noihin vaikuttaa... noh, warhammer on täynnä ihmeitä, joten miksikäs ei. Hiukan oisin siltikin kriittinen asiaan.

Lähetetty: Su 01.06.2003 21:54
Kirjoittaja Argon
juu siis ainaki voi sanoo et toi sun glade rideri on aikas omaperäinen

Lähetetty: Su 01.06.2003 22:22
Kirjoittaja makebou.
muuten iha hieno mut pitää katoo se maalaus puoli vielä...
sit just se wysiwyg on pahasti hakusessa :)

Lähetetty: Su 01.06.2003 22:35
Kirjoittaja Dolmot
Jaa-a...omaperäinen on, sitä ei voi kiistää. Ainakin GT:ssa linja tahtoo olla nykyään se, että alle 50% konvertoidulla armeijalla voi unohtaa awardit. Metsändemoneilla armeija ainakin erottuu (edukseen?) ja pisteitä voi toki kilistä. Kääntöpuoli on tietysti sitten se ilmiö, että pelin aluksi joutuu selittämään koko armeijan alusta pitäen ja vähän hämäävyydestä riippuen muutaman kerran uudestaan pelin aikana. Jossain kulkee se raja, jonka jälkeen pelikelpoisuus kärsii liikaa tyylikkyyden kustannuksella. Meneekö hevosta esittävä liero yli rajan? Sitä en vielä mene sanomaan näin varhaisessa vaiheessa. Pitää tietysti olla hyvä tarinaniskijä, että osaa selittää erinäiset pelitapahtumat uusiksi. On vähän kökköistä tunnustaa joka välissä "niin, tuossahan pitäisi olla hevonen, mutta pelaan vääränlaisella figulla". Kuulostaa vähän paremmalta, kun muuntaa hevosenpureman kuristukseksi tai jotain vastaavaa.

Ja sitten itse figuun. Häntäpuoli näyttäisi ainakin päällisin puolin menevän ihan kunniakkaasti, demonetin kroppa miellyttää tunnetusti monen silmää (*köh*figupornoa*ysk*) ja keihäskin on mukavan mytologis-metsähenkinen. Kilpi on aika kookas, materiaalista riippuen jopa suhteettoman raskas. Toisaalta mikäpä WH:ssa ei olisi... Sitten päästään siihen kohtaan, jossa näiden figujen laatu punnitaan, eli saumaan. Valitettavan usein se on Heikoin Lenkki (tm). GW:n omissa figuissa laatu vaihtelee, kotitekoisissa se on jopa järjestään luonnottoman näköinen. Miten julmaa tuomiota tällä kertaa tulee?

Koska lantio on jätetty about entiselleen, vaikutelma on vähän sama kuin merenneidoilla, elikkä tyttö vetää ison, suomuisen kumisaappaan jalkaan ja etenee sen kanssa parasta mahdollista vauhtia. Jos todellista käärme-efektiä hakee, hännän pitäisi lähteä suoraan rintakehän alta. Käytetty pyrstö on kuitenkin sen verran paksu, ettei se ihan suoraan onnistu. Tämähän on pitkälti makuasia, mutta itse saattaisin viilata hännän alkupäätä reilusti kapeammaksi ja saksia samalla kertaa takamuksen pois, niin tyylikäs kuin se onkin (ahem). Ainakin alimmassa kuvassa tämä "ylimääräinen" mutka pistää hiukan silmään. Johtuuko kuvasta vai jostain ihan muusta? Sitä en voi sanoa näkemättä figua omin silmin.

No, ote on reipas ja tiedossa taatusti jotain täysfloppia parempaa. Sen voin sanoa jo nyt. Jäämme seuraamaan mielenkiinnolla.

Lähetetty: Su 01.06.2003 23:35
Kirjoittaja Yuri
Mahtavaa jälkeä, ei voi muuta sanoa. Erityisesti tuo keihään "gnarled stick" efekti on aivan upea ja Dark Elffien keihäänkärki sopii kuvaan kuin nyrkki silmään. "Tappavan sulava" sopisi hyväksi kuvailuksi tuosta figusta. :)

Peliteknisesti itselläni ei olisi mitään vaikeuksia hyväksyä, että kyseinen figu olisi Glade Rider. Figu on riittävän kookas, sillä on kilpi ja keihäs ja loput sääntökiemurat voikin selittää käärmeruumiilla ja demonisuudella. Sitä paitsi, jos kaikki eri yksiköt erottuvat selvästi toisistaan ulkonäön ja koon suhteen, en usko että monelta unohtuisi mikä yksikkö olisi mikäkin. Helpointa tietenkin olisi jos kaikki tuntisivat Wood Elffien armeijalistan hyvin ja osaisivat jo itse päätellä mitä kaikkia eri yksiköitä konversiot edustaisivat.

