Warp lightning cannon
Lähetetty: Ti 03.06.2003 22:57
Voiko cannonin kimpuun chargeta vaikka 50tuuman päästä ja ajaa se siten pakoon? Kun sillä on se sääntö että pitää aina paeta
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Piilottaa tykit omien taakse ja ampuu omien läpi. Siellä on turvassa ja sopii skaveni henkeen. *mihinkäs ne kaverit tosta edestä hävisi*Dolmot kirjoitti:Pelin henkeä voi lueskella sivulta 265. Jos pystyt todistamaan, että 50" tuuman etäisyydeltä voit olla "reasonably sure that his unit will reach the target", siitä vain. Jos taas "it is immediately obvious his unit cannot reach its target", temppu ei ole sallittu. Kunhan vain näyttelet tarpeeksi totaalista tampiota, säännöt eivät suoranaisesti estä. Silloin pakenee tykkimiehistö, mystinen pelin henki ja ehkä myös vastustaja.
(Edit: epäreilua pistää lyhyitä vastauksia. Se on nopeampaa...)
Tai sitten laitamme cannonin ympärille ringin night runnereita. Ja ammumme skirmaajien välissä olevista raoista. Kukaan ei näe cannonia, mutta cannon voi ampua ketä haluaa! Eivätkä night runnerit koskaan kuole, koska et vedä sitä cannonin viivaa yhdenkään runnerin yli, vaan niiden välistä!Wazuuup kirjoitti:
Piilottaa tykit omien taakse ja ampuu omien läpi. Siellä on turvassa ja sopii skaveni henkeen. *mihinkäs ne kaverit tosta edestä hävisi*
Eipäs. Jos runnereita kuolee, niitä poistetaan tykin edestä. Tällöin niitä jää vain tykin taakse, jolloin niitä ei ammuta. Tuskin ne nyt kaikki yhteen ampumiseen/taikaan kaatuvat. Tykkiä eivät taiat tai nuolet haittaa, ainoastaan vihulaisen charget. Jos taas runnerit päättävät panikoida nuoli/tulipallo sateessa, niin panikoivat ovat tykin takana, jolloin pakenevat runnerit juoksevat tykistä poispäin, eivätkä aiheuta paniikkia vuoron alussa (paitsi jos flee roll on 2). Myös death frenzy night runnereissa auttaa paljon.Murhe kirjoitti:Sen jälkeen ammutaan tai loitsitaan runnerit ja tykki mokoma ottaa paniikkia ja juoksee ulos.... Bwahahaha... Ei ollutkaan niin nerokasta.
Tai sitten käytetään hyödyksi sitä kukkulaa...
Halusin vain sanoa, että runnerit suojaavat paremmin cannonia kuin orjat. Jos vastustajalla on ampujia kukkulalla, niin edes orjat eivät auta.Murhe kirjoitti:Itseasiassa nuo rotat tippuvat varsin helposti. Etenkin, kun tykki ei edelleen ole losin edessä, jos ampujilla on kukkula.
Ei kai vastustajan voida olettaa saavan näin montaa taikaa läpi? Kai rotatkin dispel-noppia ja kääröjä saavat?Murhe kirjoitti: Ja jos sinä poistat rotat tykin edestä, niin silloin sinä juuri poistat sen edun tuosta kikasta, sillä pieni tykille vaaraton nuolikuuro tai loitsu paljastaa sinne ikävän aukon, jonka jälkeen voi tykkiin viskoa tulta ja tulikiveä.
30-40 pisteen night runner yksiköllä pitäisi saada tehdä mitä haluaa, kun se on niin halpa. Ja jos tuntuu, että runnerit menevät hukkaan ja vastustajalla on vain muutama uniitti uhkaamassa cannonia, niin voivathan runnerit vastaankin juosta, jolloin cannon paukuttelee niiden välistä. Mutta jos fast cavalry ja str 7 ammukset ovat tusinatavaraa kentällä, niin parasta on runnereiden pysyä cannonin vieressä, ja blokata kaikkien line of sight.Murhe kirjoitti: Kaupan päälle sinun skirmisherit ovat hidastelleet, eivätkä ole saaneet pelipöydällä sen suurempaa aikaiseksi kuin suojanneet tykkiä vaarattomalta pikku loitsulta tai yhtä harmittomalta nuolisateelta. Touché!