Ratovaari kirjoitti:En oikein ymmärrä mitä tarkoitat liikkeen taktisuuden vesittämisellä. Sitä, ettei kylkichargen saanut ritariryhmä enää syönytkään armeijoita?
Kankea liikkuminen pakotti miettimään tarkkaan, mitä tekee ja missa haluaa olla parin vuoron päästä. Helppo liikkuminen ja reformaaminen ovat vähentäneet tätä taktista pakkoa. Vesittäminen oli vähän rankasti sanottu. Se, että kylkichargen saava ritarityhmä ei riko kaikkea, ei liity liikkeeseen. Se liittyy taisteluun, ja siitä voidaan toki keskustella. Mitä mieltä olet, pitäiskö vai eikö - ja onko se "oikein" ja kivaa vai eikö?
Ratovaari kirjoitti:Mittaamisen kieltäminen pakotti arvioimaan ja minusta se oli hyvä juttu, tämä ennaltamittaaminen tekee asioista vain liian helppoa, kun pystyt millintarkasti sanomaan esim. yltääkö joukkosi ampumaan. Tykeistä tuli myös tarkkuusaseita, missä ennen arvailu oli kätevää.
Mun mielestäni arvioiminen oli kivaa. Mutta kasiedikan filosofia taitaa silti olla parempi ratkaisu sekä pelillisesti että simulaation kannalta. Mäkin menestyin arvioimisessa ihan hyvin ja siksi kai pidin sitä hyvänä. Kaverini oli huonompi arvioija ja hävisi siksi taisteluita. Onko se kivaa? Onko OK, että huonommin asioita hahmottavien pelaajien ei kannata ottaa armeijaa johdettavakseen?
Tykeille pitäisi saada BS-pohjainen ampuminen. Nyt niillä ampuu pelaaja, eivät nappulat.
ratovaari kirjoitti:Seiska korjasi asian [magian] oivasti rajoittamalla etteivät taikurit voi käyttää kuin omia noppiaan..
Tasaväkisissä armeijoissa taas magia oli elementti eikä ollenkaan rikkinäistä. Maailmanlopun taiat olivat vähissä (ainoa mikä tulee mieleen oli storm of chaoksessa).
OK. Koska en ole pelannut kutosta, just tällaiset tiedot ovat arvokkaita. Kutosen magianoppien määrälle siis kantsii tehdä jotain, jos siitä haluaa taktisen ja hauskan elementin peliin. Ehkä seiskan magia kutosessa olis se juttu. Mutta oliko Kutosen magiassa muita ongelmia? Ilmeisesti ei ainakaan overkill-taikoja?
Ratovaari kirjoitti:S3 vahingoitti T6:tta ja vahingoittaa edelleen, mutta S2 ei. 40k:ta pelaavilla skinkeillä oli myrkylliset puhallusputket, mitäs muuta S2:sta löytyi?
En muistanutkaan, että 6+ Woundaaminen on "jatkettu" seuraavaankiin sarakkeeseen. Se on ihan hyvä juttu.
Swarmeilla on S2. Tässä voi tietenkin pohtia sitä, olisiko itseasiassa OK jos S2 Swarmit sittenkin voisivat vahingoittaa isoja mörköjä, koska ne pääsevät ehkä määränsä vuoksi puremaan paikkoihin, joihin muutoin on vaikea osua.
Kutosessa S3 jouset eivät vahingoita T7 sotakoneita, mutta voivat osua miehistöön. Mun mielestäni tää on arvokasta. On siistiä ajatella, että taistelukentällä on ehjiä sotakoneita, joiden miehistö on ammuttu. Jonkun toisen koneen miehistö voi sitten tulla käyttelemään konetta. En tosin ole tähän hätään laskenut, muuttaako kutosella woundaaminen kaikkia Toughnesseja vastaan olennaisesti tuota sotakoneiden/miehistöjen ampumista. Ehkei. Silti koneen ja miehistön erottaminen toisistaan ja koneen kovuus olivat mun mielestäni hyvä juttu. Vaikken Stankista tykkääkään, on mun mielestäni OK, ettei sitä saa ammuttua lyhytjousten nuolilla rikki.
Sitten tää mitä nää pelit kuvaavat ja miltä tuntuvat. Iso juttu, joka ei pelistejä koske, mutta tarina- ja simulaatiopelaajaa kylläkin.
Ratovaari kirjoitti:ile kirjoitti:Skirmish-kasissa ei voi välttyä fiilikseltä, että kyse on tosiaan 50-100 äijän muutaman minuutin sähellyksestä. Kasissa simulaatio-eläytyminen ei vaan tue suuren koitoksen fiilistä. Mulle se ei tuota oikein mitään fiilistä. Mutta kyse saattaa olla enemmän nykyään kaikkialle tursuavasta turnausmentaliteetista, voitontavoitteluista ja armeijakohtaisten optimilistojen viilaamisesta, eli mulle sopimattomasta peliseurasta. :)
Ai siinä Skirmish kasissa, jossa sankarit menettivät arvoaan ja isot, lujaa lyövät ryhmät ovat rautaa? Siinä, jossa 25% armeijasta täytyy olla perusjoukkoja, eikä se 3 minimiryhmää halvinta mitä löytyy?
Siinä, jossa ei ole enää täysin skirmishaavia armeijoita jotka pelaavat 40k:ta salaa? Aikamoinen väite.
Ryhmiä on toki vähemmän, se on totta.
Etsimme armeijoiden ja pikkuporukoiden taistelemisen tunnusmerkkejä melko lailla eri asioista.