Mutta aplodit sinulle omaperäisestä ideasta. :) Harvoin näkee mitään näin säväyttävää.

Lähetetty: Ti 03.06.2003 12:02
Kirjoittaja tube
Jaa-jaa, vai ei WYSIWYG kaikkia vakuuta ;). Ette itseasiassa ole ainoita asiasta valittaneita.

Ajatus on tehdä Deutche Industriestandard -metsästä kotoisin oleva "haltia"armeija, johon tulee ainakin Witch Elfejä Wardancereiksi, noita
demonettidryadeja, yo. Glade Ridereitä, pari puu-ukkoa (http://www.pbase.com/tube/wip ja sivun alalaita), ehkä jousihaltioita (figut vielä auki, tarttis Witch Elfejä rauhallisempia puolialastomia pimuja), ehkä liskolla/pienellä lohikäärmeellä lentävä sankari tai Warhawk-ridereitä sekä tietty vähäpukeisia maageja.

Tässä valossa en usko, että kenellekään tulee ongelmaksi tunnistaa armeijan ainoita cavalry baselle laitettuja kohtuullisen isokokoisia otuksia ratsuväeksi. Sääntöpuoli: Tuolla on keihäs, kilpi ja pari kynsikättä + häntä. Eiköhän nosta saa yhden hyökkäyksen aikaiseksi, ja save bonus selitetään vaikka demonisella olemuksella (tai sillä, että se torjuu niillä parilla ylimääräisellä kädellä). 9" liike tulee kätevästi siitä, että hännän alkuperäinen omistaja Ravener liikkuu 9" (+9"). Ja vieläpä väitän, että tuo liikkuu vakuuttavammin metsässä välittämättä difficult groundista kuin polle. Ratsuihin vaikuttavat jutut vaativat vähän enemmän suspension of disbeliefiä, mutta ainahan sitä voi väittää kaikenlaista noiden eläimellisestä luonteesta. Mmh, mitenköhän Beasts of Chaoksen kentaurit toimivat...

Lopuksi vielä naisvartalon toiseksi tärkein osa, eli lantio. Hyvää pebaa olisi ollut sääli hukata, ja sitäpaitsi noin osat sopivat toisiinsa lähes suoraan. Onhan siinä vähän kumisaapasilmiötä, mutta nähdäkseni pakollinen kavennus (demoneten rinnanympärys on aika pieni) on ainakin kohtuullisen hyvin tehtävissä noin.


/tube

Lähetetty: To 05.06.2003 12:59
Kirjoittaja attor
Aika kova visio sanon ma, mut kyl toimii. Kuinkas kauan oot tota väsäillyt?

Lähetetty: To 05.06.2003 14:23
Kirjoittaja Chrono
En näe mitään peliteknisiä ongelmia... Todella hienohan tuo on, toivottavasti saat sen maaleihin asap. Armeija tulee seuraavaan FB Sca GT helsinki eikö? :D
Moi

Lähetetty: To 05.06.2003 15:01
Kirjoittaja Ukkosleka
toi ''keihäs'' on tosi ubee

Lähetetty: Pe 06.06.2003 09:07
Kirjoittaja prodigal
Nättiä, nättiä. Enää sata tuntia lisää konverttaukseen ja pari sataa tuntia maalaamiseen, niin varmaan tulee mahtavan näkönen armeija. Heheh.

- Julius

Lähetetty: Ti 10.06.2003 15:20
Kirjoittaja tube
Chronophague kirjoitti:Armeija tulee seuraavaan FB Sca GT helsinki eikö? :D
Varmaankin. GT tulee muuten Helsinkiin vasta GW:n kaupan jälkeen, ja tämä on nyt mitä ilmeisimmin ihan vedenpitävä tieto (pohjois-euroopan näistä asioista vastaavan keski-ison pomon suusta). GW:n kauppa tulee puolestaan heti niin pian kuin tila löytyy, jolle GW:llä on vähän epärealistiset vaatimukset, mutta joskus sen on tultava.

Ja mitä aikaan menee, niin tuollaisen tekemiseen menee ehkä pari iltaa. Vähän hankala laskea, kun GS:n kuivumista pitää välillä odotella. Resepti on kuitenkin aika yksinkertainen (ravener ja demonette poikki ja pinoon, pari kättä lisää ja keihäs + kilpi). Meneehän niiden rakojen green stuffaamisen ja keihään tekoon tovi, mutta ei mahdottoman kauaa. Ne Dryadit ovat hankalampi pala, koska niitä pitää myös tehdä enemmän...

/tube