Sivu 1/2
Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 13:15
Kirjoittaja IRiaD
Uusi oikeasti mielenkiintoinen julkaisu osui kerrankin yhteen taipuvan rahatilanteen kanssa - sen takia tekis mieli alkaa testailemaan listoja proxylla ja heitellä sitten mechapukuja ostoskoriin. Uus Taukodekki noin ylipäätään piti sisällään ihan mielettömästi kutkuttavia valintoja eikä kaikkea karkkia saanut millään mahtumaan listaan. Eka drafti oisi kuitenkin tässä, ja odottelisin siihen jonkinlaista kommentia. Tarkoitettu lähinnä kampanjapeleihin, eli kaiken ei tarvitse olla ihan viimeistä ja terävintä parhautta, tehoja oisi kuitenkin kiva olla pellin alla edes jokunen... :) Valinnoista kaikki on vielä aika liukuvaa ja mahdollista vaihtaa (tosin haluan mukaan vähintään yhden Riptiden) joten isojakaan muutoksia ei pidä pelätä ehdotella. Semmottiin.
Tau Commander - 177pts
Missile Pod, Plasma Rifle, Drone Controller, Target Lock
XV8-02 "Iridium" Suit
2 Marker Drones
Commander Farsight - 165pts
XV8 Crisis Bodyguard Team - 477pts
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle, Flamer & Neuroweb System Jammer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Flamer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Flamer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Target Lock
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Target Lock
Suit w// Flamer, Command & Control Node, Multi-Spectrum Sensor Suite & Drone Controller
5 Gun Drones
XV104 Riptide Battlesuit - 201pts
Ion Accelerator, Twin-linked Plasma Rifle
Velocity Tracker, Early Warning Override
XV104 Riptide Battlesuit - 210pts
Ion Accelerator, Twin-linked Plasma Rifle
Velocity Tracker, Early Warning Override
12 Fire Warriors - 108pts
Pulse Rifles
6 Fire Warriors - 54pts
Pulse Carbines
Devilfish - 81pts
Blacksun Filter
6 Fire Warriors - 54pts
Pulse Carbines
Devilfish - 81pts
Blacksun Filter
7 Pathfinders - 77pts
4 Marker Drones - 54pts
Total: 1750pts
Iso suittiryhmä menee Farsightin kanssa ja deeppaa jonnekin päin kenttää tuhoamaan mahdollisimman paljon asioita (scatteroimaton deeppaus auttaa tässä aika huimasti). Mukana muutama Target Lock useamman taksin rikkomiseen, Gun Droneja lisäwoundeiksi ja yksinäinen komentosuitti jakamassa osumare-rolleja ja coverin ignorausta. Kaikki lähikseen haluava ottaa naamalle neljä flameria ja Farsightin, jolloinka on mahdollisuus selvitä edes IG-miehistä. Toinen komentaja jakaa Marker Droneille BS5:ta. Kaikki muut kalat tekee kalajuttuja.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 14:49
Kirjoittaja JarkAira
Markerlightejahan ei tietenkää kannata ottaa kuin nuo Pathfinderien tuomat, etenkään näin uuden codexin myötä, joka mahdollistaa niille erittäin paljon hyötykäyttöä esm. overwatchin aikana.
Stealth porukkakin oikeuttaa itsensä Stealthin ja Shroudin myötä (4+ coveri avoimessa maastossa).
282 pistettä 1750 pisteen listasta troopeille? Fire Warrioreille ja Pathfindereille tuli hyvät HQ:t ja näiden toiminta muutenkin on parannettu uudessa codexissa, joten ihmettelen tuota pistejakaumaa.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 16:53
Kirjoittaja jamovoima
Yhdyn edelliseen. 24 fire warriorin troopeilla tulee olemaan todella hankalaa voittaa objektiivipelejä, joita suurin osa peleistä kuitenkin on. Ampumistakaan ei ole ihan tarpeeksi, jotta oelkästään siihen voisi luottaa ja sekin mitä on on pääasiallisesti bs 3:lla. Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 17:48
Kirjoittaja Air Defence
jamovoima kirjoitti:Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
Onhan siellä command & conquer node antamassa rerollit kaikkiin ryhmän hutehin. Kyllä niistä 3/4 osuu, eikä vastustaja saa covereitakaan.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 18:25
Kirjoittaja jamovoima
Ach, enpä huomannut. Sit ei mitään hätiä. Paitsi trooppien suhteen.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 18:40
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Itellä kans on Farsight komentajaksi bodyguardeineen tulossa ja 2 riptidea(riptidet kasattuna! sitten maaleihin!) :) . Tosin farsightin jengin aseet mul tulee olemaan twinlinked Fusion blasterit ja plasma rifle ja yksi puku harrastaa tietotekniikkaa ja pyrkii olemaan se joka ei ammu vaan tukee tietokoneella muita.Mä muokkaan mallin sellaiseksi että sillä on tau tyyliin holotietokone.Eli läpinäkyvästä muovista pala jonka liitän käteen ja kaiken maailman koukerot siihen :)
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 20:31
Kirjoittaja Air Defence
Lord of Carcassonne kirjoitti:Tosin farsightin jengin aseet mul tulee olemaan twinlinked Fusion blasterit ja plasma rifle ja yksi puku harrastaa tietotekniikkaa ja pyrkii olemaan se joka ei ammu vaan tukee tietokoneella muita.