Skirmish-fiilis ei johdu sankareiden tehosta tai tehottomuudesta. Kasissa on tullut vastaan tosi pahoja yksilöitä, ja seiveineen niistä on hankala päästä eroon. Muutamat sankarit (kenraali ja BSB) ovat nyt vielä tärkeämpiä kuin ennen. Toki rintamassa oleva sankari saa osakseen paljon iskuja, vaikka löisi ekana ja tappaisi kuinka monta tahansa. Ihan mättömielessä sankarit ovat ehkä menettäneet glooriaansa, mutta taktisessa mielessä ne ovat aika keskeinen osa peliä. Ehkä just kenraalin ja BSB:n tärkeys (jalkaväki)armeijassa on itse asiassa kiva askel kohti klassisempaa taktiikkapelaamista, jossa armeijan koheesiosta vastaava ukko on olennaisen tärkeä. Sankareiden rooli kasissa on muuttunut, mutta se ei olennaisesti vaikuta pelin kokoluokan fiilikseen.
Isojen ryhmien lujaa lyöminen on selitetty kahdesta rankista lyömisenä ja hordena. Kummatkin säännöt korostavat sitä, että joka ukko on yksilö. Kutosen pieni yksikkö on 100+ miestä, ja näitä yksiköitä on monta. Joku Empiren jalkaväkiyksikkö parilla detulla on about 300 miestä, suunnilleen renessanssiajan komppanian verran. Kasin iso yksikkö on about 50 miestä, detuineen ehkä 100. Näitä yksiköitä on yleensä 1-2. Vajaata komppaniaa tukemassa on sitten ainutlaatuisia erikoisvehkeitä ja taikureita pitkä liuta. Siinä fiilikseni laskee.
3 minimiryhmää perusjoukkoja jätti usein pisteitä Specialin isoihin yksiköihin, joiden oli pakkokin olla isoja, koska niitä ei voinut olla montaa ja pisteet haluttiin käyttää. Joillakin armeijoilla tuli ennen kentälle helposti paljon sotakoneita ja hiriviöitä, mutta molemmat ovat keskeisessä roolissa kasissakin. Tykkään kyllä prosentuaalisista rajoituksista. Mutta tämä ei varsinaisesti vaikuta suuntaan tai toiseen mun iso mättö vs. skirmish-fiilikseni suhteen.
En ole kohdannut koskaan täysin skirmaavia armeijoita missään FaBan edikassa. Oliko joku LM tai WE mahdollisesti tällainen Kutosessa? Ja miten sen pitäisi muuttaa pelin fiilis enemmän Skirmish-pelin kaltaiseksi? Kevytaseisista koostuvat osastot on kuitenkin ollut ihan validi tapa taistella historiallisille armeijoillekin. Tavallaan tykkään siitä, että kasiedikka laittoi skirmaajat riviin ja järjestykseen, teki niistä yksikköjä. Tämä tukee sitä kokemusta, jota näistä peleistä etsin. Kunhan skirmish-yksiköt käyttäytyvät niinkuin olisivat isoja porukoita, ison tappelun fiilis säilyy. Jos 10 skirmaajaa screenaa 50 taistelijaa, ollaan kaukana isosta taistelusta.
Ihan klassinen Skirmish-peli ei Kasi ole. Tässä pelataan kärjistyksillä. Kasin armeijat ovat jossakin sotajengin ja pikkuarmeijan välimaastossa, 40K:n tapaan siellä komppaniatasolla. Ennen kaikkea Kasi on kuitenkin peli, joka on ottanut kunnon hajuraon kuvaamansa maailman fluffiin, tiettyjen vehkeiden harvinaisuuteen ja perusjalkaväen yleisyyteen. Simulationistia moinen kismittää.
Voi kyllä mennä eipäs-juupas väittelyksi tämä tämmöinen. Suomessahan näin usein käy.
Ehkä mä vetoan vain siihen, että Kutosessa oli skaala, jossa 1 perusjamppa = 10 jamppaa ja 1" = 10 jaardia. Liikkeen jähmeys kuvastaa hyvin sitä, että yksiköissä on satoja miehiä ja käskyn läpimeno kestää. Varsinaisten taistelijoiden vähyys (yleensä vain eturivi) kuvastaa linjan, ryhmäkoheesion ja paineen merkitystä varsinaisen tappamisen sijaan. Harvoin jengi taistelee viimeiseen mieheen. Moni taistelija ei lyö yhtään iskua taistelun aikana. Kuulostaa ja tuntuu isolta.
Kasin skaala on 1 perusjamppa = 1 perusjamppa, ja siitä voi sitten johtaa sen, että 1" = 2 metriä ja koko 4'x6' taistelukenttä 100m x 150m. Taistelussa eturivit sekoittuvat syvältä, melkein kaikki tappelevat ja hirveesti porukkaa kuolee. Jengi hyppii torven ja rummun tahdissa mihin suuntaan tahansa ja marssii ja juoksee sen päälle. Siellä täällä pienellä alueella on myrkyllisiä lätäköitä ja mystisiä temppeleitä, vähän niinkuin teemapuistossa. Miksi ne edes on menneet tappelemaan tuonne? Jonkun yksittäisen taikaesineen takia, keskeyttääkseen riitin, mitä? Ei tunnu isolta ratkaisutaistelulta. Tarvitaan paljon mielikuvitusta ja suspension of disbeliefiä, että tämän pelin voi nähdä simuloivan isompia taisteluita jossakin sisäisesti koherentissa maailmassa.
Tajuatko nyt, mitä ajan takaa kun syyttelen kasiedikkaa pienen kokoluokan hassusta simulaatiosta ja haluan nostaa sen vastakohdaksi esim. kuudennen edikan jämerästä rykmenttimeiningistä? (Jälkimmäinen voi toki olla silti huonommin rullaava peli.)
-ile