Sivu 1/1

Tau 1500 pts

Lähetetty: Ma 08.04.2013 09:02
Kirjoittaja jamovoima
Nyt ensimmäisen pelin jälkeen on jo vähän viisaampi. Lista on aikapitkälti vanhojen 3/4 edikan aikaisten figujen pohjalle tehty, enkä näe oikein tarvettakaan hankkia lisää. Pathfindereitä joutuu hankkimaan laatikollisen ja droneja vähän kustomoimaan, mutta kyllä tällä pitäisi ihan hyvät mahkut olla. Lentureitakaan ei pitäisi pelätä ihan liikaa, vaikka suoranaisia skyfire optioita ei olekkaan (velocity tracker on hiukan turhan kallis), niin markerlighteilla ei tarvitse montaa kertaa osua, että suittiryhmät muodostuu ihan siedettäviksi ilmatorjuntayksiköiksi.

Tällainen tuli:

Ethereal 50 pts

Commander 152 pts
-plasma, missile, target lock, drone controller, 2 marker drones-

2 Crisis suits 146 pts
-plasma, missile, drone controller, 2 marker drones-

2 Crisis suits 146 pts
-fusion blaster, missile, drone controller, 2 marker drones-

4x9 Fire warriors 4x81 pts

5 Marker drones 70 pts

6 Pathfinders 66 pts

6 Pathfinders 66 pts

2 Broadsides 178 pts
-4 missile drones-

Hammerhead 147 pts
-2x seeker missile, smart missile system, submuntions, blacksun filter-

hammerhead 154 pts
-Gun drones, seeker missile, distruption pod, blacksun filter-

Yht: 1499 pts

Aika paljon sai mahtumaan 1500 pisteeseen. Hammerheadit molemmille laidoille hakemaan vastustajan kylkiä ja loput joukot tukee toisiaan keskikentällä etherealin valvovan silmän alla. Ampumista löytyy paljon, yleensä hyvällä bs:llä ja ilman coversaveja. Objektiivien nappaaminen on työlästä, mutta se ei ole mitään uutta tau armeijalle...

Re: Tau 1500 pts

Lähetetty: Ma 08.04.2013 23:04
Kirjoittaja Flogger
jamovoima kirjoitti:Nyt ensimmäisen pelin jälkeen on jo vähän viisaampi. Lista on aikapitkälti vanhojen 3/4 edikan aikaisten figujen pohjalle tehty, enkä näe oikein tarvettakaan hankkia lisää. Pathfindereitä joutuu hankkimaan laatikollisen ja droneja vähän kustomoimaan, mutta kyllä tällä pitäisi ihan hyvät mahkut olla. Lentureitakaan ei pitäisi pelätä ihan liikaa, vaikka suoranaisia skyfire optioita ei olekkaan (velocity tracker on hiukan turhan kallis), niin markerlighteilla ei tarvitse montaa kertaa osua, että suittiryhmät muodostuu ihan siedettäviksi ilmatorjuntayksiköiksi.
No on lamppuja kivasti joo. Meinasin sanoa että ei nekään osu lentureihin kuin 6+ mutta niitä on sen verta paljon näköjään että varmaan joku osuu. Kannattaisiko silti laittaa joihinkin suitteihin twinkattu Missile pod? Broadsidet on varmaan raileilla? Itse en ole kirjaa lukenut vielä kokonaan joten HQ:den toiminta ja jotkut noista suittien eksoottisimmista wargeareista on vielä hepreaa.

Kovin liikkuva tämä lista ei vaan taida olla.

Re: Tau 1500 pts

Lähetetty: Ti 09.04.2013 00:54
Kirjoittaja JarkAira
Mitäs jamovoima olet mieltä Longstriken tunkemisesta Hammerheadiin ja sen käyttämistä keskellä sivujen sijasta laittaen eteen pari Firewarrior ryhmää? Tuo saa kuitenkin overwatchata jokaiseen 6" päässä olevaan yksikköön kohdistuvaan assaulttiin.

Tuleeko tuosta liian staattinen muodostelma sen jälkeen, vaikka toisaalta hammerhead ei kuitenkaan enää ole fast?

Re: Tau 1500 pts

Lähetetty: Ti 09.04.2013 02:00
Kirjoittaja Flogger
Hammerheadin rooli on selkeästi uudessa kirjassa muuttunut* kun Broadsidet eivät ole enää samanlainen varma nakki tankkien listimisessä eikä muitakaan vaihtoehtoja hirveästi ole. Vanhassa kirjassa, kun armeijan tulivoima oli usein aika tiukoilla, Hammerheadiahan yleensä peluutettiin jalkaväen tappajana. Nyttemin armeijassa on enemmän dakkaa eikä Hammerhead ole tässä hommassa enää niin tärkeä, toisaalta solid shottia tarvitaan kipeämmin kuin koskaan. Tässä mielessä Longstrike voisi olla paikallaan koska hän parantaa juuri Railheadin tankintappokykyjä. Railgunin laukauksia ei ole varaa tuhlata, eikä Hammerheadeja voi ostaa lisää kompensoimaan muita puutteita. Hammerheadin overwatchilla ei sen sijaan ole minusta juurikaan merkitystä.

