Sivu 1/1

Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: La 18.05.2013 16:07
Kirjoittaja Diogenes
Vassal pitää tupakkitaukoa ja nojailee kaikessa rauhassa Avatarin peräpelteihin, kun kuoro sekoilee nuottiensa kanssa ja laulelee väärää biisiä. Vastapuolen Mule huomaa tilaisuutensa tulleen ja täräyttää täyslaidallisen päin Avataria, ja Critical Devastation.

Mitä tapahtuu:

a) Vassal paiskautuu kuin hidastetussa elokuvassa taaksepäin, menee pötkölleen ja ottaa lämärollin, ARM13

b) Vassal paiskautuu taaksepäin kuten edellä, ja menee pötkölleen. Avatar tulee perässä, Vassal ottaa lämärollin, ARM15 koska Iron sentinel.

c) Vassal paikautuu taaksepäin kuten edellä, Avatar paiskautuu perässä. Vassal ei kaadu, koska Iron Sentinel, ja ARM15.

d) Jotain muuta, mitä?

Eli ovatko heittoefektit simultaanisia, ja jos ovat, roikkuuko Vassal jakkinsa helmapelleissä kiinni lennon ajan?

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: La 18.05.2013 18:53
Kirjoittaja GreenMeanie
Crit devastaatioon tuli just uus ruling, jossa kaikki lentää saman matkan suoraan ampujasta poispäin. Näin ollen modelit jotka alottaa b2b on b2b ainoostaan jos ne on täsmälleen suorassa linjassa ampujaan nähden, muulloin siis vastaus olisi a). Vai onko tässä jotain mitä mä en oo ymmärtäny oikein?

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 05:04
Kirjoittaja Diogenes
Juu, tuon uuden rulingin kyllä tiesinkin. Ja tilanne oli juurikin niin, että vassal oli täsmälleen avatarin toisella puolella muleen nähden, eli suorassa linjassa, eli ilmalentojen jälkeen ovat edelleen b2b kummankin paiskauduttua 4 tuumaa.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 10:15
Kirjoittaja Merimetsä
Käytännössä kuitenkaan et saa, koska aina voi sanoa "Tää kävelee mikrometrin sivusuunnassa." ja tällöin kohdefigut päätyvät erilleen.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 11:07
Kirjoittaja Diogenes
Merimetsä kirjoitti:Käytännössä kuitenkaan et saa, koska aina voi sanoa "Tää kävelee mikrometrin sivusuunnassa." ja tällöin kohdefigut päätyvät erilleen.
Steam Pressurea käyttävä Mule ei kävele mikrometriäkään sivusuunnassa, joten pilkunviilauksesi ei ole tapaukseen liittyen millään muotoa relevantti.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 13:33
Kirjoittaja Merimetsä
Diogenes kirjoitti: joten pilkunviilauksesi ei ole tapaukseen liittyen millään muotoa relevantti.
Anteeksi kauhesti.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 18:27
Kirjoittaja The Captain
Raavin tämän kanssa jonkin aikaa päätäni ja selailin sääntökirjaa, etenkin Timing appendixia.

Koska critical devastation on AOE attack, se on simultaani, eli ensin resolvataan kaikki hitit ja niiden efektit, sitten vasta kaikki damaget.

Throw resolvataan niin, että ensin liikutetaan heitetty nappi, sitten se kaatuu ja lopuksi tulee damage.

Devastaatiossa liikutetaan kauempaa nappia ensin.

Eli näkisin operaation kulkevan seuraavasti:

1) Attack roll -> Critical. Triggeröidään hitin aiheuttamat efektit, tähän kuuluu devastaation aiheuttama throw.
2) Liikutetaan nappuloita vaaditussa järjestyksessä. Koska Vassal lentää ensin, se ei ole B2B jackin kanssa lopetettuaan ilmalentonsa, ja menee nurin.Tämän jälkeen Avatar seuraa perässä.
3) Damage rollit. Vassal on nyt taas B2B jackin kanssa, joten saa Iron sentinelin ARM-buffin damage rollia vastaan.
4) ?
5) Profit.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 20:13
Kirjoittaja GreenMeanie
Diogenes kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:Käytännössä kuitenkaan et saa, koska aina voi sanoa "Tää kävelee mikrometrin sivusuunnassa." ja tällöin kohdefigut päätyvät erilleen.
Steam Pressurea käyttävä Mule ei kävele mikrometriäkään sivusuunnassa, joten pilkunviilauksesi ei ole tapaukseen liittyen millään muotoa relevantti.
Mun mielestä toi oli ihan asiallinen kommentti, koska pidän aika tavalla epätodennäköisempänä sitä että 3 nappia on mikrometrin tarkkuudella keskikohdiltaan linjassa (tai oikeasti täsmälleen) kuin että ne vaan näyttäis olevan. Tuskin alkaisin turnauksessa vääntään mutta kyl mun mielestä on aika selvää sekin et vaikka 2 small basen välissä on kolmas, ei se blockkaa yksin losia.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Su 19.05.2013 21:01
Kirjoittaja The Captain
GreenMeanie kirjoitti: Mun mielestä toi oli ihan asiallinen kommentti, koska pidän aika tavalla epätodennäköisempänä sitä että 3 nappia on mikrometrin tarkkuudella keskikohdiltaan linjassa (tai oikeasti täsmälleen) kuin että ne vaan näyttäis olevan
Pitää toki paikkansa, mutta kysymys itsessään koski Critical devastationin toimintajärjestystä eikä geometriaa. Figujen geometrisen tarkasta asettelusta riippumatta kysymys olisi edelleen relevantti esim. tilanteissa, joissa kauempi modeli (eli Vassal) ei pääsisi lentämään täyttä matkaa vaan esim. törmäisi kolmanteen modeliin, jolloin lähempi modeli (eli Avatar) törmäisi siihen.

Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel

Lähetetty: Ma 20.05.2013 02:27
Kirjoittaja Diogenes
The Captain kirjoitti:
GreenMeanie kirjoitti: Mun mielestä toi oli ihan asiallinen kommentti, koska pidän aika tavalla epätodennäköisempänä sitä että 3 nappia on mikrometrin tarkkuudella keskikohdiltaan linjassa (tai oikeasti täsmälleen) kuin että ne vaan näyttäis olevan
Pitää toki paikkansa, mutta kysymys itsessään koski Critical devastationin toimintajärjestystä eikä geometriaa.
Juurikin näin - kysymys oli sääntöteoreettinen liittyen efektien ajastukseen, ei mittaustarkkuuteen.