Sivu 1/1
Initiative 0
Lähetetty: Ke 10.04.2013 21:26
Kirjoittaja Remos
Voiko figu hyökätä lähitaistelussa, jos sen initiative on 0?
Re: Initiative 0
Lähetetty: Ke 10.04.2013 23:11
Kirjoittaja Sutenööri
Eikös tästä ole ennenkin ollut öninää, säntökirja sanoo seuraavanlaista
S:22 Iniative steps
"Work your way through the iniative values of the models engaged in the combat, starting with the highest and ending with the lowest"
Seuraavassa lauseessa puhutaan taaskin 10 eri iniative stepistä, joka antaisi vihjettä että inikkaa ei voisi alle 1:sen pudottaa. tiedä sitten mikä on se virallinen kanta.
Re: Initiative 0
Lähetetty: Ke 10.04.2013 23:19
Kirjoittaja JarkAira
Ison kirjan sivu 22 kertoopi, että lähitaistelussa aloitetaan isommasta initiative arvosta ja piädytään pienimpään. Seuraavassa lauseessa selostetaan samaa asiaa tarkemmin ja kerrotaan, että siis mennään kympistä ykköseen.
Ensimmäinen lause on boldattu ja seuraava tuntuu lähinnä esimerkillistävän asiaa, mutta voitaneen ottaa selkeyttävänä sääntötekstinä, jolloin tulkinta olisi, että Initiative 0 vaihetta ei ikinä tulekaan.
Millä on tuollaiset statsit?
Voisikohan tuossa olla kyseessä jotakin sellaista tarkoitusta, että jos figulla on BS 1-10 väliltä viivan sijasta ja I on 0, ei se normaalisti pysty lähitaistella, ellei jokin ase, varuste, psychic skill tai joku muu asia nosta sitä I arvoa nollasta 1-10 alueelle. Viivastattiahan ei pysty modifioimaan millään, mutta 0:n pystyy.
Tai jos BS löytyy ja Inikka on 0, saattaisi arvella, että figulla on jokin sääntö, joka antaa sen hyökkäyksen ratkottavaksi normi inikkastepeistä poikkeavalla tavalla, kuten Hammer of Wrath tai vastaavat. Eli BS1 Initiative 0 statin figu jump packilla vetää chargessa yhden erikseen ratkaistavan hyökkäyksen, mutta ei mitään muuta hyökkäystä.
Re: Initiative 0
Lähetetty: Ke 10.04.2013 23:44
Kirjoittaja Remos
Koska kaveri selitti, että soporific musk uudessa Chaos Daemons codexissa tiputtaa jotain 5I alaspäin per kierros, mikä tarkoittaa, että vaan jotkut avaruushaltiat pystyy iskemään lähiksessä Slaanesh Fiendejä vastaan, mikä tekee niistä suhteellisen kovan läsihtely-yksikön, jos kukaan ei kerta voi hyökätä niitä vastaan. Kuulostaa vähän paskalta idealta.
Re: Initiative 0
Lähetetty: To 11.04.2013 07:19
Kirjoittaja JarkAira
Mitäpä jos luetaan se sopoforic muskin sääntö ensiksi. Eivät kaikki yksiköiden ominaisuudet ole automaattisesti paskoja.
Tiputtaa assaultin kohteena olevan yksikön Initiativea viidellä kyseisen Fight Sub Phasen ajaksi.
Eihän tuo todellakaan tarkoita sitä, ettei kukaan voi hyökätä niitä vastaan. Hyökkääminenhän on juurikin kannattavaa noita vastaan, koska eivät saa tuota etua silloin :)
Ei tuo ole millään tavalla kohtuuton tai älytön. GK:n Pierukaasukin on parempi johtuen siitä, että sitä voi käyttää hyökkäykseen että puolustukseen. Ja kun tiedossa on mitä tuo sopoforic musk tekee, voi siihen varautua ampumalla yksikön särki, chargeamalla siihen ennen kuin se chargee tai sitten vain kestää niiden rapsutteluyritykset kuin mies ensimmäisen assault vaiheen yli ja mätkii sen hengiltä seuraavassa.
Re: Initiative 0
Lähetetty: To 11.04.2013 09:13
Kirjoittaja Remos
Ei luoja... käyn vähän kopauttamassa englannin kieltä sen päähän kun nään seuraavan kerran.
Re: Initiative 0
Lähetetty: Ti 23.04.2013 19:59
Kirjoittaja Ratovaari
No niin, uusi sääntökirjan errata sanoo, ettei initiative voi laskea alle yhden.
Re: Initiative 0
Lähetetty: Ti 23.04.2013 21:49
Kirjoittaja Spetulhu
Ratovaari kirjoitti:No niin, uusi sääntökirjan errata sanoo, ettei initiative voi laskea alle yhden.
Jeps, ja näin vältymme pähkäilemästä mitä tapahtuisi jos. ;-)