Tarvitaanko fuusioläjäyttimissä sitten twin-linkkausta, jos yhdellä ryhmästä on c&c -node? Nopan voi rerollottaa kuitenkin vain kerran. Vai mitä tarkoitit tietotekniikkaharrastuksella?
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 21:31
Kirjoittaja jamovoima
Air Defence kirjoitti:jamovoima kirjoitti:Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
Onhan siellä command & conquer node antamassa rerollit kaikkiin ryhmän hutehin. Kyllä niistä 3/4 osuu, eikä vastustaja saa covereitakaan.
Niin tai toinenhan noista taisi vaan kerrallaan toimia.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 22:33
Kirjoittaja Air Defence
jamovoima kirjoitti:Air Defence kirjoitti:jamovoima kirjoitti:Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
Onhan siellä command & conquer node antamassa rerollit kaikkiin ryhmän hutehin. Kyllä niistä 3/4 osuu, eikä vastustaja saa covereitakaan.
Niin tai toinenhan noista taisi vaan kerrallaan toimia.
Kyllä niissä on erikseen mainittu, että voi käyttää samaan aikaan kuin toistakin. Vai oliko jossain jokin rajoitus, ettei saa sama puku käyttää kumpaakin samalla vuorolla?
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ma 08.04.2013 23:17
Kirjoittaja jamovoima
Kas, luin sen auomaattisesti can't, kun se oli erikseen vaivauduttu tuonne kirjoittamaan. I'll get me coat.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ti 09.04.2013 00:47
Kirjoittaja JarkAira
Kohta tulee EA:lta oikeustoimenpiteitä kun ryhdytään sekoittamaan Command & Conqueria GW:n tavaramerkkeihin :)
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ti 09.04.2013 11:13
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Niitä kahta saa käyttää yhdessä! Miksi fusion twinlinked? Koska voin overwatchissa re-rollata ne. Command & Control Node ja Multi-Spectrum Sensor Suite EI saa käyttää overwatchissa.Jos saisi niin ei mulla olisi twinlinked fusionia.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ti 09.04.2013 17:29
Kirjoittaja Air Defence
Lord of Carcassonne kirjoitti:Miksi fusion twinlinked? Koska voin overwatchissa re-rollata ne. Command & Control Node ja Multi-Spectrum Sensor Suite EI saa käyttää overwatchissa.Jos saisi niin ei mulla olisi twinlinked fusionia.
No niimpä saa rerollia osumat overwatchissa twinlinked aseilla, mutta kahdella aseella saat myös heittää kahta osumanoppaa overwatchissa, eli ihan samat osumamahikset ja kaupanpäälle omalla ampumavuorolla osuu tuplaten enemmän. Jos kuitenkin twinlinkeissä pitäydyt, tuleehan ne halvemmiksi, niin cc-node on tällöin ehkä vähän turha ja samoilla pisteillä saisi muutakin. Jos taas haluat ottaa overwatchista ja supporting firestä enemmän irti, niin suiteille flamerit kakkosaseiksi, niin ei lähikseen höökivä hordekaan pääse helpolla.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ti 09.04.2013 21:39
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Air Defence kirjoitti:Lord of Carcassonne kirjoitti:Miksi fusion twinlinked? Koska voin overwatchissa re-rollata ne. Command & Control Node ja Multi-Spectrum Sensor Suite EI saa käyttää overwatchissa.Jos saisi niin ei mulla olisi twinlinked fusionia.
No niimpä saa rerollia osumat overwatchissa twinlinked aseilla, mutta kahdella aseella saat myös heittää kahta osumanoppaa overwatchissa, eli ihan samat osumamahikset ja kaupanpäälle omalla ampumavuorolla osuu tuplaten enemmän. Jos kuitenkin twinlinkeissä pitäydyt, tuleehan ne halvemmiksi, niin cc-node on tällöin ehkä vähän turha ja samoilla pisteillä saisi muutakin. Jos taas haluat ottaa overwatchista ja supporting firestä enemmän irti, niin suiteille flamerit kakkosaseiksi, niin ei lähikseen höökivä hordekaan pääse helpolla.
Olet oikeassa. Tosin tuli puvut rakennettua farsightille twinlinked fusioneilla ja plasmoilla joten en ala hajottaa omia malleja liekkarien takia.
