[Warmachine/Hordes] Tananin talvireissu Helsinkiin 15-16.12
Lähetetty: Su 23.12.2012 17:03
Osallistuin 15-16.12.2012 järjestettyyn kuuden pelin Warmachine-turnaukseen Helsingissä. Turnaukseen piti tehdä kolme 36p (+7p lisäjoukkoja) listaa. SR2012 turnaussäännöistä poiketen, ennen jokaista peliä kumpikin pelaaja pystyi kieltämään vastustajaltaan yhden listan käyttämisen. Minusta tämä oli yksinkertainen ja toimiva turnaussääntö: pelaajat joutuivat kokeilemaan vähän harvinaisempia castereita ja kokemaan uusia matchuppeja. Huonona puolena oli ehkä se, että jos halusi ehdottomasti pelata kolossaaleja (koska esimerkiksi turnauksessa oli kolossaali-ystävällinen skenaario Bunkers), joutui ottamaan vähintään kahteen listaan kolossaaleja. Tämä saattoi tehdä listoista liian samanlaisia. Toisaalta tämäkin oli ehkä hyvä asia, koska pelaajat joutuivat kokeilemaan lempicastereilleen vähän erilaisempia listoja.
1. Peli - Ossrum vs. pVlad
Ensimmäisen kierroksella vastaan tuli Khadoria (steampunk itänaapureita) ja skenaario oli ”Flag Too Far”, jonka voittamiseksi piti hallita
kahta omassa oikeassa laidassa olevaa lippua kolmen vuoron ajan ja estää vastustajaa tekemästä samaa. Vastustajani bännäsi minulta viisaasti Gortenin ja minä bännäsin häneltä pSkorchan, koska neidin featti tulisi murhaamaan jalkaväkipainotteiset listani.
Vastustaja valitsi pVlad-listan jossa oli Behemoth, Spriggan, Cylena Raefyll & Nyss Hunters + Valachev, Lady Aiyana & Master Holt ja Gorman Di Wulfe.

Valitsin Kenraali Ossrum-listani, johon kuului Wrougthammer Rockram, 2xGrundback Blaster, Grundback Gunner, Ogrun Assault Corps (OAC), 2xHorgenhold Artillery Corps, Herne & Jonne ja 2xOgrun Bokur. Kukkulat ruulattiin tässä turnauksessa open terrainiksi, joten tierilistan ahkerat tykimiehet ja -naiset kaivoivat penkereet täyteen juoksuhautoja.

Kenraali eteni turvalliseen juoksuhautaan (DEF22 ampumista ja magiaan vastaan sekä immuuni blasteille) ja snipellä vahvistettu OAC moukaroi metsässä lymyileviä Nyssejä.

Kaksi kääpiöjakkia koukkaa vahvistuksina oikeaan laitaan. Otan ”helpon” kontrollipisteen slämmäämällä omaa jakkiani. Vastustaja näkee tilanteen vaarallisuuden oikein, pVlad feattaa ja Spriggan saa 13” rynnäkön Blasteriin.

Kenraalin featti ja bulldoze tökkivät Sprigganin kauemmas ja otin toisen kontrollipisteen. Vastustaja yrittää tappaa Kenraalia, mutta etäisyys ja feat suojelevat. Tässä vaiheessa peliä homma alkaa olla paketissa: voitan pelin jos pystyn tyhjentämän lipun Sprigganista ja kahdesta OAC tulituksesta selvinneestä Nyssistä. Käytännössä Wroughthammerin tulee tökkiä toinen Nysseistä ja Spriggan pois lipulta ja ottaa lippu hallintaan. Viimeinen Nyssi menisi helposti OAC:den yhteislaukauksella. Onnistuakseen Wroughthammerin tuli kuitenkin ottaa yksi osuma Sprigganin (POV18) sotapeitsestä. Vaikka isku oli kova, sillä oli lähinnä teoreettiset mahdollisuudet pysäyttää Wroughthammer. Iskun pitää osua tarkalleen sarakkeeseen kaksi ja kolmesta nopasta tuli saada yhteistulokseksi vähintään 13...
Luonnollisesti niinhän siinä käy, että Wroughthammerin liikkumissysteemit pamahtavat rikki ja sen liike pysähtyy ennen kuin se pääsee ottamaan
lipun haltuun. Häviän käytännössä peli tähän, koska kellossani on enää pari minuuttia aikaa ja Spriggan on rynnäkkömatkan päässä Kenraalista. Heitän OAC:n suojaamaan Kenraalia.

