Caaosmarinit ja -demonit 1,85k
Lähetetty: La 02.03.2013 18:03
EDIT: tzeentchin demonilista lensi mappiin öö.
HQ
Huron 160pts
Antaa infiltroinnin hyvässä lykyssä molemmille daemonetteryhmille ja jos yli jää, niin 20 kultistin poppoo outflankkaa. Huron itse istuu kotipesässä 30 autogunkultistin kanssa. Taiemmätiiä, voisihan se itsekkin lähteä outflankkimään niiden 20 kanssa, riippuu mitä on vastassa.
Daemon Prince 290pts
-DoS, psyker mastery lvl 1, wings, power armour, Ichor blood, The Black Mace
Horden harventaja. Lisäksi slaanshin psykik powereissa on muutama ihan hyvä, jolla helpottaa muun aremijan toimintaa.
Troops
30 Cultists 171pts
-26 autoguns, 3 heavy stubbers
Jäävät vartioimaan omaa pöydän puoliskoa Huronin kanssa tai ilman, riippuen mitä vastassa on ja suosiiko noppa infiltrointia.
2 x 10 Cultists (50) 100pts
Halpoja syrjäisten obektiivien valtaajia, jotka viettänevät puolet pelistä reservissä, ison maastoesteen takana tai go to ground.
21 Cultists 104pts
-2 flamers
Infiltroivat, jos kolme yksikköä vain voi niin tehdä, muussa tapauksessa heiluvat häiritsemässä lähitaistelua.
Allyt
HQ
Keeper of Secrets 235pts
-psyker mastery lvl 2, 2x greater reward
Tälle telepatiaa, auttamaan muun aremeijan etenemistä. Siivettömyys on tietty miinus. Haittaneekohan etenemistä liika?
Heavy Support
Daemon Prince 305pts
-DoS, psyker mastery lvl 2, Warp-forged armour, 2x greater reward, flight
Taktiikka ja kompastuskivet samat kuin Keepperillä tuossa yläpuolella.
Troops
2 x 20 Daemonettes (180) 360pts
Ryntäävät lähikseen. Toivon mukaan infiltroinnin ansiosta vähän paremmista asemista ja telepatian ansiosta ei niin rikkinäisinä.
Fast Attack
15 Furies 125pts
-DoS
Lisää rendingiä! Jee... kai näistä voisi muunkin jumaluuden fureja tehdä, mutta rendaus on hyvä kikka vähän kaikkea vastaan, varsinkin jos sitä on paljon.
YHT 1850 pts
HQ:ta lukuun ottamatta muulla aremijalla on T3 ja aika onneton seivi, ja lähikseen pitäisi vielä päästä läpi rapid firen ja overwatchin. Tätä auttamassa armeijassa on läjä psyykkereitä, joilla on tarkoitus buustata omia ja debuffia vihollisia. Slaaneshin demonit ovat lisäksi vikkelämpiä kintuista kuin muut.
Armeijan selvä heikkous on iso strenaisen tulituksen puute. Kyllähän siivekäs prinssi voi lennellä paksumpaa panssaria korkkaamassa, muttei sekään joka paikkaan ehdi ja on parempi jalka- ym. väen nirhimisessä. Voisihan siitä tietty tehdä khornen prinssin Axe of Blind Furyllä, niin saisi strenaa lisää iskuihin. Saahan sitä kyllä smashistäkin suoraan, että ehkä ei. Slaaneshin prinssille siipien antaminen olisi tietty yksi ratkaisu, mutta mistä pisteet? Fureilta DoS pois? Mutta sitten olisivat kyllä vain lentävä lihamuuri, jolla voi pelotella jotain perus-IG:tä.
EDIT2: vaihdoin viisi furia slaaneshprinssin siipiin.
HQ
Huron 160pts
Antaa infiltroinnin hyvässä lykyssä molemmille daemonetteryhmille ja jos yli jää, niin 20 kultistin poppoo outflankkaa. Huron itse istuu kotipesässä 30 autogunkultistin kanssa. Taiemmätiiä, voisihan se itsekkin lähteä outflankkimään niiden 20 kanssa, riippuu mitä on vastassa.
Daemon Prince 290pts
-DoS, psyker mastery lvl 1, wings, power armour, Ichor blood, The Black Mace
Horden harventaja. Lisäksi slaanshin psykik powereissa on muutama ihan hyvä, jolla helpottaa muun aremijan toimintaa.
Troops
30 Cultists 171pts
-26 autoguns, 3 heavy stubbers
Jäävät vartioimaan omaa pöydän puoliskoa Huronin kanssa tai ilman, riippuen mitä vastassa on ja suosiiko noppa infiltrointia.
2 x 10 Cultists (50) 100pts
Halpoja syrjäisten obektiivien valtaajia, jotka viettänevät puolet pelistä reservissä, ison maastoesteen takana tai go to ground.
21 Cultists 104pts
-2 flamers
Infiltroivat, jos kolme yksikköä vain voi niin tehdä, muussa tapauksessa heiluvat häiritsemässä lähitaistelua.
Allyt
HQ
Keeper of Secrets 235pts
-psyker mastery lvl 2, 2x greater reward
Tälle telepatiaa, auttamaan muun aremeijan etenemistä. Siivettömyys on tietty miinus. Haittaneekohan etenemistä liika?
Heavy Support
Daemon Prince 305pts
-DoS, psyker mastery lvl 2, Warp-forged armour, 2x greater reward, flight
Taktiikka ja kompastuskivet samat kuin Keepperillä tuossa yläpuolella.
Troops
2 x 20 Daemonettes (180) 360pts
Ryntäävät lähikseen. Toivon mukaan infiltroinnin ansiosta vähän paremmista asemista ja telepatian ansiosta ei niin rikkinäisinä.
Fast Attack
15 Furies 125pts
-DoS
Lisää rendingiä! Jee... kai näistä voisi muunkin jumaluuden fureja tehdä, mutta rendaus on hyvä kikka vähän kaikkea vastaan, varsinkin jos sitä on paljon.
YHT 1850 pts
HQ:ta lukuun ottamatta muulla aremijalla on T3 ja aika onneton seivi, ja lähikseen pitäisi vielä päästä läpi rapid firen ja overwatchin. Tätä auttamassa armeijassa on läjä psyykkereitä, joilla on tarkoitus buustata omia ja debuffia vihollisia. Slaaneshin demonit ovat lisäksi vikkelämpiä kintuista kuin muut.
Armeijan selvä heikkous on iso strenaisen tulituksen puute. Kyllähän siivekäs prinssi voi lennellä paksumpaa panssaria korkkaamassa, muttei sekään joka paikkaan ehdi ja on parempi jalka- ym. väen nirhimisessä. Voisihan siitä tietty tehdä khornen prinssin Axe of Blind Furyllä, niin saisi strenaa lisää iskuihin. Saahan sitä kyllä smashistäkin suoraan, että ehkä ei. Slaaneshin prinssille siipien antaminen olisi tietty yksi ratkaisu, mutta mistä pisteet? Fureilta DoS pois? Mutta sitten olisivat kyllä vain lentävä lihamuuri, jolla voi pelotella jotain perus-IG:tä.
EDIT2: vaihdoin viisi furia slaaneshprinssin siipiin.