Sivu 1/1

VC 2013 ETC

Lähetetty: Su 03.02.2013 20:13
Kirjoittaja Kapi
2400 Pts - Vampire Counts

1 Master Necromancer, 300 pts (General; Level 4 Upgrade)
- Black Periapt
- Obsidian Lodestone
- Lore of the Vampires
1 Master Necromancer, 295 pts (Level 4 Upgrade)
- Book of Ashur
- Ruby Ring of Ruin
- The Lore of Death
1 Vampire, 226 pts (Level 2 Upgrade; Heavy Armour; Shield;)
- Sword of Might
- Talisman of Endurance
- Flying Horror
- The Lore of Shadow
1 Wight King (Battle Standard Bearer), 165 pts (Great Weapon; Heavy Armour)
- Charmed Shield
- Talisman of Preservation
1 Cairn Wraith, 60 pts
1 Cairn Wraith, 60 pts

32 Crypt Ghouls, 330 pts (Crypt Ghast)
32 Zombies, 101 pts (Musician)
31 Zombies, 98 pts ( Musician)
5 Dire Wolves, 40 pts
5 Dire Wolves, 40 pts

2 Fell Bats, 32 pts
1 Spirit Host, 45 pts
6 Crypt Horrors, 238 pts (Crypt Haunter)

1 Varghulf, 175 pts
1 Black Coach, 195 pts

Total Roster Cost: 2400

Vampin ideana olis lennellä minne sattuu ja vaihta paikkaa noiden eteeristen kanssa.
Perus armeija mönkii eteenpäin ja koittaa magialla saada aikaan jotain.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ma 04.02.2013 10:36
Kirjoittaja Tou84
Magia painoitteinen VC armeija, ei sinänsä ongelmaa muutakuin Death loren komppaus 4 noppaan,
Dispel scrollin puute ja ei magia suojaa necroilla, huutaa spirit leechin 4 dicea joka vuoro.

ruby ring ja rod of flaming death... mielummin jompikumpi kuin molemmat... ei sieltä magiavuorolta loppumattomasti niitä taikanoppia löydy

flying horror vampyyrilla tuntuu hieman turhalta kun kuitenkin löytyy shadow lore, eli pitäisi olla tarpeeksi optioita combattiin saamiseen

Wight kuninkaan great weapon ja enchanted shield, tästä optioista kuulisin mielelläni lisää... eli mikä idea?... pitäisi vissiin olla charmed shield tykinkuulia varten

itse pudottaisin Rod of flaminging pois ja lentokyvyn vampyyrilta ja antaisin kenraalille MR3 trinketin ja siirtäisin kummatkin necrot samaan ryhmään
tämä antaisi magia puolustuksen kummallekkin, kuten myös zombeille.

enchanted shieldin vaihtaisin charmediin.

yksikköjen vähyys pelottaisi ainakin itseäni, koska ainoat mitkä tuolla tekevät jotakin ovat 6 horroria ja 33 ghoulia.

Vargulf on jännä olento, kuitenkin 8 edikan steadfast tekee siitä suht hyödyttömän eli ainoa potentiaali tällä on liikkua ghoul/horror porukan mukana, tai
yksittäin tuhoamassa sotakoneistoa

Coach, vaikkakin huonompi kuin 8 edikassa on sopivalla nopan pyöräytyksillä gamewinner... ja huonolla pyörähdyksillä ylikallis chariot...

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ma 04.02.2013 11:30
Kirjoittaja Kapi
Toi on kyllä tosi et toisen noista bound itemeista vois vaihtaa. Ja otetaan se kalliinpi ja vaihetaan sen siihen MR3:n.
Hiukan harmittaa tosiaan kun tota rullaa ei oikeen saa mahtuun tonne. Nekrojen taika itemit on nyt jo täynnä joten se pitäs änkee tonne vampille ja kun siltä joutus ottaan sen wardin tai voima miekan pois niin ei se oikeen käy. Mitä tulee tohon vampin lentoon niin en kuitenkaan lähtis sitä vaihtaan pois sillä eihän tossa shadow taijoissa oo muutä niin nopeeta kun yksi taika ja sit atribuutti. Kuten jo itse sanoit ei noita noppia kuitenkaan loputtomasti oo niin sen takia en liikaa luottas tohon vampin taikuuteen. Se taikuus on siellä sitä varten et sillä saa nopeeta noi eteeriset tonne eteen ja tykkien kimppuun päästään nopeesti. Parhaimmassa tapauksessa sieltä tulee pitti ja aurinko niin siihähän sit inikkaa päästään testiin.

Ei niitä tykkejäkän niin mahottomasti ole joten kaikki mikä ampuu tota valmentajaa niin on muualta pois. Esim. Vargulf:sta.
Voipi olla että noi nekrot on samassa zombi laatikossa ja toinen vaan blockaa vihollista ettei se pääsis tonne necrojen kimppuun.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ti 05.02.2013 13:57
Kirjoittaja Kapi
Swedish Composition arvo näyttäs olevan tällä listalla 9,3 (8 - 13: A balanced army)