Itse näin kylmiltään, kokeilematta jos Railheadia peluuttaisin niin nimenomaan aika itsenäisesti, jossain kaukana sivustoilla jos mahdollista, aika halvassa konfiguraatiossa, paitsi yhteen Longstrike. Aina liikutaan se 6 tuumaa, tai jopa 12 jos Markerlighteissa rahkeet riittävät. Jos vihulainen diippaa melttaa viereen (Hammerheadien yleisin kuolinsyy) niin sitten ainakin se melttaryhmä on tihutyönsä jälkeen jossain korvessa ja joutuu köpöttelemään viholliskontaktiin pitkät matkat samalla kun loppuarmeija ampuu pulssia päin pläsiä. Kakkosaseeksi Gun dronet jotka voi irrottaa puuhailemaan omiaan jos ei ole kill point-tehtävä, eihän Hammerheadin secondaryt kuitenkaan voi mitään tehdä, jos pääaseella ammutaan tankkeja.

Mutta riippuu tietenkin siitäkin mitä vihollisella on. Jos siellä on Assault mariineja, jetbikejä jne jotka ottavat kiinni ja assaultoivat yksinäisen Hammerheadin hetkessä, niin sitten tämä taktiikka ei ehkä onnistu. Yleensä Railheadilla on kuitenkin aina kannattanut yrittää hakea sitä sivupanssariosumaa, sillä liian usein noppa antaa sen ykkösen ja yrität koko pelin kilautella jotain Predatoria etusektorista ilman tulosta.

*itselläni Hammerheadin uusi paikka on roskakori, mutta siitä asiasta voi lukea toisesta ketjusta.

Re: Tau 1500 pts

Lähetetty: Ti 09.04.2013 08:55
Kirjoittaja jamovoima
Ihanteellisessa tilanteessa jokaista ryhmää on ilman longstrikeäkin tukemassa ainakin pari ryhmää. Se vaatinee hiukan tosin touttelua, että se onnistuu myös taistelutilanteessa. Tuossa ensimmäisessä pelissä mehustelin kuinka monta laukausta broadsideja ymäröivät firewarriorit ampuu overwatchia chargaaviin wraitheihin, kunnes tajusin että olin liikuttanut ne epähuomiossa kaikki pois 6" säteeltä... Silti viereisestä ryhmästä saatu markerlight osuma teki broadsidejen overwatchista ihan suht kivuliaan, ainakin jos pari savea olisi myös feilattu... :)

Suittipomo siis tässä listassa hengailee noiden marker dronejen kanssa, target lockilla se saa ampua eri kohdetta ja drone controller lainaa droneille pomon bs5:sen. Ethereal puolestaan on armeijan sydämessä kumoamassa yleisesti kurjaa leadershippia ja etenkin ominaisuus joka lisää puoleen matkaan kaikille pulseaseille yhden laukauksen on aika maukas. Alkuvuoroilla voi käyttää sitten feel no painia.

Tuota aseiden twinlinkkaamista en ollut ajatellutkaan vanhasta tottumuksesta. Se on halpa upgrade, joten varmasti noille dronecontrollerittomille suiteille tulee annettua tuplamissilet.

Tankkien tuhoaminen ei ehkä taulle ole kauhean suuri ongelma ilmankaan broadsidejen railguneja. Clansing hittejä yms. pitäisi tulla riittävästi mihin vaan ja yleisest pahimmat tankkihordet on jääneet historiaan ihan pelin yleisten sääntömuutosten ansiosta. Jotkut av13 vehkeet kuten necron barget ovat kyllä ikäviä, kun isollakaan railgunilla ei päästä kovinkaan varmasti läpi. Siinä kyllä longstrike auttaisi, mutta itse olen nyt koittanut pitää hammerheadien hinnan huokeana. Niissä ei ollut edes distruption podeja, mutta jäi sopivasti pisteitä yli jotta sai toiseen sellaisen mukaan. 15 pisteen hinnalla se ei ole minusta missään nimessä pakko-ostos.

Ikävän staattinen armeija kyllä on, mutta toisaalta kun olen lähinnä pelannut taulla 3. ja 4. edikkaa tekee se, että fire warrioreilla saa ampua liikkeestä armeijasta jo ihan hullun dynaamisen :)