Vastustaja ampuu kaikella OAC:ta ja saa avattua väylän Sprigganille. Spriggan pyörittää kuitenkin tuplaykköset rynnäkköhyökkäykseen ja Kenraali jää henkiin. Onnenkantamoisella ei kuitenkaan ole mitään merkitystä, koska kellossani on jäljellä aikaa enää minuutti, joka ei mitenkään riitä kolmen nappulan poistamiseen lipulta. Pelaan kuitenkin aikani loppuun ja onnittelen vastustajaa voitosta.
Jälkipeli:
Joskus noppa antaa ja joskus se ottaa :). Pelasin hyvin ja vastustaja oli köysissä ensimmäisestä vuorosta lähtien. Kenraalin olisi ehkä
pitänyt jättää mukava juoksuhauta vuoroa aikaisemmin.
1. Peli - Ossrum vs. pVlad
Ensimmäisen kierroksella vastaan tuli Khadoria (steampunk itänaapureita) ja skenaario oli ”Flag Too Far”, jonka voittamiseksi piti hallita
kahta omassa oikeassa laidassa olevaa lippua kolmen vuoron ajan ja estää vastustajaa tekemästä samaa. Vastustajani bännäsi minulta viisaasti Gortenin ja minä bännäsin häneltä pSkorchan, koska neidin featti tulisi murhaamaan jalkaväkipainotteiset listani.
Vastustaja valitsi pVlad-listan jossa oli Behemoth, Spriggan, Cylena Raefyll & Nyss Hunters + Valachev, Lady Aiyana & Master Holt ja Gorman Di Wulfe.

Valitsin Kenraali Ossrum-listani, johon kuului Wrougthammer Rockram, 2xGrundback Blaster, Grundback Gunner, Ogrun Assault Corps (OAC), 2xHorgenhold Artillery Corps, Herne & Jonne ja 2xOgrun Bokur. Kukkulat ruulattiin tässä turnauksessa open terrainiksi, joten tierilistan ahkerat tykimiehet ja -naiset kaivoivat penkereet täyteen juoksuhautoja.

Kenraali eteni turvalliseen juoksuhautaan (DEF22 ampumista ja magiaan vastaan sekä immuuni blasteille) ja snipellä vahvistettu OAC moukaroi metsässä lymyileviä Nyssejä.

Kaksi kääpiöjakkia koukkaa vahvistuksina oikeaan laitaan. Otan ”helpon” kontrollipisteen slämmäämällä omaa jakkiani. Vastustaja näkee tilanteen vaarallisuuden oikein, pVlad feattaa ja Spriggan saa 13” rynnäkön Blasteriin.

Kenraalin featti ja bulldoze tökkivät Sprigganin kauemmas ja otin toisen kontrollipisteen. Vastustaja yrittää tappaa Kenraalia, mutta etäisyys ja feat suojelevat. Tässä vaiheessa peliä homma alkaa olla paketissa: voitan pelin jos pystyn tyhjentämän lipun Sprigganista ja kahdesta OAC tulituksesta selvinneestä Nyssistä. Käytännössä Wroughthammerin tulee tökkiä toinen Nysseistä ja Spriggan pois lipulta ja ottaa lippu hallintaan. Viimeinen Nyssi menisi helposti OAC:den yhteislaukauksella. Onnistuakseen Wroughthammerin tuli kuitenkin ottaa yksi osuma Sprigganin (POV18) sotapeitsestä. Vaikka isku oli kova, sillä oli lähinnä teoreettiset mahdollisuudet pysäyttää Wroughthammer. Iskun pitää osua tarkalleen sarakkeeseen kaksi ja kolmesta nopasta tuli saada yhteistulokseksi vähintään 13...
Luonnollisesti niinhän siinä käy, että Wroughthammerin liikkumissysteemit pamahtavat rikki ja sen liike pysähtyy ennen kuin se pääsee ottamaan
lipun haltuun. Häviän käytännössä peli tähän, koska kellossani on enää pari minuuttia aikaa ja Spriggan on rynnäkkömatkan päässä Kenraalista. Heitän OAC:n suojaamaan Kenraalia.

Vastustaja ampuu kaikella OAC:ta ja saa avattua väylän Sprigganille. Spriggan pyörittää kuitenkin tuplaykköset rynnäkköhyökkäykseen ja Kenraali jää henkiin. Onnenkantamoisella ei kuitenkaan ole mitään merkitystä, koska kellossani on jäljellä aikaa enää minuutti, joka ei mitenkään riitä kolmen nappulan poistamiseen lipulta. Pelaan kuitenkin aikani loppuun ja onnittelen vastustajaa voitosta.
Jälkipeli:
Joskus noppa antaa ja joskus se ottaa :). Pelasin hyvin ja vastustaja oli köysissä ensimmäisestä vuorosta lähtien. Kenraalin olisi ehkä
pitänyt jättää mukava juoksuhauta vuoroa aikaisemmin.