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ti 05.02.2013 15:35
Kirjoittaja Warchef
Tuskin sä ruby ringiäkään tartteet kun usein on tarjolla missileä jo ihan vampire loresta.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ti 05.02.2013 16:54
Kirjoittaja Kapi
Warchef kirjoitti:Tuskin sä ruby ringiäkään tartteet kun usein on tarjolla missileä jo ihan vampire loresta.
Tossa on vaan se et sillä saa regen pois jos jollain möröllä sattuu sellasta löytyyn.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ti 05.02.2013 17:01
Kirjoittaja banzgo
Aika kova jätkä saa olla et ampuu joltain T5/6 öröltä regen pois d6 tulipallolla. Ei vältsyy ihan joka päivä tee sitä woundia.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ti 05.02.2013 18:17
Kirjoittaja Kapi
Kuinkahan moni jättää varautumatta jollain Trolli hordella tai vastaavalla tulipalloon. Ja jos noita noppia ei käytä tähän niin ne pari nopaa voi pistää säästöön Black Periaptiin.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: Ke 06.02.2013 14:36
Kirjoittaja Warchef
Mitä sä olet sit ampumassa sinne perään joka tekis tosta pallosta pelottavan? 30+ haavan rölliyksikköä ei kauheesti kiinnosta 1-2 haavaa mitä sieltä on tulossa. Pittii/aurinkoo ei rege muutenkaan kauheesti kiinnosta.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: La 09.02.2013 13:52
Kirjoittaja Tou84
Itse asiassa alan pitää tästä listasta:

shadow lore vampyyri lentää unitista vihollisen sivulle, magiassa heittää miasman, swappaa lvl 4 deathcron kanssa joka purplettaa koko vihuarmeijan läpi....
vaatii tietysti hieman mindgamesejä ettei vihollinen nää mitä tulevan pitää, ja pakollinen tuurifactorikin tarvii olla että saa miasman läpi, auringon, ja ettei siitä tule misfireä...

tämän toteuttaminen kuitenkin tarkoittaa mahdolisesti 295 pisteen heittoa kankkulan kaivoon jos temppu ei onnistukkaan, koska tämän jälkeen necro on yksinään vastaanottamsaa kaiken mahdollisen
ja mahdottoman mitä vihollisen ampumisarsenaalista löytyy.... miasman dispellointi jo itsessään tekee tästä haastavan.

Vargulffin vaihtaisin 3kpl vargheisteja, jotka ovat pisteissään huomattavasti parempia

3kpl gheistit 12 hyökkäystä, 9 woundia, T4
vargulf 5 hyökkäystä, 4 woundia, T5 regeneraatio

matemaattisesti T5 antaa 1/6 woundia lisää ja regeneraatio 50% = 7 woundia, kuitenkin tulta vastaan tippuu elinajan odote 4,67 woundiin

+ tämä mahdollistaa 37 pisteen lisäyksen listaan.

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: La 09.02.2013 14:15
Kirjoittaja banzgo
Tou84 kirjoitti: matemaattisesti T5 antaa 1/6 woundia lisää ja regeneraatio 50% = 7 woundia, kuitenkin tulta vastaan tippuu elinajan odote 4,67 woundiin
????????????

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: La 09.02.2013 15:04
Kirjoittaja Tou84
banzgo kirjoitti:
Tou84 kirjoitti: matemaattisesti T5 antaa 1/6 woundia lisää ja regeneraatio 50% = 7 woundia, kuitenkin tulta vastaan tippuu elinajan odote 4,67 woundiin
????????????

mikä tässä on vaikeaa ymmärtää?

Vargiest T4 3 woundia 3kpl = 9 woundia.
Vargulf T5 4 woundia, isompi toughness antaa paremman matemaattisen mahdollisuuden selvitä kuin T4 joten voimme olettaa sen olevan 16,666666% lisäwoundeja 4 kpl:seen, regeneraatio 4+
= 50% lisää selviytymismahdollisuutta, jonka voi lisätä aikaisempaan 4,6666666 woundiin = 7 woundia ? kuitenkaan T5 ei kärsi tulesta mitenkään vaan antaa edelleen sen paremman selvitymismahdollisuuden
kunhan vihollisen str jolla sitä vahingoitetaan on <7

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: La 09.02.2013 15:08
Kirjoittaja banzgo
Missä amiksessa tälläistä matikkaa opetetaan?

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: La 09.02.2013 15:31
Kirjoittaja Tou84
Noniin eli eihän sitä osaa matematiikka näin viikonloppuisin eli syötin exceliin tyytyväisesti 1/3 kun piti syöttää 1/2 ja en ajatellut asiaa pidemmälle
vaan postasin tuloksen ja olin siihen tyytyväinen...

Re: VC 2013 ETC

Lähetetty: La 09.02.2013 15:43
Kirjoittaja banzgo
Ensinnäkin T4 v T5 ero riippuu suhteellisen voimakkaasti siitä, millä strenalla vihu mätkii. Jos S on 2 tai 7 tai enemmän, niin sillon Tllä ei ole väliä. Nyt oletetaan että iskut tulevat siitä väliltä, eli esim rivimiehen S3. Silloin tarvitaan 5+ tai 6+ woundaamiseen, jolloin etu on vargulfille kaksinkertainen, eli jo se tuplaa sen efektiiviset haavat. Jos taas vastassa on hieman voimakkaampi S4 yksilö, niin 4+ -> 5+, niin silloinkin vargulf saa vielä 1.5 kertaisen keston lentomiehiin nähden.

Kuten regen jo huomasit, niin 4+ rege tuplaa myös efektiiviset woundit. Eli jos vaikka joku S3 jantteri hakkaisi vargulfia, niin joka kuudes isku haavoittaisi, joista puolet menisi regeen. Tällöin kyseinen kaveri tarvitsisi 4 x 6 x 2 = 48 osumaa jotta saisi vargulfin tapettua. Vastaavasti sama mies tarvitsisi 9 x 3 = 27 osumaa tappaman 3 vargeistiä. S4 ero ei ole enää niin suuri, vaan 24 osumaa vs 18 osumaa, siltikin isompiörmö vie voiton. Väitän siis, että vargulfin kestävyys on huomattavasti korkeampi kuin vargeistien. Tämä tosin tavallisessa rivikähinässä. Tykit sun muut tottakai tappavat yhden isomman örkin helpommin kuin kolme erillistä.