Tossa listassa on tosin potentiaalia. Kannattaa pelata useampi peli ja katsoa minne se riittää.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Ke 10.04.2013 10:51
Kirjoittaja JarkAira
Magneetit ja metallipiikit ovat ystäviämme. En nykyisin tee mitään termistä isompaa ilman magneetteja tai piikkejä, jos niissä ei ole muuta mahdollisuutta vaihtaa aseita, esim. dreadnoughtin irtoavien käsien tyyliin. Uusista crisis suittipakkauksista en tiedä, mutta broadsiden aseet vaihtuu näppärästi lisäämällä pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Tarpeeksi noneen otteeseen on tullut kasattua isompia yksiköitä, joiden kohdalla on tullut yhden tai kahden pelin jälkeen huomattua, että valittu varustus ei sovi yhteen ja on pitänyt leikellä irti saumoista.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Pe 12.04.2013 11:45
Kirjoittaja Inouj
JarkAira kirjoitti:pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Fysiikka FTW, LOL.
Ihan hyvä lista. Mitä sitten kun tota miljoonan pisteen HQ:t chargee kaks yksikköä kerralla? Eka joku turha joka imee over-watchin ja perään se joka oikeesti tappaa ne.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Pe 12.04.2013 14:34
Kirjoittaja JarkAira
Aivan. Reiän pitää olla metallilangan halkaisijaa pienempi, jotta se pysyy siellä. Muovi on pehmeämpää kuin metalli, jolloin metallilangan halkaisija pysyy samana ja muovinen figu joustaa sen ympärillä. Jos se reikä olisi pienempi, lanka lähtisi pois sieltä. Onhan noita monia muitakin tilanteita, joissa jokin reikää isompi asia menee silti reikään, mutta jätettäköön ne jutut tämän keskustelun ulkopuolelle :)
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: La 13.04.2013 11:05
Kirjoittaja IRiaD
Inouj kirjoitti:JarkAira kirjoitti:pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Fysiikka FTW, LOL.
Ihan hyvä lista. Mitä sitten kun tota miljoonan pisteen HQ:t chargee kaks yksikköä kerralla? Eka joku turha joka imee over-watchin ja perään se joka oikeesti tappaa ne.
Supertarkalla Deep Strikellä, kovalla ammunnalla ja hyppyreppuilulla pitäis kuitenkin saada valittua paikka jossa koko vihun armeija ei oo assaultoimassa päin näköä. Yhdestä yksiköstä selvitäänkin ihan hyvin, kahden ei pitäisi ikinä edes päästä tarpeeksi lähelle.
Ekaa testipeliä tuli pyöriteltyä eilen Vassalissa, ja vaikka aivan loppuun asti ei ehditty pelatakaan, ilmi kävi hyvin pitkälti samoja asioita kuin mitä ihmiset täälläkin esitti. Pelikumppani nosti myös esiin ongelman Heldrakesta (ja siitä että se ehtii ampua mua ennen kuin mä sitä), ja päätin vaan tiputtaa Broadsidet poies, laittaa Interceptoria Riptideille, lisätä Markerlighteja, lihavoittaa trooppiosastoa ja ostaa lopuilla hilpettä.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: La 13.04.2013 11:08
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
I Ride in a Dragon kirjoitti:Inouj kirjoitti:JarkAira kirjoitti:pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Fysiikka FTW, LOL.
Ihan hyvä lista. Mitä sitten kun tota miljoonan pisteen HQ:t chargee kaks yksikköä kerralla? Eka joku turha joka imee over-watchin ja perään se joka oikeesti tappaa ne.
Supertarkalla Deep Strikellä, kovalla ammunnalla ja hyppyreppuilulla pitäis kuitenkin saada valittua paikka jossa koko vihun armeija ei oo assaultoimassa päin näköä. Yhdestä yksiköstä selvitäänkin ihan hyvin, kahden ei pitäisi ikinä edes päästä tarpeeksi lähelle.
Ekaa testipeliä tuli pyöriteltyä eilen Vassalissa, ja vaikka aivan loppuun asti ei ehditty pelatakaan, ilmi kävi hyvin pitkälti samoja asioita kuin mitä ihmiset täälläkin esitti. Pelikumppani nosti myös esiin ongelman Heldrakesta (ja siitä että se ehtii ampua mua ennen kuin mä sitä), ja päätin vaan tiputtaa Broadsidet poies, laittaa Interceptoria Riptideille, lisätä Markerlighteja, lihavoittaa trooppiosastoa ja ostaa lopuilla hilpettä.
Teit oikein kun lisäsit Riptideille early warning overridet :) . Iso peukunnosto siitä :D
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Lähetetty: Su 14.04.2013 12:30
Kirjoittaja JarkAira
Tuli vaan tässä mieleen, että miten tuollaisen bodyguard tiimin saa aikaiseksi?
Tuohan koostuu yhdestä bodyguardista ja optiona on ottaa yksi bodyguard lisää, jolloin yksikön koko on maksimissaan kaksi.