Gladiaattoripeli Arena Rex
Lähetetty: La 20.04.2013 16:55
Olen tuossa katsellut sillä silmällä Kickstart-rahoitusta keräävää Arena Rexiä, että tuosta voisi tulla seuraava skirmish peli, jonka voisin haluta. Startti rahoitus näyttäisi olevan hyvällä mallilla, kun parinkymmenen tonnin pyynti on venynyt 156 tuhanteen. Toivottavasti eivät vain tukehdu kickstarter toimituksiin.
Onkos muita gladiaattoripelejä markkinoilla? En muista, että mitään erityistä olisin nähnyt koskaan.
Pelin systeemi esittelyvideoiden perusteella näyttäisi sopivan yksinkertaiselta, mutta vaihtoehtoja tarjoavalta. Perussysteemissä heitetään hyökkäys arvon verran noppia onnistuen 4+:lla ja puolustaja vähentää onnistuneet puolustus noppansa. Vahingon laskemisessa on pelissä oma jujunsa, sillä se katsotaan hyökkääjän yksilöllisestä kaaviosta. Jokainen onnistuminen tarjoaa askeleen vahinkokaaviolla, jossa on tarjolla mm. vahinkoa, tönäisyjä ja suosiota. Tämä tarkoittaa, että pelaajalla on valintoja mitä hyökkäys tekee. Jos vahinkoa on tulossa, niin vastustajan panssari vielä laskee sitä. Voikin siis olla kätevämpää vain tönäistä vastustaja kuoppaan leijonille.
Peli toimii - ilmeisesti vuorottaisilla aktivaatioilla, joita voi halutessaan jatkaa uuvuttamalla hahmonsa. Aktivaatio väsyttää hahmon, jolloin ei voi reagoida vihollisen aktivaatioihin, mutta jos on hahmonsa uuvuttanut se ei tällä vuorolla enää puolustaudu yhtä hyvin. Reagointina pitäisi pystyä liikkumaan, suojaamaan kaveria, ilmeisesti tekemään vastahyökkäyksen jne.
Hahmoilla näyttäisi olevan erikoiskykyjä, mutta ei mahdotonta listaa. Gladiaattorit pitäisi pystyä valitsemaan vapaasti pisteiden puitteissa, mutta yhtä koulua suosimalla pitäisi saada käyttöön koulun taktiikoita vakiotaktiikoiden lisäksi. Käytännössä siis vuorokohtaisia bonuksia.
Kokonaisuudessaan peli näyttäisi hyvin miellyttävältä, kunhan vain saisi säännöt, figuja ja pelikaveria.
Onkos muita gladiaattoripelejä markkinoilla? En muista, että mitään erityistä olisin nähnyt koskaan.
Pelin systeemi esittelyvideoiden perusteella näyttäisi sopivan yksinkertaiselta, mutta vaihtoehtoja tarjoavalta. Perussysteemissä heitetään hyökkäys arvon verran noppia onnistuen 4+:lla ja puolustaja vähentää onnistuneet puolustus noppansa. Vahingon laskemisessa on pelissä oma jujunsa, sillä se katsotaan hyökkääjän yksilöllisestä kaaviosta. Jokainen onnistuminen tarjoaa askeleen vahinkokaaviolla, jossa on tarjolla mm. vahinkoa, tönäisyjä ja suosiota. Tämä tarkoittaa, että pelaajalla on valintoja mitä hyökkäys tekee. Jos vahinkoa on tulossa, niin vastustajan panssari vielä laskee sitä. Voikin siis olla kätevämpää vain tönäistä vastustaja kuoppaan leijonille.
Peli toimii - ilmeisesti vuorottaisilla aktivaatioilla, joita voi halutessaan jatkaa uuvuttamalla hahmonsa. Aktivaatio väsyttää hahmon, jolloin ei voi reagoida vihollisen aktivaatioihin, mutta jos on hahmonsa uuvuttanut se ei tällä vuorolla enää puolustaudu yhtä hyvin. Reagointina pitäisi pystyä liikkumaan, suojaamaan kaveria, ilmeisesti tekemään vastahyökkäyksen jne.
Hahmoilla näyttäisi olevan erikoiskykyjä, mutta ei mahdotonta listaa. Gladiaattorit pitäisi pystyä valitsemaan vapaasti pisteiden puitteissa, mutta yhtä koulua suosimalla pitäisi saada käyttöön koulun taktiikoita vakiotaktiikoiden lisäksi. Käytännössä siis vuorokohtaisia bonuksia.
Kokonaisuudessaan peli näyttäisi hyvin miellyttävältä, kunhan vain saisi säännöt, figuja ja pelikaveria.